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Guide WoW des frappes du temple : comment commencer et terminer chaque frappe

Guide WoW des frappes du temple : comment commencer et terminer chaque frappe

Une frappe du temple est la deuxième étape du cycle d’événements publics dans les Voûtes d’Atal'Utek : terminez des patrouilles du temple pour rendre une frappe disponible, achevez-la, puis terminez deux frappes pour déclencher une incursion du temple à l’échelle de la zone. Ce n’est ni un donjon, ni une arène, ni une quête que vous pouvez lancer à la demande auprès d’un PNJ. Le déclenchement dépend de la zone partagée : tous les joueurs qui terminent des patrouilles contribuent donc à faire avancer le même cycle d’activité.

Il existe six frappes du temple différentes. Vous devez toutes les terminer pour obtenir le haut fait Spike the Strike, tandis que la quête Relentless Strikes vous demande d’en terminer deux, quelles qu’elles soient. Un personnage bien préparé peut généralement les réussir en solo, mais un groupe de trois à cinq joueurs accélère nettement les objectifs et les vagues d’élites.

The Coiled Isle and the entrance area leading to the Vaults of Atal'Utek Temple Strikes
Les frappes du temple ont lieu dans les Voûtes d’Atal'Utek, sur l’île Coiled. Image : Blizzard Entertainment.

En bref : les frappes du temple

QuestionRéponse
Qu’est-ce qu’une frappe du temple ?Un petit événement public de zone et l’étape intermédiaire du cycle d’activités des Voûtes
Où a-t-elle lieu ?Dans les Voûtes d’Atal'Utek, sur l’île Coiled
Comment en lancer une ?Terminez les patrouilles du temple actives jusqu’à ce que la progression partagée de la zone déclenche une frappe
Combien de frappes existe-t-il ?Six événements différents
Taille de groupe recommandéeTrois à cinq joueurs ; les personnages puissants peuvent terminer la plupart des frappes en solo
Que se passe-t-il après deux frappes ?Une incursion du temple devient disponible et se termine par un combat de boss plus important
Quête principaleRelentless Strikes: terminez deux frappes du temple
Haut fait principalSpike the Strike: terminez les six frappes uniques
Pourquoi les farmer ?Pièces corrosives, renom des Forces de Zul'Jarra, quêtes, hauts faits et progression des incursions

Patrouille du temple, frappe du temple et incursion du temple : explications

Les Voûtes fonctionnent selon une boucle d’activité en trois étapes. Comprendre leur ordre est essentiel : une frappe n’apparaît généralement pas simplement parce que vous entrez dans la zone.

ÉtapeComment elle apparaîtTaille de groupe pratiqueCe qu’elle fait progresser
Patrouille du templeDes vignettes à roue dentée apparaissent à différents endroits des Voûtes ; de nouvelles séries arrivent périodiquementSoloProgression partagée vers une frappe du temple
Frappe du templeSe déclenche lorsque la zone a accumulé assez de progression de patrouilleSolo possible ; 3 à 5 recommandésCrédit de quête et de haut fait ; deux réussites mènent à une incursion
Incursion du templeSe déclenche après deux frappes terminéesGrand groupe public ; environ 15 à 20 joueurs pour être à l’aiseScénario à l’échelle de la zone, boss final, hauts faits d’incursion et récompenses

Le nombre de patrouilles à terminer n’est volontairement pas indiqué ici. L’interface en jeu affiche les objectifs actifs concernés, tandis que l’état du shard et les réglages peuvent varier. Fiez-vous aux marqueurs de la carte et au suivi de zone plutôt qu’à un ancien compteur fixe.

Comment débloquer les frappes du temple

  1. Rendez-vous sur l’île Coiled. Suivez la campagne Curse of Ula'tek jusqu’à ce que l’île et sa zone d’activité souterraine soient accessibles.
  2. Poursuivez l’introduction des Voûtes. Terminez l’histoire qui commence autour de Vaults of Atal'Utek: Certain Doom, afin d’ouvrir la boucle d’activité et de découvrir ses systèmes de progression.
  3. Entrez dans les Voûtes d’Atal'Utek. Ne confondez pas la zone de groupe en extérieur avec le raid distinct Venomous Abyss.
  4. Repérez les vignettes à roue dentée. Ce sont les patrouilles du temple, première étape du cycle.
  5. Terminez les objectifs des patrouilles. Tuez des cibles, interagissez avec des objets ou suivez les instructions du suivi local.
  6. Rejoignez la frappe activée. Lorsque la progression partagée atteint le seuil requis, suivez le nouveau marqueur de zone et rejoignez l’événement.

Si aucun marqueur de patrouille ou de frappe n’apparaît : terminez d’abord l’introduction de l’île Coiled et des Voûtes avec ce personnage. Changer de shard ne remplace pas une suite de quêtes de déblocage inachevée.

