Währung

WoW Forever Allianz-Leveling-Guide: 1-60-Route und Dungeons

WoW Forever Allianz-Leveling-Guide: 1-60-Route und Dungeons
WoW Forever Boost Service

Brauchst du Hilfe in Forever?

Leveling auf 60, Dungeon- und Raid-Runs, Gold, Berufe, Reputationen, PvP-Ranks — was du in Forever nicht selbst grinden willst, uebernimmt unser Team. Selfplay oder Piloted, dein Tempo, dein Account.

Echte Spieler
Sichere Zahlung
24/7 Support
Seit 2019
WoW Forever Services ansehen

World of Warcraft: Forever behält die Höchststufe 60 bei, verzichtet auf Stufenskalierung und Flugreittiere und ergänzt die Reise um mehr als 1.000 neue Quests. Eine effiziente Allianzroute ist deshalb nicht einfach eine Kopie eines gelösten Vanilla-Pfads. Der aktuell sinnvollste Plan besteht darin, das Startgebiet des eigenen Volkes ungefähr bis Stufe 10 zu nutzen, sich im Teenagerbereich an den Questzentren der Allianz und Hall of Thanes zu orientieren, im 20er-Bereich das Sumpfland und Excavation Site: Wetlands einzubauen, in den mittleren 30ern bis mittleren 40ern durch das Schlingendorntal und die Flusslande zu ziehen und anschließend über hochstufige Classic-Gebiete sowie neue Dungeons wie Alcaz Prison, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace Stufe 60 zu erreichen. Die folgende Route ist ein Gerüst vor der Veröffentlichung: Stufe 1-20 lässt sich bereits mit der laufenden Beta abgleichen, während der Abschnitt 20-60 auf von Blizzard bestätigten Gebiets- und Dungeonbereichen basiert und mit höherstufigen Betainhalten sowie nach Veröffentlichung erneut getestet werden muss.

Was ist die schnellste Allianz-Levelroute in WoW Forever?
Nutzt zuerst das Startgebiet eures Volkes, bündelt Quests anstatt jedes Gebiet vollständig abzuschließen, baut die neuen Dungeons in ihren vorgesehenen Stufenbereichen ein, macht die Flusslande in den mittleren 30ern bis mittleren 40ern zu einem wichtigen Abschnitt und vermeidet lange Reisen zwischen den Kontinenten, sofern sie nicht mehrere Ziele gleichzeitig erschließen.

Wie lange dauert Allianz 1-60 in WoW Forever?
Eine verlässliche vollständige Zeit für 1-60 gibt es noch nicht. Die aktuelle Beta begann mit einer Höchststufe von 20 und soll später auf 30 erhöht werden. Deshalb kann derzeit niemand eine vollständige WoW-Forever-Route von 1 bis 60 unter Live-Bedingungen messen. Zeiten aus Classic können höchstens als grober Vergleich dienen, sollten aber nicht als Forever-Schätzung ausgegeben werden, da sich Questdichte, Klassenabstimmung, Dungeonquest-Erfahrung, Ausrüstung und Reisewege geändert haben.

Was ist das beste neue Levelgebiet für die Allianz?
Die Flusslande sind das eindeutigste neue Ziel für die mittleren Stufen. Blizzards aktuelle Zusammenfassung des Found-Photos-Panels beschreibt ein Gebiet ungefähr von der Größe des Schlingendorntals mit fast 200 Quests für Horde und Allianz, das einen großen Teil der mittleren 30er bis mittleren 40er abdeckt.

Welche neuen Dungeons sollte die Allianz beim Leveln nutzen?
Hall of Thanes 13-18, Excavation Site: Wetlands 24-29, City of Dalaran 28-33, The Drowned City 35-40, Krol'dok Stronghold 40-45, Alcaz Prison 48-53, Blackmaw Hold 55-60 und Shaper's Terrace 58-60 lassen sich sinnvoll in eine Allianzroute einbauen. Ruins of Lordaeron 15-20 ist ebenfalls verfügbar, der Weg in das Gebiet der Verlassenen ist für Allianzgruppen jedoch weniger bequem.

Sollte ich Berufe auf dem Weg zu Stufe 60 hochstufen?
Ja. Forever ergänzt mehr als 600 Berufsrezepte, überarbeitete hergestellte Nahrung und Berufsobjekte für das Lagersystem. Zusätzlich enthält das Vermächtnissystem berufsbezogene Vorteile. Sammeln und Herstellen sind damit bereits während der Levelreise relevant und nicht erst auf Stufe 60.

Zuletzt aktualisiert: 19. September 2026. Dies ist ein Routengerüst aus der Beta-Phase. Die aktuelle Beta bietet spielbare Inhalte bis Stufe 20 und soll später auf Stufe 30 erweitert werden. Routen oberhalb des derzeit verfügbaren Betacaps, Zeitangaben und die endgültige Effizienz der Gebiete müssen mit weiteren Testphasen und erneut nach der Veröffentlichung am 4. November überprüft werden.

WoW-Forever-Allianz-Levelroute im Überblick

Die Tabelle zeigt einen praktischen Pfad und keine verpflichtende Reihenfolge. Forever besitzt keine Stufenskalierung, Blizzard ergänzt jedoch bewusst alternative Quests und Wege. Verlasst deshalb ein Gebiet, wenn seine zusammenhängenden Quests ineffizient werden, anstatt jedes Questzentrum vollständig abzuschließen. Die offizielle Zusammenfassung des Found-Photos-Panels bestätigt außerdem neue Schiffsrouten wie vom Hafen von Stormwind nach Auberdine sowie zusätzliche Verbindungen zwischen Menethil, Southshore und Auberdine. Allianzspieler erhalten damit mehr Flexibilität als auf einer ursprünglichen Route aus dem Jahr 2004.

