WoW Midnight Patch 12.1 Curse of Ula'tek bringt Coiled Isle, neuen Raid und Housing-Updates

WoW Midnight Patch 12.1 Curse of Ula’tek ist jetzt auf dem PTR verfügbar und gibt Spielern den ersten Blick auf das nächste große Inhaltsupdate für Midnight. Der Patch bewegt die Geschichte in Richtung der Coiled Isle, fügt eine neue giftbezogene Außenweltzone hinzu, führt den Raid The Venomous Abyss ein, fügt den Dungeon Altar of Fangs hinzu, startet den Testzyklus von Saison 2, erweitert Delves und Prey und bringt Housing mit Blueprints, Haustierbetten, neuen Endeavors, Hausstufe 12, Färbeverbesserungen und stärkeren Tools zum Teilen von Layouts voran.
Dies ist kein kleiner Tuning-Patch. Curse of Ula’tek ist um mehrere Systeme herum gebaut, die verschiedene Teile des Spiels gleichzeitig betreffen. Raider erhalten einen neuen Raid mit acht Bossen und größere Belohnungsänderungen. Mythic+-Spieler erhalten eine neue Dungeon-Rotation mit Altar of Fangs und mehreren zurückkehrenden Dungeons. Solo- und Außenweltspieler erhalten die Coiled Isle, Curse Surges, drei neue Delves, einen neuen Nemesis Delve, neue Prey-Ziele und einen eigenen Zonen-Talentbaum. Housing-Spieler erhalten eines der größten Feature-Updates seit dem Start des Systems.
Das wichtigste Detail ist, dass alle aktuellen Informationen zu 12.1 weiterhin als PTR-Inhalt behandelt werden sollten. Blizzard hat bereits einige Features für spätere PTR-Builds markiert, darunter Lairs, Altar-of-Fangs-Tests, Saison-2-Dungeon-Tests, die neue Prey-Saison, Housing-Neighborhoods, Spielerhäuser und Discord-Integration. Werte, Belohnungen, Tuning, Testzeitpläne und Timing können sich vor der Live-Veröffentlichung noch ändern.
WoW Midnight Patch 12.1 PTR-Status und Inhaltsumfang
Curse of Ula’tek ist der offizielle Name von WoW Midnight Patch 12.1, und das Update wird derzeit auf dem Public Test Realm getestet. Der Patch setzt die Handlung um Zul’jan und Zul’jarra fort, nachdem sich der Nebel von einer Insel vor der Ostküste von Zul’Aman hebt. Die Geschichte führt in die Vergangenheit der Coiled Isle, zu dem, was dort versiegelt wurde, und zu denen, die zurückgelassen wurden. Blizzard hat diesen PTR-Build nicht als finale Live-Patchnotes dargestellt, daher sollte jedes System in dieser Übersicht bis zu den finalen Veröffentlichungshinweisen als Testinhalt gelesen werden.
Der Patch ist um eine einwöchige Lücke zwischen dem Start des Inhaltsupdates und Midnight Saison 2 strukturiert. Blizzards Entwicklungsnotizen sagen, dass Saison 2 eine Woche nach dem Livegang des Inhaltsupdates beginnt. Dieser Saisonstart bringt die neue Mythic+-Rotation, den neuen Raid, eine neue PvP-Saison, mehr Prey, Bountiful Delves und Delve-Schlüssel. Diese Trennung ist wichtig, weil manche Inhalte zum Patch-Launch gehören, während andere Systeme öffnen, wenn die Saison beginnt.
