Los puntos de Legado en World of Warcraft: Forever se consiguen mediante 65 desafíos disponibles en el lanzamiento que abarcan clases, profesiones, JcJ, exploración, mazmorras y bandas. Cada desafío completado otorga un punto de Legado compartido a nivel de cuenta. Los 65 puntos pueden contribuir a la progresión de la cuenta a largo plazo, pero cada personaje solo puede gastar 16 puntos en los árboles de ventajas de Legado durante el lanzamiento. El sistema se desbloquea después de conseguir tu primer punto de Legado y ofrece bonificaciones para subir de nivel, experiencia de descanso, profesiones, recolección, viajes, acampada, JcJ y actividades habituales.
Actualizado el 9 de octubre de 2026. El anuncio de Blizzard sobre Legado del 23 de septiembre confirma la estructura de 65 desafíos y el límite de 16 puntos que se pueden gastar. La versión de la beta del 8 de octubre concedió temporalmente 16 puntos de Legado a todos los probadores y redujo el coste mínimo de reinicio de Legado a 1 moneda de plata para las pruebas. Los datos actuales del cliente también confirman bonificaciones por rangos, como la acumulación de experiencia de descanso hasta un 20 % más rápida de Bien descansado, el acceso anticipado a puntos de talento de Talentoso, los materiales escasos adicionales de Cosecha abundante y los valores revisados de Reforzar y otras ventajas. Los puntos concedidos únicamente durante la beta y los precios de reinicio no deben confundirse con las recompensas permanentes del lanzamiento.
Respuesta rápida: Forever tiene 65 desafíos de Legado en el lanzamiento: 27 por subir clases de nivel, 18 por profesiones de fabricación, 12 por JcJ, 2 por Aventura, 3 por mazmorras y 3 por bandas. Cada uno otorga un punto compartido a nivel de cuenta. Puedes desbloquear el sistema antes del nivel 25 completando otro desafío apto, y un solo personaje puede conseguir finalmente hasta 29 puntos sin subir otra clase. El límite de 16 puntos que se pueden gastar por personaje se mantiene durante el lanzamiento.
Resumen de los 65 puntos de Legado de WoW Forever
Blizzard divide los desafíos de Legado del lanzamiento en seis categorías. Los puntos se comparten entre tus personajes aptos que no sean de modo Hardcore, pero completar el mismo desafío con varios personajes no concede repetidamente el mismo punto a nivel de cuenta. Reunir los 65 puntos es un objetivo a largo plazo, no un requisito para completar una configuración de 16 puntos de ventajas.
| Categoría | Desafíos | Puntos de Legado |
| Clases | Alcanzar los niveles 25, 45 y 60 con cada una de las nueve clases | 27 |
| Profesiones de fabricación | Alcanzar las habilidades 150, 225 y 300 en cada una de las seis profesiones primarias que no son de recolección | 18 |
| Jugador contra jugador | Cinco hitos de rango JcJ, cuatro reputaciones de campos de batalla y tres hitos semanales del Campo de Honor | 12 |
| Aventura | Explorar Azeroth con un mismo personaje y completar la cadena de misiones del conjunto de mazmorra de Lord Valthalak | 2 |
| Mazmorras | Completar todos los requisitos de jefes finales en tres intervalos de nivel de mazmorras | 3 |
| Bandas | Derrotar a Onyxia y completar los requisitos de jefes de Cima Hyjal y Profundidades de los Túmulos | 3 |
| Total | 65 desafíos de Legado | 65 |
Estos valores están confirmados por la guía oficial del sistema de Legado de Blizzard. El máximo de 65 puntos conseguidos y el límite de 16 puntos gastados representan mecánicas diferentes. Los puntos adicionales conseguidos siguen contando para las recompensas de Legado, incluso cuando tu personaje ya no puede asignar más puntos.
Cómo desbloquear el sistema de Legado en WoW Forever
El sistema de Legado se desbloquea en cuanto tu cuenta consigue su primer punto de Legado. Blizzard no exige que todos los jugadores alcancen el nivel 25 antes de abrirlo. El nivel 25 es simplemente el primer hito más habitual, porque subir la primera clase hasta ese nivel normalmente concede un punto.
Hay varias rutas posibles para conseguir el primer desbloqueo:
- Alcanza el nivel 25 con cualquier clase. Esto completa el primer desafío de Legado de esa clase y otorga un punto.
- Alcanza 150 de habilidad en una profesión de fabricación apta. Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería tienen sus primeros hitos en 150 de habilidad.
- Completa Explorar Azeroth. Blizzard indica expresamente que completar todo el mapa del mundo con el mismo personaje es otra forma de desbloquear Legado antes del nivel 25, siempre que se pueda completar el objetivo.
- Completa otro desafío de Legado disponible. Cualquier desafío apto realmente completado puede conceder el primer punto, aunque muchos objetivos de JcJ, mazmorras y bandas requieren mucha más progresión.
Después de conseguir tu primer punto, abre la interfaz de Legado mediante el icono del escudo de Legado del menú del juego o la tecla predeterminada Y. La interfaz contiene los desafíos de Legado, las asignaciones de ventajas y la ruta de recompensas compartida a nivel de cuenta.
La progresión a nivel de cuenta no significa que la asignación de ventajas sea la misma para todos los personajes. Cuando tu cuenta consigue un punto, los personajes aptos obtienen acceso a ese punto para sus propias configuraciones de Legado. Un personaje puede invertir puntos en Bien descansado y Talentoso, mientras que otro se centra en recolección, profesiones o efectos que ahorran recursos.
Algunas ventajas pueden tener requisitos previos o necesitar puntos gastados dentro de su propio árbol. El sistema de Legado contiene tres árboles: Profesiones, Aventura e Ingenio. Los datos actuales del cliente utilizan filas de árboles que se desbloquean al gastar puntos, y algunas ventajas más avanzadas requieren haber aprendido por completo una ventaja anterior.
