Une frappe du temple est la deuxième étape du cycle d’événements publics dans les Voûtes d’Atal'Utek : terminez des patrouilles du temple pour rendre une frappe disponible, achevez-la, puis terminez deux frappes pour déclencher une incursion du temple à l’échelle de la zone. Ce n’est ni un donjon, ni une arène, ni une quête que vous pouvez lancer à la demande auprès d’un PNJ. Le déclenchement dépend de la zone partagée : tous les joueurs qui terminent des patrouilles contribuent donc à faire avancer le même cycle d’activité.
Il existe six frappes du temple différentes. Vous devez toutes les terminer pour obtenir le haut fait Spike the Strike, tandis que la quête Relentless Strikes vous demande d’en terminer deux, quelles qu’elles soient. Un personnage bien préparé peut généralement les réussir en solo, mais un groupe de trois à cinq joueurs accélère nettement les objectifs et les vagues d’élites.

En bref : les frappes du temple
| Question | Réponse |
|---|---|
| Qu’est-ce qu’une frappe du temple ? | Un petit événement public de zone et l’étape intermédiaire du cycle d’activités des Voûtes |
| Où a-t-elle lieu ? | Dans les Voûtes d’Atal'Utek, sur l’île Coiled |
| Comment en lancer une ? | Terminez les patrouilles du temple actives jusqu’à ce que la progression partagée de la zone déclenche une frappe |
| Combien de frappes existe-t-il ? | Six événements différents |
| Taille de groupe recommandée | Trois à cinq joueurs ; les personnages puissants peuvent terminer la plupart des frappes en solo |
| Que se passe-t-il après deux frappes ? | Une incursion du temple devient disponible et se termine par un combat de boss plus important |
| Quête principale | Relentless Strikes: terminez deux frappes du temple |
| Haut fait principal | Spike the Strike: terminez les six frappes uniques |
| Pourquoi les farmer ? | Pièces corrosives, renom des Forces de Zul'Jarra, quêtes, hauts faits et progression des incursions |
Patrouille du temple, frappe du temple et incursion du temple : explications
Les Voûtes fonctionnent selon une boucle d’activité en trois étapes. Comprendre leur ordre est essentiel : une frappe n’apparaît généralement pas simplement parce que vous entrez dans la zone.
| Étape | Comment elle apparaît | Taille de groupe pratique | Ce qu’elle fait progresser |
|---|---|---|---|
| Patrouille du temple | Des vignettes à roue dentée apparaissent à différents endroits des Voûtes ; de nouvelles séries arrivent périodiquement | Solo | Progression partagée vers une frappe du temple |
| Frappe du temple | Se déclenche lorsque la zone a accumulé assez de progression de patrouille | Solo possible ; 3 à 5 recommandés | Crédit de quête et de haut fait ; deux réussites mènent à une incursion |
| Incursion du temple | Se déclenche après deux frappes terminées | Grand groupe public ; environ 15 à 20 joueurs pour être à l’aise | Scénario à l’échelle de la zone, boss final, hauts faits d’incursion et récompenses |
Le nombre de patrouilles à terminer n’est volontairement pas indiqué ici. L’interface en jeu affiche les objectifs actifs concernés, tandis que l’état du shard et les réglages peuvent varier. Fiez-vous aux marqueurs de la carte et au suivi de zone plutôt qu’à un ancien compteur fixe.
Comment débloquer les frappes du temple
- Rendez-vous sur l’île Coiled. Suivez la campagne Curse of Ula'tek jusqu’à ce que l’île et sa zone d’activité souterraine soient accessibles.
- Poursuivez l’introduction des Voûtes. Terminez l’histoire qui commence autour de Vaults of Atal'Utek: Certain Doom, afin d’ouvrir la boucle d’activité et de découvrir ses systèmes de progression.
- Entrez dans les Voûtes d’Atal'Utek. Ne confondez pas la zone de groupe en extérieur avec le raid distinct Venomous Abyss.