| Feature | Patch-12.1-Detail | Auswirkung für Spieler |
|---|---|---|
| Neue Zone | The Coiled Isle | Außenweltfortschritt, öffentliche Events, Curse Surges, Giftbedrohungen und ein eigener Zonen-Talentbaum |
| Neue Geschichte | Zul’jan, Zul’jarra, Arator und die Jagd nach Xal’atath | Setzt sowohl die trollfokussierte Geschichte der Coiled Isle als auch den größeren Midnight-Konflikt fort |
| Neuer Raid | The Venomous Abyss | Acht Bossbegegnungen mit Ula’tek als Endboss in Midnight Saison 2 |
| Neuer Dungeon | Altar of Fangs | Drei-Boss-Dungeon, Heroisch zum Patch-Launch, Mythic+ in Saison 2 |
| Saison 2 Mythic+ | Altar of Fangs, Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale, Voidscar Arena, King’s Rest, Ruby Life Pools, Temple of Sethraliss | Neuer Dungeon-Pool mit vier Midnight-Dungeons, einem neuen Dungeon und drei zurückkehrenden Dungeons |
| Delves | The Ring of Glory, Gnarldor Isle und Venomfall Deeps | Drei neue Delves, darunter ein neuer Nemesis Delve und neue Schlangen- und Giftvarianten |
| Housing | Blueprints, Haustierbetten, neue Endeavors, Hausstufe 12, Vereinfachung von Färbungen | Stärkeres Teilen, Layoutverwaltung, Dekor-Nutzung und Account-Kreativtools |
| Belohnungen | Raid-Vault-Upgrades, Voidcore-Kostenreduzierung, Catalyst-Stat-Vererbung und Ascendant Venomstones | Raid-Gearing, gezielte Belohnungen und Catalyst-Umwandlungen werden in Saison 2 wertvoller |
| PvP | Arena Training Grounds und breite Reduzierungen von Verlangsamungen | Besseres Onboarding und mehr Bewegungskonterspiel im gewerteten Kampf |
The Coiled Isle in WoW Midnight Patch 12.1

The Coiled Isle ist die zentrale Außenweltzone von Curse of Ula’tek. Blizzard beschreibt sie als korrumpiertes Ökosystem innerhalb eines Berges, gefüllt mit giftigen Gewässern und giftigen Gegnern. Die Zone wird nicht als normale reine Quest-Insel präsentiert. Sie kombiniert Kampagnenfortschritt, öffentliche Events, Curse Surges, verfluchtes Angeln, lokale Rufprogression, Giftmechaniken und einen eigenen Talentbaum, der Spielerpower und Quality-of-Life-Vorteile beim Abenteuern in der Zone gewährt.
Die Vaults of Atal’Utek sind der zentrale Gruppenaktivitätsraum auf der Coiled Isle. Sie sind für herausfordernde Gruppeninhalte und rotierende öffentliche Events gebaut, wobei Teilnahme letztlich auf einen Bosskampf hinführt. Das gibt der Zone eine Druckschleife, die eher einem strukturierten Außenwelt-Endgame-Gebiet entspricht als einem einfachen Daily-Quest-Hub. Spieler haben Gründe, für Eventzyklen, seltene Elitegegner, Angel-Freischaltungen, Ruf und Saison-2-Außenweltfortschritt zurückzukehren.
Curse Surges, verfluchtes Angeln und Tokkas Crew
Curse Surges sind einer der wichtigsten wiederholbaren Außenwelt-Aufhänger. Sie lassen regelmäßig seltene Elitegegner an fünf rotierenden Orten auf der Insel erscheinen. Das Töten eines seltenen Elitegegners schaltet verfluchtes Angeln an diesem Ort frei, sodass die Zone Kampf, Erkundung und Sammeln in dieselbe Schleife einbindet. Dadurch wird Außenweltspiel weniger linear, weil die Belohnungskette nicht nur aus „Rare töten, Rare looten, gehen“ besteht.
Die lokale Geschichte führt außerdem Tokka ein, einen Tortollaner-Seekapitän mit eigener Crew-Rufprogression. Das gibt der Coiled Isle neben der größeren Geschichte um Zul’jan und Ula’tek eine kleinere Nebenfortschrittsbahn. Das Ergebnis ist eine Zone, die um Gift, Außenweltkampf, lokale Figuren, rotierende Aktivitäten und Sammelaufhänger gebaut ist, statt nur ein Kampagnenkapitel zu sein.
