Where Winds Meet – Testbericht 2025: Kostenloses Wuxia-Open-World-RPG für PC und PS5

Where Winds Meet ist ein Free-to-Play-Open-World-Action-Adventure-Rollenspiel, das auf dem Wuxia-Genre basiert. Es spielt im China des späten neunten und zehnten Jahrhunderts während der turbulenten Ära der Fünf Dynastien und Zehn Reiche. Sie schlüpfen in die Rolle eines jungen Schwertmeisters, der versucht, die Geheimnisse seiner eigenen Identität zu lüften, während die Welt um ihn herum in Krieg, Ehrgeiz und wechselnden Loyalitäten versinkt. Wenn man es kurz zusammenfassen will: Es ist ein Kampfkunst-Fantasy-Sandbox-Spiel, das versucht, sowohl eine umfangreiche Einzelspieler-Erzählung als auch ein modernes Online-Ökosystem zu bieten, ohne den Spieler zu zwingen, es wie einen Vollzeit-MMO-Job zu behandeln.
Diese Rezension ist als fundierter Überblick für Spieler gedacht, die das Spiel immer wieder auf Steam, im Epic Games Store und auf der PlayStation 5 sehen und wissen wollen, was es eigentlich ist, was man von Moment zu Moment tut und welche Kompromisse man eingehen muss. Ich werde den Schauplatz, den Kampf und die Bewegung, die Struktur der Inhalte, die soziale und Online-Ebene, das Geschäftsmodell und die Zielgruppe behandeln. Das Ziel ist Klarheit, kein Hype.
Welche Art von Spiel ist Where Winds Meet
Where Winds Meet siedelt sich irgendwo zwischen einem traditionellen Open-World-Action-RPG und einem Live-Service-Spiel an. Es ist so konzipiert, dass es in Bezug auf die Geschichte und das Gameplay komplett solo spielbar ist, unterstützt aber auch Koop-Modi und eine breitere, gemeinsame Online-Welt. Das bedeutet, dass Sie es als eine persönliche Wuxia-Reise mit Story-Missionen, Erkundung und Charakterentwicklung betrachten können oder sich auf Multiplayer-Modi, Koop-Hilfe bei Bossen sowie soziale oder kompetitive Aktivitäten einlassen können. Der wichtigste Punkt ist, dass der Mehrspielermodus nicht den Zugang zur Hauptkampagne versperren soll. Sie können die Kernhandlung als einsamer Schwertmeister durchspielen und haben dennoch das Gefühl, die beabsichtigte Erfahrung zu machen.
Im Kern ist es ein Wuxia-Spiel. Wuxia-Geschichten handeln von wandernden Kampfkunsthelden, persönlichen Ehrenkodizes, rivalisierenden Sekten, verborgenen Identitäten, Loyalität und Verrat sowie mythischen Kämpfen, die überlebensgroß wirken. Where Winds Meet nutzt dies, um übermenschliche Bewegungen und dramatische Kampftechniken zu rechtfertigen. Von den ersten Minuten an können Sie Dinge tun, die nicht realistisch sein wollen, wie an Wänden hochlaufen, Air-Dashes verketten und sich mit einer luftigen Sicherheit durch das Gelände bewegen, die viele Open-World-Spiele erst für Upgrades im späteren Spielverlauf reservieren.
Das Spiel versucht zudem, extrem breit gefächert zu sein. Es will ein Kampfspiel, ein Story-Spiel, ein Erkundungsspiel und ein System-Spiel sein, in dem man in Nebenaktivitäten und verschiedenen Entwicklungsebenen versinken kann. Diese Ambition ist Teil seines Reizes, aber auch die Quelle seiner größten Schwächen, besonders wenn das User Interface (UI) und die Anzahl der Währungen, Menüs und Upgrade-Pfade um Ihre Aufmerksamkeit buhlen.
Wer es entwickelt hat und warum es existiert
Where Winds Meet wird von Everstone Studio entwickelt und von NetEase Games veröffentlicht. Everstone wird als ein Studio präsentiert, das darauf abzielt, eine eindeutig chinesische Kultur-Fantasie einem globalen Publikum zugänglich zu machen – unter Verwendung moderner Open-World-Produktionsstandards und einer Designsprache, die Spieler anspricht, die mit großen Mainstream-RPGs aufgewachsen sind. Das ist wichtig, weil das Spiel nicht versucht, ein Nischen-Historien-Simulator zu sein. Es will eine Massenmarkt-Open-World mit einer starken kulturellen Identität sein, die auf der Wuxia-Tradition aufbaut.
