Le Raid des Ombres : Serca est un raid de fin de jeu à quatre joueurs, disponible dans la version occidentale de Lost Ark. Il comprend deux portes et trois niveaux de difficulté classiques : Normal à niveau d’objet 1710, Difficile à 1730 et Cauchemar à 1740. Le raid est sorti le 15 avril 2026 et est toujours d’actualité au 22 juillet 2026. Depuis la mise à jour de juillet, les joueurs peuvent aussi utiliser le mode Matchmaking pour une tentative à difficulté réduite avec ajustement dynamique.
Ce guide explique comment débloquer Serca, comment fonctionnent les deux portes, ce que changent le système de Bagarre et la réserve de résurrections partagée, quelles récompenses sont importantes pour la progression et comment organiser un parcours efficace pour apprendre et obtenir des récompenses.
Raid des Ombres : Serca — informations essentielles
| Caractéristique | Informations actuelles pour la version occidentale |
|---|---|
| Raid | Raid des Ombres : Serca, la sorcière de la Douleur |
| Taille du groupe | Quatre joueurs pour les difficultés classiques du raid |
| Nombre de portes | Deux portes |
| Normal | Niveau d’objet 1710+ |
| Difficile | Niveau d’objet 1730+ |
| Cauchemar | Niveau d’objet 1740+ |
| Quête de déblocage | [Unlock] Notice: Shadow Raid |
| Matériau principal de progression | Épine d’agonie et Épine d’agonie fragmentée |
| Systèmes spéciaux | Système de Bagarre, compétences d’ombre et réserve de résurrections partagée |
| Mode Frontier | Ne s’applique pas à Serca |
En pratique, ces seuils sont simples à interpréter : le mode Normal est le point d’entrée pour découvrir le raid et commencer la progression liée à Serca ; le mode Difficile est la voie principale pour obtenir des Épines d’agonie et de l’équipement Tremblement du destin ; le mode Cauchemar offre les récompenses de difficulté les plus élevées et des hauts faits exclusifs. Le niveau d’objet minimum n’est qu’une condition d’entrée : une configuration adaptée de Passif d’Arche, des gemmes, des gravures ou des accessoires, les niveaux de combat et la connaissance du raid déterminent toujours la capacité d’un groupe à réussir régulièrement.
Comment débloquer Serca et y accéder
Pour débloquer le Raid des Ombres : Serca, atteignez le niveau d’objet 1710, terminez la quête principale Volonté héritée, puis acceptez la quête de guide [Unlock] Notice: Shadow Raid dans l’onglet Guide du Journal des quêtes.
- Atteignez un niveau d’objet de 1710 ou plus.
- Terminez Volonté héritée.
- Ouvrez le Journal des quêtes avec J et consultez l’onglet Guide.
- Acceptez et terminez [Unlock] Notice: Shadow Raid.
- Entrez par l’objet Raid des Ombres dans une grande ville, via Trouver un groupe ou par le Guide des contenus avec Alt + Q.
Le raid Serca classique est conçu pour quatre joueurs. Vous pouvez former un groupe prédéfini ou utiliser Trouver un groupe. Le raid partage les limites de récompenses en or et de récompenses supplémentaires gratuites avec les autres contenus de fin de jeu : incluez-le dans votre programme hebdomadaire de gains d’or au lieu de le considérer comme une source de revenus de raid totalement distincte.
Mode Matchmaking : la voie d’accès facilitée du moment
La mise à jour « Été des extrêmes » du 15 juillet 2026 a ajouté le mode Matchmaking pour Serca. Il utilise le niveau d’entrée du mode Normal, soit un niveau d’objet de 1710 ou plus, mais réduit la difficulté et adapte l’équilibre des combats en fonction du nombre de joueurs.
Le mode Matchmaking est accessible depuis la catégorie Aventure du menu du jeu ou avec le bouton Mode Matchmaking de l’interface d’accès à Serca. Vous pouvez entrer seul, lancer le matchmaking en solo ou rejoindre un groupe prédéfini de deux ou trois joueurs. Un groupe prédéfini de quatre joueurs ne peut pas utiliser le matchmaking.
