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Conjuntos de clase de WoW Midnight, temporada 2: bonificaciones, ídolos de veneno y fuentes de banda

Conjuntos de clase de WoW Midnight, temporada 2: bonificaciones, ídolos de veneno y fuentes de banda
En vivo · Temporada 2, semana 4

Los conjuntos de clase de WoW Midnight, temporada 2son la mayor mejora de poder que conseguirás durante toda la temporada. Cada especialización tiene un conjunto de clase de cinco piezas, pero solo hacen falta cuatro piezaspara activar la bonificación completa, lo que significa que siempre queda un espacio libre para una pieza más potente que no sea del conjunto.

En resumen:solo cuentan cabeza, hombros, pecho, manos y piernas. Dos piezas activan la bonificación de 2 piezas; cuatro, la de 4 piezas, y la quinta no aporta nada más. Consigue las 4 piezas antes de optimizar cualquier otra cosa: la bonificación del conjunto casi siempre supera unos cuantos niveles de objeto más en una ranura.

Tres conjuntos han cambiado considerablemente desde el lanzamiento:la bonificación de 4 piezas del Paladín Reprensión recibió una enorme mejora, la bonificación de 4 piezas del Druida Restauración duplicó la duración de Genesis y la bonificación de 4 piezas del Chamán Mejora estuvo bugueada hasta el 4 de septiembre. Si descartaste alguna de estas especializaciones basándote en las primeras impresiones de la semana de lanzamiento, vuelve a probarlas.

Actualizado el 5 de septiembre de 2026.Todos los enlaces de Wowhead ahora llevan a páginas de objetos activos en lugar de al RPP. Las bonificaciones reflejan los ajustes del 18 de agosto, el 25 de agosto y el 1 de septiembre, además de la corrección del 4 de septiembre. Convertir una pieza en el Catalizador cuesta una Venomblight Manaflux.

Ranuras funcionalesCabeza, hombros, pecho, manos y piernas
Piezas para la bonificación completa4 de 5
Fuente de bandaThe Venomous Abyss
Jefes con fichas5
Coste del Catalizador1 Venomblight Manaflux
Ficha flexibleSlumbering Coil Curio

Mejores conjuntos de clase de la temporada 2

Esta clasificación evalúa las bonificaciones de los conjuntos, no las especializaciones. Una especialización puede tener un conjunto excelente y rendir por debajo de lo esperado por su ajuste básico; lo contrario también ocurre con frecuencia. Usa esta clasificación para decidir cuánto esfuerzo dedicar a conseguir las 4 piezas, no para elegir qué especialización jugar.

ValoraciónConjuntosQué tienen en común
ExcelenteDemonología Brujo, Reprensión Paladín, Restauración Druida, Arcano Mago, Guardián Druida, Devastación Evocador, Maestro cervecero Monje, Viajero del viento Monje, Escarcha Caballero de la Muerte, Dominio de bestias CazadorAportan una mejora de daño considerable y cuantificable, además de un efecto de rotación que realmente se nota. Varios recibieron mejoras después del lanzamiento, por eso superan la posición que ocupaban antes de la temporada.
Muy buenoDevorador Cazador de demonios, Venganza Cazador de demonios, Feral Druida, Preservación Evocador, Puntería Cazador, Supervivencia Cazador, Escarcha Mago, Tejedor de niebla Monje, Protección Paladín, Disciplina Sacerdote, Elemental Chamán, Restauración Chamán, Mejora Chamán, Furia Guerrero, Protección GuerreroSon realmente buenos, pero dependen más del tipo de encuentro, la regularidad de los procs o una configuración concreta de talentos.
CorrectoSangre Caballero de la Muerte, Profano Caballero de la Muerte, Equilibrio Druida, Aumento Evocador, Sagrado Paladín, Asesinato Pícaro, Forajido Pícaro, Sombras Sacerdote, Aflicción Brujo, Destrucción BrujoAportan daño fiable, pero ofrecen menos decisiones interesantes. Merece la pena conseguir las 4 piezas, aunque no lo suficiente como para cambiar tu configuración por el conjunto.
DébilCaos Cazador de demonios, Fuego Mago, Sagrado Sacerdote, Sutileza Pícaro, Armas GuerreroBonificaciones que dependen de talentos incómodos o ventanas de uso limitadas. Consigue igualmente las 4 piezas: una bonificación débil sigue siendo mejor que no tener ninguna.