- Repérez les vignettes à roue dentée. Ce sont les patrouilles du temple, première étape du cycle.
- Terminez les objectifs des patrouilles. Tuez des cibles, interagissez avec des objets ou suivez les instructions du suivi local.
- Rejoignez la frappe activée. Lorsque la progression partagée atteint le seuil requis, suivez le nouveau marqueur de zone et rejoignez l’événement.
Si aucun marqueur de patrouille ou de frappe n’apparaît : terminez d’abord l’introduction de l’île Coiled et des Voûtes avec ce personnage. Changer de shard ne remplace pas une suite de quêtes de déblocage inachevée.
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Voir tous les services World of WarcraftComment lancer une frappe du temple
Vous n’avez pas à parler à un vendeur permanent des frappes du temple ni à passer par l’outil de recherche de groupe. Une frappe est déclenchée par la progression des événements publics du shard actuel. La méthode fiable consiste à participer aux patrouilles actives, plutôt qu’à attendre à l’emplacement d’une ancienne frappe.
- Ouvrez la carte de zone dans les Voûtes et repérez les patrouilles actives marquées d’une roue dentée.
- Choisissez le groupe de marqueurs le plus proche et terminez l’objectif indiqué dans le suivi.
- Passez à la prochaine patrouille active au lieu d’attendre près du marqueur terminé.
- Surveillez les annonces de zone, la carte et le suivi des objectifs pour repérer le déclenchement d’une frappe du temple.
- Rendez-vous immédiatement au nouveau marqueur : l’événement public a peut-être déjà commencé.
- Terminez les objectifs successifs de la frappe et restez dans la zone de l’événement jusqu’à l’obtention du crédit.
Rejoindre un groupe peut vous placer sur le shard du chef, mais ne garantit pas que la frappe voulue soit active. Pour chasser les hauts faits, demandez si l’événement exact est en cours avant d’accepter une invitation inter-royaume.
Les six frappes du temple
| Frappe du temple | Objectif principal | Valeur ajoutée pour les hauts faits |
|---|---|---|
| Purifying Earth and Sky | Utilisez les sanctuaires de la Terre et du Ciel renforcés pour récupérer des orbes d’impureté | Récupérez des globes d’âme pour A Lone Wanderer |
| The Underbelly | Entrez dans le Underbelly et vainquez les ennemis à l’intérieur | Chassez les élites nommées qui apparaissent à tour de rôle pour Soft Underbelly |
| Overflowing Venom | Repoussez les vagues de serpents et interrompez les rituels avant que le temple ne soit submergé | Éliminations de masse efficaces et progression des pièces corrosives |
| Ruuk'jar's Clutch | Franchissez plusieurs portails et détruisez les œufs de Ruuk'jar | Récompense une progression rapide et une bonne mobilité |
| Profane Pyres | Récupérez des esprits maléfiques, brûlez-les aux bûchers des esprits et utilisez la flamme contre les sarcophages profanés | Événement axé sur les interactions ; ne vous acharnez pas sur les ennemis |
| Cursed Depths | Ouvrez l’accès aux profondeurs sous le Sceau de la colère et éliminez les menaces dans les chambres maudites | Nettoyage souterrain axé sur la mobilité et la survie |
Purifying Earth and Sky
Attendez que les sanctuaires de la Terre et du Ciel deviennent utilisables, puis interagissez avec l’objectif et récupérez les orbes d’impureté demandés par le suivi. Ne considérez pas cet événement comme une simple élimination d’ennemis : ce sont l’activation des sanctuaires et la collecte des orbes qui font progresser la jauge. De grands globes d’âme apparaissent également pendant cette frappe. Ramassez-les dès que vous les voyez, car ils font progresser A Lone Wanderer, un critère distinct requis pour le méta-haut fait des Voûtes.