Ce mode est particulièrement utile pour les joueurs de retour, les premières victoires et les personnages qui remplissent la condition de niveau d’objet, mais ne sont pas encore facilement acceptés dans les groupes expérimentés en mode Difficile ou Cauchemar. Il ne remplace pas l’apprentissage des mécaniques normales du raid : il faut toujours reconnaître les schémas, mais la difficulté réduite laisse davantage de marge pour s’entraîner au placement et au timing.
Le mode Matchmaking modifie aussi les règles en cas d’échec. Le groupe n’est pas éliminé simplement parce que tous les joueurs meurent, et les résurrections sont illimitées avec des Plumes de phénix ou des Cristaux lorsque les Plumes ne sont pas disponibles. Si un joueur ne ressuscite pas pendant le délai d’attente prévu, son personnage est retiré et le décompte d’entrées est consommé.
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Voir tous les services Lost ArkQu’est-ce qui distingue le Raid des Ombres ?
Le système de Bagarre
Serca remplace l’approche traditionnelle axée uniquement sur l’Incapacité par le système de Bagarre. Lorsque le groupe réussit à neutraliser le boss, les joueurs sont transportés dans une zone de Bagarre distincte pour une durée limitée.
La Bagarre comprend trois étapes, chacune avec sa propre condition de réussite. Les accomplir correctement prolonge ou améliore l’avantage du groupe lorsque le combat revient dans l’arène principale, tandis qu’une mauvaise exécution gaspille le temps limité de la Bagarre.
- Gardez vos compétences de burst pour la bonne occasion pendant la Bagarre au lieu de tout dépenser juste avant la neutralisation.
- Lisez l’objectif de chaque étape avant d’utiliser vos principaux temps de recharge.
- Concentrez-vous sur la condition nécessaire pour avancer plutôt que d’attaquer au hasard.
- Surveillez le chronomètre : la Bagarre se termine automatiquement lorsque le temps est écoulé.
- Répartissez les responsabilités avant d’engager le boss, surtout si votre groupe est en phase d’apprentissage.
L’erreur la plus fréquente pendant la Bagarre consiste à la prendre pour une phase de dégâts gratuite. Il s’agit d’abord d’une courte phase à objectifs, et seulement ensuite d’une occasion d’infliger des dégâts. Un groupe qui accomplit efficacement les étapes en tire bien plus de bénéfices qu’un groupe qui arrive avec ses temps de recharge, mais ignore les tâches requises.
Réserve de résurrections partagée
Les Raids des Ombres classiques utilisent un nombre de résurrections partagé par porte au lieu d’accorder à chaque joueur un stock de vies indépendant. Le nombre de base dépend de la difficulté, et des résurrections supplémentaires peuvent devenir disponibles après un certain délai, dans la limite du maximum prévu pour la rencontre.
Comme cette ressource appartient au groupe entier, ressusciter immédiatement n’est pas toujours la bonne décision. Un soutien ou un gros DPS peut être prioritaire si le groupe peut continuer, tandis que dépenser la dernière résurrection pour un joueur susceptible de mourir au prochain schéma peut mettre fin à la tentative.
Le raid échoue lorsque le groupe n’a plus de résurrections disponibles et que tous les joueurs sont morts. Une mort simultanée de tout le groupe causée par une mécanique éliminatoire peut également faire échouer le raid, même s’il reste des charges de résurrection. Si le groupe relance le donjon, le nombre de résurrections est réinitialisé.
Compétences d’ombre
Les compétences d’ombre sont des objets de combat spéciaux introduits avec les Raids des Ombres. La première compétence d’ombre disponible est Ombre de Corvus Tul Rak, associée à la rencontre de la porte 2 de Serca.