StufeEmpfohlene AllianzrouteNeue Forever-Inhalte mit PrioritätAktueller Informationsstand
1-10Wald von Elwynn, Dun Morogh oder Teldrassil je nach VolkNeue Quests in den Startgebieten und Berufs-AufhängerIn der aktuellen Beta spielbar; Effizienz hängt von Volk und Klasse ab
1-12 HimmelsgeboreneInsel ZephrasSchließt die vorgesehene Startgeschichte der Himmelsgeborenen ab, bevor ihr in die allgemeine Allianzroute wechseltIn der aktuellen Beta spielbar; die vollständige Starterfahrung ist für Stufe 1-12 ausgelegt
10-20Westfall + Rotkammgebirge, Loch Modan + Sumpfland oder Dunkelküste + EschentalHall of Thanes 13-18; optional Ruins of Lordaeron 15-20In der aktuellen Beta spielbar, einschließlich beider neuer Dungeons der ersten Testphase
20-30Dämmerwald und Sumpfland, danach Inhalte im Raum Alterac entsprechend der QueststufenExcavation Site: Wetlands 24-29; City of Dalaran 28-33Offizielle Stufenbereiche bestätigt; die vollständige Route ist in der aktuellen Beta noch nicht spielbar
30-40Schlingendorntal, Arathihochland oder andere passende Classic-Gebiete, danach ab den mittleren 30ern die FlusslandeThe Drowned City 35-40; Quests in den FlusslandenOffizielle Inhaltsbereiche bestätigt; Routeneffizienz muss noch getestet werden
40-50Effiziente Questketten in den Flusslanden abschließen, danach bei Bedarf Feralas, Tanaris, Hinterland oder Sengende SchluchtKrol'dok Stronghold 40-45; Shen'dralas einplanen, sobald der tatsächliche Questbereich bekannt istKrol'dok-Bereich bestätigt; für Shen'dralas gibt es noch keinen offiziell veröffentlichten exakten Stufenbereich
50-55Krater von Un'Goro, Teufelswald, Westliche Pestländer und andere passende hochstufige GebieteAlcaz Prison 48-53Dungeonbereich bestätigt; Außenwelt-Route bleibt vorläufig
55-60Brennende Steppe, Östliche Pestländer, Winterquell, Silithus, Azshara und verbleibende hochstufige QuestkettenBlackmaw Hold 55-60; Shaper's Terrace 58-60; Hyjal einplanen, sobald die tatsächlichen Questvoraussetzungen bekannt sindDungeonbereiche bestätigt; die endgültige Außenwelt-Route ist noch nicht messbar

Eine vollständige Zeitprognose fehlt bewusst, da die aktuelle Beta Stufe 20-60 noch nicht validieren kann. Selbst im spielbaren Bereich können Klassenabstimmung, Questwahl, Berufe, Gruppen und Dungeonverfügbarkeit das Ergebnis deutlich verändern. Blizzard hat außerdem die Bedeutung wiederholten Dungeon-Mob-Farmens bewusst reduziert und die Erfahrung aus Dungeonquests deutlich erhöht. Eine endgültige Speedroute muss daher erste Dungeonläufe mit abgeschlossenen Quests getrennt von wiederholten Runs messen.

Stufe 1-10: Beginnt im Startgebiet eures Volkes

Menschen beginnen im Wald von Elwynn, Zwerge und Gnome in Dun Morogh und Nachtelfen in Teldrassil. Forever behält diese vertrauten Starts bei und ergänzt neue NSCs, Quests, Berufs-Aufhänger und Veränderungen in der Umgebung. Verlasst eure natürliche Route nicht sofort, nur weil ein alter Classic-Guide behauptet, ein anderes Startgebiet spare einige Minuten.

  • Mensch: folgt dem natürlichen Weg von Nordhain in den Wald von Elwynn und bereitet euch darauf vor, im niedrigen Teenagerbereich nach Westfall zu wechseln.
  • Zwerg oder Gnom: schließt das Eisklammtal beziehungsweise euren vorgesehenen Startpfad ab und zieht weiter durch Dun Morogh. Eisenschmiede wird besonders wichtig, weil Hall of Thanes direkt unter der Stadt liegt.
  • Nachtelf: nutzt Teldrassil und zieht danach Richtung Dunkelküste. Die neuen Schiffsverbindungen erleichtern später das Zusammentreffen mit Freunden, die Menschen, Zwerge oder Gnome spielen.
  • Himmelsgeborene der Allianz: bleibt für die vorgesehene Erfahrung von Stufe 1-12 auf der Insel Zephras, anstatt sie frühzeitig zu verlassen. Sie ist als eigenes Startgebiet ausgelegt und eure Fraktion wird bereits bei der Charaktererstellung gewählt. Der Zugriff auf die Himmelsgeborenen und die Insel Zephras setzt das Skyborne Heroic Pack oder eine Edition voraus, die diesen Inhalt enthält.

Blizzard baut bewusst neue Momente in die alten Startpfade ein. Gerade hier ist eine unveränderte Vanilla-Speedrunroute deshalb besonders unzuverlässig. Nehmt neue Quests mit, die sich sinnvoll mit eurem bestehenden Weg überschneiden, und überspringt isolierte Ziele, wenn sie unverhältnismäßig lange Reisen für wenig zusätzlichen Fortschritt verlangen.