Si la interfaz de Legado no se abre después de completar un desafío, comprueba el estado de finalización del desafío y tu versión actual del juego. Los jugadores de la beta comunicaron problemas con la interfaz y la asignación de puntos a principios de octubre. Estos informes no sustituyen el requisito oficial de desbloqueo de Blizzard.
Consigue 27 puntos de Legado subiendo todas las clases
Los hitos de clase representan 27 de los 65 puntos disponibles en el lanzamiento. Cada una de las nueve clases tiene tres desafíos: alcanzar el nivel 25, el nivel 45 y el nivel 60. Completar los tres con una clase otorga tres puntos; alcanzar esos hitos con las nueve clases otorga 27.
- Druida: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Cazador: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Mago: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Paladín: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Sacerdote: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Pícaro: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Chamán: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Brujo: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
- Guerrero: niveles 25, 45 y 60 — 3 puntos de Legado.
Son hitos de cuenta específicos de cada clase. Subir dos guerreros al nivel 25 no completa dos desafíos distintos de Guerrero principiante. Para conseguir más puntos de la categoría Clases, sube otra clase o completa el siguiente hito con una que ya tengas.
Limitación actual de la beta: el límite de nivel de personaje es 30 a fecha del 9 de octubre, así que solo el desafío de clase de nivel 25 puede completarse normalmente durante las pruebas actuales. Los desafíos de nivel 45 y 60 forman parte del sistema de lanzamiento y requieren progresión posterior del personaje.
Durante la beta, los hitos de nivel 25 también pueden ayudar a los jugadores a comprobar que los desafíos de Legado se activan según lo previsto. Sin embargo, la concesión temporal de Blizzard del 8 de octubre proporciona suficientes puntos de Legado para probar una asignación completa de 16 puntos sin necesidad de subir muchos personajes.
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Ver todos los servicios de WoW ForeverConsigue 18 puntos de Legado mediante profesiones
La categoría de profesiones de fabricación contiene 18 puntos repartidos entre seis profesiones primarias que no son de recolección. Cada profesión tiene hitos en las habilidades 150, 225 y 300, lo que proporciona tres puntos por profesión apta.
La guía de profesiones de WoW Forever cubre la progresión de materiales, las opciones de fabricación y las aportaciones a la acampada por separado de las recompensas de Legado.
- Alquimia: 150, 225 y 300 — 3 puntos de Legado.
- Herrería: 150, 225 y 300 — 3 puntos de Legado.
- Encantamiento: 150, 225 y 300 — 3 puntos de Legado.
- Ingeniería: 150, 225 y 300 — 3 puntos de Legado.
- Peletería: 150, 225 y 300 — 3 puntos de Legado.
- Sastrería: 150, 225 y 300 — 3 puntos de Legado.
Minería, Herboristería y Desuello no conceden puntos mediante estos 18 desafíos de profesiones. Lo mismo ocurre con Cocina, Pesca y Primeros auxilios, que son profesiones secundarias y no tienen hitos de Legado independientes en esta categoría durante el lanzamiento.
Estas profesiones todavía pueden beneficiarse de las ventajas de Legado. Horas extra mejora la probabilidad de ganar habilidad de profesión, Cosecha abundante mejora la recolección de materiales escasos, y Maestro cocinero y Maestro de cebos ayudan a sus respectivas profesiones secundarias. Que una profesión reciba los efectos de una ventaja de Legado no significa que sus hitos de habilidad concedan puntos de Legado.
El límite actual de nivel 30 de la beta restringe el acceso normal a la formación de profesiones de nivel superior. Alcanzar 150 en una profesión de fabricación apta sigue siendo una ruta alternativa hacia el primer punto de Legado, mientras que los hitos de habilidad 300 generalmente requieren progresión posterior.
Cada desafío específico de profesión es un logro de cuenta que se obtiene por primera vez. Subir la misma profesión a 150 con otro personaje no genera otra copia de ese punto.
Consigue 12 puntos de Legado mediante JcJ
JcJ proporciona 12 puntos de Legado mediante rangos de Honor, reputación de campos de batalla e hitos del recorrido del Campo de Honor. El sistema se ha rediseñado para Forever y Blizzard publicó información adicional el 7 de octubre. Las recompensas de progresión JcJ dependen del rango, la reputación o el objetivo de temporada correspondiente, en lugar de completar repetidamente una partida básica.
La guía JcJ de WoW Forever cubre el sistema completo de Honor, la progresión de campos de batalla y las recompensas de equipo.
Desafíos de rango JcJ — 5 puntos
Cinco rangos conceden un punto de Legado: 3, 7, 10, 13 y 14. No existe un punto de Legado independiente por cada rango de Honor intermedio.
- Rango 3: Sargento — 1 punto de Legado.
- Rango 7: Teniente caballero o Guardia de sangre — 1 punto de Legado.
- Rango 10: Comandante teniente o Campeón — 1 punto de Legado.
- Rango 13: Mariscal de campo o Señor de la Guerra — 1 punto de Legado.
- Rango 14: Gran mariscal o Gran señor de la Guerra — 1 punto de Legado.
El diseño JcJ actual de Blizzard utiliza puntos de Honor y puntos de rango con restricciones de progresión semanales. No se deben planificar estos rangos según el sistema competitivo de clasificación del Classic original. Alcanzar un rango por primera vez concede el desafío de Legado asociado; progresar repetidamente hasta ese mismo rango no crea otro punto.
Reputación de campos de batalla — 4 puntos
Otros cuatro puntos se consiguen al alcanzar Exaltado con la facción de campo de batalla correspondiente. La Alianza y la Horda utilizan nombres de facción diferentes, pero completan el desafío de cuenta equivalente.
- Valle de Alterac: Clan Lobo Gélido o Guardia Pico Tormenta — 1 punto de Legado.
- Cuenca de Arathi: Los Rapiñadores o Liga de Arathor — 1 punto de Legado.
- Garganta Grito de Guerra: Escoltas Grito de Guerra o Centinelas Ala de Plata — 1 punto de Legado.
- Islas Lanza Negra: Asaltantes Lanza Negra o Fuerza Expedicionaria de Theramore — 1 punto de Legado.
