La Peletería es una profesión de fabricación en la versión actual de World of Warcraft Retail, la expansión Midnight. Transforma cuero, escamas, hilos y reactivos especiales en armaduras de cuero y malla, refuerzos de armadura, embellecimientos, equipo de profesión, reactivos opcionales, reactivos, encantamientos de pierna, tambores y otros objetos útiles. No es una profesión de recolección, Cocina ni Pesca.
La Peletería es una de las mejores opciones para quienes quieren fabricar equipo mediante encargos de fabricación, vender consumibles y reactivos en la casa de subastas o ayudar a personajes que visten cuero y malla. Combina especialmente bien con Desuello, aunque también puede ser rentable si te abasteces en la casa de subastas.
Resumen de la profesión de Peletería
La Peletería de Midnight tiene un rango de habilidad de 1 a 100. La profesión sigue el sistema moderno de fabricación de Retail: las recetas tienen niveles de calidad, muchas creaciones valiosas usan reactivos opcionales, se puede solicitar equipo de alto nivel mediante encargos de fabricación y las estadísticas de profesión influyen en el resultado, el coste de materiales o la cantidad de objetos producidos.
Los peleteros crean dos categorías principales de equipo de combate:
- Armadura de cuero para clases como pícaros, druidas, monjes, cazadores de demonios y evocadores con especialización en cuero.
- Armadura de malla para cazadores, chamanes y evocadores con especialización en malla.
La profesión también crea varios tipos de objetos de utilidad y apoyo:
- Armadura con efectos especiales.
- Refuerzos de armadura y encantamientos de pierna.
- Reactivos opcionales que modifican el equipo fabricado.
- Reactivos utilizados por Peletería y otras profesiones.
- Herramientas y accesorios de profesión.
- Tambores, incluidos los tambores tocados por el Vacío, una alternativa a los efectos de Ansia de sangre.
- Objetos decorativos para la vivienda.
Peletería se divide en cuatro árboles de especialización de Midnight: Peletero instruido, Cuero resistente, Escamas protectoras, y Virtudes impecables. Con el tiempo podrás desbloquear todas las especializaciones, pero los puntos de conocimiento llegan gradualmente, así que tu primera inversión debería corresponder al tipo de creaciones que piensas vender.
¿Merece la pena Peletería en Midnight?
Merece la pena elegir Peletería si quieres fabricar directamente equipo de cuero y malla, tener oportunidades frecuentes de encargos de fabricación o convertir cuero y escamas comunes en productos terminados de mayor valor.
La profesión resulta especialmente atractiva para estos jugadores:
- Creadores de armaduras de cuero y malla: Puedes especializarte en un tipo de armadura y atender a quienes buscan equipo de gran calidad.
- Artesanos dedicados: Las armaduras de alta calidad, los embellecimientos y el equipo de profesión pueden generar encargos de fabricación recurrentes.
- Vendedores de la casa de subastas: Los reactivos, refuerzos de armadura, encantamientos de pierna, tambores y accesorios de profesión se pueden vender sin depender por completo de clientes personales.
- Jugadores con un personaje que tenga Desuello: Tus propios materiales reducen el coste de subir de nivel y restan importancia a las fluctuaciones del mercado.
- Ejércitos de personajes secundarios: Varios peleteros pueden generar más concentración para fabricar objetos rentables de gran calidad.
Peletería resulta menos atractiva si buscas una profesión completamente pasiva o no te gusta gestionar los costes de materiales. Las recetas más rentables suelen requerir especialización, equipo de profesión de gran calidad, reactivos opcionales y un uso cuidadoso de la concentración. También puede haber mucha competencia por las piezas de armadura populares y los consumibles comunes.
Cómo aprender Peletería
Visita a un instructor de Peletería de Midnight para aprender la profesión. Hay instructores en Lunargenta y otras zonas de Midnight. Entre los instructores actuales de Peletería se encuentran Talmar, Jan’zel, y Zavahi.