The Underbelly
Profitez de l’ouverture créée par l’événement, entrez dans le Underbelly et éliminez les forces hostiles à l’intérieur. C’est aussi la seule occasion pratique d’obtenir Soft Underbelly. Ce haut fait suit plusieurs ennemis élites nommés, et ceux disponibles peuvent varier d’une fois à l’autre. Repérez les barres de nom, vérifiez le suivi du haut fait avant de partir et prévoyez de répéter la frappe plutôt que de supposer qu’une seule victoire suffit.
Overflowing Venom
Préparez-vous avant le début des vagues, puis tuez les serpents et interrompez ou détruisez l’activité rituelle indiquée par le suivi. Les dégâts de zone sont utiles, mais les ennemis liés à l’objectif et les cibles rituelles passent avant les adversaires dispersés. Regroupez les ennemis sans prendre de risques, alternez les interruptions et éloignez-vous des zones de venin persistantes pour éviter les morts qui ralentiraient le groupe.
Ruuk'jar's Clutch
Attendez la phase des portails, entrez dans les portails disponibles et détruisez les œufs de Ruuk'jar à l’intérieur. Un groupe doit se répartir entre les portails ouverts simultanément plutôt que d’envoyer tout le monde dans le même. En solo, nettoyez une zone entièrement, revenez, puis prenez le portail suivant. Les compétences de mobilité et l’acquisition rapide des cibles font gagner plus de temps que le combat contre chaque ennemi facultatif.
Profane Pyres
Les ennemis vaincus fournissent des esprits maléfiques. Portez-les jusqu’aux bûchers des esprits et brûlez-les, puis apportez la flamme obtenue aux sarcophages profanés. L’erreur la plus courante consiste à continuer de tuer des ennemis alors que des objets d’interaction attendent d’être utilisés. Assignez au moins un joueur au transport, évitez d’attirer des monstres dangereux sur les objets interactifs et consultez le suivi pour savoir quelle étape est active.
Cursed Depths
Aidez à ouvrir l’accès aux profondeurs maudites, entrez dans les chambres sous le Sceau de la colère et éliminez les menaces signalées. Suivez l’itinéraire ouvert par le scénario et concentrez-vous sur les ennemis qui font progresser l’objectif. Les salles exiguës punissent les attaques incontrôlées : interrompez les incantations dangereuses, évitez d’enchaîner les groupes autour des angles et laissez les joueurs plus lents entrer avant que le groupe ne prenne trop d’avance.
Comment terminer Relentless Strikes
Relentless Strikes demande de terminer deux frappes du temple et recommande un groupe de trois joueurs. Il n’est pas nécessaire que les deux événements soient différents, sauf si un autre objectif le précise. Pour terminer rapidement, acceptez la quête avant de rejoindre le cycle, terminez des patrouilles jusqu’à l’apparition d’une frappe, achevez-la et restez sur le même shard pendant que les joueurs progressent vers la deuxième.
- Suivez la quête avant le début du premier événement.
- Restez dans la zone de l’événement jusqu’à l’obtention du crédit de complétion.
- Ne partez pas après la première frappe : la zone progresse déjà vers la deuxième.
- Si le compteur ne progresse pas, ne vous reconnectez qu’après avoir vérifié que l’événement est bien terminé et que la quête était active.
Spike the Strike et les hauts faits associés
Spike the Strike demande de terminer une fois chacune des six frappes nommées. C’est également un critère de Assault the Vault, le méta-haut fait des Voûtes qui récompense la monture Venomous Coiler.
