Herrería en World of Warcraft: Forever es una profesión principal para fabricar armas, armaduras de malla y placas, componentes de profesiones, mejoras de armas y escudos y objetos de Camping. Forever conserva la progresión 1-300, pero añade nuevas familias de equipo, planos de Merchant's Favor, Blueprints de mazmorras y nuevos materiales de nivel alto.
Estado previo al lanzamiento: la beta terminó el 21 de octubre de 2026 y WoW Forever se lanza globalmente el 4 de noviembre de 2026. Esta guía se ha revisado con la información de Blizzard posterior a la beta y los datos de recetas actuales.
Mejor combinación: Minería es la pareja natural porque proporciona mineral, barras y piedra durante toda la ruta 1-300. Las nuevas recetas también necesitan cuero, materiales de Encantamiento, Alquimia y gemas.
Para comparar todas las profesiones, consulta nuestra Guía de profesiones de WoW Forever.
Herrería de WoW Forever de un vistazo
| Habilidad | Materiales | Objetivo | Desbloqueo Forever |
|---|---|---|---|
| 1-75 | Piedra férrea, Cobre | Piedras y equipo de Cobre | Sharpening Wheel a 20 |
| 75-150 | Bronce, Plata, Hierro | Bronce y Silvered Chain | Anvil a 140 |
| 150-225 | Hierro, Acero, Mitril | Armas, armaduras y planos raros | Preparación de especialización |
| 225-300 | Mitril, Torio, Veraplata, Arcanita | Equipo de nivel alto | Master Forge a 300 |
Qué cambia en Herrería en Forever
- Nuevas familias Acolyte, Crusader, Guard, Protector y Veteran.
- Más adelante Justicar, Officer, Prefect, Sentinel y Warder.
- Planos comprados con Merchant's Favor.
- Blueprints de Camping ligados a contenido de grupo.
- Requisitos modificados en recetas clásicas.
- Más componentes de otras profesiones.
- Nuevos metales como Heavy Thorium, Azerothium y Legionite.
Rangos de Herrería
| Rango | Máximo | Nivel | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 75 | 5 | Inicio |
| Oficial | 150 | 10 | 50 |
| Experto | 225 | 20 | 125 |
| Artesano | 300 | 35 | 200 |
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Ver todos los servicios de ProfesionesCómo subir Herrería de 1 a 300

1-25: Rough Sharpening Stone
Empieza con Rough Sharpening Stone. Minería genera Rough Stone de forma natural al recoger Cobre.
25-50: Rough Grinding Stone y Cobre
Usa Grinding Stones y piezas baratas de Cobre. Conserva las piedras porque muchas recetas posteriores las usan como componentes.
20: Sharpening Wheel
Sharpening Wheel requiere 1 Rough Stone y 1 Copper Bar y proporciona una bonificación de Fuerza según el nivel.
50-75: Cobre y Coarse Stone
Usa las recetas naranja o amarillas más baratas. Los nuevos Chain Belts son útiles, pero no siempre económicos para subir profesión.
75-95: Bronce
El Bronce pasa a ser el material principal. Compara las recetas normales con los nuevos Gloves y Boots.
95-125: Silvered Chain
| Silvered Chain Helm | 95 |
|---|---|
| Silvered Chain Shirt | 110 |
| Silvered Chain Leggings | 125 |
Plans: Veteran's Silvered Chain Helm requiere actualmente 95 Herrería.
125-150: Hierro y Anvil
Empieza a trabajar con Hierro y utiliza Bronce únicamente mientras sus recetas sigan dando habilidad de forma eficiente.
140: Anvil
Anvil requiere 5 Bronze Bars, 2 Coarse Grinding Stones y 2 Medium Leather. Funciona como un yunque portátil y conserva la bonificación del Sharpening Wheel.
Blueprint: Anvil muestra actualmente a Gilnid en The Deadmines como fuente de botín, pero también incluye registros de vendedores.
150-175: Hierro, Acero y Heavy Stone
Usa las recetas de Hierro y Acero con mejor relación coste/punto.
175-210: Acero y Mitril
Empiezan a aparecer recetas Justicar, Officer, Prefect, Sentinel y Warder y más planos de Merchant's Favor.
