Dans ARC Raiders, les clés et cartes d’accès sont des objets à usage unique qui ouvrent des salles, écoutilles, véhicules ou objectifs à accès spécial prédéfinis. La règle essentielle est simple : prenez une clé uniquement si vous comptez vous rendre à l’endroit correspondant, prévoyez votre extraction et ne partez pas du principe que la salle sera sûre une fois ouverte. Depuis la mise à jour Live Update 1.39.0, les clés disponibles concernent Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Stella Montis et Riven Tides, la dernière carte ajoutée à la rotation.
Comment fonctionnent les clés dans ARC Raiders
La plupart des clés de lieu sont consommées lorsque vous les utilisez. Elles ouvrent une porte précise ou un petit nombre de portes sur une carte. Leur véritable valeur ne tient donc pas à leur prix de vente, mais aux possibilités de butin supplémentaires et aux espaces intérieurs protégés qu’elles offrent. Une salle verrouillée peut malgré tout être vide, déjà ouverte par un autre Raider ou se transformer en piège PvP avant que vous ayez fini de fouiller. Considérez chaque sortie avec une clé comme un objectif de grande valeur, et non comme un bénéfice garanti.
- Préparez votre itinéraire avant le déploiement : Repérez le point d’intérêt, l’approche la plus probable et au moins une option d’extraction.
- N’emportez pas de clés sans rapport avec votre objectif : Une clé de Buried City ne sert à rien sur Spaceport, et les clés supplémentaires ne font qu’accroître le risque en cas de mort.
- Fouillez vite et restez à l’écoute : L’ouverture d’une porte verrouillée révèle un emplacement prévisible où d’autres Raiders peuvent vous prendre pour cible.
- Mettez-vous à couvert près de la porte : Refermez-la si possible, surveillez les autres entrées et évitez de rester au milieu de la ligne de mire pendant que vous triez votre butin.
- Partez une fois l’objectif rempli : Un sac plein et une clé utilisée sont généralement de bonnes raisons d’extraire plutôt que de chercher un autre combat.
Embark a précédemment ajouté des mesures contre les exploits dans les salles verrouillées sur toutes les cartes. Utilisez donc l’accès prévu par les clés au lieu d’essayer de traverser la géométrie du jeu. La mise à jour actuelle est Live Update 1.39.0, sortie le 28 juillet 2026 ; elle ne mentionne aucun changement concernant les clés ou les salles verrouillées.
Toutes les clés et salles verrouillées de Dam Battlegrounds
À Dam Battlegrounds, plusieurs salles verrouillées se trouvent autour de grands sites industriels. C’est une bonne carte pour les sorties avec une clé si votre point d’apparition est favorable, mais les itinéraires de Control Tower et Power Generation Complex peuvent vous rendre très visible, car ils croisent des rotations fréquentes.
| Clé | Où l’utiliser | Salle verrouillée ou accès | Conseil pratique |
|---|---|---|---|
| Dam Control Tower Key | Control Tower | Salle verrouillée de l’étage supérieur de Control Tower | Itinéraire vertical à haut risque : sécurisez l’approche par la cage d’ascenseur et surveillez les angles depuis le toit et les balcons. |
| Dam Staff Room Key | Zone Research and Administration / Control Tower | Staff Room | Une halte intérieure plus rapide que le sommet de la tour, mais les entrées proches la rendent vulnérable aux assauts à courte portée. |
| Dam Surveillance Key | Water Treatment Control | Salle de surveillance | À utiliser de préférence si votre rotation passe déjà par Water Treatment ; ne traversez pas toute la carte uniquement pour une salle au butin incertain. |
| Dam Testing Annex Key | Testing Annex | Une salle verrouillée de Testing Annex par clé | L’annexe comporte plusieurs portes verrouillées. Une clé ouvre une seule porte, à choisir avant d’interagir. |
| Dam Controlled Access Zone Key | Controlled Access Zone, au nord de Power Generation Complex | Salle à clé de Controlled Access Zone | Cet accès est distinct de l’accès au puzzle coopératif de la même zone. Ne confondez pas le lecteur rouge de la salle à clé avec les portes liées aux objectifs. |
Règle de décision pour une sortie avec une clé à Dam
Prenez une clé de Dam si vous apparaissez du même côté de la carte ou si vous pouvez atteindre votre destination rapidement sans traverser une zone à découvert sous pression. La clé Control Tower est l’option la plus engageante, car atteindre la salle supérieure révèle votre position et limite vos issues. Un Door Blocker, une arme secondaire efficace à courte portée et suffisamment de soins pour survivre à une retraite forcée constituent une préparation judicieuse, mais votre équipement doit correspondre à votre budget. Pour connaître les armes et les combinaisons d’outils les plus adaptées, consultez le guide des armes et gadgets d’ARC Raiders.
