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Guía de llaves de ARC Raiders: todas las llaves y salas cerradas

Guía de llaves de ARC Raiders: todas las llaves y salas cerradas

Las llaves y tarjetas de acceso de ARC Raiders son objetos de un solo uso que abren salas cerradas, escotillas, vehículos u objetivos de acceso especial en ubicaciones fijas. La regla importante es sencilla: lleva una llave solo si piensas visitar su ubicación correspondiente, ten preparado un plan de extracción y no des por sentado que la sala será segura tras abrirla. Desde la actualización Live Update 1.39.0, el conjunto de llaves disponibles incluye Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Stella Montis y Riven Tides; esta última es el mapa más reciente de la rotación.

Cómo funcionan las llaves de ARC Raiders

La mayoría de las llaves de ubicación se consumen al usarlas. Abren una puerta concreta o un pequeño grupo de puertas en un mapa, así que su verdadero valor no está en el precio de venta, sino en las oportunidades de botín adicionales y los espacios interiores protegidos que ofrecen. Una sala cerrada puede estar vacía, haber sido abierta por otro Raider o convertirse en una trampa PvP antes de que termines de saquearla. Considera cada incursión con llave un objetivo de gran valor, no una ganancia garantizada.

  • Planifica la ruta antes de desplegarte: Localiza el punto de interés, la vía de acceso más probable y al menos una opción de extracción.
  • No lleves llaves que no vayas a usar: Una llave de Buried City no sirve en Spaceport, y las llaves extra solo aumentan el riesgo si mueres.
  • Saquéalo rápido y presta atención: Abrir una puerta cerrada crea una ubicación predecible a la que otros Raiders pueden acudir.
  • Usa cobertura junto a la entrada: Cierra la puerta si puedes, vigila las entradas alternativas y evita colocarte en el centro de la línea de visión de la sala mientras ordenas el botín.
  • Vete cuando completes el objetivo: Una mochila llena y una llave ya usada suelen ser motivos suficientes para extraer, no para buscar otro combate.

Embark ya añadió medidas contra los exploits en salas cerradas de todos los mapas, así que utiliza el acceso previsto con llaves en vez de intentar atravesar la geometría. La actualización actual es Live Update 1.39.0, publicada el 28 de julio de 2026; no incluye cambios en las llaves ni en las salas cerradas.

Todas las llaves y salas cerradas de Dam Battlegrounds

Dam Battlegrounds cuenta con varias salas cerradas concentradas cerca de importantes puntos industriales. Es un buen mapa para hacer incursiones con llave si apareces en una posición favorable, pero las rutas de Control Tower y Power Generation Complex pueden dejarte muy expuesto porque conectan con rotaciones habituales.

LlaveDónde usarlaSala cerrada o accesoConsejo práctico
Dam Control Tower KeyControl TowerSala cerrada de la planta superior de Control TowerRuta vertical de alto riesgo: despeja el acceso por el hueco del ascensor y vigila los ángulos desde el tejado y los balcones.
Dam Staff Room KeyZona de Research and Administration / Control TowerStaff RoomUna parada interior más rápida que la parte alta de la torre, pero sus entradas cercanas la hacen vulnerable a los ataques a corta distancia.
Dam Surveillance KeyWater Treatment ControlSala de vigilanciaÚsala sobre todo si tu rotación ya pasa por Water Treatment; no cruces el mapa únicamente por una sala de botín incierto.
Dam Testing Annex KeyTesting AnnexUna sala cerrada de Testing Annex por llaveHay varias puertas cerradas en el anexo. Cada llave abre una sola puerta, así que decide cuál antes de interactuar.
Dam Controlled Access Zone KeyControlled Access Zone, al norte de Power Generation ComplexSala con llave de Controlled Access ZoneEste acceso es independiente del acceso al puzle cooperativo de la misma zona. No confundas el lector rojo de la sala con llave con las puertas de los objetivos.

Cómo decidir si hacer una incursión con llave en Dam

Lleva una llave de Dam si apareces en el mismo lado del mapa o puedes llegar pronto al destino sin cruzar terreno abierto bajo presión. La Control Tower Key es la opción que más te compromete, porque llegar a la sala superior delata tu posición y limita las salidas. Un Door Blocker, un arma secundaria eficaz a corta distancia y suficientes curas para sobrevivir a una retirada forzosa son una preparación sensata, pero el equipo debe ajustarse a tu presupuesto. Para consultar las armas y combinaciones de herramientas más adecuadas, lee la guía de armas y gadgets de ARC Raiders.

