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WoW Forever avec une manette : configuration, commandes et Steam Deck

WoW Forever avec une manette : configuration, commandes et Steam Deck

World of Warcraft: Forever intègre une prise en charge officielle des manettes et une interface dédiée, orientée manette. Les joueurs n’ont donc plus besoin de recourir à des addons tiers pour profiter d’une configuration complète pensée pour la manette. World of Warcraft prenait déjà en charge les commandes de base à la manette avant Forever, mais la nouvelle version de cette fonctionnalité ajoute une interface Gamepad conçue pour la navigation, les raccourcis d’action, le ciblage et les menus. Dans la bêta actuelle, la fonctionnalité apparaît sous le nom Gamepad (Alpha) et n’est pas encore achevée : Blizzard n’a pas publié de configuration définitive des commandes, de liste des appareils pris en charge, de spécifications complètes sur la personnalisation des commandes ni d’annonce officielle concernant la prise en charge de Steam Deck. Ce guide distingue les fonctionnalités confirmées par Blizzard des commandes observées en bêta et des solutions de contournement proposées par la communauté.

WoW Forever prend-il en charge les manettes ?
Oui. Blizzard confirme officiellement la prise en charge des manettes dans WoW Forever.

Comment activer la prise en charge des manettes ?
Dans la bêta actuelle, les joueurs indiquent que l’interface Gamepad (Alpha) peut être activée dans les options. Le chemin d’accès exact, les intitulés et le fonctionnement peuvent changer avant la sortie.

Ai-je besoin de ConsolePort pour jouer à WoW Forever avec une manette ?
Non, pas pour profiter de l’expérience de manette intégrée. Forever dispose de sa propre interface Gamepad pensée pour la manette. Des addons tiers pourront peut-être offrir davantage de personnalisation par la suite, mais leur compatibilité avec Forever devra être vérifiée séparément.

WoW Forever fonctionne-t-il sur Steam Deck ?
Certains joueurs font déjà tourner la bêta de Forever sur Steam Deck grâce à des configurations de compatibilité prises en charge par la communauté, et les témoignages actuels indiquent que l’interface Gamepad native y fonctionne. Blizzard n’a pas annoncé de prise en charge officielle de SteamOS ou de Steam Deck.

La prise en charge des manettes signifie-t-elle que WoW Forever sortira sur console ?
Non. La prise en charge officielle des manettes est une fonctionnalité de contrôle de WoW Forever. Blizzard n’a annoncé aucune version pour Xbox, PlayStation, Nintendo ou une autre console.

Dernière mise à jour : 18 septembre 2026. La bêta est en ligne et, selon les témoignages actuels, l’interface Gamepad porte toujours la mention Alpha. Les commandes, le comportement de l’interface, les options de personnalisation, la compatibilité des appareils et les performances sur console portable peuvent évoluer avant la sortie du 4 novembre.

Fonctionnement de la prise en charge des manettes dans WoW Forever

Le récapitulatif officiel de Blizzard sur WoW Forever : la suite présente la prise en charge des manettes parmi les fonctionnalités de Forever qui laissent le choix aux joueurs. World of Warcraft prenait déjà en charge les entrées directes d’une manette avant Forever, notamment les raccourcis, la caméra, le curseur et les déplacements. La nouveauté de Forever est son interface plus complète, conçue en interne pour le jeu à la manette, au lieu de confier l’essentiel de cette expérience aux addons et à une configuration manuelle.

Selon les témoignages des joueurs, la fonctionnalité porte toujours la mention Alpha dans la bêta actuelle, ce qui est important. La prise en charge officielle des manettes est confirmée, mais son implémentation n’est pas définitive. Les joueurs doivent s’attendre à des changements de l’interface, des raccourcis par défaut, du ciblage, de la navigation dans les menus et des options de personnalisation pendant les tests.