Zul’jan, Arator und die Jagd nach Xal’atath
Curse of Ula’tek ist nicht nur ein in sich geschlossenes Trollinsel-Update. Die Hauptkampagne setzt die Geschichte von Zul’jan fort, während Zul’jarra ihm zur Coiled Isle folgt, um ihren Bruder und andere nach Zul’Aman zurückzubringen. Das gibt dem Patch seinen unmittelbaren emotionalen und regionalen Konflikt, während die Insel selbst eine tiefere Geschichte rund um Ula’tek und die dort versiegelte Macht öffnet.
Das Update setzt außerdem die größere Midnight-Handlung durch Arator fort. Blizzard sagt, Spieler werden nach den Folgen des Voidspire ein Update zu Arator erhalten, das Wiederaufleben der Twilight’s Blade untersuchen und die Jagd nach Xal’atath fortsetzen. Das ist wichtig, weil Patch 12.1 nicht nur ein giftbezogenes Seitenkapitel ist. Er hält auch den zentralen Leerenkonflikt der Erweiterung in Bewegung, während er der Amani-Geschichte Raum gibt.
Lairs und der Raid The Venomous Abyss

Lairs sind eine der größeren strukturellen Ergänzungen in Patch 12.1. Blizzard beschreibt sie als Weiterentwicklung von Weltbossen, die in instanzierte Begegnungen gesetzt werden, mit skalierender Schwierigkeit bis zu flexiblem Mythic für 15 bis 25 Spieler. Sie befinden sich an bestimmten Orten, ähnlich wie Delves, und enthalten einen Versammlungsstein außerhalb der Lair. Das Ziel ist, Außenwelt-Bossgruppen einfacher zu machen, indem Spieler feste Orte, wählbare Schwierigkeit und ein direktes Werkzeug erhalten, um andere Spieler zur Begegnung zu bringen.
The Venomous Abyss ist der neue Raid für Midnight Saison 2. Er erscheint mit dem Saisonstart und hat acht Bossbegegnungen. Der Endboss ist Ula’tek, eine uralte Kreatur, die mit Hass, Verderbnis und Gift verbunden ist und durch Zul’jans Handlungen entfesselt wurde. Blizzard hat außerdem einen PTR-Raid-Testzeitplan veröffentlicht, aber der Endboss ist nicht zum Testen verfügbar. Dadurch bleibt der Endpunkt des Raids geschützt, während Blizzard weiterhin Daten zu den meisten Begegnungen sammeln kann.
The Venomous Abyss Raid-Testzeitplan
Heroische Tests beginnen mit Nek’zali the Soulcoiler, The Tortollan Explorers und Entombed Sentinels am 25. Juni. Weitere heroische Tests folgen am 26. Juni mit Sszorak, Vashnik the Malignant, The Twin Fangs und The Unwilling Vessel. Mythic-Tests sind für den 9. und 10. Juli mit demselben getesteten Boss-Pool geplant. Blizzard weist darauf hin, dass der Zeitplan flexibel ist und sich wegen Bugs, Serverproblemen oder Begegnungsanforderungen ändern kann.
PTR-Händler sind in Silbermond, Sturmwind und Orgrimmar eingerichtet, um Endgame-Tests zu unterstützen. Spieler können auf Berufshändler, Lehrer, Klassenset-Händler, PvP-Ausrüstungshändler und Schmuckstückhändler zugreifen. Raidtester werden auf Stufe 90 und auf eine für die Begegnung passende Gegenstandsstufe skaliert. Das Ziel ist nicht Fortschritt. Das Ziel sind Begegnungsfeedback, Mechaniktests, Balanceprüfungen und Fehlerberichte.
Altar-of-Fangs-Dungeon und Saison-2-Mythic+-Rotation
Altar of Fangs ist der neue Drei-Boss-Dungeon in Curse of Ula’tek. Er wird bis zur heroischen Schwierigkeit verfügbar sein, wenn das Inhaltsupdate startet, und tritt dann in die Mythic+-Rotation ein, wenn Midnight Saison 2 eine Woche später beginnt. Blizzard sagt, dass der Dungeon in einem späteren PTR-Build zum Testen verfügbar sein wird, daher sind detaillierte Bossrouten, Trash-Anzahl, Timerdruck und Mythic+-Tuning noch nicht final.