Les recettes sont liées à des hauts faits de la porte 2. Après avoir appris une recette, fabriquez l’objet dans l’atelier de fabrication du domaine de l’expédition. Les grenades tourbillonnantes servent de matériaux de fabrication. Le coffret de recette est lié à la liste quand il est récupéré, peut être utilisé à partir du niveau d’objet 1710 et la compétence d’ombre fabriquée devient un objet de combat lié à la liste et non échangeable.
Les compétences d’ombre sont stockées dans la catégorie Compétences d’ombre de l’entrepôt d’objets de combat et peuvent être équipées dans un emplacement normal d’objet de combat. Ne partez pas du principe que chaque membre du groupe doit en fabriquer une immédiatement. Confirmez d’abord la stratégie du groupe et vérifiez si la compétence est utilisée pour progresser, apprendre ou accomplir un haut fait précis.
Guide de la porte 1 : Serca, la sorcière de la Douleur
La porte 1 est le combat contre Serca sous sa forme de sorcière. Ses schémas mettent l’accent sur la vigilance dans l’arène, les zones de sécurité mobiles, le timing défensif, les contres et le placement maîtrisé. Le combat devient beaucoup moins fiable lorsque les joueurs restent là où ils attaquent sans surveiller le sol et les animations du boss.
Schémas importants de la porte 1
- Coups de balai : Une large attaque balaie une partie de l’arène. Repérez la zone de sécurité et déplacez-vous tôt au lieu de réagir une fois le balai déjà en mouvement.
- Sections mobiles de l’arène : Certains schémas déplacent la zone jouable et combinent le mouvement avec des scies ou des pics. Gardez une bonne visibilité et évitez de vous faire piéger au bord.
- Schéma de l’enclume : La position sûre dépend de la disposition initiale. Apprenez la séquence de déplacements au lieu de rester immobile en espérant que la première case sûre le reste.
- Mur qui se resserre : Lorsque l’arène se referme, suivez le mouvement réel des pics et des murs au lieu de vous fier uniquement aux télégraphes rouges.
- Schéma de multiplication : Plusieurs joueurs peuvent devoir se déplacer tout en surveillant les fissures au sol et la zone marquée par la sorcière. Écartez-vous uniquement lorsque c’est nécessaire et gardez assez d’espace pour le déplacement final.
- Schémas de contre : Serca peut offrir des occasions de contre pendant certaines attaques. Chargez au moins un joueur de surveiller les contres plutôt que de laisser tout le monde poursuivre sa rotation.
- Attaque de la Vierge de fer : Le souffle de feu peut offrir une occasion de contre. Ne forcez pas le contre si le timing ou le placement n’est pas sûr.
- Écrasement du balai et attaques à la faux : Ces attaques punissent les joueurs qui restent directement devant le boss ou ignorent l’animation de l’attaque. Esquivez ou utilisez Garde parfaite si votre classe le permet.
La porte 1 met surtout la régularité à l’épreuve. Le groupe doit s’entraîner à se déplacer ensemble, à reconnaître les zones sûres et à préserver les charges de résurrection. Chercher à infliger des dégâts pendant un schéma de déplacement coûte généralement plus de temps que cela n’en fait gagner.
Priorités d’apprentissage pour la porte 1
- Apprenez les schémas de zones sûres de l’arène avant d’optimiser les dégâts.
- Gardez un joueur capable de contrer attentif au boss pendant les fenêtres de contre.
- Utilisez vos compétences défensives pendant les déplacements inévitables au lieu d’essayer d’encaisser les mécaniques.
- Ne vous regroupez pas dans une zone dangereuse simplement parce qu’une fenêtre de burst se présente.
- Signalez les morts pour éviter que le groupe dépense plusieurs résurrections à la fois.
Guide de la porte 2 : Corvus Tul Rak
La porte 2 révèle la forme primordiale liée à Serca : Corvus Tul Rak. C’est généralement la partie la plus exigeante du raid, car elle associe une reconnaissance plus poussée des schémas à l’exécution de la Bagarre et punit davantage les erreurs répétées.
Priorités importantes pour la porte 2
- Observez le boss, pas seulement le sol : Les animations de Corvus Tul Rak annoncent souvent plus clairement les attaques qui punissent les joueurs placés devant ou sur les côtés.