Contexto importante:hasta la bonificación de 4 piezas más débil de la temporada 2 supone una mejora significativa. Esta clasificación te ayuda a decidir si gastar pronto una carga del Catalizador o esperar a una pieza de una vía de mejora superior; nunca significa «ignora el conjunto».

Los mayores beneficiados desde el lanzamiento

Desde que se abrió la banda han llegado tres rondas de ajustes y una corrección. Estos son los conjuntos cuyo valor real cambió y por qué ya no se sostiene nuestra evaluación previa a la temporada.

Paladín Reprensión25 ago.

El daño de la bonificación de 4 piezas de Divine Arbiter aumentó un 150 % contra el objetivo principal y un 75 % contra los objetivos secundarios. Antes del lanzamiento, colocamos este conjunto entre los más débiles. Ya no hay motivos para hacerlo: ahora es uno de los conjuntos más potentes del juego.

Druida Restauración25 ago.

La extensión de Genesis de la bonificación de 4 piezas se duplicó hasta alcanzar 8 segundos, además de recibir mejoras Rejuvenecimiento, Germinación y Crecimiento salvaje. El conjunto pasó de ser bueno a convertirse en un motivo de peso para jugar la especialización.

Cazador Dominio de bestias18 ago.

Mejoró la progresión de Disparo de cobra de la bonificación de 4 piezas; después, Bestia clefante pasó del 55 % al 70 % y el daño de todas las mascotas aumentó un 7 % en los ajustes posteriores. El conjunto ya era fluido y ahora también es potente.

Brujo Demonología25 ago.

Mejoró el efecto de 2 piezas de Diablillos salvajes e Implosión como parte de una mejora de alrededor del 12 % al daño de área. Ahora Demonología tiene el mejor conjunto y el mejor rendimiento actual en Mítico+.

Monje Tejedor de niebla1 sept.

La probabilidad de activación de las 4 piezas aumentó del 20 % al 25 %, además de un 5 % más de sanación. Es un cambio pequeño que mejora notablemente la frecuencia con la que se activa el reinicio.

Chamán MejoraCorrección del 4 sept.

La bonificación de 4 piezas de The Venomous Abyss no funcionaba correctamente con Descarga de relámpagoshasta el 4 de septiembre. Si probaste el conjunto durante las tres primeras semanas y te pareció decepcionante, se debía a un error: vuelve a evaluarlo.

Conjuntos que perdieron terreno

Cazador de demonios Devorador18 ago.

Aumentó el daño básico, pero se redujeron Segar, Sacrificar, Erradicar y todo el conjunto de la bonificación de 4 piezas. Antes del lanzamiento lo considerábamos el conjunto más prometedor; sigue siendo bueno, pero ya no destaca tanto.

Guerrero Furia18 ago.

El daño básico aumentó un 6 %, mientras que se redujo la progresión de la bonificación de 4 piezas. En la práctica, Furia es potente antesde conseguir el conjunto y obtiene menos beneficio al completarlo que la mayoría de las especializaciones.

Caballero de la Muerte Escarcha18 ago.

Se redujeron los valores de acumulación de la bonificación de 2 piezas, mientras que el daño básico aumentó considerablemente en tres rondas de ajustes. La especialización es mucho más potente en general, pero ahora una mayor parte de ese poder no proviene del conjunto.

La tendencia que debes tener en cuenta:Blizzard está trasladando poder fuerade las bonificaciones de conjunto y a las facultades básicas de varias especializaciones. Por eso, las 4 piezas son algo menos decisivas que al lanzamiento y resulta más aceptable llevar una pieza ajena al conjunto de una vía superior mientras esperas la pieza de conjunto adecuada.

Los conjuntos de clase más débiles

Estos cinco conjuntos exigen más a tu configuración y ofrecen menos a cambio. Ninguno justifica renunciar a las 4 piezas, pero en todos conviene gastar primero la carga del Catalizador en algo más urgente.