Ne confondez pas la porte Power Rod de Power Generation Complex avec une salle accessible par carte-clé. Elle nécessite un Power Rod, et non une carte-clé : il s’agit donc d’un mécanisme d’accès distinct.
Toutes les clés et salles verrouillées de Buried City
À Buried City, les itinéraires liés aux clés se caractérisent par des intérieurs denses, plusieurs étages et des lignes de vue courtes. Il est donc plus facile de s’approcher sans être repéré que sur un itinéraire exposé de Dam, mais les autres joueurs peuvent être bien plus proches que ne le laissent penser leurs pas.
| Clé | Où l’utiliser | Salle verrouillée ou accès | Conseil pratique |
|---|---|---|---|
| Buried City Hospital Key | Hospital | Salle verrouillée de l’hôpital | Attendez-vous à des affrontements à courte portée et évitez que votre équipe s’entasse dans une seule porte. |
| Buried City JKV Employee Access Card | Bâtiment J Kozma Ventures | Salle de l’entreprise JKV | Pratique si votre rotation passe déjà par le quartier des affaires ; après le pillage, évitez de vous attarder près des fenêtres exposées. |
| Buried City Residential Master Key | Immeubles résidentiels | Portes d’appartements sélectionnées | Une clé peut servir pour différentes portes d’appartement. Vérifiez donc les immeubles à proximité avant d’entamer une longue rotation. |
| Buried City Town Hall Key | Town Hall | Salle verrouillée de Town Hall | Town Hall est une destination facile à repérer. Vérifiez les voies alentour avant de vous engager à l’intérieur. |
La Residential Master Key mérite une attention particulière : contrairement à la Town Hall Key, elle n’ouvre pas une seule salle. Utilisez-la si vous pouvez tester immédiatement les portes résidentielles proches, plutôt que de la transporter lors d’une rotation dangereuse au centre de la carte. Pour une stratégie plus générale sur les objectifs, les matériaux, le timing d’extraction et la progression, consultez le guide complet de progression d’ARC Raiders.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersToutes les clés et salles verrouillées de Spaceport
À Spaceport, il faut savoir gérer son itinéraire. Son aménagement industriel crée de longues lignes de tir, contrairement à Buried City, tandis que les entrepôts et les tours peuvent soudainement provoquer des combats rapprochés. Ne faites pas de détour vers une salle à clé en traversant une piste découverte si vous avez déjà trouvé du butin précieux.
| Clé | Où l’utiliser | Salle verrouillée ou accès | Conseil pratique |
|---|---|---|---|
| Spaceport Container Storage Key | Container Storage | Salle de Container Storage | Approchez en tenant compte des abris : les allées entre les conteneurs peuvent se transformer en longs couloirs de tir à découvert. |
| Spaceport Control Tower Key | Ground Control Tower | Salle verrouillée de Ground Control Tower | Les accès verticaux et les angles exposés à l’extérieur en font un mauvais choix si des joueurs vous suivent déjà. |
| Spaceport Trench Tower Key | Trench Towers | Salle verrouillée de Trench Tower | Vérifiez les abords des tranchées avant de fouiller : des joueurs peuvent attendre en contrebas ou couvrir les sorties. |
| Spaceport Warehouse Key | Shipping Warehouse | Salle verrouillée de l’entrepôt | Rapide d’accès si votre point d’apparition s’y prête, mais les bruits de pas résonnent dans l’entrepôt et favorisent les embuscades à courte portée. |
Les salles à clé de Spaceport sont plus intéressantes dans le cadre d’un itinéraire que comme objectifs isolés. Si la salle se trouve de l’autre côté d’une piste, d’une zone de combat active ou de votre unique voie d’extraction sûre, passez votre chemin. Une clé se remplace ; une extraction avec un sac plein, non.
Toutes les clés, codes de sécurité et serrures de véhicules de Blue Gate
The Blue Gate comporte des salles verrouillées ordinaires, l’accès aux Patrol Cars, les Raider Hatches lorsque les conditions de carte correspondantes sont réunies et l’objectif distinct des codes de sécurité de Locked Gate. Il s’agit de systèmes différents : ne les confondez pas avec de simples clés.