Islas Lanza Negra es el nuevo campo de batalla de Forever. Blizzard publicó sus reglas antes del lanzamiento, pero su publicación no confirma por sí sola el acceso actual a las colas de la beta ni la disponibilidad de su desafío de reputación Exaltado.
Campo de Honor — 3 puntos
Los desafíos JcJ restantes se conceden al completar las misiones designadas del recorrido de temporada del Campo de Honor. Blizzard ha confirmado que la progresión del recorrido tiene lugar durante las temporadas JcJ y que los hitos que conceden puntos de Legado siguen disponibles para completarse en temporadas posteriores.
- Misión de la semana 4: 1 punto de Legado.
- Misión de la semana 7: 1 punto de Legado.
- Misión de la semana 10: 1 punto de Legado.
Estos desafíos no se pueden completar todos inmediatamente al comenzar una temporada. Primero deben estar disponibles sus objetivos semanales correspondientes. Sin embargo, la explicación JcJ de Blizzard del 7 de octubre aclara que estos desafíos de Legado no se pierden permanentemente si no los completas durante la primera temporada apta.
La ventaja de Legado Por el gran honor puede aumentar los puntos de Honor obtenidos en JcJ, por lo que resulta relevante para los jugadores que se centran en esta categoría. Aumenta el Honor ganado un 2 % por rango, hasta un 10 % en el rango cinco según los datos actuales de la beta. No completa automáticamente los desafíos de rango de Honor.
Consigue 2 puntos de Legado mediante desafíos de Aventura
Aventura aporta dos puntos. Ambos están relacionados con la exploración o con una progresión larga de misiones, en lugar de un simple umbral de nivel del personaje.
- Explorar Azeroth: completar el objetivo de exploración de todo el mapa del mundo con el mismo personaje — 1 punto de Legado.
- Cadena de misiones del conjunto de mazmorra de Lord Valthalak: completar toda la cadena de misiones correspondiente — 1 punto de Legado.
El cliente actual de Forever identifica que el objetivo de Lord Valthalak comienza con Una propuesta seria y termina con Lo mejor para el final. Se requiere completar toda la cadena de misiones, no simplemente derrotar a un único enemigo relacionado.
El objetivo de exploración del mundo requiere expresamente un personaje que haya completado el logro Explorar Azeroth. No debe suponerse que explorar partes dispersas del mapa con varios personajes diferentes satisface el requisito de hacerlo con el mismo personaje.
Blizzard identifica Explorar Azeroth como una posible ruta temprana para desbloquear Legado, pero completarlo supone un esfuerzo mucho mayor que la progresión normal de una clase hasta el nivel 25 para la mayoría de los jugadores.
Consigue 3 puntos de Legado completando mazmorras
Los desafíos de mazmorra se dividen en tres intervalos de nivel. Cada uno requiere completar el conjunto correspondiente de mazmorras, específicamente los objetivos de los jefes finales, en lugar de repetir una sola estancia muchas veces.
- Mazmorras de niveles 15–25: derrotar a los jefes finales de todas las mazmorras requeridas — 1 punto de Legado.
- Mazmorras de niveles 26–45: derrotar a los jefes finales de todas las mazmorras requeridas — 1 punto de Legado.
- Mazmorras de niveles 46–60: derrotar a los jefes finales de todas las mazmorras requeridas — 1 punto de Legado.
En el cliente, estos desafíos están representados por los logros Novice Spelunker, Experienced Spelunker y Master Spelunker. Utiliza sus listas de seguimiento dentro del juego para comprobar qué estancias has completado y qué jefes finales todavía te faltan.
Algunas mazmorras necesarias serán inaccesibles con el límite de nivel actual de la beta. La estructura de 65 puntos del lanzamiento las incluye, pero la categoría completa de mazmorras no se puede obtener mediante la progresión normal de la beta de nivel 30.
Los parches recientes de la beta han ajustado la experiencia y el acceso a las mazmorras. Estos cambios influyen en la eficiencia de subir de nivel, pero no sustituyen el requisito de completar cada mazmorra incluida en el desafío de Legado correspondiente.
Consigue 3 puntos de Legado mediante bandas
El conjunto inicial de Legado incluye tres desafíos de banda. Forman parte de la lista de 65 puntos del lanzamiento, pero su finalización está vinculada a contenido de banda que se abrirá después del lanzamiento del juego el 4 de noviembre.
- Guarida de Onyxia: derrotar a Onyxia — 1 punto de Legado.
- Cima Hyjal: derrotar a los 13 encuentros requeridos — 1 punto de Legado.
- Profundidades de los Túmulos: derrotar a los 8 encuentros requeridos — 1 punto de Legado.
El calendario actual de Blizzard sitúa la apertura de la primera banda el 9 de diciembre de 2026. Por tanto, los puntos de Legado de bandas no pueden conseguirse el día del lanzamiento. Su inclusión en el total de 65 puntos no significa que estén disponibles inmediatamente.
Cima Hyjal está prevista como una banda para 20 jugadores, mientras que Profundidades de los Túmulos es una banda de nivel máximo para 10 jugadores. Guarida de Onyxia regresa como contenido para 40 jugadores. El nuevo ecosistema de bandas incluye nuevos conjuntos de nivel, objetos raros muy codiciados y una recompensa legendaria, pero Blizzard oculta deliberadamente gran parte de los datos de objetos hasta que los jugadores los descubran.
Limitación de las tablas de botín: una entrada de logro confirma el nombre de un jefe requerido, no su conjunto completo de facultades definitivas ni su tabla de botín específica. La beta contiene algunos registros de hechizos relacionados con encuentros, pero deben distinguirse de mecánicas completamente probadas en la versión definitiva.
Jefe de Guarida de Onyxia — Onyxia
Onyxia es el único encuentro requerido para el desafío de Legado de Guarida de Onyxia. El conocido combate de Classic proporciona una preparación útil, pero Blizzard no ha confirmado que todas las facultades, los tiempos y los objetos permanezcan sin cambios en Forever.