Si tu personaje nunca ha aprendido Peletería, puede que el instructor primero te enseñe la profesión básica antes de ofrecerte Peletería de Midnight. También puedes abandonar una profesión existente y aprender Peletería, pero perderás los conocimientos y las recetas de tu profesión anterior. Confirma la decisión antes de sustituir cualquier profesión.
Cuando hayas aprendido la profesión, abre la ventana de Peletería para ver:
- Tu nivel de habilidad actual.
- Las recetas disponibles en instructores.
- La dificultad de las recetas y los resultados de habilidad previstos.
- Las bonificaciones de primera creación.
- Los árboles de especialización.
- Las fuentes disponibles de puntos de conocimiento.
- Los reactivos necesarios y opcionales.
Las especializaciones se desbloquean al alcanzar 25 de habilidad de Peletería. Después, puedes gastar puntos de conocimiento en la ventana de profesión para desbloquear recetas, mejorar estadísticas secundarias de fabricación y aumentar tu capacidad para crear objetos de mayor calidad.
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View All World of Warcraft ServicesCómo subir Peletería
La forma más sencilla de subir Peletería consta de dos etapas. Las recetas de instructor ofrecen una ruta práctica desde habilidad 1 hasta aproximadamente 67. A partir de ahí, las recetas se encarecen, las subidas de habilidad son menos predecibles y las decisiones de especialización influyen mucho más en el coste de llegar a 100.
No fabriques automáticamente la receta más cara que tengas disponible. Comprueba el color de la receta, los precios de los materiales, la oferta de la casa de subastas y si es probable que se venda el objeto. Las recetas amarillas y verdes pueden no otorgar un punto de habilidad, así que considera cualquier lista de compras como una estimación, no como un requisito absoluto.
Aprovecha todas las bonificaciones de primera creación disponibles mientras subes de nivel. Las primeras creaciones pueden otorgar puntos de conocimiento y valía de peletero artesano, además de experiencia de habilidad si todavía no has alcanzado el máximo de profesión. A menudo merece la pena fabricar una vez cada receta nueva que aprendas, aunque no sea la forma más barata de subir.
Ruta recomendada para subir de nivel
Habilidad de Peletería: 1–67
La ruta de recetas de instructor puede llevarte por la primera gran parte de la profesión. La siguiente lista de compras está pensada para la ruta recomendada más habitual y supone que la calidad de los materiales no importa para las creaciones de subida de nivel:
- 30 hilos de hoja de plata.
- 930 cueros templados por el Vacío.
- 465 escamas templadas por el Vacío.
- 4 colmillos de tallado.
- 2 plumajes sin par.
La secuencia recomendada incluye las siguientes creaciones:
- 3 brazales de cuero de contrabandista.
- 2 zapatillas de cuero de contrabandista.
- 2 túnicas de cuero de contrabandista.
- 3 cinturones reforzados de contrabandista.
- 2 guantes reforzados de contrabandista.
- 3 delantales de joyero aprendiz.
- 3 hombreras reforzadas de contrabandista.
- 8 capuchas reforzadas de contrabandista.
Como las recetas posteriores pueden ser amarillas o verdes, quizá necesites fabricar más capuchas reforzadas de contrabandista o conseguir materiales adicionales. Si fabricas todas las recetas disponibles para obtener las recompensas de primera creación, necesitarás más materiales que con esta ruta básica.
Habilidad de Peletería: 67–100
A partir de habilidad 67, Peletería se vuelve considerablemente más cara. Las recetas de instructor ya no ofrecen el mismo progreso fiable, así que elige las siguientes creaciones según tu especialización y tus planes de mercado.
Los peleteros centrados en consumibles pueden continuar con el refuerzo de armadura del cazador del bosque y otros encantamientos épicos de pierna. Los embellecimientos, como el amuleto bendito de pango también pueden ayudar a progresar, especialmente si ya tienes clientes o puedes vender el objeto terminado.
Los especialistas en equipo de combate pueden fabricar objetos como los deflectores de agente de Lunargenta y otras piezas épicas de cuero o malla. Estas recetas pueden otorgar puntos de habilidad hasta niveles avanzados de la profesión, pero quizá requieran reactivos valiosos, chispas o encargos de fabricación.