In Interviews und offiziellen Vorstellungen beschreibt das Team das Projekt als Versuch, eine immersive Welt zu erschaffen, die den Wuxia-Geist durch Atmosphäre, zwischenmenschliche Beziehungen und Themen wie duale Identitäten und verborgene Legenden ausdrückt. Sie weisen auch auf die historische Wahl hin: Die Zeit der Fünf Dynastien und Zehn Reiche liegt zwischen bekannteren Dynastien, und die Lücken in den Aufzeichnungen schaffen Raum, um reale Geschichte mit Fantasy zu mischen und Leerstellen mit Story zu füllen. Das ist ein kluges Fundament für ein Spiel, das sich kulturell fundiert anfühlen möchte, ohne durch strikte historische Genauigkeit eingeengt zu werden.
Auf der Produktionsseite hat das Team Wert auf Motion Capture und Choreografie gelegt, um die Kampf- und Fähigkeitsanimationen filmreif wirken zu lassen. Sie betonten auch die Zusammenarbeit mit dem Action-Choreografen und Filmregisseur Stephen Tung Wai, um das Gefühl von Waffenbewegungen und Kampfperformances zu gestalten. In der Praxis zeigt sich dieser Fokus in der Art und Weise, wie Angriffe, Paraden und Spezialtechniken eher als Spektakel denn als einfacher Austausch von Trefferzonen (Hitboxes) inszeniert werden.
Wie lange es in der Entwicklung war
Es gibt einen einfachen, nachvollziehbaren Zeitplan, der für Spieler relevant ist. Where Winds Meet wurde öffentlich während der Gamescom 2022 enthüllt, wo es erstmals sein Konzept als chinesisches Open-World-Kampfkunst-RPG mit dramatischen Kämpfen und High-End-Grafik präsentierte. Danach folgte ein langer Rollout, der mehrere öffentliche Updates und Testphasen vor dem globalen Launch beinhaltete. Weltweit wurde es am 14. November 2025 für PC und PlayStation 5 veröffentlicht.
Wenn Sie sich also fragen, wie lange es aus Sicht der Spieler in der Entwicklung war: Es verbrachte mindestens drei Jahre im Blickpunkt der Öffentlichkeit zwischen Enthüllung und globalem Start. Und wenn Sie fragen, wie lange es dauerte, bis es zu einem weltweiten Produkt heranreifte: Die Antwort ist, dass es einem mehrphasigen Rollout folgte: Enthüllung, Jahre der Iteration, Tests und schließlich eine vollständige globale Veröffentlichung mit saisonaler Struktur. Das ist ein normaler Zyklus für ein modernes Free-to-Play-Open-World-Spiel, das auf eine lange Laufzeit ausgelegt ist.
Der Schauplatz: China im zehnten Jahrhundert durch eine Wuxia-Fantasiebrille

Die Welt von Where Winds Meet ist in der Zeit der Fünf Dynastien und Zehn Reiche angesiedelt. Sie befinden sich in einem Land, das politisch fragmentiert und sozial angespannt ist – erzählerisch perfekt für Wuxia, da lokale Machtzentren, Privatarmeen, Sektenrivalitäten und persönliche Kodizes aufeinanderprallen können, ohne dass eine einheitliche Autorität den Konflikt sofort beendet. Diese Ära unterstützt Geschichten über wandernde Helden, weil die Welt selbst in Bewegung scheint, Allianzen sich verschieben und neue Legenden in den Lücken zwischen Ordnung und Chaos geschrieben werden.
Where Winds Meet gibt nicht vor, ein Geschichtsbuch zu sein. Es nutzt die Historie als Bühne. Sie werden Umgebungen und kulturelle Motive sehen, die in Architektur, Musik, Werkzeugen und Kleidung nach Authentizität streben, aber das eigentliche Spielerlebnis ist ungeniert fantasy-orientiert. Übermenschliche Bewegungen, mystische Künste und dramatische Inszenierungen sind keine Ausnahmen, sondern die Sprache des Spiels. Diese Kombination ist der springende Punkt: Es will eine Wuxia-Welt heraufbeschwören, in der menschliches Geschick und Wille zum Mythos werden.