- Onyxia: las mecánicas históricas del encuentro incluyen ataques frontales de fuego, Rajar, empujones, ataques de fuego desde el aire, Aliento profundo, crías de Onyxia y un efecto de miedo durante la última fase en tierra. Estado en Forever: los ajustes exactos del lanzamiento y el botín específico del jefe siguen sin verificarse. Recompensa de Legado: derrotar a Onyxia completa el desafío de banda correspondiente de un punto.
No utilices una tabla de botín de Onyxia del Classic original como una lista verificada de equipo de Forever. Blizzard ha confirmado que los datos de objetos de banda todavía no revelados se ocultan deliberadamente hasta que se juegue el contenido.
Jefes, facultades y botín de Cima Hyjal
La lista de Legado de Blizzard requiere derrotar los 13 encuentros de Cima Hyjal. Los registros actuales de logros de la beta identifican los siguientes jefes. Su inclusión es útil para planificar la finalización, pero no confirma el orden definitivo de los encuentros.
- Bandalar: no existe un conjunto completo de facultades ni una tabla de botín de Forever verificados públicamente.
- Ancient of Decay: no existe un conjunto completo de facultades ni una tabla de botín de Forever verificados públicamente.
- Time-Lost Battalion: los datos del logro confirman el encuentro; las mecánicas y el botín definitivos siguen ocultos.
- Sylvestris Dusksong: los registros de la beta incluyen Everlasting Bond, que vincula la salud de Sylvestris y Stormwraith. Las mecánicas completas del encuentro no están confirmadas.
- Old Gloomlurker: los datos actuales de la beta incluyen Renewing Fog, que puede restaurar un 10 % de la salud máxima por segundo bajo las condiciones indicadas. El combate completo y el botín siguen siendo desconocidos.
- Gharalis the Abyssal: el nombre del encuentro está documentado, pero su conjunto completo de mecánicas no es público.
- Kathris the Haunted: no existe un conjunto completo de facultades ni una tabla de botín de Forever verificados públicamente.
- Anara Chillwind: los registros de hechizos de la beta incluyen Lunar Mark y Umbral Mark, con efectos de daño y de área. Su implementación definitiva sigue sujeta a los ajustes de equilibrio del lanzamiento.
- Elder Minderel: los datos de la beta incluyen una interacción de Crystallize que puede congelar al jefe y aumentar el daño de Fuego recibido. El contexto más amplio del encuentro sigue sin verificarse.
- Tracker Stillwind: no existe un conjunto completo de facultades ni una tabla de botín de Forever verificados públicamente.
- Council of Thorns: los datos del logro confirman el encuentro, sin una estrategia definitiva verificada.
- Nythus the Dreambound: no existe un conjunto completo de facultades ni una tabla de botín de Forever verificados públicamente.
- The Wild King: los registros de la beta incluyen Dreadful Screech, Assimilation y Royal Defiance. Este último indica actualmente un 30 % de daño adicional y un 20 % de celeridad, pero son valores de hechizos anteriores al lanzamiento y no los ajustes definitivos del encuentro.
Blizzard ha confirmado nuevos conjuntos de nivel de banda y una recompensa legendaria, además del objetivo de diseño de ofrecer objetos raros muy codiciados de jefes individuales de banda. No se ha publicado una tabla de botín completa y verificada de cada jefe de Cima Hyjal.
El desafío de Legado requiere completar la lista correspondiente de 13 encuentros. Farmear un jefe repetidamente no sustituye la necesidad de derrotar todos los encuentros incluidos.
Jefes, facultades y botín de Profundidades de los Túmulos
El desafío de Legado de Profundidades de los Túmulos requiere ocho encuentros. El cliente actual muestra los nombres de los encuentros, pero gran parte de los datos de hechizos y objetos subyacentes permanece oculta deliberadamente.
- Deepscar Matriarch: nombre del jefe confirmado en la lista de logros; mecánicas definitivas y botín sin verificar.
- Elder Tangleclaw: nombre del jefe confirmado; conjunto completo de mecánicas sin verificar.
- Khalith the Dreadspinner: nombre del jefe confirmado; conjunto completo de mecánicas sin verificar.
- Well of Sorrow: nombre del encuentro confirmado; mecánicas y botín sin verificar.
- Amethrax: los registros cifrados de la beta hacen referencia a efectos como Amethyst Cleave y Amethyst Expulsion, pero no se ha establecido su contexto mecánico completo.
- Del'lynar Songwood: nombre del jefe confirmado; mecánicas definitivas y botín sin verificar.
- Ravus and Darlissa: el encuentro de dos jefes está incluido en los datos de logros; su estrategia completa no es pública.
- Sonya Darkhallow: nombre del jefe confirmado; conjunto definitivo de mecánicas y botín sin verificar.
Profundidades de los Túmulos está diseñada como contenido para 10 jugadores de nivel máximo. La lista actual de logros es fiable para el requisito previsto de Legado de ocho jefes, pero no debe considerarse una guía definitiva del orden de eliminación.
No está disponible ninguna tabla de botín completa y verificada de Profundidades de los Túmulos de Forever. El descubrimiento futuro del equipo de banda no modificará la regla fundamental de Legado que exige completar los encuentros correspondientes.
Cómo funcionan las ventajas de Legado: Bien descansado, profesiones y otras bonificaciones
Los puntos de Legado se pueden gastar en tres árboles de ventajas: Profesiones, Aventura e Ingenio. Los puntos conseguidos se comparten entre personajes aptos, pero las asignaciones se eligen individualmente. Durante el lanzamiento, cada personaje podrá gastar hasta 16 puntos de Legado incluso si la cuenta ha conseguido más.
Los datos actuales del cliente de Forever identifican 21 ventajas de Legado con nombre, además de otros espacios vacíos en los árboles que no deben considerarse facultades disponibles. Algunas ventajas pueden seleccionarse inmediatamente, mientras que las filas más profundas requieren puntos en el árbol correspondiente o requisitos previos.