Der Mythic+-Pool von Saison 2 enthält Altar of Fangs, Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale und Voidscar Arena aus Midnight-Inhalten sowie King’s Rest, Ruby Life Pools und Temple of Sethraliss als zurückkehrende Dungeons. Dies ist ein stärker Midnight-lastiger Pool als Saison 1, weil mehrere Dungeons der aktuellen Erweiterung in der Rotation bleiben, während ein neuer Dungeon und drei ältere Instanzen hinzukommen.
Aufschlüsselung des Saison-2-Dungeon-Pools
Die größte Routing-Frage ist, wie Altar of Fangs in einen Pool passt, der bereits dichte Midnight-Dungeons und ältere Instanzen mit starken mechanischen Identitäten hat. King’s Rest bringt Routingdruck und Bossreihenfolge aus Battle for Azeroth. Ruby Life Pools bringt Dragonflight-Tempo und gefährliche Trash-Muster. Temple of Sethraliss bringt ältere Dungeon-Geometrie und Begegnungstempo, das modernes Mythic+-Tuning brauchen wird, um sich in einer Saison-2-Umgebung sauber anzufühlen.
Für Mythic+-Spieler ist der Patch wichtig, weil er nicht nur einen Dungeon austauscht. Er verändert die gesamte saisonale Routenkarte. Key-Pusher müssen Dungeon-Timer, gegnerische Streitkräftewerte, gefährliche Zauber, Trash-Skips, Unterbrechungen, saisonales Tuning und die Art neu lernen, wie Altar of Fangs Gruppenkompositionspräferenzen verändert.
Delves, Prey und Außenweltfortschritt

Patch 12.1 fügt drei neue Delves hinzu: The Ring of Glory, Gnarldor Isle und Venomfall Deeps. Venomfall Deeps ist der neue Nemesis Delve. Mit dem Start von Midnight Saison 2 werden Bountiful Delves verfügbar, Spieler können über Tier 7 hinaus vorstoßen, und der neue Nemesis-Boss wird Teil der Herausforderungsschiene. Bestehende Midnight Delves beginnen außerdem, neue Schlangen- und Giftgegner-Varianten zu verwenden, wodurch das Patch-Thema ältere Midnight-Inhalte erreicht, statt auf die neue Zone beschränkt zu bleiben.
Prey erhält ebenfalls eine neue Saison mit neuen Affixen, neuen Zielen und neuen Jagden auf der Coiled Isle. Astalor erhält neue Sprachzeilen, und neue Arcantina-Quests sind geplant. Blizzard sagt, dass die neue Prey-Saison in einem späteren PTR-Build getestet wird, daher sind die genaue Zielliste und die Auswirkungen der Affixe nicht final. Die Richtung ist klar: Saison 2 nutzt die Coiled Isle nicht nur als Kampagnenzone, sondern als wiederholbaren Jagdraum.
Housing-Updates in Curse of Ula’tek
Housing erhält eines der größten Updates von Patch 12.1. Das Hauptfeature sind Blueprints. Spieler können Housing-Kreationen speichern, zwischen Layouts wechseln und sie über Blueprint-Codes mit anderen Spielern teilen. Codes können regionsübergreifend geteilt werden, China ausgenommen. Ein Blueprint kann das gesamte Haus, nur das Innere, nur das Äußere oder einen einzelnen Raum umfassen. Beim Import zeigt das Spiel erforderliche Räume, Dekor, fehlende Items und Budgetanforderungen an, bevor der Spieler den Import bestätigt.