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Comment lancer une frappe du temple

Vous n’avez pas à parler à un vendeur permanent des frappes du temple ni à passer par l’outil de recherche de groupe. Une frappe est déclenchée par la progression des événements publics du shard actuel. La méthode fiable consiste à participer aux patrouilles actives, plutôt qu’à attendre à l’emplacement d’une ancienne frappe.

  1. Ouvrez la carte de zone dans les Voûtes et repérez les patrouilles actives marquées d’une roue dentée.
  2. Choisissez le groupe de marqueurs le plus proche et terminez l’objectif indiqué dans le suivi.
  3. Passez à la prochaine patrouille active au lieu d’attendre près du marqueur terminé.
  4. Surveillez les annonces de zone, la carte et le suivi des objectifs pour repérer le déclenchement d’une frappe du temple.
  5. Rendez-vous immédiatement au nouveau marqueur : l’événement public a peut-être déjà commencé.
  6. Terminez les objectifs successifs de la frappe et restez dans la zone de l’événement jusqu’à l’obtention du crédit.

Rejoindre un groupe peut vous placer sur le shard du chef, mais ne garantit pas que la frappe voulue soit active. Pour chasser les hauts faits, demandez si l’événement exact est en cours avant d’accepter une invitation inter-royaume.

Les six frappes du temple

Frappe du templeObjectif principalValeur ajoutée pour les hauts faits
Purifying Earth and SkyUtilisez les sanctuaires de la Terre et du Ciel renforcés pour récupérer des orbes d’impuretéRécupérez des globes d’âme pour A Lone Wanderer
The UnderbellyEntrez dans le Underbelly et vainquez les ennemis à l’intérieurChassez les élites nommées qui apparaissent à tour de rôle pour Soft Underbelly
Overflowing VenomRepoussez les vagues de serpents et interrompez les rituels avant que le temple ne soit submergéÉliminations de masse efficaces et progression des pièces corrosives
Ruuk'jar's ClutchFranchissez plusieurs portails et détruisez les œufs de Ruuk'jarRécompense une progression rapide et une bonne mobilité
Profane PyresRécupérez des esprits maléfiques, brûlez-les aux bûchers des esprits et utilisez la flamme contre les sarcophages profanésÉvénement axé sur les interactions ; ne vous acharnez pas sur les ennemis
Cursed DepthsOuvrez l’accès aux profondeurs sous le Sceau de la colère et éliminez les menaces dans les chambres mauditesNettoyage souterrain axé sur la mobilité et la survie

Purifying Earth and Sky

Attendez que les sanctuaires de la Terre et du Ciel deviennent utilisables, puis interagissez avec l’objectif et récupérez les orbes d’impureté demandés par le suivi. Ne considérez pas cet événement comme une simple élimination d’ennemis : ce sont l’activation des sanctuaires et la collecte des orbes qui font progresser la jauge. De grands globes d’âme apparaissent également pendant cette frappe. Ramassez-les dès que vous les voyez, car ils font progresser A Lone Wanderer, un critère distinct requis pour le méta-haut fait des Voûtes.

The Underbelly

Profitez de l’ouverture créée par l’événement, entrez dans le Underbelly et éliminez les forces hostiles à l’intérieur. C’est aussi la seule occasion pratique d’obtenir Soft Underbelly. Ce haut fait suit plusieurs ennemis élites nommés, et ceux disponibles peuvent varier d’une fois à l’autre. Repérez les barres de nom, vérifiez le suivi du haut fait avant de partir et prévoyez de répéter la frappe plutôt que de supposer qu’une seule victoire suffit.

Overflowing Venom

Préparez-vous avant le début des vagues, puis tuez les serpents et interrompez ou détruisez l’activité rituelle indiquée par le suivi. Les dégâts de zone sont utiles, mais les ennemis liés à l’objectif et les cibles rituelles passent avant les adversaires dispersés. Regroupez les ennemis sans prendre de risques, alternez les interruptions et éloignez-vous des zones de venin persistantes pour éviter les morts qui ralentiraient le groupe.

Ruuk'jar's Clutch

Attendez la phase des portails, entrez dans les portails disponibles et détruisez les œufs de Ruuk'jar à l’intérieur. Un groupe doit se répartir entre les portails ouverts simultanément plutôt que d’envoyer tout le monde dans le même. En solo, nettoyez une zone entièrement, revenez, puis prenez le portail suivant. Les compétences de mobilité et l’acquisition rapide des cibles font gagner plus de temps que le combat contre chaque ennemi facultatif.

Profane Pyres

Les ennemis vaincus fournissent des esprits maléfiques. Portez-les jusqu’aux bûchers des esprits et brûlez-les, puis apportez la flamme obtenue aux sarcophages profanés. L’erreur la plus courante consiste à continuer de tuer des ennemis alors que des objets d’interaction attendent d’être utilisés. Assignez au moins un joueur au transport, évitez d’attirer des monstres dangereux sur les objets interactifs et consultez le suivi pour savoir quelle étape est active.