Todos los valores numéricos siguientes describen las descripciones actuales de las ventajas de la beta a fecha del 9 de octubre de 2026. Cuando se indica un valor por rango, los rangos posteriores aumentan el efecto hasta el máximo señalado. Estos valores todavía pueden recibir ajustes de equilibrio y no deben confundirse con la concesión independiente de 16 puntos de prueba de la beta.
Ventajas de Legado de Aventura
Aventura se centra en subir de nivel, descansar, desplazarse, sobrevivir y acampar. Bien descansado es especialmente útil para personajes que pasan mucho tiempo desconectados o descansando, mientras que Talentoso ayuda a acceder antes a los árboles de talentos de clase.
| Ventaja de Legado | Rangos | Efecto actual |
|---|---|---|
| Bien descansado | 5 | +4 % de velocidad de acumulación de experiencia de descanso y +4 % de límite de experiencia de descanso por rango; máximo de +20 % en ambos |
| Talentoso | 5 | Adelanta el primer punto de talento de clase desde el nivel 10 un nivel por rango; en el rango 5 los puntos de talento comienzan en el nivel 5, mientras que el límite total sigue siendo 51 puntos de talento |
| Alerta máxima | 2 | Mejora la detección de enemigos cercanos en sigilo como si tu nivel fuera 1 superior por rango; no tiene efecto en campos de batalla |
| Emoción de la aventura | 5 | Restaura un 1 % de la salud y del maná máximos durante 10 segundos por rango después de asestar un golpe mortal a un enemigo que no sea trivial; no funciona en mazmorras, bandas ni campos de batalla |
| Guía de campo | 3 | Reduce el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada un 8 % por rango, hasta un 24 % |
| Viajero frecuente | 1 | Las rutas de vuelo cuestan un 50 % menos y los viajes por rutas de vuelo son un 20 % más rápidos |
| Medicina de campaña | 2 | Reduce la duración de Vendado recientemente en 5 segundos por rango; no tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla |
Bien descansado: valores exactos y funcionamiento
Bien descansado es una ventaja de Legado del árbol de Aventura, no un multiplicador directo de experiencia obtenida. Cada rango aumenta la velocidad a la que se acumula la experiencia de descanso normal y eleva la cantidad máxima que se puede almacenar. La ventaja no concede simplemente un 4–20 % más de experiencia por cada misión o enemigo.
| Rango | Acumulación de experiencia de descanso | Límite de experiencia de descanso |
|---|---|---|
| 1/5 | 4 % más rápida | 4 % más alto |
| 2/5 | 8 % más rápida | 8 % más alto |
| 3/5 | 12 % más rápida | 12 % más alto |
| 4/5 | 16 % más rápida | 16 % más alto |
| 5/5 | 20 % más rápida | 20 % más alto |
Por ejemplo, un personaje con Bien descansado al máximo acumula su reserva normal de experiencia de descanso un 20 % más rápido que sin la ventaja y puede almacenar un 20 % más de experiencia de descanso que el límite normalmente aplicable. El límite adicional es relativo al límite existente, no 20 puntos porcentuales adicionales de la experiencia necesaria para subir un nivel del personaje.
La experiencia de descanso normalmente se consume mediante la experiencia obtenida al matar criaturas aptas. No funciona como un multiplicador universal del 20 % para todas las recompensas de misiones. Por tanto, la ventaja beneficia a los jugadores que pasan suficiente tiempo descansando para acumular una reserva y posteriormente la consumen mediante actividades adecuadas.
Bien descansado frente a Tienda de campaña: la tienda de campaña de Peletería aumenta la experiencia de descanso almacenada hasta el 5 % de un nivel cuando el personaje está por debajo de ese umbral. Bien descansado, en cambio, modifica la velocidad normal de acumulación y la capacidad máxima de experiencia de descanso. Aumentar el límite normal de experiencia de descanso no significa que la tienda de campaña rellene automáticamente ese máximo aumentado.
Bien descansado frente a Saco de dormir acogedor: el saco de dormir acogedor concede una bonificación temporal independiente de experiencia obtenida de hasta el 3 % después de descansar en él durante suficiente tiempo. Esto es diferente de la ventaja de Legado Bien descansado y del relleno de experiencia de descanso almacenada de la tienda de campaña.
Talentoso también está conectado con Bien descansado en la estructura actual del árbol de Legado. Los datos actuales del cliente indican como requisitos haber completado Bien descansado y haber gastado puntos en Aventura antes de invertir en Talentoso. Esto importa al planificar una asignación de 16 puntos, ya que no puedes suponer que todas las ventajas profundas estén disponibles pagando únicamente sus propios rangos mostrados.
Para conocer las interacciones entre experiencia de descanso, acampada y saco de dormir, consulta la guía de acampada de WoW Forever.
Ventajas de Legado de Profesiones
Profesiones contiene ventajas para mejorar la progresión de habilidad, la recolección de recursos escasos, reducir los precios de comerciantes y obtener mayor beneficio de las actividades de fabricación o suministro de facciones.
| Ventaja de Legado | Rangos | Efecto actual |
|---|---|---|
| Horas extra | 5 | +4 % de probabilidad por rango de ganar habilidad de profesión en oficios primarios, secundarios y específicos de clase, hasta +20 % |
| Cosecha abundante | 5 | +20 % de materiales escasos de Minería, Herboristería y Desuello por rango, hasta +100 % |
| Regateo | 2 | Reduce los precios en oro de los comerciantes un 5 % por rango, hasta un 10 % |
| Bonificación por rendimiento | 3 | 5 % de probabilidad adicional por rango de recibir el doble de Favor del mercader al entregar cajas de suministros aptas, hasta un 15 % de probabilidad |
| Maestro cocinero | 5 | +10 % de probabilidad por rango de que las recetas de Cocina produzcan un objeto adicional, hasta un 50 % |
| Maestro de cebos | 2 | 25 % de probabilidad adicional por rango de pescar otro pez mientras está activo un cebo de pesca, hasta un 50 % |
| Estudio dedicado | 1 | Aumento de habilidad de tipo diario para el oficio apto con menor habilidad; cuando todos los oficios requeridos llegan a 300, concede en su lugar 2–4 esencias elementales aleatorias |
Horas extra se aplica a más profesiones que las seis que otorgan puntos de Legado. Su descripción actual incluye profesiones primarias, secundarias y habilidades específicas de clase como Forzar cerraduras. Sin embargo, la bonificación afecta a la probabilidad de ganar habilidad, no a la cantidad de desafíos de Legado disponibles para esas profesiones.