ConjuntoEl problemaQué hacer
Cazador de demonios CaosDepende mucho de Ruptura de esencia y Ciclo de odio, lo que reduce la flexibilidad de talentos en vez de aumentarla.Consigue las 4 piezas con el botín de banda, pero no cambies tus talentos para adaptarlos al conjunto.
Mago FuegoDepende de las ventanas de Piroclasma, que suelen verse arruinadas por el movimiento y las interrupciones.Dale menos valor en encuentros con mucho movimiento; funciona bien contra jefes estáticos.
Pícaro SutilezaInvierte mucho en las interacciones entre Puñalada, Tormenta de shuriken y Sombra persistente, que siguen siendo limitadas.Aun así merece la pena completarlo; simplemente no esperes que cambie las sensaciones de juego de la especialización.
Guerrero ArmasUna bonificación acumulable de Embate que compite con las facultades prioritarias que ya quieres usar.Armas es excepcional por su ajuste básico: el conjunto es la parte menos importante de su poder.
Sacerdote SagradoSu diseño centrado en Renovar solo funciona bien con una configuración que muchos sacerdotes Sagrado no usan.Plantéate una configuración de talentos centrada en Renovar si quieres aprovechar el conjunto en serio.
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¿Qué ranura deberías dejar libre?

Como solo cuentan cuatro piezas, siempre queda libre una ranura de conjunto. La respuesta sincera es que no hay una quinta ranura universal: deja libre la que tenga la mejor alternativa ajena al conjunto. Este es el método para decidirlo.

CabezaRara vez se reemplaza. Normalmente, consérvala.
HombrosEl presupuesto de estadísticas más bajo. Candidato habitual para reemplazar.
PechoEl presupuesto de estadísticas más alto. Casi siempre se conserva.
ManosPresupuesto pequeño. Candidato frecuente para reemplazar.
PiernasPresupuesto alto. Casi siempre se conservan.

Sigue este orden:

  1. Reemplaza primero la pieza de la vía de mejora más baja.Una pieza de conjunto de la vía de Campeón junto a cuatro opciones de la vía de Héroe es la elección evidente, sea cual sea la ranura.
  2. Después, reemplaza la pieza con el presupuesto de estadísticas más bajo.Si las vías son iguales, hombros y manos son las ranuras que menos pierden al reemplazarlas. El pecho y las piernas aportan más estadísticas y deberían conservarse.
  3. Después, comprueba si hay un efecto especial.Si una pieza ajena al conjunto de una ranura tiene un efecto adicional o único, esa ranura pasa a ser la que debes dejar libre; esto tiene prioridad sobre la regla del presupuesto.
  4. No rompas nunca las 4 piezas solo por el nivel de objeto.Unos cuantos niveles de objeto más en una ranura casi siempre valen menos que la bonificación completa del conjunto. Haz una simulación si crees que hay una excepción.

Particularidad de la temporada 2:las piezas convertidas ahora conservan las estadísticas secundarias del objeto original. Por tanto, una pieza de conjunto creada con el Catalizador puede tener mejores estadísticas secundarias que una pieza de banda de la misma ranura. Comprueba las estadísticas, no solo la fuente.

Cómo funcionan los conjuntos de clase de la temporada 2

Piezas equipadasEfectoQué hacer
1Sin bonificación de conjuntoÚsala solo si supone una mejora directa de nivel de objeto o estadísticas.
2Bonificación de 2 piezas activaEquípalas cuanto antes, a menos que ambas sean grandes desmejoras.
4Bonificación completa activaEl verdadero objetivo de equipo para todas las especializaciones.
5Sin bonificación adicionalDeja libre la pieza más débil y usa una pieza ajena al conjunto.

Los brazales, cinturones, botas y capas se pueden convertir para obtener la aparienciacorrespondiente, pero no cuentan para ninguna de las dos bonificaciones. Solo cuentan cabeza, hombros, pecho, manos y piernas.

Fichas de conjunto y botín de cada jefe

The Venomous Abyss no utiliza una ficha universal. El prefijo indica el tipo de armadura y el sufijo indica la ranura.

PrefijoArmaduraClases
VenomwovenTelaMago, Sacerdote, Brujo
VenomcuredCueroCazador de demonios, Druida, Monje, Pícaro
VenomcastMallaEvocador, Cazador, Chamán
VenomforgedPlacasCaballero de la Muerte, Paladín, Guerrero

Sufijos: Idol = manos, Effigy = cabeza, Remnant = hombros, Icon = pecho, Relic = piernas.