Cursed Depths

Aidez à ouvrir l’accès aux profondeurs maudites, entrez dans les chambres sous le Sceau de la colère et éliminez les menaces signalées. Suivez l’itinéraire ouvert par le scénario et concentrez-vous sur les ennemis qui font progresser l’objectif. Les salles exiguës punissent les attaques incontrôlées : interrompez les incantations dangereuses, évitez d’enchaîner les groupes autour des angles et laissez les joueurs plus lents entrer avant que le groupe ne prenne trop d’avance.

Comment terminer Relentless Strikes

Relentless Strikes demande de terminer deux frappes du temple et recommande un groupe de trois joueurs. Il n’est pas nécessaire que les deux événements soient différents, sauf si un autre objectif le précise. Pour terminer rapidement, acceptez la quête avant de rejoindre le cycle, terminez des patrouilles jusqu’à l’apparition d’une frappe, achevez-la et restez sur le même shard pendant que les joueurs progressent vers la deuxième.

  • Suivez la quête avant le début du premier événement.
  • Restez dans la zone de l’événement jusqu’à l’obtention du crédit de complétion.
  • Ne partez pas après la première frappe : la zone progresse déjà vers la deuxième.
  • Si le compteur ne progresse pas, ne vous reconnectez qu’après avoir vérifié que l’événement est bien terminé et que la quête était active.

Spike the Strike et les hauts faits associés

Spike the Strike demande de terminer une fois chacune des six frappes nommées. C’est également un critère de Assault the Vault, le méta-haut fait des Voûtes qui récompense la monture Venomous Coiler.

Haut faitQue faire pendant les frappes du templeMeilleure habitude de suivi
Spike the StrikeTerminez les six variantes uniques de frappeÉpinglez le haut fait et notez l’événement manquant avant de changer de shard
A Lone WandererRécupérez des globes d’âme pendant Purifying Earth and SkyPriorisez les globes visibles, même lorsque la jauge principale est presque pleine
Soft UnderbellyVainquez toutes les élites nommées requises pendant que The Underbelly est accessibleVérifiez les critères après chaque passage ; prévoyez plusieurs tentatives
Assault the VaultTerminez les hauts faits des frappes ainsi que les autres critères liés aux patrouilles, aux incursions, à l’exploration et à l’autelUtilisez la page du méta-haut fait comme liste de contrôle principale

Ne gardez pas les objectifs de hauts faits pour après l’objectif principal. Un groupe public rapide peut terminer une frappe avant que vous ayez récupéré assez de globes, marqué l’élite nommée ou transporté un objet d’interaction. Intégrez le critère secondaire à votre itinéraire dès la première minute.

Récompenses des frappes du temple

Les frappes du temple font partie de la progression globale des Voûtes. Elles peuvent rapporter des pièces corrosives, du renom des Forces de Zul'Jarra, du crédit de quête et de haut fait, ainsi que de la progression vers une incursion du temple. Les quantités exactes peuvent varier selon l’état des récompenses et les réglages de l’activité. Organisez-vous en fonction des sources et des objectifs plutôt que d’espérer obtenir un nombre fixe de pièces par minute.

RécompensePourquoi c’est importantLimite importante
Pièces corrosivesContribuent à la progression des Voûtes et de l’autel de la CorrosionLes pièces ne sont pas la même chose que les âmes corrosives
Renom des Forces de Zul'JarraFait progresser la réputation de faction associéeLe crédit et les plafonds dépendent de la source de récompense actuelle
Quête terminéeFait progresser Relentless Strikes et les autres objectifs des VoûtesAcceptez la quête avant l’événement
Crédit de haut faitFait progresser Spike the Strike et Assault the VaultLes six variantes uniques doivent toutes apparaître
Progression de l’incursionDeux frappes terminées débloquent l’étape d’activité suivanteLa progression appartient au shard actif

Itinéraire de farm le plus rapide des frappes du temple

  1. Terminez toutes les quêtes de déblocage avant de commencer votre session de farm.
  2. Acceptez Relentless Strikes et épinglez Spike the Strike si ces objectifs vous concernent.
  3. Rejoignez un shard peuplé et terminez le groupe de patrouilles le plus proche.
  4. Déplacez-vous sans cesse entre les marqueurs à roue dentée ; ne restez pas près de l’emplacement d’une frappe.
  5. Rejoignez immédiatement la frappe active et terminez les objectifs d’interaction avant de vous occuper des ennemis facultatifs.
  6. Profitez de Purifying Earth and Sky pour récupérer des globes d’âme et de The Underbelly pour chasser les élites nommées.
  7. Restez pour la deuxième frappe et l’incursion qui suit afin de cumuler plusieurs objectifs de récompense.
  8. Avant de changer de shard, notez les frappes uniques et les critères de haut fait qu’il vous reste à obtenir.