Der Rahmen der Geschichte ist ebenfalls klar: Sie sind ein junger Schwertmeister, und Ihr persönliches Geheimnis ist Teil des Vorwärtsdrangs. Das hilft dem Spiel, das Open-World-Problem zu vermeiden, bei dem sich die Hauptquest optional anfühlt und der Charakter wie ein Tourist wirkt. Hier sind Ihre Identität und Ihre Vergangenheit Teil des Grundes, warum Sie durch die Welt gezogen werden, anstatt einfach nur von Aktivität zu Aktivität zu driften.
Kern-Gameplay: Erkunden, Kämpfen, Lernen und eine Legende erschaffen
Wenn man die Schichten abträgt, sieht der Kernkreislauf so aus: Sie bewegen sich durch eine große offene Welt, nehmen Quests und Begegnungen an, bekämpfen Gegner und Bosse, erlernen neue Techniken und bauen eine Kampfidentität auf, während Sie stetig mehr Regionen, Story-Elemente und Nebeninhalte freischalten. Das Spiel setzt auf die Idee des wandernden Helden, sodass Sie nicht an einen einzigen Stadt-Hub und eine feste Route gebunden sind. Sie reisen, Sie ermitteln, Sie mischen sich ein und hinterlassen Spuren.
Die Erkundung basiert auf Mobilität. Dies ist keine Karte, auf der man langsam einen Hügel hochtrabt und auf Leitern wartet. Where Winds Meet möchte, dass Sie sich wie ein Wuxia-Protagonist bewegen. Es gibt Ihnen Werkzeuge an die Hand, die die Fortbewegung athletisch und spielerisch machen: Wandlauf, Air-Dashes und vertikale Kletterpartien, die Klippen in ein Rätsel verwandeln, das man mit Schwung löst. Das schafft ein Gefühl von Freiheit, das eher an eine Kampfkunst-Fantasie als an ein bodenständiges mittelalterliches RPG erinnert.
Der Kampf ist die zweite Säule. Sie werden viel Zeit in Kämpfen gegen Gruppen, Eliten und Bosse verbringen, und das Spiel erwartet, dass Sie auf Timing, defensive Reaktionen und den Rhythmus der Fähigkeiten achten. Es ist kein reines Soulslike, aber es leiht sich die Idee aus, dass es wichtig ist zu wissen, wann man verteidigt und wann man angreift. Wenn das System am besten funktioniert, fühlt sich der Kampf wie choreografiertes Chaos an, in dem man ständig Absichten liest, mit Paraden oder Ausweichmanövern reagiert und dann Öffnungen mit spektakulären Fähigkeiten bestraft.
Kampf und Bewegung: Das Spiel will, dass Sie cool aussehen
Der Kampf in Where Winds Meet wird oft als von modernen, paradelastigen Actionspielen beeinflusst beschrieben. Einige Rezensionen vergleichen das Gefühl im weiten Sinne mit Sekiro, da Timing und defensives Geschick zentral sind, allerdings mit einem verzeihlicheren Ansatz und mehr optischem Spektakel. Das ist eine hilfreiche Einordnung. Man kann es als präzises Timing-Spiel spielen, wird aber nicht mit der gleichen Härte bestraft wie in den anspruchsvollsten paradezentrierten Titeln. Es ist darauf ausgelegt, einem breiteren Publikum zugänglich zu sein, ohne den Kampf in sinnloses Button-Mashing zu verwandeln.
Die Entwickler haben erklärt, dass das Spiel mit sieben Waffentypen startet und zum Wechseln und Kombinieren von Waffen ermutigt, um verschiedene Kampfidentitäten zu schaffen. In der Praxis unterstützt dieses Design die Vielfalt. Eine schwere Waffe kann die Basis für einen Build sein, der um Taumel-Effekte und Bestrafungsfenster herumspielt, während leichtere Optionen Geschwindigkeit, Distanzkontrolle und das Erzeugen von Öffnungen betonen. Der Punkt ist nicht nur die Schadenszahl, sondern das Gefühl.