Wenn die Klassenwahl wichtiger ist als einige Minuten im ersten Gebiet, könnt ihr die verifizierte WoW Forever class tier list verwenden, um die Aussichten beim Leveln getrennt von Raid-DPS und PvP zu vergleichen. Eine gute Route kann Unterschiede bei Pausen, Mobilität und Regeneration zwischen den Klassen nicht vollständig ausgleichen.

EMPFOHLEN ZU DIESEM GUIDE
Beliebte WoW Forever Services

Passende Services zu diesem Guide aus unserem WoW Forever Angebot.

Alle WoW Forever Services ansehen

Himmelsgeborene der Allianz: Insel Zephras 1-12

Himmelsgeborene der Allianz beginnen anders als Menschen, Zwerge, Gnome und Nachtelfen. Blizzard bestätigt die Insel Zephras als eigenes Startgebiet für Stufe 1-12. Himmelsgeborene der Allianz können Krieger, Jäger, Schurke, Druide oder Magier sein; der Schamane steht ausschließlich Himmelsgeborenen der Horde zur Verfügung.

Die effiziente Vorgehensweise besteht darin, die zusammenhängende Inselgeschichte abzuschließen, anstatt so früh wie möglich in den Wald von Elwynn oder nach Dun Morogh zu wechseln. Die Insel wurde als Starterfahrung der Himmelsgeborenen entwickelt, bietet deren frühe Progression und führt in Forever-spezifische Inhalte ein. Sobald euch die Geschichte in das restliche Azeroth führt, wechselt ihr in die Allianzroute, die am besten zu eurer Stufe und eurer Gruppe passt.

Geht nicht davon aus, dass die schnellste Menschenroute automatisch auch die schnellste Route für Himmelsgeborene ist. Die Insel Zephras besitzt eine eigene Questdichte und Reiseabfolge, und die Beta bleibt derzeit die einzige verlässliche Umgebung, um zu messen, wie schnell sich diese Quests tatsächlich miteinander verbinden lassen.

Stufe 10-20: Westfall, Loch Modan, Dunkelküste und Hall of Thanes

In diesem Bereich beginnen sich die Allianzrouten zu verbinden. Menschen können über Westfall und das Rotkammgebirge weitermachen, Zwerge und Gnome Loch Modan und das frühe Sumpfland nutzen, während Nachtelfen zunächst an der Dunkelküste bleiben können, bevor sie über das neue Reisenetz auf den Rest der Fraktion treffen. Hall of Thanes ist der erste große Forever-spezifische Dungeon-Meilenstein für die Allianzroute.

Für einen Charakter in den Östlichen Königreichen bietet sich an, bis ungefähr Stufe 13-15 zu questen, verfügbare Dungeonaufgaben einzusammeln, Hall of Thanes innerhalb seines Stufenbereichs zu absolvieren und anschließend wieder in die Außenwelt zurückzukehren. Blizzards aktuelle offizielle Bereiche führen Hall of Thanes für Stufe 13-18 und Ruins of Lordaeron für 15-20. Beide gehören zur ersten Phase der Beta.

Hall of Thanes ist für die Allianz besonders bequem, weil der Dungeon unter Eisenschmiede liegt. Ruins of Lordaeron ist weniger direkt erreichbar, da der Inhalt im Gebiet der Verlassenen liegt. Für eine reine Speedroute der Allianz sollte er deshalb als optionale Ergänzung und nicht als Pflichtstopp betrachtet werden.

Spieler, die den vollständigen Fortschritt von 1-60 erledigen lassen möchten, anstatt die Route selbst zu planen, können nach Veröffentlichung den verifizierten WoW Forever 1-60 leveling service nutzen. Vor dem 4. November handelt es sich um eine Vorbestellung und nicht um bereits verfügbares Live-Leveling bis 60.

Beste Allianzroute von Stufe 20 bis 30

Stufe 20-30 bleibt derzeit eine geplante Route, weil das aktuelle Betacap bei 20 liegt, auch wenn Blizzard später eine Erhöhung auf Stufe 30 vorsieht. Das logischste Grundgerüst für die Allianz verbindet Dämmerwald, Sumpfland und die bestätigten neuen Dungeonbereiche, ohne unnötig lange Reisen zu erzeugen. Ein Mensch kann zunächst im Dämmerwald bleiben und danach nach Norden wechseln, sobald die Quests im Sumpfland und Excavation Site: Wetlands effizient werden. Zwerge oder Gnome, die bereits im Sumpfland unterwegs sind, besitzen einen besonders natürlichen Übergang in den neuen Dungeon.

  1. 20-24: nutzt den Dämmerwald, das Sumpfland oder noch passende Quests im Rotkammgebirge. Dichte Questgruppen haben Vorrang vor dem vollständigen Abschluss eines Gebiets.
  2. 24-29: macht das Sumpfland zu einem wichtigen Stopp und baut Excavation Site: Wetlands ein, solange der offizielle Bereich 24-29 relevant ist.
  3. 28-30: bewegt euch in Richtung der Inhalte im Raum Alterac und City of Dalaran, dessen offizieller Bereich von Stufe 28 bis 33 reicht.

Das Ziel besteht nicht darin, alle Gebiete starr in dieser Reihenfolge zu besuchen. Wenn euer Questlog auf Stufe 24 mehrere zusammenhängende Ziele im Dämmerwald enthält, beendet diesen Block vor der nächsten Reise. Wenn ihr bereits im Sumpfland seid und sofort eine Dungeon-Gruppe bereitsteht, ist Excavation Site: Wetlands sinnvoller als ein langer Ortswechsel.