Cosecha abundante mejora la obtención de materiales escasos en lugar de duplicar el mineral, las hierbas o el cuero normales. En el rango máximo, su bonificación indicada es un 100 % más de materiales escasos. No garantiza una obtención escasa en cada acción de recolección.
Algunos jugadores de la beta de octubre han comunicado resultados inesperadamente bajos de materiales escasos al utilizar Cosecha abundante. Estos informes no son prueba de que Blizzard haya cambiado deliberadamente la ventaja a un valor numérico inferior. El cliente actual sigue mostrando su progresión por rangos del 20 al 100 %.
Estudio dedicado tiene actualmente un tiempo de reutilización de 23 horas y un tiempo de lanzamiento de 25 segundos según los registros de la base de datos. Mejora el oficio primario o secundario apto que tenga la habilidad más baja. Cuando las dos profesiones primarias actuales y las tres profesiones secundarias han alcanzado 300, el efecto cambia y concede 2–4 esencias elementales aleatorias.
El cliente actual incluye Regateo con dos rangos y Bonificación por rendimiento con tres rangos. Son correcciones importantes respecto a las primeras informaciones de avance, que describían una disponibilidad o un número de rangos diferentes.
Ventajas de Legado de Ingenio
Ingenio ofrece bonificaciones de reputación, Honor, durabilidad, beneficios de larga duración y costes de componentes. Es útil para personajes cuyos objetivos incluyan progresión JcJ, viajes, juego en grupo o reducir gastos recurrentes.
| Ventaja de Legado | Rangos | Efecto actual |
|---|---|---|
| Por el gran honor | 5 | +2 % de puntos de Honor obtenidos por rango, hasta +10 % |
| Gourmet | 3 | Prolonga los efectos beneficiosos de comida un 33 % por rango, acercándose al doble de su duración original en el rango máximo |
| Permanencia | 2 | Prolonga los beneficios aptos de larga duración de grupo o banda y los beneficios adquiridos de acampada un 50 % por rango, hasta +100 % |
| Los rápidos y los muertos | 2 | +5 % de velocidad de movimiento mientras estás muerto por rango; después de resucitar, las facultades beneficiosas que cumplan los requisitos no cuestan recursos durante un máximo de un minuto o hasta entrar en combate |
| Ahorro de componentes | 1 | Elimina los requisitos de componentes comprables de las facultades de clase aptas y los costes de materiales de las funciones de acampada de nivel 1 |
| Reforzar | 5 | Reduce la pérdida de durabilidad por muerte un 8 % por rango, hasta un 40 % |
| Diplomático | 5 | +2 % de reputación obtenida por rango, hasta +10 % |
Reforzar tiene un valor actualizado importante. Los avances anteriores de Legado describían una reducción del 6 % de pérdida de durabilidad por rango. Los datos actuales de hechizos de Forever utilizan en cambio un 8 %, 16 %, 24 %, 32 % y 40 % a lo largo de los cinco rangos. Utiliza el valor actual en lugar de repetir la antigua cifra del 6 %.
Permanencia está diseñada para afectar a los beneficios de clase aptos de larga duración y a los efectos obtenidos mediante la acampada. No significa que la hoguera física, el bastidor de curtido u otra estación de trabajo permanezcan activos automáticamente un 50–100 % más de tiempo; la ventaja afecta a los beneficios adquiridos, no a todos los temporizadores de colocación de objetos.
Ahorro de componentes también tiene un alcance más limitado de lo que sugieren algunos resúmenes. Elimina los requisitos de componentes de facultades de clase aptas cuando esos componentes se compran a comerciantes, y la descripción oficial actual incluye la fabricación sin materiales de funciones de acampada de nivel 1. No hace gratuitas todas las recetas avanzadas de profesión ni las estaciones de acampada de niveles 2 y 3.
Cambios de Legado en los parches de la beta de octubre
Legado ha recibido tanto cambios en los datos del cliente como ajustes en las pruebas activas de la beta. La distinción más importante es entre los valores modificados de las ventajas y los sistemas temporales que Blizzard habilitó para que los jugadores pudieran probar Legado sin completar los desafíos normales del lanzamiento.
| Fecha / Versión | Cambio | Qué significa |
|---|---|---|
| 16–17 de septiembre, beta inicial | El cliente actual introdujo Regateo y mostró cantidades de rangos revisadas, incluidos tres rangos de Bonificación por rendimiento | Las capturas antiguas de BlizzCon no son suficientes para planificar las ventajas definitivas |
| Versión beta del 24 de septiembre | Datos de Legado actualizados junto con cambios de clases y profesiones | Utiliza la descripción del cliente activo en lugar de suponer que todos los valores de los avances siguen sin cambios |
| Versión beta del 1 de octubre | Se detectaron más cambios en los datos de Legado al comparar clientes; Blizzard anunció su plan de proporcionar puntos de prueba | Los valores de las ventajas y la distribución de los árboles deben compararse con el cliente más reciente antes de publicar una configuración definitiva |
| Actualización de la beta del 8 de octubre | Todos los jugadores de la beta recibieron la finalización de un desafío de Legado de prueba que concede 16 puntos de Legado | Los personajes pueden probar una asignación completa del tamaño del lanzamiento sin conseguir normalmente 16 puntos de desafíos |
| Actualización de la beta del 8 de octubre | El precio mínimo de reinicio de Legado cambió a 1 moneda de plata; el coste de reinicio disminuye con el tiempo según reglas específicas de la beta | Los jugadores pueden experimentar más fácilmente con distintas asignaciones durante las pruebas; estas condiciones de reinicio no están confirmadas para el lanzamiento definitivo |
| Actualización de la beta del 8 de octubre | Al hacer clic en un desafío de Legado conseguido ahora se abre la interfaz de desafíos de Legado | Mejora de la navegación y el seguimiento de objetivos completados |
La concesión del 8 de octubre es exclusiva de la beta. No es un nuevo desafío de Legado permanente número 66, no cambia la lista confirmada de 65 puntos del lanzamiento y no significa que los jugadores comiencen el juego definitivo con 16 puntos de Legado ya conseguidos.