Mystische Künste sind Teil der Fantasie. Sie sind nicht nur Kampffähigkeiten. Sie können zur Fortbewegung, zur Interaktion mit der Umwelt und zum Lösen von Problemen eingesetzt werden. Das ist wichtig, weil es den Kampffortschritt mit dem Erkundungsfortschritt verschmilzt. Das Erlernen einer Technik kann die Art und Weise verändern, wie Sie kämpfen und wie Sie navigieren. Wenn ein Spiel das schafft, fühlt sich Fortschritt bedeutsam an, anstatt nur statistisch zu sein.
Die Bewegung verdient eine eigene Erwähnung, da sie alles prägt. Das Spiel gibt Ihnen früh starke Fortbewegungswerkzeuge und verlangt dann, dass Sie diese ständig nutzen. Ihr Charakter kann klettern, springen, dashen und Aktionen so verketten, dass das Reisen in der offenen Welt nicht zu einem langsamen Pendeln wird. Diese Mobilität ist ein Hauptgrund dafür, dass sich die Welt wie eine Wuxia-Bühne anfühlt und nicht wie eine Ansammlung getrennter Quest-Zonen.
Weltendesign und Atmosphäre: Feldforschung trifft Fantasy

Everstone hat darüber gesprochen, Feldforschung betrieben zu haben, Orte und Museen besucht und kulturelle Relikte sowie Landschaften studiert zu haben, um die Spielwelt visuell zu untermauern. Dieser Ansatz zeigt sich in der Textur der Umgebungen: Städte und Landschaften sind so gestaltet, dass sie bewohnt wirken, mit Details auf menschlicher Ebene, nicht nur als Postkarten-Panoramen. Wenn es funktioniert, bekommt man ein starkes Gefühl für den Ort, selbst wenn das Spiel bei seinen Fähigkeiten und Begegnungen voll auf Fantasy setzt.
Das Spiel setzt auch auf Musik und Sound, um die Atmosphäre zu vermitteln. Die Entwickler beschreiben, dass sie auf Volksmusik und antike Musikstücke zurückgreifen und diese mit natürlichen Soundmotiven wie Wasser, Wind und Vögeln kombinieren. Das ist genau die Art von Audiodesign, die Erkundung wie eine Reise und nicht wie eine Checkliste wirken lassen kann.
Davon abgesehen kann sich das Spiel manchmal so anfühlen, als wolle es zu viele Dinge gleichzeitig tun. Wenn man von dramatischen Kämpfen zu Nebenaktivitäten, sozialen Systemen und einem UI-lastigen Fortschritt springt, kann die Stimmung schnell umschlagen. Einige Spieler werden diese chaotische Vielfalt lieben. Andere werden sich wünschen, die Erfahrung wäre straffer und fokussierter. Man sollte mit der Erwartung an ein riesiges Buffet herangehen, nicht an ein einzelnes, perfekt abgestimmtes Gericht.
Solo gegen Online: Sie wählen das Gewicht der Multiplayer-Ebene
Eine der wichtigsten praktischen Fragen ist, ob dies ein Multiplayer-First-Spiel ist. Die Antwort lautet: Nein, nicht so, wie es viele Free-to-Play-Spiele sind. Where Winds Meet unterstützt den Mehrspielermodus, zielt aber auch darauf ab, eine substanzielle Solo-Erfahrung mit einem langen erzählerischen Erkundungsbogen zu sein. Die wichtige Einschränkung ist eher technischer als designtechnischer Natur: Es ist ein Online-Spiel, und die Plattformbeschreibungen weisen darauf hin, dass eine Internetverbindung erforderlich ist, selbst wenn man allein spielt. Betrachten Sie es also als „solo-freundlich in einer Online-Welt“ und nicht als Offline-Einzelspieler-RPG.
Gleichzeitig ist die Online-Seite kein winziges Zusatzmodul. Der Multiplayer umfasst kooperative Unterstützung sowie strukturiertere kompetitive und soziale Aktivitäten. Die Mischung ist ungewöhnlich: Es kann sich anfühlen, als wolle das Spiel gleichzeitig ein Story-RPG, ein Koop-Actionspiel und eine soziale Plattform sein. Wenn Sie es mögen, Ihr eigenes Maß an sozialem Engagement zu wählen, ist diese Flexibilität eine Stärke.