No confundas la puerta de Power Rod de Power Generation Complex con una sala que se abre con tarjeta. Se abre con un Power Rod, no con una tarjeta, por lo que es un mecanismo de acceso distinto.

Todas las llaves y salas cerradas de Buried City

Las rutas con llave de Buried City se caracterizan por interiores densos, varias plantas y líneas de visión cortas. Es más fácil acercarse sin que te vean que en una ruta expuesta de Dam, pero otros jugadores pueden estar mucho más cerca de lo que indican sus pasos.

LlaveDónde usarlaSala cerrada o accesoConsejo práctico
Buried City Hospital KeyHospitalSala cerrada del hospitalPrepárate para enfrentamientos a corta distancia y procura que el equipo no se amontone en una sola puerta.
Buried City JKV Employee Access CardEdificio de J Kozma VenturesSala de la empresa JKVEs útil si ya estás rotando por el distrito de negocios; después de saquear, no te quedes junto a ventanas expuestas.
Buried City Residential Master KeyEdificios residencialesPuertas de apartamentos seleccionadasLa misma llave puede servir para distintas puertas de apartamentos, así que comprueba primero los edificios cercanos antes de hacer una rotación larga.
Buried City Town Hall KeyTown HallSala cerrada de Town HallTown Hall es un destino fácil de identificar. Revisa las rutas de alrededor antes de entrar.

La Residential Master Key merece una consideración especial: no abre una sola sala como la Town Hall Key. Úsala cuando puedas probar de inmediato las puertas residenciales cercanas, en lugar de llevarla durante una rotación peligrosa por el centro. Si necesitas un plan más amplio para objetivos del mapa, materiales, tiempos de extracción y progresión, consulta la guía completa de progresión de ARC Raiders.

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Todas las llaves y salas cerradas de Spaceport

En Spaceport, las incursiones recompensan una buena planificación de rutas. Su diseño industrial crea líneas de tiro más largas que en Buried City, mientras que los almacenes y las torres pueden provocar de repente combates a corta distancia. No te desvíes hacia una sala con llave cruzando una pista abierta si ya has encontrado botín valioso.

LlaveDónde usarlaSala cerrada o accesoConsejo práctico
Spaceport Container Storage KeyContainer StorageSala de Container StorageTen en cuenta la cobertura al acercarte: los pasillos entre contenedores pueden convertirse en galerías de tiro largas y expuestas.
Spaceport Control Tower KeyGround Control TowerSala cerrada de Ground Control TowerEl acceso vertical y los ángulos exteriores expuestos hacen que sea una mala opción si ya te están siguiendo.
Spaceport Trench Tower KeyTrench TowersSala cerrada de Trench TowerComprueba los accesos a las trincheras antes de empezar a saquear; los jugadores pueden esperar abajo o cubrir las salidas.
Spaceport Warehouse KeyShipping WarehouseSala cerrada del almacénSe llega rápido si apareces en la zona adecuada, pero los interiores del almacén amplifican los pasos y facilitan las emboscadas a corta distancia.

Las salas con llave de Spaceport son más útiles como parte de una ruta que como objetivos aislados. Si la sala está al otro lado de una pista, una zona de combate activa o tu única ruta segura de extracción, déjala pasar. Una llave se puede reemplazar; una extracción con el botín encima, no.

Todas las llaves, códigos de seguridad y cerraduras de vehículos de Blue Gate

The Blue Gate tiene salas cerradas normales, acceso a Patrol Cars, Raider Hatches cuando está activa la condición pertinente del mapa y el objetivo independiente de códigos de seguridad de Locked Gate. Son sistemas distintos: no los trates como si fueran llaves intercambiables.