Forever ergänzt genügend Quests, sodass ein zu vollständiges Abarbeiten einzelner Gebiete zum Problem werden kann. Bereits die frühe Beta zeigt in mehreren Bereichen eine höhere Questdichte als unveränderte Vanilla-Routen, die genaue Geschwindigkeit von 20-30 lässt sich jedoch erst mit spielbaren Inhalten messen. Wenn Quests für eure Stufe an Wert verlieren und ein nahegelegenes Gebiet oder ein Dungeon besseren Fortschritt bietet, zieht weiter, anstatt eine Checkliste nur der Vollständigkeit halber zu beenden.

Wo die neun neuen Dungeons in die Allianzroute passen

Die neuen Dungeons sind die klarsten festen Orientierungspunkte einer Route vor der Veröffentlichung, da Blizzard ihre korrigierten Stufenbereiche inzwischen veröffentlicht hat. Eine offizielle Klarstellung von Blizzard korrigierte Krol'dok Stronghold auf Stufe 40-45 und listete alle neun neuen Dungeons auf. Damit wurden fehlerhafte Bereiche ersetzt, die unmittelbar nach der BlizzCon verbreitet wurden.

DungeonOffizieller BereichNutzung für die Allianzroute
Hall of Thanes13-18Hohe Priorität, weil der Dungeon unter Eisenschmiede liegt und in das erste große Gruppenfenster der Allianz passt
Ruins of Lordaeron15-20Optionaler Umweg der Allianz in das Gebiet der Verlassenen; interessant für neue Inhalte, aber nicht zwingend für eine Speedroute
Excavation Site: Wetlands24-29Passt ausgezeichnet zum Questen der Allianz im Sumpfland
City of Dalaran28-33Nützliche Brücke vom späten 20er- in den frühen 30er-Bereich
The Drowned City35-40Lässt sich sinnvoll mit dem Schlingendorntal und dem Übergang in die Flusslande verbinden
Krol'dok Stronghold40-45Passt direkt in das Stufenfenster der Flusslande und bildet dort einen wichtigen Dungeon-Meilenstein
Alcaz Prison48-53Sinnvoll, wenn eure Route ohnehin in Richtung Düstermarschen führt oder eure Gruppe mehrere Dungeonquests vorbereitet hat
Blackmaw Hold55-60Später Level-Dungeon in Azshara und natürlicher Zwischenstopp auf dem letzten Abschnitt bis Stufe 60
Shaper's Terrace58-60Dungeonoption für die letzten Stufen und für Stufe 60 im Krater von Un'Goro

Farmt nicht automatisch jeden neuen Dungeon wiederholt. Blizzard-Entwickler haben erklärt, dass die Erfahrung durch Dungeonkreaturen reduziert und die Erfahrung durch Dungeonquests deutlich erhöht wird. Ein erster Lauf mit abgeschlossenen Quests ist dadurch wesentlich attraktiver als das wiederholte Farmen derselben Instanz. Reisezeit, Gruppensuche und Wipes spielen weiterhin eine Rolle, weshalb erst die Liveversion verlässliche Erfahrung-pro-Stunde-Werte für wiederholte Runs liefern kann.

Stufe 30-35: Vertraute Gebiete bis zum Fenster der Flusslande nutzen

Die frühen 30er bilden einen Übergangsbereich. Das Schlingendorntal, Arathihochland, Desolace und andere vertraute Gebiete mittlerer Stufen bleiben nützlich, während City of Dalaran bis Stufe 33 relevant bleibt. Das Hauptziel besteht darin, die mittleren 30er zu erreichen, ohne sich in langen Questketten festzusetzen, die den Einstieg in die Flusslande unnötig verzögern.

Allianzspieler in den Östlichen Königreichen haben einen natürlichen Grund, das Schlingendorntal zu nutzen, da The Drowned City bei 35-40 öffnet und auch die Flusslande in den Östlichen Königreichen liegen. So bleibt die Reise kompakt: Quests in einem passenden Gebiet erledigen, den neuen Dungeon mitnehmen, sobald eine Gruppe bereitsteht, und anschließend in die Flusslande wechseln, wenn deren Quests zur eigenen Stufe passen.

Wer Kalimdor bevorzugt, für den wird Desolace interessanter, weil Shen'dralas südlich von Desolace hinter dem Tal der Knochen liegt und mit Eldre'Thalas, Düsterbruch und den Zentaurenstämmen verbunden ist. Blizzard hat jedoch noch keinen präzisen Stufenbereich für Shen'dralas veröffentlicht. Erzwingt das Gebiet deshalb nicht in einer Speedroute von 30-35, bevor die tatsächlichen Queststufen überprüft wurden.

Stufe 35-45: Die Flusslande als Kerngebiet der mittleren Stufen

Die Flusslande sind die größte neue Veränderung bei der Routenplanung in der Mitte der Allianz-Levelreise. Blizzards aktuelle Zusammenfassung des Found-Photos-Panels beschreibt ein Gebiet ungefähr von der Größe des Schlingendorntals mit fast 200 Quests für Horde und Allianz, das einen großen Teil der mittleren 30er bis mittleren 40er umfasst. Damit handelt es sich um ein vollwertiges Levelgebiet und nicht um einen kurzen Nebenstopp.

Der WoW Forever new zones guide verfolgt den veröffentlichten Bereich der Flusslande sowie die weiterhin nicht exakt bestätigten Stufenbereiche von Shen'dralas und Hyjal. Für die Levelroute ist entscheidend, die Flusslande früh genug zu betreten, um ihre zusammenhängenden Questketten zu nutzen, bevor sie für die eigene Stufe ineffizient werden.