Es gibt auch einen Quality-of-Life-Vorteil bei der Plattformstrategie: Das Spiel unterstützt Cross-Progression zwischen Steam, dem Epic Games Store, dem offiziellen PC-Launcher und der PlayStation. So können Sie einen Charakter und eine Reise über die Plattformen hinweg beibehalten, wenn Sie Ihre Konten verknüpfen.
Aber wenn Sie die Art von Spieler sind, die eine klare Identität für ein Spiel will, mag die Vielfalt unordentlich wirken. Das Spiel ist selbstbewusst genug, seltsame Systeme und Tonlagenwechsel einzubauen, und erklärt diese nicht immer sauber. Ihr Komfort beim Experimentieren wird Ihr Vergnügen also stärker prägen als der reine Schwierigkeitsgrad.
Fortschritt, Systeme und warum manche Leute abspringen werden
Wie viele moderne Free-to-Play-RPGs nutzt Where Winds Meet ein vielschichtiges Fortschrittssystem. Sie entwickeln Fertigkeiten mit Waffen, lernen mystische Künste und interagieren mit mehreren Systemen, die Kampf und Erkundung beeinflussen können. Das kann befriedigend sein, weil es Spezialisierungen ermöglicht und ein Gefühl von Wachstum vermittelt. Es kann aber auch anstrengend sein, da es oft Menüarbeit, Ressourcen-Tracking und ein mentales Modell erfordert, welcher Upgrade-Pfad gerade am wichtigsten ist.
Hier spalten sich die Geister. Einige Rezensenten loben die Welt und den Kampf, kritisieren aber das UI und die schiere Anzahl an Währungen, Upgrade-Systemen und Hinweisen, die um Aufmerksamkeit konkurrieren. Wenn Sie es genießen, Builds zu optimieren und komplexe Systeme zu durchleuchten, bietet das Spiel viel zu tun. Wenn Sie ein sauberes UI und eine einfache Fortschrittsleiter wollen, könnte es Sie frustrieren.
Der beste Ansatz ist, früh zu entscheiden, was einem wichtig ist. Behandeln Sie das Spiel zuerst wie eine Wuxia-Reise. Wählen Sie einen Waffenstil, der sich gut anfühlt, konzentrieren Sie sich auf die Hauptstory und eine kleine Anzahl von Nebensystemen, und erweitern Sie die Komplexität erst dann, wenn Sie wirklich mehr Tiefe wollen. Das Spiel wird Ihnen Optionen entgegenwerfen. Sie müssen nicht alle am ersten Tag auffangen.
Monetarisierung: Free-to-Play mit dem Versprechen „Kein Pay-to-Win“
Where Winds Meet ist auf dem PC und der PlayStation 5 kostenlos spielbar (Free-to-Play). Die Entwickler positionieren die Monetarisierung als primär kosmetisch, mit Botschaften, die „kein Pay-to-Win“ betonen und den Fokus auf das Erscheinungsbild legen, wie Outfits, Reittiere und visuelle Effekte. Die Plattform-Einträge beschreiben auch optionale Käufe wie saisonale Monetarisierung und Abonnements, wobei kostenpflichtige Inhalte so gerahmt werden, dass sie die spielerische Leistung des Charakters nicht beeinflussen.
Ein Detail, das man leicht übersehen kann, ist die Formulierung der Shop-Offenlegungen. Einige Einträge enthalten den Hinweis „In-Game-Käufe (enthält Zufallsgegenstände)“, was normalerweise signalisiert, dass zumindest ein Teil der kosmetischen Ökonomie zufällige Ziehungen oder glücksbasierte Belohnungen beinhalten könnte, anstatt nur direkte Käufe. Das bedeutet nicht automatisch Pay-to-Win, ist aber wichtig für Spieler, die Gacha-Präsentationen ablehnen und alles direkt ohne Zufallsfaktor kaufen möchten.