- Respectez les schémas éliminatoires : Une réserve de résurrections partagée ne protège pas le groupe contre les mécaniques qui font échouer le raid si tout le monde est touché.
- Préparez les objectifs de Bagarre : Arriver dans la Bagarre sans temps de recharge ou sans répartition des rôles convenue complique fortement la séquence en trois étapes.
- Gérez les altérations et le placement : Si un schéma marque un joueur ou crée une zone dangereuse, déplacez-vous avec méthode afin que son effet ne coupe pas le reste du groupe.
- Utilisez les contres et les outils d’Incapacité sur consigne : Gardez les compétences concernées lorsqu’une mécanique approche au lieu de les dépenser dès qu’elles sont disponibles.
- Maintenez des dégâts sûrs : Le test de DPS du raid ne se réussit pas en mourant à chaque fenêtre de burst. Un personnage en vie contribue davantage qu’une rotation parfaite suivie d’une résurrection forcée.
La progression des compétences d’ombre devient également pertinente à la porte 2. Si votre groupe vise les hauts faits de cette porte liés à Ombre de Corvus Tul Rak, décidez à l’avance qui s’occupe des actions requises et quand l’objet sera utilisé.
Parcours d’apprentissage de la porte 2
- Terminez la porte une fois en cherchant à repérer les indices visuels plutôt qu’à réaliser un temps rapide.
- Notez les schémas qui consomment des charges de résurrection et ceux qu’il est possible de gérer en bougeant ou avec Garde parfaite.
- Entraînez-vous aux étapes de Bagarre séparément de votre rotation de dégâts.
- Répartissez les responsabilités liées aux contres, à l’Incapacité et aux objectifs avant la tentative suivante.
- N’ajoutez des timings de burst agressifs qu’une fois que le groupe atteint régulièrement les phases avancées.
Objets de combat et préparation recommandés
La sélection exacte d’objets de combat dépend de votre classe et de la stratégie du groupe, mais une équipe pour Serca doit généralement préparer les outils nécessaires au déplacement, à l’Incapacité, aux contres et à la survie en urgence.
- Grenades tourbillonnantes : Utiles si votre groupe a besoin d’Incapacité supplémentaire et nécessaires à la fabrication de l’objet Ombre de Corvus Tul Rak.
- Grenades obscures : À envisager pour les groupes de progression proches de la limite de dégâts, à condition que la mécanique du raid n’exige pas un autre objet de combat.
- Outils de destruction : N’en apportez que si votre groupe confirme que la porte ou le schéma choisi nécessite la Destruction.
- Options de purification ou de dissipation : Utiles lorsqu’aucun membre du groupe ne peut fournir une dissipation fiable et que la rencontre applique des altérations dissipables.
- Objets de soin et de défense : Gardez des options d’urgence pour les tentatives d’apprentissage au lieu de consacrer chaque emplacement aux dégâts.
- Plumes de phénix : Les modes classiques utilisent une ressource de résurrection partagée : apportez suffisamment de Plumes et convenez des priorités de résurrection.
Avant d’entrer, vérifiez vos objets de combat, gemmes, configuration de Passif d’Arche, accessoires, cartes et niveau de combat. Remplir la condition de niveau d’objet ne compense pas une configuration inachevée ou l’absence d’utilité pour le groupe.
Récompenses de Serca et intérêt pour la progression
Serca est important, car il est directement lié à la progression antique supérieure du Tier 4. Les modes Difficile et Cauchemar offrent des Épines d’agonie, utilisées pour fabriquer de l’équipement Tremblement du destin et de nouveaux matériaux d’affinage supérieurs de Tier 4.