Eine praktische Abfolge ist:

  1. 35-40: beginnt in den Flusslanden oder nutzt das Schlingendorntal zusammen mit The Drowned City, wenn diese Ziele bereits günstig liegen.
  2. 40-45: setzt die effizientesten Questketten der Flusslande fort und baut Krol'dok Stronghold ein, solange der Dungeon in seinem offiziellen Bereich liegt.
  3. Bei Bedarf früher weiterziehen: bei fast 200 Quests für beide Fraktionen wird nicht erwartet, dass ein einzelner Charakter jede Questkette erledigt, bevor er das Gebiet verlässt.

Die neue Schiffsroute des Steamwheedle-Kartells von Tanaris in Richtung der Flusslande eröffnet eine weitere Reiseoption. Ein Allianzcharakter, der bereits in den Östlichen Königreichen questet, sollte jedoch nicht nur wegen dieses Schiffes nach Tanaris reisen, sofern der restliche Routenplan davon nicht ebenfalls profitiert. Effizientes Reisen entsteht durch das Verbinden mehrerer Ziele und nicht dadurch, jede neue Transportverbindung einmal zu benutzen.

Spieler, die Selbstspielen mit anderen Fortschrittsoptionen vergleichen möchten, können den verifizierten WoW Forever services hub verwenden. Die Route dieses Guides bleibt vollständig für Spieler nutzbar, die ihren Charakter selbst hochstufen.

Shen'dralas: Optional, bis der exakte Stufenbereich veröffentlicht wird

Shen'dralas ist als Inhalt zur Veröffentlichung bestätigt, sollte aber keinen erfundenen exakten Stufenbereich erhalten. Blizzard platziert das Gebiet südlich von Desolace hinter dem Tal der Knochen und verbindet es mit den Shen'dralar, Eldre'Thalas, Düsterbruch und den Zentaurenstämmen. Ein Mindest- und Höchstlevel der Quests wurde jedoch noch nicht veröffentlicht.

Für Allianzspieler ist es sinnvoll, Shen'dralas zu prüfen, sobald Inhalte in Desolace oder Feralas zur eigenen Stufe passen. Falls sich die Livequests sinnvoll in die Route einfügen, kann das Gebiet einen Teil des alten Kalimdor-Pfads ersetzen. Wer bereits tief in einer effizienten Questkette der Flusslande steckt, verliert möglicherweise mehr Zeit durch die Reise über die Welt, als Shen'dralas anschließend einspart.

Genau diese Entscheidung muss mit höherstufigen Betainhalten und später erneut in der Liveversion überprüft werden. Quest-Erfahrung, Reiseverbindungen und Voraussetzungen werden entscheiden, ob Shen'dralas Teil der schnellsten Route oder eher eine alternative Route für weitere Charaktere wird.

Stufe 45-50: Feralas, Tanaris, Hinterland und Sengende Schlucht

Sobald die Flusslande nicht mehr zur eigenen Stufe passen, solltet ihr zu den dichtesten verfügbaren Questgebieten der hohen 40er wechseln, anstatt nach einem einzigen verpflichtenden Forever-Gebiet zu suchen. Feralas, Tanaris, das Hinterland und die Sengende Schlucht bieten mehrere brauchbare Richtungen, abhängig davon, wo sich euer Charakter bereits befindet und welche Flugpunkte freigeschaltet sind.

Bis höherstufige Tests möglich sind, sollte dieser Bereich als Verbindung betrachtet werden. Schließt Questketten ab, deren Ziele nahe beieinanderliegen, sammelt auf Reisen Berufsmaterialien und vermeidet kontinentübergreifende Reisen für eine einzelne Questbelohnung. Sollte sich Shen'dralas in der Liveversion als effizient erweisen, kann es einen Teil dieses Abschnitts ersetzen. Andernfalls bleiben die bekannten Gebiete die stabile Alternative.

Alcaz Prison beginnt auf Stufe 48 und reicht bis 53. Der Weg lohnt sich, wenn ihr den Dungeon mit anderen Zielen in den Düstermarschen verbinden könnt oder eure Gruppe mehrere Dungeonquests vorbereitet hat. Ein einzelner Dungeonlauf ist nicht automatisch effizient, nur weil die Instanz neu ist, wenn Gruppensuche und Reise unverhältnismäßig viel Zeit beanspruchen.

Stufe 50-60: Eine flexible Route durch die hochstufigen Gebiete

Die letzten zehn Stufen sollten hochstufige Questgebiete mit den letzten drei neuen Dungeons verbinden. Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, die Westlichen Pestländer, die Brennende Steppe, die Östlichen Pestländer, Winterquell, Silithus und Azshara bieten verschiedene Routen. Forever ergänzt und überarbeitet außerdem Quests und Belohnungen in vertrauten Gebieten, weshalb die tatsächliche Questdichte der Liveversion wichtiger ist als eine alte Rangliste der Classic-Gebiete.