Frappe du temple qui n’apparaît pas ou ne donne pas de crédit

ProblèmeCause probableQue faire
Aucun marqueur de patrouille ou de frappeL’introduction des Voûtes est inachevée, ou la carte affiche le mauvais niveauTerminez l’étape de campagne requise et rouvrez la carte des Voûtes appropriée
Seules les patrouilles sont activesLe shard n’a pas encore accumulé suffisamment de progression de patrouilleTerminez les événements au lieu d’attendre
La frappe souhaitée n’apparaît jamaisLes variantes tournent et le shard a déclenché un autre événementTerminez le cycle, puis essayez le suivant ou rejoignez un groupe confirmé sur un autre shard
L’événement a disparu à votre arrivéeLes autres joueurs l’ont terminé pendant votre trajetPartez dès l’annonce et évitez les détours éloignés
Aucun crédit de quêteLa quête n’était pas active, vous êtes arrivé trop tard ou vous êtes parti avant la finSuivez la quête, participez à l’événement et attendez la bannière de fin
Aucun crédit pour Spike the StrikeVous avez terminé une variante déjà comptabilisée ou manqué la participation finaleVérifiez les six critères individuels avant le prochain cycle
L’invitation de groupe a changé l’événementVous avez changé de shard en rejoignant celui du chefConfirmez le nom et la progression de l’événement avant d’accepter l’invitation
L’élite du Underbelly est introuvableLes élites nommées peuvent nécessiter plusieurs fenêtres d’événementSuivez Soft Underbelly et recommencez The Underbelly

Conseils pour jouer en solo, en groupe et selon votre rôle

Survie et rapidité des objectifsUtilisez vos défensifs tôt, attaquez des groupes maîtrisés et privilégiez les interactions aux éliminations facultativesPlacement stable des ennemisRegroupez les ennemis à l’écart des objets interactifs et orientez les attaques frontales loin des joueursRestez avec l’équipe qui progresse vers l’objectifNe restez pas en arrière avec les ennemis isolés ; dissipez les effets et stabilisez les joueurs qui transportent des objets d’événementCibles prioritaires et interruptionsInterrompez les incantations dangereuses, tuez les cibles rituelles ou liées à l’objectif et évitez de vous acharner sur les ennemis qui ne font pas progresser l’événementRépartissez les tâches sans perdre de créditRépartissez-vous entre les portails et les livraisons, puis regroupez-vous avant la dernière étape
Style de jeuPrioritéConseil pratique
Solo
Tank
Soigneur
DPS
Groupe prémonté

Pour découvrir plus largement l’île, ses ennemis rares, ses vagues de malédiction et ses activités associées, consultez le guide de l’île Coiled. Cette page reste centrée sur la manière précise de lancer et de terminer les frappes du temple, sans reprendre l’ensemble du guide de zone.

Erreurs courantes lors des frappes du temple

  • Attendre à un point d’apparition fixe : c’est la fin des patrouilles, et non le temps d’attente, qui fait avancer le cycle.
  • Appeler chaque événement des Voûtes une frappe du temple : les patrouilles, les frappes et les incursions ne donnent pas le même crédit.
  • Négliger les objectifs d’interaction : les œufs, sanctuaires, bûchers, sarcophages et portails comptent souvent plus que les éliminations brutes.
  • Partir après une seule frappe : une deuxième réussite déclenche l’incursion plus importante.
  • S’attendre à terminer les six en une session : les variantes uniques tournent, et le haut fait peut donc prendre plusieurs cycles.
  • Oublier les hauts faits secondaires : récupérez les globes d’âme et chassez les élites du Underbelly pendant que ces fenêtres sont ouvertes.
  • Rejoindre des groupes inter-royaume au hasard : une invitation peut vous éloigner de l’événement recherché.
  • Confondre pièces et âmes : elles appartiennent toutes deux à l’écosystème saisonnier, mais débloquent des progressions différentes.

Récapitulatif : terminer une frappe du temple

Débloquez les Voûtes d’Atal'Utek, terminez les patrouilles du temple marquées d’une roue dentée et suivez le marqueur de la frappe nouvellement activée. Accomplissez le véritable objectif de l’événement — pas seulement les éliminations à proximité — et restez jusqu’à l’obtention du crédit. Terminez deux frappes, quelles qu’elles soient, pour Relentless Strikes ; les six variantes pour Spike the Strike ; et profitez de Purifying Earth and Sky ainsi que de The Underbelly pour progresser dans leurs hauts faits supplémentaires. Rester pour deux frappes transforme aussi un court farm d’événement en un cycle complet de récompenses, des patrouilles à l’incursion.

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