Le Travail du cuir est un métier de fabrication dans World of Warcraft Retail, pour la nouvelle extension Midnight. Il transforme le cuir, les écailles, les fils et les composants spéciaux en armures en cuir et en mailles, renforts d’armure, embellissements, équipement de métier, composants optionnels, composants, enchantements de jambes, tambours et autres objets utiles. Ce n’est ni un métier de collecte, ni la Cuisine, ni la Pêche.
Le Travail du cuir est un excellent choix pour les joueurs qui souhaitent fabriquer de l’équipement via les commandes d’artisanat, vendre des consommables et des composants à l’hôtel des ventes ou soutenir les personnages portant du cuir et de la maille. Il se marie particulièrement bien avec le Dépeçage, même si le métier peut aussi être rentable en s’approvisionnant à l’hôtel des ventes.
Aperçu du métier de Travail du cuir
Le Travail du cuir de Midnight utilise une plage de compétence de 1 à 100. Le métier suit le système moderne de fabrication de Retail : les recettes ont plusieurs niveaux de qualité, de nombreuses fabrications de valeur utilisent des composants optionnels, les objets de haut niveau peuvent être demandés via les commandes d’artisanat et les caractéristiques de métier influencent le résultat, le coût des matériaux ou le nombre d’objets produits.
Les travailleurs du cuir fabriquent deux grandes catégories d’équipement de combat :
- Armures en cuir pour les classes telles que les voleurs, druides, moines, chasseurs de démons et évocateurs utilisant la spécialisation cuir.
- Armures en mailles pour les chasseurs, chamans et évocateurs utilisant la spécialisation mailles.
Le métier permet également de fabriquer plusieurs types d’objets utilitaires et de soutien :
- Armures ornées d’effets spéciaux.
- Renforts d’armure et enchantements de jambes.
- Composants optionnels qui modifient l’équipement fabriqué.
- Composants utilisés par le Travail du cuir et d’autres métiers.
- Outils et accessoires de métier.
- Tambours, dont les tambours touchés par le Vide, une alternative aux effets de Furie sanguinaire.
- Objets de décoration pour le logis.
Le Travail du cuir est divisé en quatre arbres de spécialisation de Midnight : Artisan du cuir instruit, Cuir résistant, Écailles protectrices, et Atouts sans défaut. Vous pourrez à terme débloquer toutes les spécialisations, mais les points de connaissance arrivent progressivement. Votre premier investissement devrait donc correspondre aux types de fabrications que vous comptez vendre.
Le Travail du cuir vaut-il le coup dans Midnight ?
Le Travail du cuir vaut le coup si vous souhaitez fabriquer directement de l’équipement en cuir et en mailles, répondre régulièrement à des commandes d’artisanat ou exercer un métier qui transforme des cuirs et écailles courants en objets finis de plus grande valeur.
Le métier est particulièrement intéressant pour les joueurs suivants :
- Artisans d’armures en cuir et en mailles : Vous pouvez vous spécialiser dans un type d’armure et répondre aux besoins des joueurs qui cherchent de l’équipement de haute qualité.
- Artisans spécialisés : Les armures de haute qualité, les embellissements et l’équipement de métier peuvent susciter une demande régulière de commandes d’artisanat.
- Vendeurs à l’hôtel des ventes : Les composants, renforts d’armure, enchantements de jambes, tambours et accessoires de métier peuvent être vendus sans dépendre entièrement de clients personnels.
- Joueurs ayant un personnage qui pratique le Dépeçage : Vos propres matériaux réduisent le coût de la progression et rendent les fluctuations du marché moins importantes.
- Armées de personnages secondaires : Plusieurs travailleurs du cuir peuvent générer davantage de concentration pour des fabrications de haute qualité rentables.