Fonctionnalité de manetteÉtat actuelCe que cela signifie
Prise en charge officielle des manettesConfirmée par BlizzardForever intègre une prise en charge des manettes et une interface conçues en interne
Interface GamepadDisponible en bêta, signalée actuellement comme AlphaL’interface peut passer à une disposition pensée pour la manette, mais la version bêta est encore en cours de développement
Configuration définitive des commandes par défautNon publiée officiellementLes commandes observées en bêta et en démonstration ne doivent pas être considérées comme définitives
Règles complètes de personnalisationNon publiées officiellementLes options de personnalisation actuelles peuvent évoluer ou s’enrichir avant la sortie
Prise en charge de Steam DeckNon annoncée officiellementDes configurations communautaires peuvent fonctionner, mais Blizzard n’a pas confirmé la prise en charge de SteamOS ou Steam Deck
Version consoleNon annoncéeLa prise en charge des manettes ne confirme pas la sortie d’une version pour Xbox, PlayStation, Nintendo ou une autre console

En pratique, les joueurs peuvent tester Forever dès maintenant avec l’interface Gamepad de Blizzard, sans devoir bâtir toute leur expérience de jeu à la manette autour d’un addon. En contrepartie, l’interface native est encore assez récente pour que le clavier et la souris restent utiles pour saisir du texte, gérer précisément l’inventaire, utiliser le Mode Édition et résoudre des problèmes.

Comment activer la prise en charge des manettes dans la bêta

Blizzard n’a pas encore publié de guide définitif pour configurer l’interface de manette. Les étapes ci-dessous décrivent donc le client bêta actuel, d’après les tests des joueurs, et non une procédure qui restera nécessairement valable en novembre. Les témoignages actuels font état d’une option Gamepad dans les options, accompagnée de la mention Alpha.

  1. Connectez ou activez la manette avant de configurer l’interface. Le client pourra ainsi détecter une source d’entrée de manette.
  2. Ouvrez les options depuis le menu de sélection du personnage ou le menu en jeu. Dans la bêta actuelle, les joueurs signalent la présence d’une option Gamepad dédiée.
  3. Activez Gamepad (Alpha). L’interface passe alors aux invites et aux dispositions d’action adaptées à la manette.
  4. Essayez les commandes de la manette et vérifiez les déplacements, la caméra, le ciblage, les interactions et les actions. Faites-le avant de passer du temps à reconfigurer tous vos raccourcis de capacités.
  5. Gardez un clavier et une souris à portée de main pendant la bêta. Les tests actuels montrent encore que la saisie de texte, le Mode Édition, les interactions avec l’inventaire et les manipulations précises de l’interface sont parfois plus faciles avec les commandes classiques.

Certains joueurs de la bêta sur Steam Deck indiquent que la manette n’a commencé à fonctionner qu’après le redémarrage du client avec Gamepad déjà activé. Il s’agit d’une solution de contournement signalée par des joueurs, et non d’une exigence officielle de Blizzard. Si la manette ne répond pas immédiatement, essayez de redémarrer le client comme étape de dépannage, sans considérer cela comme une étape permanente de configuration.

Les joueurs qui préparent un personnage pour la sortie peuvent consulter le hub des services WoW Forever pour découvrir d’autres options de progression. La prise en charge des manettes change la façon de contrôler le personnage, pas le contenu disponible, les règles d’XP ou les systèmes de progression.

Configuration des commandes de manette de WoW Forever dans la version actuelle

Blizzard n’a pas publié de tableau définitif des commandes. La configuration ci-dessous résume le comportement montré lors des démonstrations de manette à la BlizzCon et signalé dans la bêta actuelle. Considérez-la comme une description des commandes observées dans les versions en développement, et non comme une spécification définitive pour la sortie.

CommandeFonction observéeÉtat
Stick gaucheDéplacement du personnageObservé en démonstration et en bêta
Stick droitContrôle de la caméra dans les configurations de manette prises en chargeObservé en démonstration et en bêta ; le comportement peut varier selon l’appareil ou la configuration de compatibilité
Boutons de façadeEmplacements d’action, interaction, saut ou autres fonctions selon le contexte et la couche de raccourcisObservé en démonstration et en bêta ; les attributions par défaut exactes peuvent changer
Croix directionnelleEmplacements d’action et navigation dans les menus selon le contexteObservé en démonstration et en bêta ; les attributions par défaut exactes peuvent changer
LT et RTCouches de modificateurs donnant accès à des raccourcis d’action supplémentairesObservé en démonstration et en bêta
LT plus RTCouche de modificateur supplémentaire pour davantage de raccourcis d’actionObservé en démonstration ; le comportement en bêta peut encore changer
Boutons d’épauleFonctions de sélection de cible dans les versions présentéesObservé en démonstration ; les règles définitives de ciblage ne sont pas documentées officiellement
Menu radialAccès aux principales fonctions de l’interface et des menusObservé en démonstration et en bêta