JefeRanuraTelaCueroMallaPlacas
Centinelas enterradosManosVenomwoven IdolVenomcured IdolVenomcast IdolVenomforged Idol
Los exploradores perdidosHombrosVenomwoven RemnantVenomcured RemnantVenomcast RemnantVenomforged Remnant
Vashnik el MalignoPechoVenomwoven IconVenomcured IconVenomcast IconVenomforged Icon
SszorakPiernasVenomwoven RelicVenomcured RelicVenomcast RelicVenomforged Relic
Los colmillos gemelosCabezaVenomwoven EffigyVenomcured EffigyVenomcast EffigyVenomforged Effigy
Ula'tekCualquier ranuraSlumbering Coil Curio — se canjea por la ranura del conjunto de clase que te falte

El Altar enroscado y el segundo encuentro contra los Colmillos gemelos no sueltan fichas de conjunto. El Curio hereda la dificultad de la banda donde cayó y siempre proporciona una sola pieza.

Reglas del Catalizador

  • Cada conversión cuesta una carga de Venomblight Manaflux. Consulta nuestra guía del Catalizador y la Manaflux para saber cómo conseguirlas.
  • La pieza de origen debe ser una pieza de armadura válida de la temporada 2 en una de las cinco ranuras funcionales.
  • El objeto convertido conserva su nivel de objeto, vía de mejora y estadísticas secundarias, incluidas las estadísticas terciarias y los efectos adicionales válidos.
  • Los objetos del Gran arcón y del Nebulous Voidcore se pueden convertir. Esta función estuvo rota al principio de la temporada y se arregló con las correcciones del 26 de agosto y el 2 de septiembre.
  • Las piezas de armadura fabricadas con profesiones no se pueden utilizar como fuente de conversión.
  • Las piezas de conjunto de clase JcJ válidas de la temporada 2 también cuentan para las mismas bonificaciones de 2 y 4 piezas.

La única regla del Catalizador que importa:gasta una carga en una conversión que active las 2 o las 4 piezas esta semana. Gastar una carga en una quinta pieza o en una pieza de relleno de una vía baja que vas a reemplazar es la forma más habitual de malgastar esta moneda.

Las bonificaciones de los 40 conjuntos de clase

Todas las especializaciones en una tabla. La fuente, las ranuras funcionales y la elegibilidad para el Catalizador son iguales para los 40 conjuntos: cinco jefes, cinco ranuras y una Manaflux por conversión. Por eso, esta tabla solo muestra lo que realmente cambia: las bonificaciones y el valor del conjunto para cada especialización.

Caballero de la Muerte Venomforged / Placas

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
SangreGolpe letal otorga Deuda de sangre, que aumenta la Fuerza un 0,5 % por acumulación, hasta 5 veces. Con 10 acumulaciones, el siguiente Desgarrar médula las consume y otorga un 10 % de Fuerza durante 10 segundos.Al consumir Deuda de sangre, Desgarrar médula genera 3 cargas adicionales de Escudo óseo e inflige daño de las Sombras alrededor del objetivo.Correcto
EscarchaInvierno sin remordimientos genera Tormenta helada, que aumenta la velocidad de ataque y el daño de Torrente de muerte helada. Valores de acumulación reducidos el 18 de agosto.Invierno sin remordimientos inflige daño más a menudo y Tormenta helada dura más.Excelente
ProfanoEl magus de los muertos y el señor de los muertos lanzan Descarga necrótica y Agarre marchito potenciados.Los dos ataques mejorados infligen mucho más daño a los objetivos con menos del 35 % de salud.Correcto

Cazador de demonios Venomcured / Cuero

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
DevoradorSegar puede hacer que el siguiente Consumir sea instantáneo y active Soulburst, que inflige daño de área, si consume 4 fragmentos de alma o más.Soulburst genera 8 fragmentos de alma y Momento de ansia; aumenta el daño de Segar. Reducido el 18 de agosto.Muy bueno
CaosDanza de hojas, Golpe de caos y Ruptura de esencia infligen más daño.Ruptura de esencia interactúa con Ciclo de odio, golpea con más fuerza al principio y dura 2 segundos más.Débil
VenganzaSigilo de llamas inflige más daño periódico; Rajar alma lo prolonga sobre el objetivo principal.Aura de inmolación y Sigilo de rencor infligen mucho más daño a los objetivos afectados por Sigilo de llamas.Muy bueno