Le Travail du cuir est moins intéressant si vous cherchez un métier entièrement passif ou si vous n’aimez pas gérer le coût des matériaux. Les recettes les plus rentables exigent souvent une spécialisation, de l’équipement de métier de haute qualité, des composants optionnels et une utilisation réfléchie de la concentration. La concurrence peut aussi être forte pour les pièces d’armure populaires et les consommables courants.
Comment apprendre le Travail du cuir
Rendez-vous auprès d’un maître du Travail du cuir de Midnight pour apprendre directement le métier. Des maîtres sont disponibles à Lune-d’Argent et dans les autres zones de Midnight. Parmi les maîtres du Travail du cuir actuellement disponibles, on trouve Talmar, Jan’zel, et Zavahi.
Si votre personnage n’a jamais appris le Travail du cuir, le maître peut d’abord vous enseigner les bases du métier avant de proposer le Travail du cuir de Midnight. Vous pouvez également abandonner un métier existant pour apprendre le Travail du cuir, mais cela supprimera les connaissances et recettes de votre ancien métier. Confirmez donc votre décision avant de remplacer quoi que ce soit.
Une fois le métier appris, ouvrez la fenêtre du Travail du cuir pour consulter :
- Votre niveau de compétence actuel.
- Les recettes disponibles auprès des maîtres.
- La difficulté des recettes et les résultats de compétence prévus.
- Les bonus de première fabrication.
- Les arbres de spécialisation.
- Les sources de points de connaissance disponibles.
- Les composants requis et optionnels.
Les spécialisations deviennent disponibles une fois que vous avez atteint la compétence 25 en Travail du cuir. Les points de connaissance s’utilisent alors dans la fenêtre du métier pour débloquer des recettes, améliorer les caractéristiques secondaires de fabrication et augmenter votre capacité à créer des objets de meilleure qualité.
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Voir tous les services World of WarcraftComment progresser en Travail du cuir
La progression en Travail du cuir est plus facile en deux étapes. Les recettes des maîtres offrent un parcours pratique du niveau de compétence 1 jusqu’à environ 67. Après ce point, les recettes deviennent plus coûteuses, les gains de compétence sont moins prévisibles et vos choix de spécialisation ont une bien plus grande influence sur le coût nécessaire pour atteindre 100.
Ne fabriquez pas automatiquement la recette la plus chère disponible. Vérifiez la couleur de la recette, le prix des matériaux, l’offre à l’hôtel des ventes et la probabilité que l’objet se vende. Les recettes jaunes et vertes peuvent ne pas donner de point de compétence. Toute liste de courses doit donc être considérée comme une estimation, pas comme une exigence absolue.
Profitez de chaque bonus de première fabrication disponible pendant votre progression. Les premières fabrications peuvent rapporter des points de connaissance et de la bravoure d’artisan du cuir, ainsi que de l’expérience de compétence tant que vous n’avez pas atteint le maximum du métier. Fabriquer une fois chaque nouvelle recette apprise vaut souvent le coup, même si ce n’est pas la méthode la moins coûteuse pour progresser.
Parcours de progression recommandé
Compétence de Travail du cuir : 1–67
Le parcours des recettes de maître peut vous faire avancer pendant la première grande partie du métier. La liste d’achats suivante correspond au parcours couramment recommandé et part du principe que la qualité des matériaux n’a pas d’importance pour les fabrications de progression :
- 30 fils de feuille-d’argent.
- 930 cuirs trempés dans le Vide.
- 465 écailles trempées dans le Vide.
- 4 canines de sculpture.
- 2 plumages sans pareil.
La séquence recommandée comprend les fabrications suivantes :
- 3 bracelets en cuir de contrebandier.
- 2 chaussures en cuir de contrebandier.
- 2 tuniques en cuir de contrebandier.
- 3 ceintures renforcées de contrebandier.
- 2 gants renforcés de contrebandier.
- 3 tabliers d’apprenti joaillier.
- 3 épaulières renforcées de contrebandier.
- 8 capuches renforcées de contrebandier.