Le mode Normal utilise une autre voie de progression. Il donne des Épines d’agonie fragmentées, échangeables contre des Épines d’agonie et des matériaux d’affinage. Cette structure de récompenses occidentale permet aux joueurs d’avancer vers l’équipement lié à Serca sans devoir immédiatement réussir les modes Difficile ou Cauchemar.
| Récompense ou fonctionnalité | Utilité pratique |
|---|---|
| Épine d’agonie | Utilisée pour l’équipement Tremblement du destin, la progression d’affinage supérieure et certaines améliorations de Tier 4. |
| Épine d’agonie fragmentée | Matériau de progression du mode Normal, échangeable contre des Épines d’agonie et des matériaux d’affinage. |
| Équipement Tremblement du destin | Équipement antique supérieur de Tier 4 pour les personnages qui progressent à partir du niveau d’objet 1730. |
| Ombre de Corvus Tul Rak | Objet de combat de compétence d’ombre lié à la liste, fabriqué après l’obtention des recettes correspondantes. |
| Récompenses de première victoire | Accordées une fois, lors de la première victoire, quelle que soit la difficulté choisie. |
| Titre Cauchemar | Le titre Doloris était disponible pour les joueurs ayant terminé le mode Cauchemar pendant la semaine de lancement, avant la maintenance du 22 avril 2026. |
| Récompenses de monture | Le Balai de la sorcière de l’Agonie |
est une récompense de victoire en mode Cauchemar, tandis que d’autres montures de balai de sorcière sont liées aux enchères de butin en mode Cauchemar.
La période d’obtention du titre de première semaine est terminée : il ne faut donc pas le considérer comme une récompense de lancement encore disponible. La monture de victoire en mode Cauchemar et les montures d’enchères de butin restent dans la structure de récompenses du raid, sous réserve des règles de butin actuellement en vigueur.
Chaque porte propose également l’option Voir les récompenses supplémentaires après la victoire. Comme Serca partage les limites de gains d’or et de récompenses supplémentaires avec les autres raids de fin de jeu, comparez le coût du coffre bonus à votre besoin immédiat de matériaux de fabrication avant de l’acheter.
Normal, Difficile ou Cauchemar : quelle difficulté choisir ?
- Choisissez Matchmaking ou Normal si :
- Vous découvrez Serca pour la première fois.
- Votre personnage a atteint le niveau d’objet 1710, mais n’est pas prêt pour la progression en mode Difficile.
- Vous voulez obtenir des Épines d’agonie fragmentées et suivre une voie moins exigeante vers les Épines d’agonie.
Votre groupe s’entraîne encore aux étapes de Bagarre et à la gestion des résurrections partagées.
- Choisissez Difficile si :
- Votre personnage a un niveau d’objet d’au moins 1730.
- Vous avez besoin d’Épines d’agonie pour l’équipement Tremblement du destin ou l’affinage supérieur.
- Votre groupe connaît les deux portes et peut accomplir les principales mécaniques sans morts répétées.
Vous voulez une voie de progression hebdomadaire plus intéressante sans vous engager en mode Cauchemar.
- Choisissez Cauchemar si :
- Votre personnage a un niveau d’objet d’au moins 1740 et une configuration prête pour la difficulté classique la plus élevée.
- Votre groupe maîtrise les objectifs de Bagarre.
- Vous visez les récompenses, hauts faits ou objets d’enchères du mode Cauchemar.
Votre groupe préfère un défi relevé à un environnement d’apprentissage plus indulgent.
Ne passez pas directement au mode Cauchemar simplement parce que vous remplissez la condition de niveau d’objet. Serca punit le manque d’expérience plus sévèrement qu’un simple contrôle d’équipement ne le laisse penser, surtout lorsque le groupe dispose de peu de résurrections partagées.