Druida Venomcured / Cuero

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
EquilibrioAumenta el daño de Oleada de estrellas; Lluvia de estrellas añade un impacto astral inmediato.El daño aumenta un 10 % durante Eclipse, baja progresivamente hasta el 2 % en el punto medio y vuelve a subir al 10 % al final.Correcto
FeralAl terminar Berserk o Encarnación, los puntos de combo gastados durante la facultad crean un aumento de daño temporal.Berserk y Encarnación duran 10 segundos más.Muy bueno
GuardiánFlagelo puede potenciar el siguiente Destrozar para que inflija el doble de daño.Flagelo invoca espinas dañinas y puede prolongar Berserk hasta 5 segundos.Excelente
RestauraciónRejuvenecimiento puede activar Genesis, que aumenta la sanación de los efectos de sanación en el tiempo activos.Presteza de la naturaleza, Tranquilidad e Encarnación o Convocar espíritus activan Genesis de forma fiable. La duración de la extensión se duplicó a 8 s el 25 de agosto.Excelente

Evocador Venomcast / Malla

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
AumentoReduce 10 segundos el tiempo de reutilización de Perturbación.Tras Perturbación, Espejo del destino repite una mayor parte del daño de los aliados durante 8 segundos.Correcto
DevastaciónEstrella fragmentada inflige mucho más daño y siempre funciona como un lanzamiento con la potenciación máxima.Causalidad reduce aún más los tiempos de reutilización de los hechizos potenciados; aumenta el daño de Oleada de eternidad.Excelente
PreservaciónConsumir una Ráfaga de esencia lanza una Llama viviente potenciada contra el objetivo o un aliado herido cercano.Los hechizos verdes sanan más y Abrazo verdeante siempre otorga una Ráfaga de esencia.Muy bueno

Cazador Venomcast / Malla

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
Dominio de bestiasDisparo barbado hace que las mascotas realicen un Pisotón adicional con efecto reducido.Pisotón potencia el siguiente Disparo de cobra para que inflija menos daño de Bestia clefante o más daño al objetivo principal. Se acumula hasta 4 veces. Progresión mejorada el 18 de agosto.Excelente
PunteríaDisparo explosivo dura 1 segundo más e inflige un poco más de daño.Disparo de puntería y Fuego rápido infligen más daño; cada explosión de Disparo explosivo reduce ambos tiempos de reutilización.Muy bueno
SupervivenciaFuria de mangosta aumenta el daño de Bomba de fuego salvaje.Cada explosión de Bastón de dinamita prolonga Furia de mangosta y potencia sus efectos.Muy bueno

Mago Venomwoven / Tela

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
ArcanoMisiles Arcanos dispara un misil adicional e inflige más daño.Cada oleada de Misiles Arcanos aumenta el daño del siguiente Explosión Arcana, Pulso Arcano o Rayo prismático, hasta un 40 %.Excelente
FuegoPiroclasma garantiza que los lanzamientos de Piroexplosión y Fogonazo afectados inflijan golpes críticos.Piroclasma reduce su tiempo de lanzamiento y aumenta su bonificación de daño.Débil
EscarchaLas acumulaciones de Fragmentos gélidos pueden generar Carámbanos; aumenta el daño de Lanza de hielo.Lanza de hielo puede generar 5 Carámbanos en 1 segundo; aumenta el daño de Triturar.Muy bueno

Monje Venomcured / Cuero

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
Maestro cerveceroAliento de fuego prende la siguiente Embate con barril para que inflija daño adicional al objetivo principal y en área.Embate con barril incendiado deja una zona ardiente y hace que inflijas más daño físico a los enemigos afectados.Excelente
Tejedor de nieblaPatada del sol naciente inflige más daño; Patada del viento impetuoso sana mucho más.Ambas facultades pueden reiniciarse, haciendo que el siguiente lanzamiento ignore el tiempo de reutilización y el coste de maná. La probabilidad de proc pasó del 20 % al 25 % el 1 de sept.Muy bueno
Viajero del vientoPuños de furia asesta un golpe adicional con efecto reducido al inicio de la canalización.Cada golpe de Puños de furia potencia la siguiente Patada del sol naciente o Patada giratoria de la grulla, hasta 6 acumulaciones.Excelente