Comme les recettes plus avancées peuvent être jaunes ou vertes, vous pourriez avoir besoin de capuches renforcées de contrebandier supplémentaires ou d’autres matériaux. Si vous fabriquez toutes les recettes disponibles pour obtenir les récompenses de première fabrication, il vous faudra plus de matériaux que pour ce parcours de base.
Compétence de Travail du cuir : 67–100
À partir de la compétence 67, le Travail du cuir devient considérablement plus coûteux. Les recettes des maîtres ne permettent plus de progresser aussi sûrement : choisissez donc vos prochaines fabrications en fonction de votre spécialisation et de vos projets pour le marché.
Les travailleurs du cuir orientés vers les consommables peuvent continuer avec le renfort d’armure du chasseur forestier et d’autres enchantements de jambes épiques. Des embellissements tels que le charme bénit du pango peuvent également faire progresser utilement votre compétence, surtout si vous avez déjà des clients ou pouvez vendre l’objet fini.
Les spécialistes de l’équipement de combat peuvent fabriquer des objets tels que les déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent et d’autres pièces épiques en cuir ou en mailles. Ces recettes peuvent rapporter des points de compétence à un niveau avancé du métier, mais elles peuvent exiger des composants précieux, des étincelles ou des commandes d’artisanat.
Les spécialistes de l’équipement de métier peuvent fabriquer des objets tels que le chapeau d’alchimiste sin’dorei et la coiffe à mélanges thalassienne d’alchimiste. Ces fabrications peuvent être rentables, mais certains objets de métier de qualité supérieure exigent une spécialisation et des commandes d’artisanat plutôt qu’une simple vente à l’hôtel des ventes.
Avant d’investir dans les 33 derniers points de compétence, comparez :
- Le coût des composants requis.
- Le nombre prévu de fabrications nécessaires.
- La possibilité de vendre l’objet ou de le fabriquer sur commande.
- La nécessité d’utiliser de la concentration pour atteindre une qualité rentable.
- Le coût d’une recette alternative obtenue auprès d’un vendeur, en butin mondial ou grâce à une spécialisation.
Matériaux et liste d’achats
Les principaux matériaux du Travail du cuir de Midnight proviennent du Dépeçage, de l’hôtel des ventes, des vendeurs de métiers, des vendeurs de réputation et d’autres artisans. Les matériaux de base les plus importants pour le parcours de progression initial sont le cuir trempé dans le Vide, les écailles trempées dans le Vide, le fil de feuille-d’argent, les canines de sculpture et le plumage sans pareil.
En fin de jeu, gardez à l’esprit les catégories de matériaux suivantes :
- Cuir : utilisé pour les armures en cuir, les renforts d’armure, les embellissements et de nombreuses recettes de métier.
- Écailles : principalement utilisées dans les armures en mailles et les recettes de Travail du cuir à base d’écailles.
- Fils : composants auxiliaires courants utilisés dans de nombreux objets fabriqués.
- Matériaux rares de créatures : des objets tels que les canines de sculpture et le plumage sans pareil peuvent être nécessaires pour des recettes spécialisées.
- Composants optionnels : utilisés pour modifier les effets, les caractéristiques secondaires, la qualité ou d’autres résultats de fabrication.
- Étincelles et composants de haut niveau : requis pour certains équipements de combat épiques et des fabrications sur commande de grande valeur.
N’achetez pas toute la liste de progression avant d’avoir vérifié les prix de votre serveur. Les prix des matériaux de Travail du cuir peuvent rapidement changer après les sorties de raids, les nouveaux systèmes de rattrapage pour les personnages, les changements d’équilibrage des métiers et les grandes périodes d’équipement. Acheter en petites quantités vous évite aussi de rester avec des matériaux en trop si une recette cesse d’être rentable.