Los especialistas en equipo de profesión pueden fabricar objetos como el sombrero de alquimista sin’dorei y el gorro de mezclas de alquimista thalassiano. Estas creaciones pueden ser rentables, pero algunos objetos de profesión de mayor calidad requieren especialización y encargos de fabricación en lugar de una simple venta en la casa de subastas.
Antes de invertir en los últimos 33 puntos de habilidad, compara:
- El coste de los reactivos necesarios.
- La cantidad prevista de creaciones necesarias.
- Si el objeto se puede vender o fabricar por encargo.
- Si necesitarás concentración para alcanzar una calidad rentable.
- Si una receta alternativa de vendedor, botín del mundo o especialización resulta más barata.
Materiales y lista de compras
Los materiales básicos de Peletería de Midnight se obtienen principalmente mediante Desuello, la casa de subastas, vendedores de profesión, vendedores de reputación y otros artesanos. Los materiales básicos más importantes para la ruta inicial son el cuero templado por el Vacío, las escamas templadas por el Vacío, el hilo de hoja de plata, los colmillos de tallado y el plumaje sin par.
En el contenido de máximo nivel, ten presentes estas categorías de materiales:
- Cuero: Se utiliza para armaduras de cuero, refuerzos de armadura, embellecimientos y muchas recetas de profesión.
- Escamas: Se utilizan sobre todo en armaduras de malla y recetas de Peletería basadas en escamas.
- Hilos: Reactivos de apoyo comunes que se usan en muchos objetos fabricados.
- Materiales raros de criaturas: Objetos como los colmillos de tallado y el plumaje sin par pueden ser necesarios para recetas especializadas.
- Reactivos opcionales: Se usan para cambiar efectos, estadísticas secundarias, calidad u otros resultados de fabricación.
- Chispas y reactivos de alto nivel: Son necesarios para algunas piezas épicas de combate y creaciones valiosas por encargo.
No compres toda la lista de subida de nivel sin consultar antes los precios de tu reino. El precio de los materiales de Peletería puede cambiar rápidamente tras el lanzamiento de bandas, los nuevos sistemas de recuperación para personajes, los cambios de equilibrio de profesiones y los principales periodos de equipamiento. Comprar en cantidades pequeñas también evita que te quedes con materiales sobrantes si una receta deja de ser rentable.
Especializaciones y puntos de conocimiento de Peletería
Peletería de Midnight tiene cuatro árboles de especialización. Cada uno se centra en un área distinta de la profesión, pero todos los peleteros deberían plantearse invertir en las mejoras generales de estadísticas de Peletero instruido.
Peletero instruido
Peletero instruido es el árbol fundamental. Mejora el rendimiento general de Peletería mediante bonificaciones a las estadísticas de fabricación, la eficiencia de concentración, la inspiración, la velocidad de fabricación, la multifactura y la perspicacia.
Este árbol es útil tanto si te especializas en armaduras, equipo de profesión, reactivos o consumibles. No desbloquea una categoría de productos específica y limitada; en cambio, hace que muchas de tus creaciones sean más baratas, rápidas o fiables.
Cuero resistente
Cuero resistente se centra en las armaduras de cuero. Mejora tu capacidad para aprender y fabricar equipo de cuero, incluidos patrones épicos de alto nivel como las zapatillas de agente de Lunargenta.
Elige primero este árbol si quieres atender a pícaros, druidas, monjes, cazadores de demonios y evocadores que visten cuero. Es una opción sólida para los encargos de fabricación, ya que los jugadores suelen buscar artesanos especializados en armaduras para encargar equipo de gran calidad.
Escamas protectoras
Escamas protectoras se centra en las armaduras de malla. Mejora la habilidad y el rendimiento de fabricación de las recetas de malla, incluidos objetos como las garras afiladas de caminante lejano.
Elige primero Escamas protectoras si tus clientes objetivo son cazadores, chamanes y evocadores que visten malla. El equipo de malla es un mercado específico, por lo que puede ser más eficaz ganarte una reputación en esta categoría que intentar anunciar todas tus creaciones de Peletería a la vez.