ObjetoDónde usarloQué abreLimitación importante
Blue Gate Cellar KeyZona del pueblo antiguoPuertas de sótano compatiblesComprueba primero los edificios cercanos; puede no merecer la pena cruzar el pueblo entero por una sola puerta.
Blue Gate Village KeyPueblo antiguoSala de un edificio del puebloLos interiores del pueblo son estrechos y fáciles de defender desde las escaleras o los marcos de las puertas.
Blue Gate Communication Tower KeyCommunication TowerSala de Communication TowerEspera aproximaciones expuestas y líneas de visión elevadas.
Blue Gate Confiscation Room KeyTúneles de Blue GateZona de alimentos confiscadosEn los túneles, el sonido y los pasillos estrechos hacen que una entrada controlada sea mejor que una entrada rápida.
Patrol Car KeyBlue Gate Traffic Tunnel o Riven Tides, cerca de Customs HousePuerta trasera de un coche patrulla cerradoÚsala solo en una puerta trasera que esté claramente cerrada; no es una tarjeta para salas.
Raider Hatch KeyMapas con Raider Hatches activasExtracción por Raider HatchSu disponibilidad depende de la condición activa del mapa, así que confirma que haya una escotilla antes de llevarla.

Códigos de seguridad de Locked Gate

Los códigos de seguridad de Ancient Fort, Pilgrim’s Peak, Raider’s Refuge y Reinforced Reception pertenecen al objetivo Locked Gate de Blue Gate. Son códigos temporales que anulan la puerta principal, no llaves permanentes para salas. La actividad requiere los cuatro códigos, no tiene Raider Hatches activas y cuenta con sus propias condiciones de incursión. No hagas una incursión normal en busca de una sala cerrada esperando completar este objetivo, a menos que quieras seguir específicamente la secuencia de códigos con un grupo coordinado.

Todas las llaves y salas cerradas de Stella Montis

Stella Montis se caracteriza por la presión en interiores. Sus salas con llave pueden ofrecer buen botín, pero también puedes alertar a otros equipos al forzar la entrada o esperar en pasillos predecibles. Prioriza la información, no la velocidad: escucha antes de acercarte, despeja la esquina más próxima y evita que entre todo el escuadrón a la vez.

LlaveDónde usarlaSala cerrada o accesoConsejo práctico
Stella Montis Archives KeyArchivesSala cerrada de ArchivesPide a un compañero que vigile el pasillo o busca un ángulo seguro desde el que cubrirlo mientras saqueas la sala.
Stella Montis Assembly Admin KeyAssemblySala de administración de AssemblyEspera movimientos disputados en el interior y poca visibilidad cerca de las entradas.
Stella Montis Medical Storage KeyMedical ResearchMedical StorageNo te entretengas tras abrir los contenedores; es fácil irrumpir en los interiores médicos desde las rutas cercanas.
Stella Montis Security Checkpoint KeySecurity CheckpointSala de Security CheckpointComprueba la ruta de entrada y la de retirada antes de abrir la puerta.

Cuando una sala con llave se disputa, tu objetivo deja de ser abrir todos los contenedores y pasa a ser conservar los objetos que ya llevas. Lo mismo se aplica a cualquier plano raro, material de proyecto o componente de mejora que encuentres. La guía de ARC Raiders sobre qué guardar o vender puede ayudarte a decidir qué objetos merecen una extracción segura en lugar de otra rotación arriesgada.

Todas las tarjetas de acceso y salas cerradas de Riven Tides

Riven Tides añadió el grupo más grande de tarjetas de acceso específicas de cada ubicación. El mapa incluye oficialmente el hotel Panorama Azzurro y una zona de muelles y puerto, por lo que sus tarjetas de acceso se reparten entre las suites del hotel, las salas de Port Authority y Crane Houses. El mapa se lanzó con la actualización Riven Tides el 28 de abril de 2026.