Spécialisations du Travail du cuir et points de connaissance
Le Travail du cuir de Midnight compte quatre arbres de spécialisation. Chacun prend en charge un domaine différent du métier, mais tous les travailleurs du cuir devraient envisager d’investir dans les améliorations générales de caractéristiques de l’Artisan du cuir instruit.
Artisan du cuir instruit
L’Artisan du cuir instruit est l’arbre fondamental. Il améliore les performances générales du Travail du cuir grâce à des bonus aux caractéristiques de fabrication, à l’efficacité de la concentration, à l’ingéniosité, à la vitesse de fabrication, à la fabrication multiple et à la débrouillardise.
Cet arbre est utile que vous vous spécialisiez dans les armures, l’équipement de métier, les composants ou les consommables. Il ne débloque pas une seule catégorie de produits restreinte : il rend plutôt de nombreuses fabrications moins coûteuses, plus rapides ou plus fiables.
Cuir résistant
Cuir résistant se concentre sur les armures en cuir. Il améliore votre capacité à apprendre et fabriquer de l’équipement en cuir, y compris des patrons épiques de haut niveau comme les baskets d’agent de Lune-d’Argent.
Choisissez cet arbre en premier si vous souhaitez servir les voleurs, druides, moines, chasseurs de démons et évocateurs portant du cuir. C’est une excellente option pour les commandes d’artisanat, car les joueurs recherchent souvent des artisans spécialisés pour fabriquer des armures de haute qualité sur commande.
Écailles protectrices
Écailles protectrices se concentre sur les armures en mailles. Il améliore la compétence et les performances de fabrication des recettes de mailles, notamment des objets tels que les serres rasoirs du pèlerin des hautes-terres.
Choisissez Écailles protectrices en premier si vos clients cibles sont les chasseurs, chamans et évocateurs portant de la maille. L’équipement en mailles constitue un marché ciblé : vous bâtir une réputation dans cette catégorie peut donc être plus efficace que de faire la promotion de toutes vos fabrications de Travail du cuir à la fois.
Atouts sans défaut
Atouts sans défaut prend en charge un large éventail de produits du Travail du cuir, dont l’équipement de métier, les enchantements de jambes, les composants, les renforts d’armure, les composants optionnels et d’autres objets utilitaires.
C’est l’arbre le plus polyvalent pour les joueurs qui veulent vendre à l’hôtel des ventes ou fournir de l’équipement de métier via les commandes d’artisanat. Il convient aussi aux travailleurs du cuir qui ne veulent pas se consacrer entièrement aux armures en cuir ou en mailles.
Sources de points de connaissance
Les principales sources de points de connaissance du Travail du cuir sont les bonus de première fabrication et les trésors de connaissance des métiers. Le journal d’artisanat indique les recettes qui peuvent rapporter une récompense de première fabrication. Midnight comprend également des trésors de connaissance disséminés dans le monde, et des addons peuvent aider à suivre les sources hebdomadaires et ponctuelles de connaissance des métiers.
Dépensez vos points de connaissance avec discernement. Les premiers points devraient normalement aller à l’Artisan du cuir instruit et à un arbre de produits principal. Répartir les points de manière égale entre toutes les spécialisations peut vous empêcher d’atteindre les seuils de compétence nécessaires aux fabrications rentables de haute qualité.