Paladín Venomforged / Placas

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
SagradoInfusión de Luz aumenta mucho más la sanación de Destello de Luz y la absorción de Sentencia mayor.Sentencia y Luz sagrada tienen más probabilidades de generar Infusión de Luz.Correcto
ProtecciónConsagración aumenta de tamaño y los enemigos dentro de ella reciben más golpes críticos.Sentencia y Golpe de cruzado infligen daño Sagrado adicional, que aumenta después de los golpes críticos.Muy bueno
ReprensiónPropósito divino se activa más a menudo; consumirlo otorga un aumento temporal del daño Sagrado.Consumir Propósito divino activa Árbitro divino, que libera daño Sagrado en área. Objetivo principal +150 %; objetivos secundarios +75 % el 25 de agosto.Excelente

Sacerdote Venomwoven / Tela

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
DisciplinaPenitencia inflige más daño y sanación, y reduce el tiempo de reutilización de Explosión mental.Tras Explosión mental, el siguiente Palabra de poder: escudo o Escudo del Vacío absorbe más.Muy bueno
SagradoHasta tres efectos activos de Renovar aumentan la probabilidad de golpe crítico.Renovar sana más; Resurgimiento de Luz hace que Rezo de alivio aplique Renovar a su primer objetivo.Débil
SombrasGolpe de tentáculo tiene menos tiempo de reutilización e inflige mucho más daño.Golpe de tentáculo otorga una Descarga del Vacío gratuita con mayor eficacia.Correcto

Pícaro Venomcured / Cuero

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
AsesinatoEnvenenar inflige más daño y aumenta temporalmente todo el daño infligido.El veneno letal activo cambia la bonificación: Mortal potencia los sangrados, Amplificador mejora los ataques automáticos y Herida golpea dos veces.Correcto
ForajidoDespachar inflige más daño.Golpe siniestro y Emboscada pueden hacer que el siguiente Despachar sea gratis y funcione como un remate con puntos de combo máximos.Correcto
SutilezaPuñalada y Tormenta de shuriken cuestan menos energía e infligen mucho más daño.Sombra persistente también aumenta el daño de Eviscerar y Pólvora negra con su eficacia máxima.Débil

Chamán Venomcast / Malla

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
ElementalChoque de tierra, Explosión elemental y Terremoto infligen más daño.Cuando termina Guardián de la tormenta o Ascensión, los dos siguientes lanzamientos principales infligen más daño y el siguiente hechizo que consume Vorágine es gratis.Muy bueno
MejoraBrasavoltio provoca Nova de Fuego repetidas alrededor del objetivo principal, que recibe daño adicional.Nova de Fuego reduce el tiempo de reutilización de Descarga de relámpagos y acumula una bonificación de daño para el siguiente lanzamiento. Bugueada hasta la corrección del 4 de sept.Muy bueno
RestauraciónOla de sanación y Sanación en cadena pueden crear Lluvia de sanación en la ubicación del objetivo.Los aliados que están dentro de Lluvia de sanación reciben periódicamente un escudo de absorción.Muy bueno

Brujo Venomwoven / Tela

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
AflicciónAgonía y Corrupción infligen más daño.Cada Aflicción inestable activa aumenta todo el daño, hasta 3 acumulaciones; Semilla de corrupción aplica una Aflicción inestable con efecto reducido.Correcto
DemonologíaLos Diablillos salvajes y la Implosión infligen más daño. Mejorado el 25 de agosto.Cuando un Diablillo salvaje se queda sin energía, puede lanzarse contra el objetivo y provocar una Implosión más potente.Excelente
DestrucciónIncinerar inflige más daño y tiene más probabilidades de activar Eco de Sargeras.Los objetivos golpeados por Eco de Sargeras reciben temporalmente más daño de todos tus hechizos.Correcto

Guerrero Venomforged / Placas

Especialización2 piezas4 piezasValor del conjunto
ArmasGolpe mortal y Ejecutar infligen más daño; Embate también daña a los enemigos cercanos.Abrumar inflige más daño; Golpe mortal o Abrumar acumulan daño adicional para el siguiente Embate.Débil
FuriaGolpe enfurecido inflige más daño y puede prolongar Temeridad hasta 6 segundos.Sed de sangre inflige más daño y aumenta la bonificación de golpe crítico de Temeridad. Progresión reducida el 18 de agosto.Muy bueno
ProtecciónLos lanzamientos gratuitos de Revancha infligen más daño y potencian el siguiente Embate con escudo.Desgarrador y los lanzamientos gratuitos de Revancha aplican un sangrado de 12 segundos; reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Desgarrador.Muy bueno