Es gibt jedoch eine praktische Realität: Selbst wenn ein Free-to-Play-Spiel den Verkauf von purer Macht vermeidet, kann es Sie dennoch mit einer ständigen Shop-Präsenz, mehreren Währungen und Werbeflächen überwältigen. Rezensionen haben das UI und die ständigen Erinnerungen an kostenpflichtige Systeme als Schwachpunkt benannt. Während die Monetarisierung also vielleicht keine Kämpfe entscheidet, kann sie dennoch das Wohlbefinden beeinflussen. Wenn Sie allergisch gegen Live-Service-Präsentationen sind, sollten Sie darauf vorbereitet sein, dies auszublenden.
Was das Spiel richtig macht
Where Winds Meet ist dann am besten, wenn es voll auf die Wuxia-Fantasie setzt und Sie sich wie eine Legende bewegen und kämpfen lässt. Die Mobilität ist sofort befriedigend. Die Fähigkeit, Oberflächen hochzulaufen, in der Luft zu dashen und vertikalen Raum als Teil der normalen Erkundung zu behandeln, lässt die offene Welt lebendig wirken. Es reduziert die Leerlaufzeiten, die normalerweise zwischen Quests auf großen Karten entstehen.
Auch der Kampf trägt das Erlebnis. Selbst Kritiker, die das UI bemängeln, geben meist zu, dass das Kampfsystem der Grund ist, zu bleiben. Paradezentrierte Begegnungen, dramatische Fähigkeiten und das Spektakel der Bosskämpfe können das Spiel wie einen spielbaren Kampfkunstfilm wirken lassen. Wenn es diesen Rhythmus findet, fühlt sich das Spiel unter Open-World-RPGs einzigartig an, weil es nicht versucht, grimmiger Realismus zu sein. Es will Mythos und Adrenalin sein.
Der Schauplatz ist eine weitere Stärke. Westliche Spieler bekommen nicht viele AAA-Open-Worlds, die in dieser spezifischen kulturellen Tradition und historischen Periode verwurzelt sind. Auch wenn das Spiel historisch nicht strikt ist, bietet es eine frische Atmosphäre abseits der üblichen mittelalterlichen Europa-Szenarien. Das Ergebnis ist eine Welt, die sich eigenständig statt vertraut anfühlt.
Wo es hapert
Der größte konsistente Kritikpunkt ist der Fokus. Das Spiel versucht, eine riesige Anzahl von Systemen und Aktivitäten unterzubringen – von Minispielen über soziale Features bis hin zu mehreren Fortschrittsebenen –, und lässt sie nicht immer essenziell wirken. Das kann ein Gefühl von Überladung (Bloat) erzeugen, bei dem man ständig auf Funktionen stößt, die existieren, weil das Spiel eine „Alles-Plattform“ sein will, und nicht, weil die Story oder die Welt sie verlangen.
Das UI ist die zweite große Schwäche. Rezensionen beschreiben das Navigieren durch die Benutzeroberfläche als mühsam und kompliziert, besonders wenn das Spiel von einem verlangt, mehrere Währungen und Upgrade-Bäume zu verwalten. Wenn das UI bei Ihnen nicht zündet, wird es jede Sitzung erschweren, da selbst das beste Kampfsystem den ständigen Menü-Frust nicht voll ausgleichen kann.
Schließlich kann die Mischung der Tonalität seltsam sein. Wuxia kann dramatisch, tragisch, romantisch und komödiantisch sein – ein Wechsel der Tonlage ist also nicht per se falsch. Aber wenn das Spiel zu schnell zwischen ernsten Story-Momenten und albernen Ablenkungen hin- und herspringt, werden manche Spieler ein „Schleudertrauma“ verspüren. Andere werden es lieben. Dies ist weniger ein Fehler als vielmehr eine Warnung: Es ist keine Erfahrung aus einem Guss.
Für wen dieses Spiel geeignet ist
Where Winds Meet passt gut zu Ihnen, wenn Sie eine offene Welt suchen, die um die Bewegung und den Kampf einer Kampfkunst-Fantasie herum aufgebaut ist, und wenn es Ihnen Spaß macht, Systeme zu entdecken, anstatt alles vorgekaut zu bekommen. Wenn Sie paradezentrierte Action, spektakuläre Fähigkeiten und Bosse mögen, die das Lernen von Mustern belohnen, werden Sie viel Freude haben. Wenn Sie die Idee einer Wuxia-Welt, wandernder Helden, Sektenrivalitäten und einer Geschichte, die Historie mit Fantasy mischt, mögen, wird Sie das Setting wahrscheinlich fesseln.