Meilleurs parcours de spécialisation selon votre objectif
| Objectif | Priorité recommandée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Commandes d’artisanat d’armures en cuir | Artisan du cuir instruit, puis Cuir résistant | Améliore les performances générales avant de se spécialiser dans l’équipement en cuir. |
| Commandes d’artisanat d’armures en mailles | Artisan du cuir instruit, puis Écailles protectrices | Développe la compétence et l’accès aux recettes d’armures en mailles. |
| Équipement de métier | Artisan du cuir instruit, puis Atouts sans défaut | Prend en charge les outils, accessoires et fabrications utilitaires variées. |
| Consommables à l’hôtel des ventes | Artisan du cuir instruit, puis Atouts sans défaut | Améliore les composants, renforts d’armure, enchantements de jambes et autres produits renouvelables. |
| Fabrication avec concentration | Nœuds d’artisan concentré dans l’arbre général | Améliore l’ingéniosité et l’efficacité de la concentration pour les fabrications de haute qualité en quantité limitée. |
| Production de masse à faible coût | Nœuds de maîtrise de la fabrication multiple et de la débrouillardise | Augmente la production supplémentaire et les chances d’économiser des matériaux. |
Aucun choix de spécialisation n’est irréversible. Vous pourrez éventuellement compléter tous les arbres du Travail du cuir, mais cela prend du temps. Votre première configuration doit donc reposer sur les objets que vous pouvez réellement vendre maintenant, et non sur l’idée que toutes les spécialisations seront immédiatement disponibles.
Caractéristiques, outils et équipement de métier
Le Travail du cuir utilise quatre caractéristiques principales de fabrication :
- Ingéniosité : donne une chance de consommer moins de concentration lorsque vous en dépensez pour une fabrication.
- Débrouillardise : donne une chance d’utiliser moins de composants.
- Fabrication multiple : donne une chance de produire des objets supplémentaires lors de la fabrication de produits admissibles.
- Vitesse de fabrication : réduit le temps nécessaire pour terminer des fabrications.
Pour les équipements de haute qualité et les fabrications utilisant la concentration, l’ingéniosité et la débrouillardise sont particulièrement intéressantes. L’ingéniosité permet de faire durer votre concentration quotidienne, tandis que la débrouillardise réduit le coût moyen en matériaux des recettes coûteuses.
Pour les composants et les consommables, la fabrication multiple est généralement la caractéristique de production la plus utile. La débrouillardise est également précieuse lorsque la recette utilise des matériaux coûteux ou que vous fabriquez de grandes quantités pour l’hôtel des ventes.
Les travailleurs du cuir utilisent un outil et deux accessoires. Voici quelques exemples importants de Midnight :
- couteau de travailleur du cuir solarforge, un outil de Travail du cuir fabriqué par le biais de la forge.
- parure de façonneur de peaux thalassien, un accessoire de Travail du cuir.
- trousse d’outils de travailleur du cuir solarforge, un accessoire de métier fabriqué par le biais de la forge.
L’équipement de métier de meilleure qualité offre de meilleures caractéristiques. Certaines versions rares et épiques s’apprennent grâce à une spécialisation, une faction, une réputation ou une autre progression et peuvent être liées quand ramassées. Dans ces cas, vous devrez peut-être passer une commande d’artisanat plutôt que d’acheter directement l’objet à l’hôtel des ventes.
Les enchantements d’outils peuvent être modifiés en fonction de votre objectif de fabrication. Un enchantement de fabrication multiple favorise la production de composants, un enchantement d’ingéniosité favorise les fabrications utilisant la concentration et un enchantement de débrouillardise est utile pour les commandes générales qui ne reposent pas sur la concentration.
Fabrications importantes du Travail du cuir
Équipement de combat
Le Travail du cuir est la principale source d’armures fabriquées en cuir et en mailles. Vous pouvez créer ces objets pour votre usage personnel, les vendre à l’hôtel des ventes lorsque c’est approprié ou les réaliser via des commandes d’artisanat personnelles ou de guilde.
La fabrication d’équipement de haut niveau est généralement plus rentable lorsque vous vous spécialisez dans une catégorie d’armure restreinte. Un travailleur du cuir connu pour ses bottes en cuir ou ses gants en mailles de qualité maximale attirera plus probablement une clientèle fidèle qu’un artisan dont la compétence n’est que moyenne dans toutes les familles de recettes.