Spieler können bis zu 50 Speicherplätze für verschiedene Layouts und 10 zusätzliche Auto-Save-Slots haben. Auto-Saves werden erstellt, wenn ein Blueprint importiert wird, damit Spieler zurückkehren können, wenn das Ergebnis nicht dem entspricht, was sie wollten. Es gibt außerdem eine neue Export-Berechtigung, standardmäßig auf niemanden gesetzt, die Besuchern mit Berechtigung erlaubt, ein Hausdesign in ihre eigenen Speicherplätze zu importieren. Blueprint-Codes können im Chat verlinkt, inspiziert und gemeldet werden, und ein neuer Reset-Button lässt Spieler das gesamte Haus, das Innere oder das Äußere zurücksetzen.
Haustierbetten, Endeavors und Hausstufe 12
Haustierbetten lassen Spieler Haustiere im Inneren und außerhalb ihres Hauses anzeigen. Spieler können bis zu 10 Betten im Innenbereich und bis zu 5 im Außenbereich platzieren. Haustiere im Innenbereich können stationär sein oder umherlaufen, während Haustiere im Außenbereich vorerst stationär sind. Einige Haustiere können wegen bestimmter Einschränkungen nicht platziert werden.
Vier neue Endeavors sind geplant: Knock-off Amani, Every Bakar Has Its Day, Candle Culture und Vacation Season. Knock-off Amani ist das hervorgehobene Endeavor für die Veröffentlichung von Curse of Ula’tek. Abgeschlossene Endeavors können außerdem verändern, was Spieler in ihrer Neighborhood bemerken. Häuser können nun Stufe 12 erreichen, wodurch erhöhte Limits, große Außenbereiche und mehr freigeschaltet werden, während der Eingangsraum überall im Haus verschoben werden kann, einschließlich anderer Stockwerke.
Färbeänderungen und Entlastung des Taschenplatzes
Das Färbeupdate ist eine direkte Reaktion auf Housing-Feedback, nachdem 12.0.5 verändert hatte, wie einige gefärbte Objekte aussahen. Blizzard fügt dunklere Farboptionen wie Dark Obsidium, Dark Mahogany und Dark Mesquite hinzu, außerdem mehrere neue Farben, darunter Amani Green, Klaxxi Amber, Aethril Pink, Foxflower Orange, Faded Mana, Stonetalon Brick, Verdant Green, Tirisfal Green, Dusty Red, Tranquility Blue, Pearl White und Petal Pink.
Die größere Quality-of-Life-Änderung ist die Färbekonsolidierung. Blizzard sagt, dass die alte Struktur nach den neuen Farben eine vollständige Farbstoffsammlung hätte erzeugen können, die 87 Inventarplätze belegt. Curse of Ula’tek reduziert das auf neun Housing-Farbstoffitems. Teal wird als separate Kategorie eingestellt und in Blau oder Grün integriert. Pigmente werden außerdem als Zwischenschritt beim Crafting entfernt. Alchemisten und Schreiber können Kräuter zur Färbestation bringen und Farbstoffe direkt herstellen.
Discord-Integration und Dummy Dome auf dem PTR
Curse of Ula’tek enthält außerdem eine neue Discord-Integration für Battle.net. Blizzard sagt, Spieler werden ihre Battle.net- und Discord-Accounts verbinden können, um mit Gildenmitgliedern sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels zu kommunizieren. Das Feature soll Gildenchat, Raid-Koordination, PvP-Gruppenbildung und soziale Aktivitäten in Neighborhoods unterstützen, ohne alle zu zwingen, gleichzeitig in WoW eingeloggt zu bleiben. Blizzard plant, dies in einem späteren Build für PTR-Tests verfügbar zu machen.
Der PTR enthält außerdem Dummy Dome, eine neue Testzone, die auf Kampfdummy-Tests für Saison 2 ausgerichtet ist. Spieler erreichen sie, indem sie in großen Städten mit Nexus-Lord Donjon Rade IX sprechen. Die Arena lässt Spieler gegen 1, 2, 3 oder 5 Dummies mit demselben Rüstungsprofil wie Saison-2-Raidbosse kämpfen. Es gibt außerdem einen Hazardous Dummy, der rampenden stetigen Schaden verursacht und Heilern sowie Gruppen einen saubereren Ort gibt, um Durchsatz, Cooldowns und Überlebensfähigkeit zu testen.