Virtudes impecables
Virtudes impecables abarca una amplia gama de productos de Peletería, como equipo de profesión, encantamientos de pierna, reactivos, refuerzos de armadura, reactivos opcionales y otras creaciones de utilidad.
Es el árbol más flexible para quienes quieren vender en la casa de subastas o proporcionar equipo de profesión mediante encargos de fabricación. También es útil para los peleteros que no quieren centrarse exclusivamente en armaduras de cuero o malla.
Fuentes de puntos de conocimiento
Las fuentes principales de puntos de conocimiento de Peletería son las bonificaciones de primera creación y los tesoros de conocimiento de profesión. El diario de fabricación indica qué recetas pueden otorgar una recompensa de primera creación. Midnight también incluye tesoros de conocimiento repartidos por el mundo, y algunos addons ayudan a rastrear las fuentes semanales y únicas de conocimiento de profesión.
Gasta los puntos de conocimiento con cuidado. Al principio, lo normal es invertirlos en Peletero instruido y en un árbol de productos principal. Repartirlos por igual entre todas las especializaciones puede impedirte alcanzar los umbrales de habilidad necesarios para las creaciones rentables de gran calidad.
Mejores rutas de especialización según el objetivo
| Objetivo | Primera prioridad recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Encargos de fabricación de armaduras de cuero | Peletero instruido y después Cuero resistente | Mejora el rendimiento general antes de especializarse en equipo de cuero. |
| Encargos de fabricación de armaduras de malla | Peletero instruido y después Escamas protectoras | Desarrolla la habilidad y el acceso a recetas de armadura de malla. |
| Equipo de profesión | Peletero instruido y después Virtudes impecables | Ayuda a fabricar herramientas, accesorios y una amplia variedad de objetos de utilidad. |
| Consumibles para la casa de subastas | Peletero instruido y después Virtudes impecables | Mejora los reactivos, refuerzos de armadura, encantamientos de pierna y otros productos recurrentes. |
| Fabricación con concentración | Nodos de Artesano concentrado del árbol general | Mejora la inspiración y la eficiencia de concentración para las creaciones limitadas de gran calidad. |
| Producción en masa de bajo coste | Nodos de Dominio de la multifactura y la perspicacia | Aumenta la producción adicional y la probabilidad de ahorrar materiales. |
No hay decisiones de especialización permanentes. Con el tiempo podrás completar todos los árboles de Peletería, pero lleva tiempo. Por eso, tu primera configuración debe basarse en los objetos que puedas vender de forma realista ahora, no en la idea de que todas las especializaciones estarán disponibles inmediatamente.
Estadísticas, herramientas y equipo de profesión
Peletería utiliza cuatro estadísticas principales de fabricación:
- Inspiración: Otorga la posibilidad de usar menos concentración cuando gastas concentración en una creación.
- Perspicacia: Otorga la posibilidad de usar menos reactivos.
- Multifactura: Otorga la posibilidad de producir objetos adicionales al fabricar productos compatibles.
- Velocidad de fabricación: Reduce el tiempo necesario para completar creaciones.
Para fabricar equipo de gran calidad y usar la concentración, la inspiración y la perspicacia son especialmente valiosas. La inspiración ayuda a que te dure la concentración diaria, mientras que la perspicacia reduce el coste medio de materiales de las recetas caras.
Para los reactivos y consumibles, la multifactura suele ser la estadística de producción más útil. La perspicacia también es valiosa cuando la receta usa materiales caros o fabricas grandes cantidades para la casa de subastas.
Los peleteros utilizan una herramienta y dos accesorios. Algunos ejemplos importantes de Midnight son:
- cuchillo de peletero solarforjado, una herramienta de Peletería fabricada mediante Herrería.
- atuendo de moldeapieles thalassiano, un accesorio de Peletería.
- juego de herramientas de peletero solarforjado, un accesorio de profesión fabricado mediante Herrería.
El equipo de profesión de mayor calidad proporciona mejores estadísticas. Algunas versiones azules y épicas se aprenden mediante especialización, facción, reputación u otro tipo de progreso y pueden quedar ligadas al recogerlas. En esos casos, quizá tengas que crear un encargo de fabricación en vez de comprar el objeto directamente en la casa de subastas.