| Objet | Où l’utiliser | Ce qu’il ouvre | Limite importante |
|---|---|---|---|
| Blue Gate Cellar Key | Ancien village | Portes de cave compatibles | Vérifiez d’abord les bâtiments proches ; traverser une bonne partie du village pour une seule porte peut être peu rentable. |
| Blue Gate Village Key | Ancien village | Salle d’un bâtiment du village | Les intérieurs du village sont exigus et faciles à défendre depuis les escaliers ou les encadrements de porte. |
| Blue Gate Communication Tower Key | Communication Tower | Salle de Communication Tower | Attendez-vous à des approches exposées et à des lignes de vue en hauteur. |
| Blue Gate Confiscation Room Key | Tunnels de Blue Gate | Zone des aliments confisqués | Dans les tunnels, mieux vaut avancer prudemment que vite : le son porte et les voies sont étroites. |
| Patrol Car Key | Blue Gate Traffic Tunnel ou Riven Tides, près de Customs House | Porte arrière d’une voiture de patrouille verrouillée | Utilisez-la uniquement sur une porte arrière visiblement verrouillée ; ce n’est pas une carte d’accès à une salle. |
| Raider Hatch Key | Cartes où des Raider Hatches sont actives | Extraction par Raider Hatch | Sa disponibilité dépend des conditions actives sur la carte : vérifiez qu’une écoutille est bien présente avant d’en emporter une. |
Codes de sécurité de Locked Gate
Les codes de sécurité Ancient Fort, Pilgrim’s Peak, Raider’s Refuge et Reinforced Reception correspondent à l’objectif Locked Gate de Blue Gate. Ce sont des codes temporaires permettant de neutraliser la porte principale, et non des clés permanentes pour les salles. L’activité nécessite les quatre codes, ne comporte aucune Raider Hatch active et obéit à ses propres conditions de raid. N’entamez pas une sortie classique pour une salle verrouillée dans l’espoir de réussir cet objectif, à moins de vouloir précisément suivre la séquence de codes avec un groupe coordonné.
Toutes les clés et salles verrouillées de Stella Montis
Stella Montis se caractérise par une forte pression à l’intérieur des bâtiments. Ses salles à clé peuvent être intéressantes, mais vous risquez aussi d’alerter une équipe en forçant la porte ou en empruntant des couloirs prévisibles. Privilégiez l’information à la vitesse : écoutez avant d’approcher, vérifiez l’angle le plus proche et ne faites pas entrer toute l’escouade en même temps.
| Clé | Où l’utiliser | Salle verrouillée ou accès | Conseil pratique |
|---|---|---|---|
| Stella Montis Archives Key | Archives | Salle verrouillée des Archives | Demandez à un coéquipier de surveiller le couloir, ou trouvez un angle sûr pour couvrir votre fouille. |
| Stella Montis Assembly Admin Key | Assembly | Salle d’administration d’Assembly | Attendez-vous à des déplacements disputés à l’intérieur et à une visibilité limitée autour des entrées. |
| Stella Montis Medical Storage Key | Medical Research | Medical Storage | Ne vous attardez pas après avoir ouvert les conteneurs : les voies proches permettent facilement de prendre d’assaut les intérieurs médicaux. |
| Stella Montis Security Checkpoint Key | Security Checkpoint | Salle de Security Checkpoint | Vérifiez votre itinéraire d’approche et de retraite avant d’ouvrir la porte. |
Quand une salle à clé devient disputée, votre priorité n’est plus d’ouvrir tous les conteneurs, mais de préserver ce que vous avez déjà dans votre sac. Il en va de même pour tout plan rare, matériau de projet ou composant d’amélioration trouvé. Le guide ARC Raiders sur les objets à garder ou à vendre peut vous aider à décider ce qui mérite une extraction sûre plutôt qu’une rotation risquée supplémentaire.
Toutes les cartes d’accès et salles verrouillées de Riven Tides
Riven Tides a ajouté le plus grand ensemble de cartes d’accès propres à des lieux précis. La carte comprend officiellement l’hôtel Panorama Azzurro et une zone de docks et de port, d’où la répartition des cartes d’accès entre les suites de l’hôtel, les salles de Port Authority et les Crane Houses. La carte a été ajoutée avec la mise à jour Riven Tides, le 28 avril 2026.