Klassenkampfänderungen in WoW Midnight Patch 12.1

Der Klassenabschnitt ist der volatilste Teil der PTR-Notizen, weil Blizzard diesen Build ausdrücklich nutzt, um die Tuning-Richtung zu testen. Auf Maximalstufe werden Spieler-Gesundheit und Kreaturenschaden um 25 Prozent erhöht, wobei Werte von Gesundheitsverbrauchsgegenständen entsprechend angepasst werden. Blizzard sagt, das Ziel sei, spitzenartigen Schaden zu reduzieren und Heilungs-Gameplay zufriedenstellender zu machen. Begegnungsfähigkeiten werden von Hand um diese neue Gesundheits- und Schadensgrundlinie herum getunt.
Die zweite klassenweite Richtung ist Cooldown-Pacing. Blizzard senkt den Durchsatz großer DPS-Cooldowns für mehrere Spezialisierungen, während der stetige Schaden erhöht wird. Das Ziel ist, Cooldowns wirkungsvoll zu halten, ohne dass Gameplay außerhalb von Cooldowns schwach wirkt. Diese Art von Patch-Richtung kann Raid-Logs, Mythic+-Tempo und PvP-Burst-Fenster neu formen, wenn sie PTR-Tests überlebt.
Unterbrechungsfeedback und große Spezialisierungs-Reworks
Alle Klassenunterbrechungen zeigen nun ein „verfehlt“-Visual über dem Kopf des Ziels an, wenn sie verwendet werden, während das Ziel nicht zaubert. Ein separater verfehlter Unterbrechungssound wird ebenfalls abgespielt. Dies ist eine kleine Änderung mit echtem Kampfwert, weil Spieler verschwendete Unterbrechungen klarer identifizieren können, egal ob der Fehler von einem Gegner, einem Verbündeten oder ihnen selbst kam.
Mehrere Spezialisierungen erhalten mehr als einfaches Tuning. Unholy Death Knight wird geändert, um übermäßige Beschwörungsdichte zu reduzieren, wobei Reanimation in Lord of the Dead umbenannt und Army of the Dead um das Kommandieren einer festen Armee durch Scourge Strike neu gestaltet wird. Änderungen am Balance Druid konzentrieren sich auf Aufbau, Verbrauch und Ansammeln von Astral Power, wodurch Druck durch kostenlose Spender reduziert und Spender-Schaden erhöht wird. Restoration Druid erhält Quality-of-Life-Arbeit rund um Tranquility, Nature’s Swiftness, Incarnation: Tree of Life und Swiftmend. Discipline Priest-Änderungen zielen darauf ab, die Abhängigkeit von Procs zu reduzieren und konsistenteren Zugang zu Void Shield zu geben.
Assassination Rogue wird rund um Energy-Ökonomie und Envenom-Gameplay angepasst, während Outlaw Rogue Arbeit an Talentvielfalt und eine große Schadenserhöhung für Killing Spree erhält. Warrior-Updates konzentrieren sich auf Rends Platz in jeder Spezialisierung, nachdem Blizzard sagt, dass die Midnight-Version nicht wie beabsichtigt gelandet ist. Diese Beispiele zeigen die Klassendesign-Richtung des Patches: weniger Burst-Abhängigkeit, glattere Rotation, sauberere Ressourcenschleifen und sichtbareres Gameplay-Feedback.
Belohnungsänderungen, Voidcores und Catalyst-Updates
Curse of Ula’tek nimmt mehrere wichtige Änderungen an Endgame-Belohnungen vor. LFR-, Normal- und Heroic-Raid-Belohnungen aus der Great Vault bewegen sich nun auf den ersten Schritt der nächsthöheren Upgrade-Schiene. Blizzards Beispiel ist, dass Heroic-Raid-Vault-Belohnungen zu Myth 1/6 werden. Mythic-Raid-Belohnungen aus der Great Vault werden Myth 6/6, ausgenommen sehr seltene Items und Beute vom vorletzten und finalen Boss, die auf dem Äquivalent von Myth 9 erworben werden, egal ob sie von einem Boss oder aus der Great Vault kommen.