StufePrimäre RoutenoptionenDungeon-/Forever-Priorität
50-53Krater von Un'Goro, Teufelswald, Westliche Pestländer oder verbleibende wertvolle QuestkettenAlcaz Prison, solange der Bereich 48-53 relevant ist
53-55Teufelswald, Krater von Un'Goro, Westliche Pestländer, Brennende SteppeReise und Questlog für das Dungeonfenster 55-60 vorbereiten
55-58Brennende Steppe, Östliche Pestländer, Winterquell, AzsharaBlackmaw Hold 55-60
58-60Östliche Pestländer, Winterquell, Silithus und verbleibende hochstufige QuestkettenShaper's Terrace 58-60; Blackmaw Hold bleibt relevant
60Hyjal und andere Endgame-Außenweltinhalte einplanen, sobald die Livevoraussetzungen bestätigt sindÜbergang vom Leveln zu Dungeons auf Stufe 60, Rufprogression und Vorbereitung auf die Raids im Dezember

Der Hyjal gehört eindeutig zum späteren Spiel und zum Endgame von Forever, Blizzard hat jedoch noch keinen vollständigen Mindest- und Höchstbereich für die Außenweltquests veröffentlicht. Erfindet deshalb keine Route Hyjal 50-55 oder 55-60, bevor die tatsächlichen Voraussetzungen bekannt sind. Bis entsprechende Tests verfügbar sind, sollte das Gebiet als Teil des Übergangs in die Progression auf Stufe 60 behandelt werden.

Berufe beim Leveln: Auf der Route sammeln, nicht zurückreisen

Forever macht Berufe bereits vor Stufe 60 wichtiger. Blizzards Forever Deep Dive bestätigt mehr als 600 neue Rezepte für verschiedene Berufe und Stufen, angepasste hergestellte Nahrung mit einem kleinen Erfahrungs- und Wertebonus, Berufsobjekte für Lager sowie fortgeschrittene Baupläne von Dungeonbossen. Die ersten Lagerobjekte werden erlernt, sobald ein Beruf Fertigkeitsstufe 20 erreicht.

Die effiziente Regel lautet, Materialien mitzunehmen, die ihr auf eurem natürlichen Weg findet, Berufe auszubilden, wenn die Route euch ohnehin in die Nähe einer Stadt oder eines Questzentrums führt, und wiederholtes Zurückreisen in niedrigstufige Gebiete zu vermeiden. Ein Beruf ist besonders wertvoll, wenn er sich in Reisen einfügt, die ihr ohnehin unternehmt.

  • Sammelberufe: Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei liefern während normaler Questwege zusätzliche Materialien und potenzielle Goldeinnahmen.
  • Herstellungsberufe: haltet Rezepte aktuell, wenn daraus tatsächlich nützliche Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände oder Beiträge zum Lager entstehen, aber unterbrecht das Leveln nicht für jeden einzelnen Fertigkeitspunkt.
  • Kochkunst: wird wichtiger, weil hergestellte Nahrung Werteboni und einen kleinen Erfahrungsbonus gewähren kann und verbesserte Lagerfeuer die Kapazität eines Lagers erhöhen.
  • Berufe in der Gruppe: Freunde können unterschiedliche Berufsbeiträge auf ein Lager verteilen, anstatt dieselben Hilfsmittel mehrfach abzudecken.

Der WoW Forever Camping guide erklärt die aktuellen Beta-Regeln für Lager, Berufsobjekte und Abklingzeiten. Nutzt ein Lager vor einem längeren Quest- oder Dungeonabschnitt, wenn Stärkungseffekte, Reparaturen, Händler oder Arbeitsplätze die kurze Rast rechtfertigen.

Wie Vermächtnisvorteile das Leveln von Zweitcharakteren verändern

Der erste Allianzcharakter sollte nicht so geplant werden, als wären bereits alle Vorteile des Vermächtnissystems verfügbar. Blizzard hat das Vermächtnissystem für wiederholte Reisen entwickelt: Vermächtnispunkte werden über Zweitcharaktere hinweg geteilt, jeder Charakter gibt diese Punkte jedoch separat aus. Bei Veröffentlichung kann jeder Charakter bis zu 16 Punkte in seinen Vermächtnisbäumen ausgeben, während ein Account zunächst bis zu 65 Vermächtnispunkte durch Herausforderungen verdienen kann.

Der Abenteuerbaum enthält Ausgeruht, das den Ruhebonus und die Höchstmenge angesammelter Erfahrung erhöht. Der Berufebaum enthält Reiche Ernte, das die durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei erhaltenen Materialien verbessert. Dadurch können spätere Allianzcharaktere Ruhephasen, Sammeln und Ruhebonus anders nutzen als der erste Charakter.

Der WoW Forever Legacy System guide behandelt die Bäume und die aktuell bestätigte Struktur der Vorteile. Für die Routenplanung ist entscheidend, dass Zweitcharaktere unterschiedliche charakterbezogene Verteilungen wählen können, obwohl der verdiente Pool an Vermächtnispunkten accountweit geteilt wird.

Wie lange dauert Allianz-Leveln von 1-60?

Eine verlässliche endgültige Zeit für WoW Forever 1-60 gibt es noch nicht. Die Beta startete mit einer Höchststufe von 20 und Blizzard plant eine spätere Erhöhung auf 30. Eine vollständige Route von 1 bis 60 kann deshalb derzeit nicht in der tatsächlichen Forever-Umgebung gemessen werden.

Classic-Rekorde für 1-60 oder pauschale Schätzungen von 80, 100 oder 150 Stunden sollten nicht als verifizierte Forever-Zahlen behandelt werden. Blizzard hält die Reise bis Stufe 60 bewusst relevant, Forever verändert jedoch Questdichte, Talente, Gegenstände, Berufe, Nahrung, Dungeonquest-Erfahrung und Reisewege. Alle diese Faktoren können die Gesamtzeit verändern.

Das frühe Feedback aus der Beta zur Levelgeschwindigkeit ist gemischt. Manche Tester berichten von flüssigerem oder schnellerem Fortschritt, weil mehr Quests verfügbar sind und einige Klassen stärkere Werkzeuge zum Leveln besitzen. Andere benötigen weiterhin lange, Classic-ähnliche Spielzeiten bis in den Teenagerbereich. Solange das Cap bei 20 liegt, kann keine dieser Beobachtungen zuverlässig bis Stufe 60 hochgerechnet werden.