| Haut fait | Que faire pendant les frappes du temple | Meilleure habitude de suivi |
|---|---|---|
| Spike the Strike | Terminez les six variantes uniques de frappe | Épinglez le haut fait et notez l’événement manquant avant de changer de shard |
| A Lone Wanderer | Récupérez des globes d’âme pendant Purifying Earth and Sky | Priorisez les globes visibles, même lorsque la jauge principale est presque pleine |
| Soft Underbelly | Vainquez toutes les élites nommées requises pendant que The Underbelly est accessible | Vérifiez les critères après chaque passage ; prévoyez plusieurs tentatives |
| Assault the Vault | Terminez les hauts faits des frappes ainsi que les autres critères liés aux patrouilles, aux incursions, à l’exploration et à l’autel | Utilisez la page du méta-haut fait comme liste de contrôle principale |
Ne gardez pas les objectifs de hauts faits pour après l’objectif principal. Un groupe public rapide peut terminer une frappe avant que vous ayez récupéré assez de globes, marqué l’élite nommée ou transporté un objet d’interaction. Intégrez le critère secondaire à votre itinéraire dès la première minute.
Récompenses des frappes du temple
Les frappes du temple font partie de la progression globale des Voûtes. Elles peuvent rapporter des pièces corrosives, du renom des Forces de Zul'Jarra, du crédit de quête et de haut fait, ainsi que de la progression vers une incursion du temple. Les quantités exactes peuvent varier selon l’état des récompenses et les réglages de l’activité. Organisez-vous en fonction des sources et des objectifs plutôt que d’espérer obtenir un nombre fixe de pièces par minute.
| Récompense | Pourquoi c’est important | Limite importante |
|---|---|---|
| Pièces corrosives | Contribuent à la progression des Voûtes et de l’autel de la Corrosion | Les pièces ne sont pas la même chose que les âmes corrosives |
| Renom des Forces de Zul'Jarra | Fait progresser la réputation de faction associée | Le crédit et les plafonds dépendent de la source de récompense actuelle |
| Quête terminée | Fait progresser Relentless Strikes et les autres objectifs des Voûtes | Acceptez la quête avant l’événement |
| Crédit de haut fait | Fait progresser Spike the Strike et Assault the Vault | Les six variantes uniques doivent toutes apparaître |
| Progression de l’incursion | Deux frappes terminées débloquent l’étape d’activité suivante | La progression appartient au shard actif |
Itinéraire de farm le plus rapide des frappes du temple
- Terminez toutes les quêtes de déblocage avant de commencer votre session de farm.
- Acceptez Relentless Strikes et épinglez Spike the Strike si ces objectifs vous concernent.
- Rejoignez un shard peuplé et terminez le groupe de patrouilles le plus proche.
- Déplacez-vous sans cesse entre les marqueurs à roue dentée ; ne restez pas près de l’emplacement d’une frappe.
- Rejoignez immédiatement la frappe active et terminez les objectifs d’interaction avant de vous occuper des ennemis facultatifs.
- Profitez de Purifying Earth and Sky pour récupérer des globes d’âme et de The Underbelly pour chasser les élites nommées.
- Restez pour la deuxième frappe et l’incursion qui suit afin de cumuler plusieurs objectifs de récompense.
- Avant de changer de shard, notez les frappes uniques et les critères de haut fait qu’il vous reste à obtenir.