Blizzard indicó expresamente que el ajuste de precios de reinicio solo se aplica durante la beta. El reinicio más barato cuesta actualmente 1 moneda de plata y el sistema reduce los costes de reinicio acumulados con el tiempo. Esto es diferente de prometer que todos los reinicios futuros siempre costarán exactamente 1 moneda de plata.
Algunos jugadores informaron de problemas con interfaces de Legado no disponibles o acciones fallidas para desaprender ventajas durante versiones anteriores de la beta. Los cambios del 8 de octubre mejoran las pruebas de Legado y la navegación de la interfaz, pero no demuestran que todos los problemas individuales comunicados se hayan resuelto.
Consulta las notas de desarrollo de la beta del 8 de octubre de Blizzard para conocer los cambios de prueba documentados oficialmente.
¿Qué puntos de Legado puedes empezar a conseguir primero?
No se ha establecido una ruta universalmente más rápida de 16 puntos para el juego definitivo completo, pero las categorías de desafíos confirmadas proporcionan un marco útil para planificar. Tu primer personaje puede conseguir hasta tres puntos subiendo su clase, hasta seis puntos mediante dos profesiones primarias de fabricación y puntos adicionales mediante JcJ, exploración, mazmorras y bandas.
El cálculo oficial de Blizzard otorga hasta 29 puntos de Legado posibles para un solo personaje: 3 de su clase, 6 de profesiones, 12 de JcJ, 2 de Aventura y 6 de mazmorras y bandas. Es más que suficiente para alcanzar con el tiempo el límite de asignación de 16 puntos del lanzamiento sin necesitar otra clase.
Para un personaje al comienzo del lanzamiento, prioriza desafíos que coincidan con tu forma de jugar:
- Alcanza el nivel 25. Es el primer punto natural para la mayoría de los jugadores y desbloquea la interfaz de Legado.
- Progresa en tus profesiones de fabricación. Los hitos de habilidad 150 pueden crear puntos adicionales mientras desarrollas equipo útil o produces consumibles.
- Completa las listas de mazmorras disponibles. La progresión en grupo puede contribuir a los logros correspondientes de un punto.
- Consigue puntos JcJ si juegas JcJ habitualmente. Los rangos de Honor y reputaciones de campos de batalla correspondientes ofrecen hitos independientes.
- Completa objetivos de Aventura. La exploración y la cadena de misiones de Lord Valthalak proporcionan progresión adicional cuando se pueden cumplir los requisitos.
- Reserva los desafíos de banda para su lanzamiento real. La apertura de las bandas el 9 de diciembre determina cuándo estarán disponibles esos puntos.
Los puntos del Campo de Honor también requieren las semanas de temporada correspondientes. Deben considerarse hitos posteriores en lugar de oportunidades inmediatas del día del lanzamiento.
Durante la beta actual, el enfoque de pruebas óptimo es diferente. Como todos los probadores han recibido 16 puntos de Legado mediante la concesión de Blizzard del 8 de octubre, puedes experimentar inmediatamente con Bien descansado, Talentoso, bonificaciones de profesiones y opciones de Ingenio sin completar primero dieciséis desafíos normales del lanzamiento.
Para un personaje centrado en subir de nivel, Bien descansado y Talentoso son ventajas naturales que conviene examinar. Sin embargo, alcanzar los rangos avanzados de Talentoso requiere invertir en Aventura y en su ruta de requisitos previos, por lo que debes contar el coste completo dentro del límite de 16 puntos.
Para un personaje centrado en recolección, Horas extra y Cosecha abundante proporcionan utilidad relacionada con profesiones. Un personaje JcJ puede priorizar en cambio Por el gran honor y otros efectos que encajen con sus actividades. No es necesario copiar una asignación fija para toda la cuenta.
¿Por qué conseguir más del límite de 16 puntos que se pueden gastar?
La progresión de Legado tiene dos sistemas de recompensas independientes: gastar puntos en árboles de ventajas y acumular el total de puntos conseguidos en la ruta de recompensas de cuenta. Alcanzar el límite de asignación de 16 puntos no elimina el valor de los desafíos posteriores.
La ruta de recompensas de Legado del lanzamiento de Blizzard contiene cuatro hitos coleccionables:
| Total de puntos de Legado conseguidos | Recompensa |
|---|---|
| 15 | Juguete Réplica del rifle de aire de Forjaz |
| 25 | Mascota Cachorro de oso espectral |
| 40 | Tabardo del oso espectral |
| 55 | Montura Riendas del oso espectral |
Estos umbrales se basan en la progresión acumulada de la cuenta. Gastar puntos en el árbol de ventajas de un personaje no reduce el total utilizado para la ruta de recompensas cosméticas.
La réplica del rifle de aire de Forjaz permite a los jugadores participar en amistosos tiroteos con armas de juguete. El Cachorro de oso espectral, el Tabardo del oso espectral y la montura Oso espectral son recompensas coleccionables vinculadas a la progresión, no al poder directo del personaje.
Blizzard planea ampliar el sistema de Legado con desafíos futuros, recompensas adicionales, ventajas nuevas y, finalmente, más opciones de árboles de ventajas. Por tanto, los 65 desafíos iniciales y el límite de 16 puntos que se pueden gastar en el lanzamiento describen el sistema inicial, no un modelo de progresión cerrado permanentemente.
La guía del sistema de Legado de WoW Forever cubre con más detalle los árboles de ventajas y las asignaciones específicas de cada personaje.