Nebulous Voidcores aus Saison 1 werden am Ende von Saison 1 in Gold umgewandelt und können danach nicht mehr in Saison-1-Inhalten verwendet werden. In Saison 2 sind Nebulous Voidcores von Beginn an als Belohnung aus der Great Vault verfügbar. Orin Straylight zieht in die Nähe des Catalyst in Silbermond um und kann ab Woche acht von Saison 2 einen zusätzlichen Nebulous Voidcore pro Woche bereitstellen. Die Kosten, um für ein Raid-Item zu würfeln, werden von zwei Nebulous Voidcores auf einen reduziert.
Catalyst-Stat-Vererbung und Ascendant Venomstones
Der Catalyst erhält eine große Änderung am Ausrüstungswert. Klassenset-Rüstung erbt nun die sekundären und tertiären Werte sowie bestimmte spezielle Cantrip-Effekte von dem Item, das mit dem Catalyst umgewandelt wird. Blizzard sagt, dies soll Rüstungsdrops in Klassenset-Slots mehr Identität geben, da viele dieser Teile zuvor hauptsächlich als Catalyst-Futter existierten.
Diese Änderung kann beeinflussen, wie Spieler Rüstung aus Mythic+, Raid, Delves und PvP bewerten. Ein gutes Off-Set-Rüstungsteil in einem Tier-Slot verliert möglicherweise nicht mehr seine Wertidentität, wenn es umgewandelt wird. Das macht Gearing-Entscheidungen in der frühen Saison weniger starr und gibt Spielern mehr Grund, sich für das ursprüngliche Item vor der Umwandlung zu interessieren.
Ascendant Voidcores kehren außerdem in einer neuen Saison-2-Form als Ascendant Venomstones zurück. Blizzard sagt, sie werden später in der Saison erscheinen, ähnlich wie die Machtupgrade-Kadenz von Saison 1. Zusätzlich zu Waffen und Schmuckstücken werden Spieler Halsketten bis zu einer maximalen Gegenstandsstufe auf dem Äquivalent von Myth 8 aufwerten können. Ascendant Venomstones sollen aus heroischen und mythischen Raidbossen, Mythic+-Keystone-Dungeons auf +10 oder höher, Tier-11-Bountiful-Delves und Champion-Ausrüstungsboxen aus Nightmare Prey Hunt kommen, wobei 10 Venomstones für jedes Upgrade erforderlich sind.
PvP, Addons und UI-Updates
PvP erhält in Curse of Ula’tek zwei Hauptrichtungen. Arena Training Grounds erweitern das bestehende Training-Grounds-Konzept auf Arenakampf gegen computergesteuerte Spieler. Spieler können über den Training-Grounds-Abschnitt des PvP-Tabs im Group Finder mit bis zu zwei anderen Spielern für Random Arenas in die Warteschlange gehen. Dies ist hauptsächlich ein Onboarding-Tool für Spieler, die Arena-Grundlagen lernen wollen, ohne sofort in gewerteten Druck einzusteigen.
Der breitere PvP-Tuning-Pass reduziert viele Bewegungsverlangsamungen. Blizzard sagt, das Ziel seien starke Verlangsamungen mit hoher Uptime, besonders solche, die während normaler Rotationen automatisch angewendet werden. Der allgemeine Ansatz ist, Verlangsamungen um eine Stufe nach unten zu verschieben, mit Beispielen wie 70-Prozent-Reduktionen, die zu 50 Prozent werden, und 50-Prozent-Reduktionen, die zu 30 Prozent werden. Das betrifft viele Klassen, darunter Death Knight, Demon Hunter, Druid, Monk, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock und Warrior.