Los encantamientos de herramienta se pueden cambiar según tu objetivo de fabricación. Un encantamiento de multifactura favorece la producción de reactivos, uno de inspiración favorece las creaciones con concentración y uno de perspicacia resulta útil para encargos generales que no dependen de la concentración.
Creaciones importantes de Peletería
Equipo de combate
Peletería es la principal fuente de armaduras fabricadas de cuero y malla. Puedes crear estos objetos para uso propio, venderlos en la casa de subastas cuando convenga o completarlos mediante encargos de fabricación personales y de hermandad.
Fabricar equipo de alto nivel suele ser más rentable si te especializas en una categoría de armadura concreta. Es más probable que un peletero conocido por fabricar botas de cuero o guantes de malla de calidad máxima atraiga clientes recurrentes que uno que tenga una habilidad moderada en todas las familias de recetas.
Embellecimientos y reactivos opcionales
Los embellecimientos añaden efectos especiales al equipo fabricado que lo admita. Los reactivos opcionales pueden modificar el resultado de una receta, así que lee atentamente la ventana de fabricación antes de aceptar un encargo. El cliente puede proporcionar el reactivo opcional caro, y usar uno incorrecto podría hacer que la creación no cumpla la configuración solicitada.
Refuerzos de armadura y encantamientos de pierna
El refuerzo de armadura del cazador del bosque
y otros encantamientos épicos de pierna sirven tanto para subir de habilidad a partir de 67 como para venderlos a jugadores que preparan su equipo. Estas creaciones dependen más del progreso de los personajes y de la demanda de bandas que las armaduras básicas, así que vigila el mercado antes de producir grandes cantidades.
Equipo de profesiónPeletería crea equipo de profesión para otros oficios de fabricación. Algunos ejemplos son el sombrero de alquimista sin’dorei y el gorro de mezclas de alquimista thalassiano
. El equipo de profesión puede ser un nicho sólido para los encargos de fabricación, ya que los clientes suelen querer una calidad concreta y pueden aportar sus propios materiales.
Tambores y objetos de utilidadPeletería permite fabricar los tambores tocados por el Vacío
, la alternativa de Midnight a los efectos de tipo Ansia de sangre, además de reactivos, accesorios, objetos decorativos para la vivienda y otros artículos de apoyo. Estos productos suelen venderse mejor en la casa de subastas que mediante encargos personalizados de armaduras.
Ganar oro con Peletería
Las formas de ganar oro con Peletería se dividen en dos grandes categorías: creaciones por encargo y ventas directas.
Encargos de fabricación
Los encargos de fabricación son la vía principal para obtener equipo de combate de gran calidad y algunos objetos de profesión. Los clientes pueden pedir una calidad específica, un embellecimiento, un reactivo opcional o una refundición. Para competir con eficacia, necesitas una especialización sólida, equipo de profesión de gran calidad y entender cuánta concentración hace falta para alcanzar la calidad solicitada.
No aceptes automáticamente todos los encargos. Comprueba si la comisión compensa el tiempo, la concentración y el riesgo de los materiales. Si el cliente aporta todos los reactivos, una comisión menor puede seguir mereciendo la pena. Si tú aportas los materiales, calcula el coste total de reposición antes de fabricar.
Productos de la casa de subastas
Los reactivos, refuerzos de armadura, encantamientos de pierna, tambores, reactivos opcionales y equipo de profesión de nivel inferior suelen poder venderse directamente en la casa de subastas regional. Es más sencillo publicar estos productos que las armaduras personalizadas, pero la competencia suele ser más visible.
Usa perspicacia y multifactura para fabricar objetos que vendas habitualmente en la casa de subastas. Compara el coste medio de los materiales con el precio de venta actual y no olvides tener en cuenta las ventas fallidas, las rebajas de precio de otros vendedores y los materiales consumidos en experimentos o al subir de nivel.