| Carte d’accès | Où l’utiliser | Salle verrouillée ou accès | Conseil pratique |
|---|---|---|---|
| Riven Tides Crane House Keycard | Crane Houses | Salle verrouillée de Crane House | Mettez-vous à couvert avant d’approcher ; les lignes de vue du port sont souvent exposées. |
| Riven Tides Classified Records Keycard | Bâtiment Port Authority | Salle Classified Records | Cette salle s’inscrit dans un itinéraire à plusieurs étapes à Port Authority. |
| Riven Tides Secure Storage Keycard | Dans Classified Records, bâtiment Port Authority | Salle Secure Storage | Il faut d’abord passer par Classified Records. Prenez donc les deux cartes si vous comptez ouvrir les deux portes. |
| Hotel Keycard No. 102 | Panorama Azzurro | Chambre 102 | Carte d’accès à une suite de l’hôtel. |
| Hotel Keycard No. 107 | Panorama Azzurro | Chambre 107 | Carte d’accès à une suite de l’hôtel. |
| Hotel Keycard No. 113 | Panorama Azzurro | Chambre 113 | Carte d’accès à une suite de l’hôtel. |
| Hotel Keycard No. 205 | Panorama Azzurro | Chambre 205 | Carte d’accès à une suite de l’hôtel. |
| Hotel Keycard No. 208 | Panorama Azzurro | Chambre 208 | Carte d’accès à une suite de l’hôtel. |
| Hotel Keycard No. 311 | Panorama Azzurro | Chambre 311 | Carte d’accès à une suite de l’hôtel. |
| Hotel Keycard No. 404 | Panorama Azzurro | Chambre 404 | Carte d’accès à une suite de l’hôtel. |
Le duo de Port Authority est la principale exception à la logique habituelle d’une clé pour une salle : Secure Storage se trouve au-delà de Classified Records. Si vous n’avez que la carte Secure Storage, ne partez pas en pensant pouvoir y accéder indépendamment. Pour planifier votre itinéraire entre l’hôtel, le port, les plages exposées et les bâtiments à plusieurs niveaux, consultez le guide de la carte Riven Tides.
Conseils pour une sortie dans une salle verrouillée
- Choisissez votre clé en fonction de l’objectif du raid. Une sortie avec une clé doit être votre plan principal ou un détour peu risqué, jamais une traversée impulsive de la carte.
- Vérifiez la carte et les conditions. Les Raider Hatch Keys ne servent que lorsque les Raider Hatches sont actives. Les Security Codes sont réservés à l’activité Locked Gate, et non aux sorties de butin habituelles de Blue Gate.
- N’emportez que la clé que vous pouvez utiliser. Vous réduisez ainsi le risque de perte et gardez de la place dans votre inventaire pour les soins, les munitions, la recharge de bouclier et le butin.
- Approchez sans bruit, puis sécurisez la zone méthodiquement. Une porte verrouillée attire les joueurs, car sa valeur est évidente. Avant de l’ouvrir, écoutez les déplacements, les rechargements, les interactions et l’activité ARC à proximité.
- Couvrez la sortie avant de fouiller tous les conteneurs. Dans une escouade, désignez quelqu’un pour surveiller la porte. En solo, fouillez d’abord les conteneurs les plus proches et bougez si vous entendez une attaque.
- Extrayez-vous après avoir fouillé une salle avec succès. Ne transformez pas une sortie réussie en tentative imprudente de nettoyer la carte, sauf si votre équipement, votre santé et votre itinéraire le justifient.
Les salles à clé récompensent davantage la préparation que l’agressivité. Si une autre équipe contrôle la porte, décrocher proprement est souvent la meilleure décision : changez d’itinéraire, gardez votre clé si elle n’a pas été utilisée et revenez lors d’un meilleur raid. Pour des conseils pratiques sur le contrôle des couloirs, les attaques de tiers et le moment où il faut réinitialiser, consultez le guide PvP d’ARC Raiders.
Erreurs courantes avec les cartes d’accès
- Utiliser la mauvaise catégorie de clé : L’accès par Power Rod, l’accès aux Patrol Cars, les Raider Hatches, les codes de Locked Gate et les cartes d’accès ordinaires aux salles sont des mécanismes distincts.
- S’attendre à un butin toujours identique : Une salle verrouillée augmente vos chances, mais le contenu des conteneurs reste aléatoire.
- Oublier les accès imbriqués : Sur Riven Tides, Secure Storage se trouve dans Classified Records ; prévoyez les accès nécessaires pour y parvenir, et pas seulement la carte d’accès finale.
- Ouvrir une porte sans vérifier les environs : Les salles à clé sont des points d’embuscade prévisibles, surtout dans les intérieurs denses et les tours.
- Rester après avoir sécurisé le butin : Une fois la clé consommée et votre inventaire rempli de valeur, l’extraction compte plus qu’un conteneur supplémentaire.
- Suivre d’anciens conseils sur les exploits : Embark a expressément corrigé les exploits liés aux salles verrouillées. Utilisez les accès normaux par clé et évitez les méthodes qui risquent de gâcher votre raid ou d’entraîner une sanction sur votre compte.
Dans ARC Raiders, chaque clé mérite d’être gardée jusqu’à ce que vous puissiez organiser un itinéraire sûr pour l’utiliser. Le meilleur moment n’est pas forcément celui où vous la trouvez, mais celui où vous avez la bonne carte, un point d’apparition favorable, assez de provisions pour résister à une attaque et une possibilité réaliste d’extraction après l’ouverture de la salle.