La forma más rápida de conseguir las 4 piezas

  1. Derrota a los cinco jefes con fichas.Centinelas enterrados, los exploradores perdidos, Vashnik, Sszorak y los Colmillos gemelos. El botín directo no cuesta nada.
  2. Abre las tres filas de la Gran cámara.Más opciones implican más oportunidades de conseguir una ranura de conjunto que todavía necesites.
  3. Gasta una carga del Catalizador solo si activa de inmediato las 2 o las 4 piezas.Nunca para una quinta pieza ni para una pieza de relleno de una vía baja.
  4. Guarda el Slumbering Coil Curio para la última ranura que te falte.Es la única opción garantizada del sistema: no lo gastes en una ranura que probablemente te dará la banda.
  5. Cuando tengas las 4 piezas, mejora las vías, no las ranuras.Reemplaza las piezas de conjunto de la vía de Campeón por versiones de la vía de Héroe o Mito de esas mismas piezas.

Para la fila de mazmorras, nuestras partidas y servicios de Mítico+ abarcan completaciones semanales, niveles de piedra clave específicos, progresión de equipo y otros objetivos de mazmorra.

Preguntas frecuentes sobre los conjuntos de clase

¿Necesito las cinco piezas del conjunto?

No. Cuatro piezas funcionales activan la bonificación completa. La quinta no tiene ningún efecto adicional en combate, así que deberías reemplazarla por tu mejor pieza ajena al conjunto.

¿Qué ranuras cuentan para la bonificación del conjunto?

Cabeza, hombros, pecho, manos y piernas. Los brazales, cinturones, botas y capas se pueden convertir para obtener la apariencia correspondiente, pero nunca cuentan para las bonificaciones de 2 o 4 piezas.

¿Qué son los ídolos de veneno?

La familia de fichas para la ranura de manos de The Venomous Abyss. Se aplica el mismo sistema al resto de las ranuras: Effigy para cabeza, Remnant para hombros, Icon para pecho y Relic para piernas. El prefijo indica el tipo de armadura: tela Venomwoven, cuero Venomcured, malla Venomcast y placas Venomforged.

¿Qué es el Slumbering Coil Curio?

Una ficha flexible de Ula'tek que puedes canjear por la ranura del conjunto de clase que te falte. Hereda la dificultad de la banda donde cayó y proporciona exactamente una pieza, así que guárdala para la última ranura que te falte de verdad.

¿Cuál es el mejor conjunto de clase de la temporada 2?

Demonología Brujo, Reprensión Paladín, Restauración Druida y Arcano Mago tienen ahora las bonificaciones más potentes. Reprensión y Restauración mejoraron después de que sus efectos de 4 piezas recibieran un aumento el 25 de agosto.

¿Cuál es el conjunto de clase más débil?

Caos Cazador de demonios, Fuego Mago, Sutileza Pícaro, Armas Guerrero y Sagrado Sacerdote. Los cinco siguen mereciendo la pena: una bonificación de 4 piezas débil es mejor que no tenerla. Pero no deberían ser tu primera prioridad para el Catalizador.

¿Qué ranura debería dejar libre?

Empieza por la ranura cuya pieza tenga la vía de mejora más baja. Si las vías son iguales, reemplaza hombros o manos, que tienen los presupuestos de estadísticas más bajos, y conserva pecho y piernas. Si una pieza ajena al conjunto de una ranura tiene un efecto especial, deja libre esa ranura.

¿Las piezas convertidas conservan sus estadísticas?

Sí. Desde el parche 12.1, la conversión conserva las estadísticas secundarias y terciarias del objeto original, además de los efectos adicionales válidos. Por eso, una pieza convertida puede tener mejores estadísticas secundarias que una pieza de banda de la misma ranura.

¿Las piezas de JcJ pueden contar para el conjunto?

Sí. Las piezas de conjunto de clase JcJ válidas de la temporada 2 contribuyen a las mismas bonificaciones de 2 y 4 piezas.

¿Debería romper las 4 piezas por una pieza con más nivel de objeto?

Casi nunca sin hacer una simulación. La bonificación completa del conjunto suele valer más que unos cuantos niveles de objeto en una ranura. La excepción principal es un salto muy grande de vía, por ejemplo, de Campeón a Mito.

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