Embellissements et composants optionnels
Les embellissements ajoutent des effets spéciaux aux équipements fabriqués admissibles. Les composants optionnels peuvent modifier le résultat d’une recette : lisez donc attentivement la fenêtre de fabrication avant d’accepter une commande. Le client peut fournir le composant optionnel coûteux, et utiliser le mauvais peut empêcher la fabrication de correspondre à la configuration demandée.
Renforts d’armure et enchantements de jambes
Le renfort d’armure du chasseur forestier
et d’autres enchantements de jambes épiques permettent de progresser au-delà de la compétence 67 et de vendre des objets aux joueurs qui préparent leur équipement. Ces fabrications dépendent davantage de la progression des personnages et de la demande des raids que les armures de base : surveillez donc le marché avant d’en produire en grandes quantités.
Équipement de métierLe Travail du cuir fabrique de l’équipement de métier pour d’autres professions d’artisanat. Parmi les exemples, citons le chapeau d’alchimiste sin’dorei et la coiffe à mélanges thalassienne d’alchimiste
. L’équipement de métier peut constituer un créneau intéressant pour les commandes d’artisanat, car les clients demandent souvent une qualité précise et peuvent fournir leurs propres matériaux.
Tambours et objets utilitairesLe Travail du cuir permet de fabriquer les tambours touchés par le Vide
, l’alternative de Midnight aux effets de type Furie sanguinaire, ainsi que des composants, accessoires, objets de décoration pour le logis et autres articles de soutien. Ces produits se prêtent souvent mieux à la vente à l’hôtel des ventes qu’aux commandes personnalisées d’armures.
Gagner de l’or avec le Travail du cuir
Les méthodes pour gagner de l’or avec le Travail du cuir se répartissent en deux grandes catégories : les fabrications sur commande et les ventes directes.
Commandes d’artisanat
Les commandes d’artisanat sont le principal moyen de fabriquer des équipements de combat de haute qualité et certains équipements de métier. Les clients peuvent demander une qualité d’objet précise, un embellissement, un composant optionnel ou une refabrication. Pour être compétitif, vous avez besoin d’une spécialisation poussée, d’équipement de métier de haute qualité et d’une bonne compréhension de la quantité de concentration nécessaire pour atteindre la qualité demandée.
N’acceptez pas automatiquement toutes les commandes. Vérifiez que la commission compense le temps, la concentration et le risque liés aux matériaux. Si le client fournit tous les composants, une commission plus faible peut tout de même être intéressante. Si vous fournissez les matériaux, calculez leur coût de remplacement total avant de fabriquer.
Produits de l’hôtel des ventes
Les composants, renforts d’armure, enchantements de jambes, tambours, composants optionnels et équipements de métier de qualité inférieure peuvent souvent être vendus directement à l’hôtel des ventes régional. Ces objets sont plus faciles à mettre en vente que les armures personnalisées, mais la concurrence y est généralement plus visible.
Utilisez la débrouillardise et la fabrication multiple lorsque vous produisez des objets destinés régulièrement à l’hôtel des ventes. Comparez le coût moyen des matériaux au prix de vente actuel et pensez à tenir compte des ventes manquées, des sous-enchères et des matériaux consommés par l’expérimentation ou la progression.
Concentration et production par personnages secondaires
La concentration peut permettre à un travailleur du cuir partiellement spécialisé de créer des objets de meilleure qualité avec des matériaux moins chers. Elle est donc particulièrement utile au début d’une extension ou lorsque les matériaux de rang maximal sont coûteux.
La concentration est cependant limitée. Une fois dépensée, vous ne pouvez pas continuer indéfiniment avec la même stratégie. Les joueurs qui utilisent plusieurs personnages spécialisés en Travail du cuir peuvent accroître leur production totale, mais entretenir des personnages secondaires n’est intéressant que si le profit prévu dépasse le temps et le coût de préparation.