- Erreurs fréquentes à SercaEntrer sans la quête de déblocage :
- Atteindre le niveau d’objet 1710 ne remplace pas la procédure de déblocage requise.Prendre le Matchmaking pour un portage gratuit :
- La difficulté réduite aide, mais les joueurs doivent tout de même reconnaître les mécaniques et ressusciter pendant le délai d’attente.Dépenser ses compétences d’Incapacité avant la Bagarre :
- Gardez suffisamment d’outils d’Incapacité et de burst pour accomplir l’objectif de Bagarre.Utiliser automatiquement les charges de résurrection :
- Discutez des priorités de résurrection avant le combat.Ignorer les schémas éliminatoires :
- Les charges de résurrection restantes ne sauveront pas un groupe vaincu par une mécanique éliminant tout le monde.Trop s’engager sur les dégâts :
- Déplacez-vous d’abord, puis reprenez votre rotation.Acheter chaque coffre de récompenses supplémentaires :
- Comparez le coût en or à vos besoins actuels en Épines d’agonie, Épines d’agonie fragmentées et matériaux d’affinage.Confondre les récompenses occidentales et coréennes :
- La version occidentale a délibérément modifié la voie des matériaux du mode Normal ; les guides coréens peuvent donc présenter des récompenses différentes.Fabriquer des compétences d’ombre sans stratégie :
Vérifiez la recette, le coût en matériaux et la stratégie du groupe avant de consommer des Grenades tourbillonnantes.
- Parcours hebdomadaire pratique pour Serca
- Vérifiez quels personnages peuvent obtenir des récompenses en or et lesquels progressent encore vers le niveau d’objet 1710.
- Faites le Matchmaking ou le mode Normal avec les personnages qui ont besoin d’une première victoire ou d’Épines d’agonie fragmentées.
- Passez les personnages de niveau d’objet 1730 en mode Difficile lorsque leur configuration et l’état de préparation du groupe le justifient.
- Réservez le mode Cauchemar aux personnages prêts à l’affronter et aux groupes qui connaissent les mécaniques.
- Récupérez les récompenses des portes et comparez les coûts de l’option Voir les récompenses supplémentaires avant de dépenser de l’or.
- Échangez ou utilisez vos Épines d’agonie fragmentées selon votre plan d’affinage et d’équipement Tremblement du destin.
Ne fabriquez des compétences d’ombre qu’après avoir vérifié si votre prochain groupe en a besoin.Si Serca bloque votre progression hebdomadaire à cause du niveau d’objet, des matériaux d’affinage ou des exigences de Trouver un groupe, consultez le guide de progression d’équipement de Lost Ark avant de dépenser vos ressources au hasard. Pour une victoire difficile ou une échéance hebdomadaire imminente, la page Boost du raid Serca de Lost Ark
présente les options actuelles pour les modes Normal, Difficile et Cauchemar.
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FAQ
Le Raid des Ombres : Serca est-il actuellement disponible dans la version occidentale de Lost Ark ?
Oui. Serca est sorti dans la version occidentale le 15 avril 2026 et reste disponible au 22 juillet 2026.
Combien de joueurs faut-il pour Serca ?
Les difficultés classiques du Raid des Ombres sont conçues pour quatre joueurs. Le mode Matchmaking peut s’adapter à une entrée en solo ou à des groupes prédéfinis plus petits.
Peut-on entrer à Serca avec un niveau d’objet de 1710 ?Oui. Le niveau d’objet 1710 est requis pour le mode Normal et le mode Matchmaking, mais vous devez aussi terminer Volonté héritée et la quête [Unlock] Notice: Shadow Raid
.
Le mode Normal de Serca donne-t-il des Épines d’agonie ?
Le mode Normal donne des Épines d’agonie fragmentées, échangeables contre des Épines d’agonie et des matériaux d’affinage. Les modes Difficile et Cauchemar donnent directement des Épines d’agonie.
Quelle est la partie la plus difficile de Serca ?
Pour la plupart des groupes en phase d’apprentissage, les principales difficultés sont la reconnaissance des schémas de l’arène, l’accomplissement des objectifs de Bagarre en trois étapes et la gestion de la réserve de résurrections partagée. La porte 2 demande généralement plus de coordination que la porte 1.
Le titre de Cauchemar de la première semaine est-il encore disponible ?Non. Le titre Doloris
exigeait une victoire en mode Cauchemar avant la maintenance du 22 avril 2026 : la période d’obtention de cette récompense de lancement est donc terminée.Publié : scénario_id=1080, dérivé de la version occidentale officielle disponible à cette date.