Tarjeta de accesoDónde usarlaSala cerrada o accesoConsejo práctico
Riven Tides Crane House KeycardCrane HousesSala cerrada de Crane HouseAprovecha la cobertura cercana antes de acercarte; las líneas de visión del puerto suelen estar expuestas.
Riven Tides Classified Records KeycardEdificio de Port AuthoritySala Classified RecordsEsta sala forma parte de una ruta de varias etapas por Port Authority.
Riven Tides Secure Storage KeycardDentro de Classified Records, edificio de Port AuthoritySala Secure StoragePrimero hay que acceder a Classified Records, así que lleva ambas tarjetas si quieres abrir las dos puertas.
Hotel Keycard No. 102Panorama AzzurroHabitación 102Tarjeta de acceso a una suite del hotel.
Hotel Keycard No. 107Panorama AzzurroHabitación 107Tarjeta de acceso a una suite del hotel.
Hotel Keycard No. 113Panorama AzzurroHabitación 113Tarjeta de acceso a una suite del hotel.
Hotel Keycard No. 205Panorama AzzurroHabitación 205Tarjeta de acceso a una suite del hotel.
Hotel Keycard No. 208Panorama AzzurroHabitación 208Tarjeta de acceso a una suite del hotel.
Hotel Keycard No. 311Panorama AzzurroHabitación 311Tarjeta de acceso a una suite del hotel.
Hotel Keycard No. 404Panorama AzzurroHabitación 404Tarjeta de acceso a una suite del hotel.

La pareja de Port Authority es la principal excepción a la lógica habitual de una llave por sala: Secure Storage está detrás de Classified Records. Si solo tienes Secure Storage, no te despliegues pensando que podrás acceder por separado. Para planificar una ruta por el hotel, el puerto, las playas expuestas y los edificios verticales, consulta la guía del mapa Riven Tides.

Consejos para una incursión en una sala cerrada

  1. Elige la llave según el objetivo de la incursión. Una incursión con llave debe ser tu plan principal o un desvío de bajo riesgo, nunca una persecución impulsiva por todo el mapa.
  2. Comprueba el mapa y las condiciones. Las Raider Hatch Keys solo sirven cuando hay Raider Hatches activas. Los Security Codes son para la actividad Locked Gate, no para las incursiones habituales de botín en Blue Gate.
  3. Lleva solo la llave que puedas usar. Así reduces el riesgo de perderla y dejas espacio en el inventario para curación, munición, recuperación del escudo y botín.
  4. Acércate en silencio y despeja la zona con cuidado. Una puerta cerrada atrae a otros jugadores porque su valor es evidente. Antes de abrirla, escucha si hay movimiento, recargas, interacciones o actividad ARC cerca.
  5. Cubre la salida antes de saquear todos los contenedores. En un escuadrón, asignad a alguien la vigilancia de la puerta. Si juegas en solitario, saquea primero los contenedores más cercanos y muévete si oyes que se acercan.
  6. Extráete tras completar la sala. No conviertas una incursión con llave completada en un intento imprudente de limpiar el mapa, salvo que tu equipo, salud y ruta lo justifiquen.

Las salas con llave premian más la preparación que la agresividad. Si otro equipo controla la entrada, retirarte limpiamente suele ser la mejor jugada: cambia de ruta, conserva la llave si aún no la has usado y vuelve en una incursión más favorable. Para consejos prácticos sobre cómo controlar pasillos, evitar que terceros se unan al combate y decidir cuándo reiniciar, consulta la guía PvP de ARC Raiders.

Errores frecuentes con las tarjetas de acceso

  • Usar la categoría de llave equivocada: El acceso con Power Rod, el acceso a Patrol Cars, las Raider Hatches, los códigos de Locked Gate y las tarjetas de acceso normales a salas son mecánicas distintas.
  • Esperar un botín siempre igual: Una sala cerrada mejora tus oportunidades, pero el contenido de los contenedores sigue siendo variable.
  • Olvidar los accesos encadenados: En Riven Tides, Secure Storage está dentro de Classified Records; lleva el acceso necesario para llegar hasta allí, no solo la tarjeta final.
  • Abrir una puerta sin comprobar la zona: Las salas con llave son puntos de emboscada predecibles, sobre todo en interiores densos y torres.
  • Quedarse después de conseguir el botín valioso: Una vez consumida la llave y lleno el inventario de objetos valiosos, es más importante extraerse que abrir un contenedor más.
  • Seguir consejos desactualizados sobre exploits: Embark ha corregido específicamente los exploits de salas cerradas. Usa el acceso normal con llaves y evita métodos que puedan arruinar la incursión o provocar una sanción en la cuenta.

En ARC Raiders, merece la pena conservar cada llave hasta que puedas preparar una ruta segura para usarla. El mejor momento no tiene por qué ser justo cuando la encuentras: úsala cuando tengas el mapa adecuado, una aparición favorable, provisiones suficientes para sobrevivir a un ataque y una opción realista de extracción una vez abierta la sala.

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