Meilleurs jumelages de métiers
Travail du cuir et Dépeçage
Le Dépeçage est le jumelage naturel. Il fournit le cuir, les peaux, les écailles et les matériaux rares de créatures utilisés par le Travail du cuir. Cette combinaison réduit votre dépendance à l’hôtel des ventes et vous permet de récolter des matériaux dès que les prix montent.
Le Dépeçage vous permet également de vérifier concrètement quels matériaux ont de la valeur. Si un cuir ou une écaille rare se vend plus cher que le produit fini une fois les coûts de fabrication pris en compte, mieux vaut parfois vendre le matériau brut.
Travail du cuir et Minage
Le Minage ne fournit pas directement les principaux matériaux du Travail du cuir, mais peut constituer une source de revenus complémentaire. Il contribue aussi à la forge, qui fabrique des outils et accessoires importants pour le Travail du cuir.
Travail du cuir et un autre métier de fabrication
Associer le Travail du cuir à l’Alchimie, à l’Enchantement ou à la Forge peut vous donner accès à des consommables, enchantements ou équipements de métier complémentaires. C’est utile pour les joueurs qui souhaitent gérer eux-mêmes plusieurs étapes de fabrication, même si cela réduit leur capacité à récolter leur propre cuir.
- Erreurs fréquentes en Travail du cuirDépenser les points de connaissance au hasard :
- Les premiers points devraient servir un objectif de produit clairement défini.Négliger l’Artisan du cuir instruit :
- Les bonus généraux de caractéristiques touchent tout le métier et sont utiles quelle que soit votre spécialisation.Acheter tous les matériaux en une fois :
- Les prix et la rentabilité des recettes peuvent changer pendant votre progression.Utiliser la concentration pour des fabrications peu rentables :
- Gardez-la pour les objets qui offrent un avantage significatif de qualité ou de profit.Supposer que toute fabrication jaune donnera un point de compétence :
- Gardez des matériaux supplémentaires à disposition pour compenser les échecs de progression.Passer à côté des premières fabrications :
- Des recettes uniques peuvent rapporter des points de connaissance et de bravoure même si elles ne font pas partie du parcours de progression le moins cher.Se spécialiser immédiatement dans trop de types de produits :
- Un artisan concentré sur un domaine atteint plus vite des seuils de compétence utiles.Accepter des commandes d’artisanat non rentables :
- Prenez en compte le coût des matériaux, la concentration et le risque de refabrication avant d’accepter.Négliger l’équipement de métier :
- La qualité de l’outil et des accessoires peut déterminer si vous atteignez la qualité de fabrication demandée.Confondre les spécialisations cuir et mailles :
Investissez dans la famille d’armures réellement utilisée par vos clients visés.
- Conseils pratiques pour le Travail du cuir
- Fabriquez chaque nouvelle recette qui rapporte une récompense de première fabrication lorsque le coût des matériaux est raisonnable.
- Vérifiez les prix à l’hôtel des ventes avant de commencer la partie de la progression allant de 67 à 100.
- Gardez du cuir et des écailles en réserve pour les recettes de première fabrication inattendues et les commandes des clients.
- Utilisez le Dépeçage sur un autre personnage si vous voulez récolter des matériaux sans abandonner le Travail du cuir.
- Bâtissez votre réputation dans une catégorie d’armure avant de vous étendre à toutes les familles de produits.
- Utilisez l’ingéniosité et la concentration pour les améliorations de qualité coûteuses, et la débrouillardise pour la production régulière.
- Utilisez la fabrication multiple pour produire des composants, tambours, renforts ou autres consommables admissibles.
- Consultez souvent le journal d’artisanat pour découvrir les nouvelles recettes de vendeurs, de réputation, de butin mondial et de spécialisation.
- Suivez les trésors de points de connaissance et les sources hebdomadaires pour éviter que votre spécialisation ne prenne du retard.
- Pour les commandes d’artisanat, confirmez l’objet requis, les composants optionnels, la qualité attendue et la commission avant de commencer la fabrication。 [sic]