Frappe du temple qui n’apparaît pas ou ne donne pas de crédit
| Problème | Cause probable | Que faire |
|---|---|---|
| Aucun marqueur de patrouille ou de frappe | L’introduction des Voûtes est inachevée, ou la carte affiche le mauvais niveau | Terminez l’étape de campagne requise et rouvrez la carte des Voûtes appropriée |
| Seules les patrouilles sont actives | Le shard n’a pas encore accumulé suffisamment de progression de patrouille | Terminez les événements au lieu d’attendre |
| La frappe souhaitée n’apparaît jamais | Les variantes tournent et le shard a déclenché un autre événement | Terminez le cycle, puis essayez le suivant ou rejoignez un groupe confirmé sur un autre shard |
| L’événement a disparu à votre arrivée | Les autres joueurs l’ont terminé pendant votre trajet | Partez dès l’annonce et évitez les détours éloignés |
| Aucun crédit de quête | La quête n’était pas active, vous êtes arrivé trop tard ou vous êtes parti avant la fin | Suivez la quête, participez à l’événement et attendez la bannière de fin |
| Aucun crédit pour Spike the Strike | Vous avez terminé une variante déjà comptabilisée ou manqué la participation finale | Vérifiez les six critères individuels avant le prochain cycle |
| L’invitation de groupe a changé l’événement | Vous avez changé de shard en rejoignant celui du chef | Confirmez le nom et la progression de l’événement avant d’accepter l’invitation |
| L’élite du Underbelly est introuvable | Les élites nommées peuvent nécessiter plusieurs fenêtres d’événement | Suivez Soft Underbelly et recommencez The Underbelly |
Conseils pour jouer en solo, en groupe et selon votre rôle
| Style de jeu | Priorité | Conseil pratique |
|---|---|---|
| Solo | Survie et rapidité des objectifsUtilisez vos défensifs tôt, attaquez des groupes maîtrisés et privilégiez les interactions aux éliminations facultatives | |
| Tank | Placement stable des ennemisRegroupez les ennemis à l’écart des objets interactifs et orientez les attaques frontales loin des joueurs | |
| Soigneur | Restez avec l’équipe qui progresse vers l’objectifNe restez pas en arrière avec les ennemis isolés ; dissipez les effets et stabilisez les joueurs qui transportent des objets d’événement | |
| DPS | Cibles prioritaires et interruptionsInterrompez les incantations dangereuses, tuez les cibles rituelles ou liées à l’objectif et évitez de vous acharner sur les ennemis qui ne font pas progresser l’événement | |
| Groupe prémonté | Répartissez les tâches sans perdre de créditRépartissez-vous entre les portails et les livraisons, puis regroupez-vous avant la dernière étape |
Pour découvrir plus largement l’île, ses ennemis rares, ses vagues de malédiction et ses activités associées, consultez le guide de l’île Coiled. Cette page reste centrée sur la manière précise de lancer et de terminer les frappes du temple, sans reprendre l’ensemble du guide de zone.
Erreurs courantes lors des frappes du temple
- Attendre à un point d’apparition fixe : c’est la fin des patrouilles, et non le temps d’attente, qui fait avancer le cycle.
- Appeler chaque événement des Voûtes une frappe du temple : les patrouilles, les frappes et les incursions ne donnent pas le même crédit.
- Négliger les objectifs d’interaction : les œufs, sanctuaires, bûchers, sarcophages et portails comptent souvent plus que les éliminations brutes.
- Partir après une seule frappe : une deuxième réussite déclenche l’incursion plus importante.
- S’attendre à terminer les six en une session : les variantes uniques tournent, et le haut fait peut donc prendre plusieurs cycles.
- Oublier les hauts faits secondaires : récupérez les globes d’âme et chassez les élites du Underbelly pendant que ces fenêtres sont ouvertes.
- Rejoindre des groupes inter-royaume au hasard : une invitation peut vous éloigner de l’événement recherché.
- Confondre pièces et âmes : elles appartiennent toutes deux à l’écosystème saisonnier, mais débloquent des progressions différentes.
Récapitulatif : terminer une frappe du temple
Débloquez les Voûtes d’Atal'Utek, terminez les patrouilles du temple marquées d’une roue dentée et suivez le marqueur de la frappe nouvellement activée. Accomplissez le véritable objectif de l’événement — pas seulement les éliminations à proximité — et restez jusqu’à l’obtention du crédit. Terminez deux frappes, quelles qu’elles soient, pour Relentless Strikes ; les six variantes pour Spike the Strike ; et profitez de Purifying Earth and Sky ainsi que de The Underbelly pour progresser dans leurs hauts faits supplémentaires. Rester pour deux frappes transforme aussi un court farm d’événement en un cycle complet de récompenses, des patrouilles à l’incursion.