Es ist auch eine gute Wahl, wenn Sie selbst entscheiden wollen, wie sozial Ihr Spiel sein soll. Sie können solo spielen, Freunde zum Koop einladen oder Multiplayer-Modi ausprobieren, wenn Ihnen danach ist. Diese Flexibilität ist wertvoll, besonders in einem Free-to-Play-Spiel, bei dem man erst einmal reinschnuppern möchte, bevor man sich festlegt.
Auf der anderen Seite könnten Sie abspringen, wenn Sie ein sauberes UI, einen straffen Fokus und eine begrenzte Anzahl von Fortschrittsebenen verlangen. Sie könnten auch abspringen, wenn Sie die Präsenz von Battle-Passes, Abonnements und glücksbasierten Kosmetik-Mechaniken aus Prinzip ablehnen, selbst wenn diese keine Spielvorteile verkaufen. Dies ist kein minimalistisches RPG. Es ist ein maximalistisches.
Einsteiger-Tipps für eine bessere erste Woche
Wenn Sie Where Winds Meet genießen wollen, ohne überwältigt zu werden, halten Sie Ihre ersten Sitzungen einfach. Wählen Sie einen primären Waffenstil und konzentrieren Sie sich darauf, dessen Timing und defensive Reaktionen zu lernen. Machen Sie die offene Welt zu einer Route: Story-Mission, Erkundung zwischen den Punkten und eine Handvoll Nebenbegegnungen, die sich organisch anfühlen. Versuchen Sie nicht, jedes System sofort zu meistern. Lassen Sie das Spiel die Komplexität schrittweise einführen.
Nutzen Sie die Mobilität zu Ihrem Vorteil. Das Spiel möchte, dass Sie sich vertikal und kreativ bewegen. Wenn Sie die Fortbewegung wie eine Fertigkeit im Kampf behandeln, werden Sie mehr Abkürzungen, versteckte Routen und Wege finden, um frustrierendes Backtracking zu vermeiden. Das Spiel macht schlichtweg mehr Spaß, wenn man sich wie ein Wuxia-Held bewegt, anstatt wie ein Tourist zu laufen.
Betrachten Sie den Multiplayer schließlich als optionales Gewürz. Fühlen Sie sich nicht gedrängt, jeden Modus zu nutzen. Wenn Sie auf einen Boss stoßen, der nervt, kann Koop-Hilfe großartig sein. Wenn Sie Ihre Kampfkunst unter Beweis stellen wollen, gibt es kompetitive Modi. Aber wenn Ihr Ziel Story und Erkundung sind, können Sie Ihre Erfahrung größtenteils solo halten und dennoch den Kernwert des Spiels genießen.
Fazit: Ambitioniert, chaotisch, oft brillant
Where Winds Meet ist kein perfekt geschliffenes Produkt, aber es ist eine seltene Art von Open-World-RPG. Es ist um eine Wuxia-Fantasie herum aufgebaut, die konstante Bewegungsfreiheit und Kampfspektakel bietet. Es versucht auch, größer zu sein, als es wahrscheinlich sein müsste, mit einem riesigen Haufen an Systemen, Menüs, Währungen und Nebenaktivitäten, die sich exzessiv anfühlen können. Wenn man sich auf seine Bedingungen einlässt, kann es eine freudvolle Kampfkunst-Sandbox sein, die denkwürdige Kämpfe und eine einzigartige Atmosphäre bietet. Wenn Sie einen straffen Fokus und ein poliertes UI wollen, wird es Sie vielleicht frustrieren.
Die sicherste Empfehlung lautet: Probieren Sie es aus. Es ist Free-to-Play, die Solo-Erfahrung ist vom Design her substanziell, und Sie werden innerhalb weniger Stunden wissen, ob die Bewegung und der Kampf genug sind, um den Rest zu tragen. Für viele Spieler wird die Antwort „Ja“ lauten. Für andere werden das UI und der Feature-Overload das K.o.-Kriterium sein. So oder so ist Where Winds Meet es wert, verstanden zu werden, da es eine der ungewöhnlichsten und kulturell spezifischsten Open-World-Veröffentlichungen des Jahres 2025 ist.