Eine endgültige Schätzung sollte nach Veröffentlichung auf gemessenen Routen pro Klasse basieren. Jäger, Hexenmeister, Magier, Krieger, Schurken und andere Klassen können sehr unterschiedliche Pausenzeiten besitzen, während Gruppen, Berufe, PvP-Tode, Reiseentscheidungen und Dungeonverfügbarkeit die Gesamtzeit zusätzlich verändern.

Beste Allianzklassen für effizientes Leveln

Die Qualität der Route ist wichtig, aber auch Pausenzeiten und Mobilität einer Klasse spielen eine Rolle. Die aktuelle Beta liefert noch nicht genügend Daten bis Stufe 60 für eine endgültige Geschwindigkeitsrangliste. Sinnvoller ist deshalb ein Vergleich der Levelwerkzeuge als eine künstliche Stoppuhr-Rangliste.

  • Jäger: Begleiter als Tank, Fernkampfangriffe und Mobilitätswerkzeuge machen die Klasse zu einem starken Kandidaten für gleichmäßigen Solofortschritt.
  • Hexenmeister: Dämonen, Schaden über Zeit, Lebensentzug und Aderlass können Regenerationspausen bei effizientem Einsatz reduzieren.
  • Magier: selbst hergestellte Nahrung und Wasser, Kontrolleffekte und starke Fernkampfwerkzeuge bleiben für effizientes Questen und Farmen nützlich.
  • Druide: Gestalten, Heilung, Verstohlenheit und Rollenflexibilität können Reise- und Regenerationsverluste reduzieren.
  • Paladin: hohe Überlebensfähigkeit und Selbstheilung bleiben wertvoll, während Forever mehrere Fähigkeiten und Talente ergänzt oder überarbeitet und damit das Levelwerkzeug gegenüber dem ursprünglichen Classic verändert.
  • Zwergenschamane: eine neue Klassen-Volk-Kombination der Allianz in Forever mit Heilung, Waffenunterstützung und der Mobilität von Geisterwolf; die tatsächliche Leistung über eine vollständige Route benötigt jedoch noch höherstufige Tests.

Wählt euren Hauptcharakter nicht ausschließlich deshalb, weil eine Klasse theoretisch einige Stunden sparen könnte. Forever ist als langfristiges Spiel auf Stufe 60 angelegt. Raidrolle, PvP-Vorlieben, Berufe und der Spielspaß mit der Klasse werden deshalb wesentlich länger relevant sein als die erste Levelroute.

Gold und Reiten beim Leveln

Effizientes Reisen hängt sowohl von Gold als auch von der Gebietsreihenfolge ab. Der Deep Dive bestätigt, dass Forever die Herangehensweise an Reittierkosten aus Burning Crusade übernimmt: Ein größerer Teil der Kosten wandert in die Reitausbildung, und ein Reittier wird gewährt, sobald ihr die Reitfähigkeit erlernt. Blizzard hat in den für diese Route verwendeten offiziellen Informationen noch keine endgültigen Stufen und Goldkosten veröffentlicht. Baut die Route deshalb nicht auf einem unbestätigten Goldbetrag auf.

Verkauft regelmäßig graue und unnötige Gegenstände, nutzt das Auktionshaus, wenn ein Material tatsächlich wertvoll ist, und kauft beim Leveln nicht jede kleine Ausrüstungsverbesserung. Ausbildung, Berufe, Verbrauchsgegenstände und Reiten greifen auf dasselbe Budget zu.

Der verifizierte WoW Forever Gold service ist derzeit eine Vorbestellung. Live-Lieferungen und reale Marktpreise werden erst nach dem 4. November und nach dem Aufbau eines ausreichenden Goldangebots sinnvoll bewertbar. Deshalb verwendet dieser Guide die Verfügbarkeit vor Veröffentlichung nicht als Grundlage für eine Gold-pro-Stunde-Schätzung.

Fehler, die Allianzspieler beim Leveln vermeiden sollten

Die größten Zeitverluste in Forever werden voraussichtlich durch Reisen und schlechte Routenentscheidungen entstehen und nicht dadurch, dass eine perfekte Questreihenfolge nicht exakt kopiert wird. Mehr verfügbare Quests schaffen mehr Möglichkeiten, aber auch mehr Gelegenheiten, viel Zeit für ein Ziel zu verlieren, das für die eigene Route bereits ineffizient geworden ist.

  • Schließt nicht jede Quest in jedem Gebiet ab. Mit mehr als 1.000 neuen Quests in Forever wird nicht erwartet, dass ein einzelner Charakter vor Stufe 60 jeden Pfad vollständig erledigt.
  • Folgt keiner Vanilla-Route, ohne neue Questzentren zu prüfen. Alte Guides berücksichtigen die Flusslande, neue Dungeons, überarbeitete Reisewege und neue Startquests nicht.
  • Erzwingt Ruins of Lordaeron nicht in jeder Allianzroute. Der Dungeon ist neu und interessant, liegt für eine reine Allianz-Speedroute aber weniger bequem als Hall of Thanes.
  • Bleibt nicht nur deshalb in den Flusslanden, weil das Gebiet fast 200 Quests besitzt. Zieht weiter, wenn verfügbare Questketten nicht mehr zu eurer Stufe oder Route passen.
  • Gebt Shen'dralas keinen erfundenen Stufenbereich. Prüft die tatsächlichen Queststufen, bevor ihr entscheidet, wo das Gebiet in die Route gehört.
  • Geht nicht davon aus, dass wiederholtes Dungeon-Farmen optimal ist. Blizzard reduziert die Erfahrung durch Dungeonkreaturen und legt mehr Gewicht auf Dungeonquests. Der wertvolle Lauf kann deshalb der erste vollständige Questlauf sein und nicht das wiederholte Farmen von Gegnern.
  • Verschiebt nicht alle Berufe auf Stufe 60. Forever gibt ihnen bereits beim Leveln, über Nahrung und durch Lager einen praktischen Nutzen.
  • Gebt nicht das gesamte frühe Gold für kleine Ausrüstungsverbesserungen aus. Bewahrt Flexibilität für Ausbildung, Berufe und Reiten.