Addon-Aura-APIs und Verbesserungen der Basis-UI
Addons erhalten neue APIs, die gefilterte Aura-Anzeigen erlauben, ohne zugrunde liegende Aura-Informationen offenzulegen, die für Kampautomatisierung verwendet werden könnten. Blizzard sagt, Addon-Autoren müssen Aura-Anzeigen aktualisieren, um die neuen APIs zu unterstützen, und dass das Team direkt mit Addon-Autoren über den PTR zusammenarbeiten wird. Dies ist Teil der laufenden Addon- und Aura-Einschränkungsarbeit nach Midnight.
Die Basis-UI erhält ebenfalls praktische Verbesserungen. Der Cooldown Manager verfolgt nun Schmuckstücke und Tränke. Buff- und Debuff-Icons in Raid- und Gruppenframes können unabhängige Größen und Rand-Skalierungen haben. Heiler können über die Group Buff Filter UI visuelle Warnungen bestimmten Gruppenbuff-Zaubern zuweisen. Das Ping-System wird auf Aktionsleisten, Zauber, Items und Spielerressourcen erweitert, mit neuer Makro-Unterstützung zum Pingen von Zaubern oder Items. Freundliche Namensplaketten erhalten neue Optionen, Raid-Warnungen können verschoben werden, Raid- und Gruppenframes können um 100 Prozent hochskaliert werden, und Auktionshausfilter bleiben über Sitzungen hinweg erhalten.
Bekannte Probleme auf dem Patch-12.1-PTR
Der aktuelle PTR-Build hat bekannte Probleme. Seltene Gegner von Curse of Ula’tek haben ihre Beute noch nicht, und Holzvorkommen sind in der neuen Zone nicht platziert. Das ist wichtig, weil die Coiled Isle stark mit seltenen Elitegegnern, Außenweltschleifen, Sammeln und Zonenfortschritt verbunden ist. Ihre Abwesenheit auf dem PTR bedeutet nicht, dass diese Systeme im finalen Patch fehlen, aber sie bedeutet, dass frühe Spielereindrücke von Belohnungen und Ressourcenfluss unvollständig sind.
Mehrere Features sind außerdem nicht für sofortige Tests im ersten Build bereit. Lairs, Altar of Fangs, Saison-2-Dungeons, die neue Prey-Saison, einige Arcantina-Quests, Housing-Neighborhoods, Spielerhäuser und Discord-Integration sind für spätere PTR-Tests markiert. Jede vollständige Bewertung von Patch 12.1 sollte aktuelle Notizen als Grundlage behandeln, nicht als finalen Zustand des Updates.
Abschließende Gedanken
WoW Midnight Patch 12.1 ist wichtig, weil er versucht, mehrere Druckpunkte aus dem ersten Teil von Midnight gleichzeitig zu korrigieren und zu erweitern. Curse of Ula’tek gibt Außenweltspielern eine neue Insel mit wiederholbarer Struktur, Raidern einen vollständigen Saison-2-Raid mit acht Bossen, Mythic+-Spielern einen neuen Dungeon-Pool, Solo-Spielern mehr Delves und Prey und Housing-Spielern die Sharing- und Speicherwerkzeuge, die das System brauchte, um langfristig praktischer zu werden.
Der stärkste Teil des Patches ist nicht ein einzelnes Feature. Es ist die Menge an verbindendem Gewebe zwischen Systemen. Die Coiled Isle speist Außenweltfortschritt, Saison 2 speist Raids und Mythic+, Housing erhält exportierbare Layouts, Discord gibt Gilden eine weitere Kommunikationsebene, der Catalyst gibt umgewandelter Ausrüstung mehr Identität, und Klassentuning zielt darauf ab, Kampf weniger spike-getrieben zu machen. Wenn PTR-Tests die Struktur zusammenhalten, kann Curse of Ula’tek der Patch werden, der Midnight von einer Launch-Erweiterung in eine stabilere Live-Service-Saison verwandelt. Wenn Tuning, Belohnungen oder Addon-Änderungen schlecht landen, kann derselbe Patch zu einem großen Reibungspunkt werden, weil er fast jede Kernzielgruppe im Spiel berührt.

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