Preguntas frecuentes sobre los puntos de Legado de WoW Forever
Estas respuestas abordan el desbloqueo de Legado, el gasto de puntos, la concesión de la beta de octubre, Bien descansado y las reglas importantes que afectan a la progresión de la cuenta.
¿Gastar puntos de Legado en un personaje los elimina de otro?
No. Los puntos de Legado se consiguen a nivel de cuenta y pueden asignarse de forma independiente en personajes aptos. Gastar 16 puntos en un personaje no impide que otro asigne los mismos puntos conseguidos por la cuenta según su propia configuración.
¿Se puede desbloquear el sistema de Legado antes de alcanzar el nivel 25?
Sí. Blizzard confirma que el sistema se desbloquea después de conseguir el primer punto de Legado. Un personaje puede obtener ese punto mediante 150 de habilidad en una profesión de fabricación apta o completando Explorar Azeroth, en lugar de esperar al primer hito de clase de nivel 25.
¿Cómo se abre el sistema de Legado?
Utiliza el icono del escudo de Legado en el menú del juego o pulsa la tecla predeterminada Y después de completar el primer desafío de Legado. La actualización del 8 de octubre también mejoró la navegación al permitir abrir la interfaz de desafíos de Legado directamente desde una entrada de desafío conseguido.
¿Cuántos puntos de Legado se pueden gastar?
En el lanzamiento, el máximo es de 16 puntos por personaje. Tu cuenta puede conseguir hasta 65 puntos del conjunto original de desafíos, con futuras ampliaciones previstas. Conseguir más de 16 no aumenta el límite actual de asignación.
¿Qué hace Bien descansado?
Aumenta la velocidad de acumulación y la capacidad máxima de experiencia de descanso normal un 4 % por rango, hasta alcanzar una acumulación un 20 % más rápida y un límite un 20 % mayor en el quinto rango. No es un aumento directo del 20 % de toda la experiencia obtenida.
¿Bien descansado es lo mismo que Saco de dormir acogedor?
No. Bien descansado es una ventaja permanente de Legado específica del personaje que afecta a la acumulación y capacidad de experiencia de descanso. El saco de dormir acogedor proporciona un efecto temporal independiente de aumento de experiencia obtenida. La tienda de campaña añade otra mecánica distinta al elevar la experiencia de descanso almacenada hasta un pequeño umbral cuando se cumplen las condiciones.
¿Talentoso concede puntos de talento adicionales en el nivel 60?
No. Adelanta la progresión de puntos de talento de clase y en el quinto rango permite empezar a conseguirlos en el nivel 5. El personaje sigue sin poder superar el total normal de 51 puntos de talento de clase.
¿Cosecha abundante duplica todos los materiales recogidos?
No. Su rango máximo actual proporciona un 100 % más de materiales escasos de Minería, Herboristería y Desuello. No es una duplicación universal de todo el mineral, las hierbas y el cuero normales, y no garantiza obtener un material escaso en cada acción de recolección.
¿Qué cambió en el parche de la beta del 8 de octubre?
Blizzard concedió a todos los probadores de la beta una finalización especial valorada en 16 puntos de Legado para realizar pruebas. También redujo el coste mínimo de reinicio de Legado a 1 moneda de plata, estableció una reducción de costes con el tiempo específica de la beta y mejoró la navegación hacia los desafíos de Legado conseguidos. Son ajustes de prueba, no desafíos adicionales del lanzamiento.
¿Se pueden reiniciar los puntos de Legado?
La beta tiene un sistema de reinicio de Legado. La actualización de Blizzard del 8 de octubre confirma un coste mínimo de 1 moneda de plata y una disminución con el tiempo de los costes de reinicio acumulados. Las notas oficiales restringen expresamente estas reglas de precios a la beta, por lo que la economía exacta del reinicio en el lanzamiento sigue sin confirmarse.
¿Minería, Herboristería o Desuello conceden puntos de Legado con habilidad 150?
No. Los seis grupos de desafíos de profesiones del lanzamiento son Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería. Las profesiones de recolección siguen beneficiándose de determinadas ventajas de Legado, pero no otorgan puntos mediante los 18 hitos de profesiones de fabricación.
¿Cómo funcionarán los puntos de Legado en Hardcore?
Hardcore no estará disponible en el lanzamiento inicial. Blizzard planea una progresión de Legado independiente para Hardcore con reglas especiales: los desafíos de Legado completados fuera de Hardcore no se transfieren a Hardcore, mientras que los desafíos completados en Hardcore pueden contar para otros conjuntos de reglas. Los desafíos JcJ de Legado no se pueden completar en Hardcore, y Blizzard planea doce desafíos adicionales específicos de Hardcore cuando se lance ese modo.
Conclusión
El sistema de Legado de WoW Forever comienza con 65 desafíos compartidos a nivel de cuenta y un límite de 16 puntos que se pueden gastar por personaje. El primer punto desbloquea la interfaz, normalmente al alcanzar el nivel 25 con una clase, pero los desafíos aptos de profesiones de fabricación y Aventura proporcionan rutas alternativas de desbloqueo.
Las fuentes de puntos confirmadas incluyen 27 hitos de clase, 18 hitos de profesiones de fabricación, 12 desafíos JcJ, 2 desafíos de Aventura, 3 desafíos de mazmorra y 3 desafíos de banda. Algunos se consiguen naturalmente mientras subes de nivel, mientras que otros requieren progresión de temporada posterior o la apertura de las bandas el 9 de diciembre. Los puntos adicionales conseguidos siguen contando para la ruta de recompensas de Legado incluso después de alcanzar el límite de asignación de ventajas.
Las ventajas actuales de Legado proporcionan beneficios específicos para el descanso, los talentos, la habilidad de profesión, la recolección de materiales escasos, la reputación, el Honor, la acampada y los costes habituales. Bien descansado ofrece hasta un 20 % más de velocidad de acumulación de experiencia de descanso y una reserva un 20 % mayor, Talentoso adelanta la disponibilidad de talentos de clase sin aumentar el total final de 51 puntos y la bonificación actual de Reforzar alcanza un 40 % menos de pérdida de durabilidad en el rango máximo.


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