Die schnellste Route wird anpassungsfähig sein. Wenn ein Gebiet überfüllt ist, sofort eine Dungeon-Gruppe bereitsteht oder sich eine neue Questkette als wesentlich dichter als erwartet erweist, passt die Route an, anstatt einen Plan vor der Veröffentlichung um jeden Preis einzuhalten.

FAQ zur Allianz-Levelroute in WoW Forever

Diese Antworten decken die wichtigsten Fragen zur Allianzroute 1-60, den Flusslanden, Dungeonzeitpunkten, Berufen, Gesamtzeit und den Einschränkungen der Beta ab.

Was ist die beste Allianz-Levelroute in WoW Forever?
Beginnt im passenden Startgebiet eures Volkes, nutzt in den Teenagerstufen Westfall, Loch Modan oder die Dunkelküste, baut Hall of Thanes ein, zieht in den 20ern durch das Sumpfland und Excavation Site: Wetlands, nutzt die Flusslande intensiv in den mittleren 30ern bis mittleren 40ern und beendet die Reise anschließend in hochstufigen Classic-Gebieten zusammen mit Alcaz Prison, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace. Die exakte Reihenfolge von 20-60 bleibt vorläufig, bis höherstufige Inhalte getestet werden können.

Sollten Allianzspieler in den Flusslanden leveln?
Ja. Blizzards aktuelle Zusammenfassung des Found-Photos-Panels beschreibt fast 200 Quests für Horde und Allianz in einem Gebiet ungefähr von der Größe des Schlingendorntals, das einen großen Teil der mittleren 30er bis mittleren 40er abdeckt.

Welche Stufe hat Hall of Thanes?
Blizzards aktueller offizieller Bereich ist 13-18. Der Dungeon liegt unter Eisenschmiede und ist dadurch besonders bequem für Allianzspieler.

Welche Stufe hat Krol'dok Stronghold?
40-45. Blizzard korrigierte einen früheren falschen Bereich. Guides, die weiterhin 40-55 nennen, sind deshalb veraltet.

Wie viele Stunden dauert 1-60?
Eine verifizierte WoW-Forever-Zahl für 1-60 gibt es noch nicht, weil die aktuelle Beta keinen vollständigen Lauf bis Stufe 60 erlaubt. Eine belastbare Schätzung sollte nach Veröffentlichung auf gemessenen Live-Routen basieren und nicht auf übernommenen Classic-Zeiten oder Prognosen vor dem Release.

Sollte ich Berufe während des Levelns hochstufen?
Ja, sofern der Beruf zu eurem Plan passt. Forever ergänzt mehr als 600 Rezepte, überarbeitete hergestellte Nahrung, Berufsobjekte für Lager und Wechselwirkungen mit dem Vermächtnissystem. Berufe besitzen deshalb bereits vor Stufe 60 praktischen Wert.

Macht das Vermächtnissystem Allianz-Zweitcharaktere schneller?
Es kann einzelne Aspekte der Progression verbessern. Vermächtnispunkte werden über Zweitcharaktere hinweg geteilt, jeder Charakter gibt sie separat aus, und Vorteile wie Ausgeruht können den Ruhebonus verbessern. Bei Veröffentlichung kann jeder Charakter bis zu 16 Punkte ausgeben, während ein Account zunächst bis zu 65 Punkte verdienen kann.

Fazit

Die beste Allianz-Levelroute in WoW Forever ist ein flexibles Grundgerüst von 1-60 und kein festes Vanilla-Questskript. Nutzt das Startgebiet eures Volkes, orientiert euch in den Teenagerstufen an Hall of Thanes und den Questzentren der Allianz, macht das Sumpfland und Excavation Site: Wetlands in den 20ern wichtig, erreicht die Flusslande früh genug für deren Inhalte der mittleren 30er bis mittleren 40er und beendet die Reise mit hochstufigen Classic-Gebieten sowie Alcaz Prison, Blackmaw Hold und Shaper's Terrace. Shen'dralas und der genaue Übergang zum Hyjal sollten flexibel bleiben, bis ihre tatsächlichen Live-Questvoraussetzungen vollständig überprüft wurden.

Diese Version sollte weiterhin als Betagerüst betrachtet werden. Stufe 1-20 kann bereits mit spielbaren Inhalten abgeglichen werden, während die vollständige Route von 20-60 noch höherstufige Betatests und Messungen von Quest-Erfahrung, Reisezeit und Questdichte in der Liveversion benötigt. Nach dem 4. November sollte die Route anhand tatsächlicher Abschlusszeiten der Allianz pro Klasse neu aufgebaut und anschließend erneut verfeinert werden, sobald sich Spielerandrang, Dungeoneffizienz und die Wirtschaft der neuen Gebiete stabilisiert haben.

Empfohlene Services

Empfohlene Artikel