210-225: Mitril
Plans: Mithril Spurs requiere actualmente 210 Herrería y sigue siendo un drop raro.
225-250: Artesano
Continúa con Mitril, Solid Stone y Dense Stone. Guarda materiales para las especializaciones.
250-275: Torio
Empieza con Torio cuando su precio sea razonable. Thorium Bracers y otras recetas ofrecen varias rutas posibles.
275-300: recetas de nivel alto
Termina con recetas amarillas o naranjas que ya tengas. Evita gastar Arcanita, gemas raras y metales nuevos únicamente para ganar unos pocos puntos.
Planos de Merchant's Favor
| Nivel del plano | Coste típico |
|---|---|
| Recetas tempranas | 30 Merchant's Favor |
| Recetas intermedias | 60 |
| Recetas avanzadas | 90 |
| Recetas de 300 | 120 + reputación cuando corresponda |
| Blacksmithing Certification | 1000 |
Minería + Herrería
Minería es la mejor combinación para un primer personaje. Cobre, Bronce, Hierro, Mitril y Torio forman la base de la progresión.
Las recetas nuevas también utilizan Pristine Leather, perlas, materiales de Encantamiento, Sandpaper, Sulfuric Acid y reactivos elementales.
Armorsmith o Weaponsmith
| Especialización | Enfoque |
|---|---|
| Armorsmith | Armaduras avanzadas |
| Weaponsmith | Armas avanzadas |
Forever conserva las dos ramas clásicas. Elige según las recetas que realmente quieras utilizar o vender como servicio, no únicamente según una antigua lista BiS de Classic.
Camping: Sharpening Wheel, Anvil y Master Forge
| Objeto | Habilidad | Función |
|---|---|---|
| Sharpening Wheel | 20 | Bonificación de Fuerza |
| Anvil | 140 | Yunque portátil + bonificación |
| Master Forge | 300 | Forja para recetas que la requieren + bonificación |
Todos requieren una hoguera cercana y comparten el tiempo de reutilización de Camping de una hora.
Recetas de nivel alto
Enriched Thorium Breastplate requiere actualmente 8 Legionite Bars, 24 Heavy Thorium Bars, 4 Essence of Air, 4 Essence of Fire y 4 Azerothium Bars, además de una Master Forge.
El objeto es Bind on Pickup, por lo que no todas las recetas caras de nivel 300 son productos para la casa de subastas.
Título the Blacksmith
Con 300 Herrería puedes comprar Blacksmithing Certification por 1.000 Merchant's Favor y desbloquear the Blacksmith para la cuenta.
Mejores clases
Guerrero: gran sinergia con armas, Malla durante el leveo y Placas posteriormente.
Paladín: armas y armaduras para daño, tanque y sanación.
Chamán: Malla y determinadas armas.
Cazador: equipo físico de Malla y armas compatibles.
Cómo ganar oro con Herrería
- Vende rods para Encantamiento.
- Vende sharpening stones, shield spikes y Mithril Spurs.
- Consigue planos raros y ofrece servicios de fabricación.
- Utiliza materiales del cliente para crafts caros.
- Sigue la demanda a medida que los jugadores pasan de Cobre/Bronce a Mitril/Torio.
- Comprueba el Bind on Pickup antes de invertir Merchant's Favor.
Errores que debes evitar
- No copies una ruta Classic 1-300 sin comprobar la dificultad actual.
- No supongas que todos los planos vienen del instructor.
- No gastes todo el Mitril antes de las especializaciones.
- No fabriques en masa equipo Bind on Pickup para venderlo.
- No supongas que Minería proporciona todos los nuevos materiales.
- Comprueba los vendedores antes de farmear un Blueprint repetidamente.
¿Vale la pena Herrería en WoW Forever?
Sí, especialmente para Guerrero y Paladín. Las nuevas recetas, planes de Merchant's Favor, Blueprints y objetos de Camping hacen que Herrería sea relevante durante toda la progresión 1-60.
Para un primer personaje, Minería + Herrería sigue siendo la combinación más sencilla. Recoge mineral y piedra mientras subes de nivel, cambia de receta cuando deje de ser eficiente y guarda los materiales caros para objetos que tengan valor real.