Concentración y producción con personajes secundarios
La concentración puede permitir que un peletero con una especialización parcial fabrique objetos de mayor calidad usando materiales más baratos. Por eso resulta especialmente útil al principio de una expansión o cuando los materiales de rango máximo son caros.
Sin embargo, la concentración es limitada. Una vez gastada, no puedes seguir aplicando la misma estrategia indefinidamente. Quienes juegan con varios personajes de Peletería pueden aumentar su producción total, pero mantener personajes secundarios solo merece la pena si los beneficios esperados superan el tiempo y el coste de preparación.
Mejores combinaciones de profesiones
Peletería y Desuello
Desuello es la combinación natural. Proporciona cuero, pellejos, escamas y materiales raros de criaturas que usa Peletería. Esta combinación reduce tu dependencia de la casa de subastas y te permite recolectar materiales cuando suben los precios.
Desuello también te ofrece una forma práctica de comprobar qué materiales tienen valor en ese momento. Si un cuero o una escama rara se vende por más de lo que obtendrías por el producto terminado tras descontar los costes de fabricación, quizá sea mejor vender el material en bruto.
Peletería y Minería
Minería no proporciona directamente los materiales principales de Peletería, pero puede ofrecer una fuente de ingresos complementaria. También sirve para Herrería, que fabrica herramientas y accesorios importantes para Peletería.
Peletería y otra profesión de fabricación
Combinar Peletería con Alquimia, Encantamiento o Herrería puede darte acceso a consumibles, encantamientos o equipo de profesión complementarios. Es útil para quienes quieren encargarse de varias etapas de fabricación, aunque reduce la capacidad de recolectar su propio cuero.
- Errores comunes de PeleteríaGastar puntos de conocimiento al azar:
- Al principio, invierte para alcanzar un objetivo claro de producto.Ignorar Peletero instruido:
- Las bonificaciones generales de estadísticas afectan a toda la profesión y son útiles para cualquier configuración.Comprar todos los materiales de una vez:
- Los precios y la rentabilidad de las recetas pueden cambiar mientras subes de nivel.Usar concentración en creaciones de poco valor:
- Resérvala para objetos que ofrezcan una ventaja importante de calidad o rentabilidad.Suponer que todas las creaciones amarillas otorgarán un punto de habilidad:
- Ten materiales extra a mano por si fallan las subidas de habilidad.Saltarse las primeras creaciones:
- Las recetas únicas pueden otorgar puntos de conocimiento y valía aunque no formen parte de la ruta más barata para subir.Especializarse enseguida en demasiados tipos de productos:
- Un artesano centrado en un área alcanza antes los umbrales de habilidad útiles.Aceptar encargos de fabricación que no son rentables:
- Ten en cuenta el coste de materiales, la concentración y el riesgo de refundición antes de aceptar.Ignorar el equipo de profesión:
- La calidad de la herramienta y los accesorios puede determinar si alcanzas la calidad solicitada.Confundir las especializaciones de cuero y malla:
Invierte en la familia de armadura que realmente usen tus clientes objetivo.
- Consejos prácticos para Peletería
- Fabrica cada receta nueva que otorgue una recompensa de primera creación cuando el coste de materiales sea razonable.
- Consulta los precios de la casa de subastas antes de empezar la parte de subida de nivel de 67 a 100.
- Guarda cuero y escamas para recetas inesperadas de primera creación y encargos de clientes.
- Usa Desuello con un segundo personaje si quieres recolectar materiales sin renunciar a Peletería.
- Gánate una reputación en una categoría de armadura antes de ampliar tu oferta a todas las familias de productos.
- Usa inspiración y concentración para mejoras de calidad caras, y perspicacia para la producción habitual.
- Usa multifactura para producir reactivos, tambores, refuerzos u otros consumibles compatibles.
- Consulta con frecuencia el diario de fabricación para ver nuevas recetas de vendedor, reputación, botín del mundo y especialización.
- Sigue los tesoros de puntos de conocimiento y las fuentes semanales para que tu especialización no se quede atrás.
- En los encargos de fabricación, confirma el objeto, los reactivos opcionales, la calidad esperada y la comisión antes de empezar a fabricar.