La conception en couches de modificateurs permet d’adapter une disposition de MMO à la manette sans devoir placer chaque capacité sur une seule barre visible. Les boutons de façade et de la croix directionnelle peuvent déclencher différentes actions lorsqu’une gâchette est maintenue, offrant ainsi plusieurs couches de raccourcis sans clavier complet.

N’écrivez pas encore un guide définitif fondé sur les attributions exactes A, B, X, Y, LB ou RB d’une seule démonstration. Selon les témoignages actuels, l’interface de manette porte toujours la mention Alpha et Blizzard peut modifier les commandes par défaut, le ciblage ou les options de personnalisation avant la sortie.

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Ciblage et navigation dans l’interface à la manette

Le ciblage est l’une des principales différences entre une manette et une configuration clavier-souris. Les démonstrations de la BlizzCon ont montré la sélection de cible à la manette ainsi qu’une interface radiale pour naviguer dans les menus. Dans la bêta actuelle, les joueurs signalent des invites adaptées à la manette et un comportement de l’interface pensé pour le Gamepad dans une grande partie du jeu. Il est ainsi possible d’effectuer les quêtes courantes, d’interagir et de combattre sans devoir saisir la souris à chaque action.

Certains cas plus délicats méritent tout de même des tests : sélectionner un joueur allié précis au milieu d’un groupe dense, soigner rapidement la bonne cible, utiliser des capacités ciblant le sol, gérer un inventaire très rempli et utiliser des macros conçues pour la fonction souris ou le curseur. Blizzard n’a pas publié de spécification définitive du ciblage à la manette qui couvre tous ces cas.

Dans la bêta actuelle, le clavier et la souris restent utiles même lorsque l’interface Gamepad est active. Cette utilisation mixte est particulièrement pratique pendant les tests : la manette peut servir aux déplacements et au combat, tandis qu’une souris ou un pavé tactile facilite les manipulations délicates de l’inventaire, du Mode Édition ou de l’interface.

Prise en charge native des manettes ou ConsolePort et autres addons

World of Warcraft prenait déjà en charge officiellement les entrées de manette avant Forever. Les précédentes mises à jour d’accessibilité de Blizzard incluaient les raccourcis, la caméra, le contrôle du curseur et les déplacements à la manette. Les API associées permettaient aussi aux développeurs d’addons de créer des interfaces plus avancées. Des addons comme ConsolePort fournissaient une grande partie de la disposition des actions, de la gestion des menus et des options de configuration adaptées à la manette utilisées dans d’autres versions de WoW.

Forever fait évoluer cette base en proposant une interface plus complète, conçue en interne pour la manette. Il n’est plus nécessaire d’installer un addon tiers pour accéder à l’interface Gamepad dédiée de Forever. Cela simplifie la configuration initiale et permet à Blizzard de contrôler directement l’interface de manette, qu’il peut tester avec le reste de Forever.

DomaineInterface Gamepad native de WoW ForeverAddons tiers pour manette
Entrées de manette de basePrises en charge directement par ForeverInutiles pour les commandes de manette de base
Disposition des actions à la manetteIntégrée à l’interface Gamepad actuellePeuvent proposer d’autres dispositions s’ils sont compatibles
Menu radialObservé dans l’interface native de ForeverDes alternatives propres aux addons peuvent exister
Niveau de personnalisationEncore en développement dans la bêtaPeuvent proposer une personnalisation différente ou plus aboutie, selon leur compatibilité avec Forever
Responsabilité de la prise en chargeFait partie des fonctionnalités de Forever prises en charge par BlizzardDépend des mises à jour des développeurs d’addons et des restrictions de Forever sur les addons

Dans les discussions actuelles sur Steam Deck et la bêta, certains comparent l’interface native à ConsolePort et décrivent les commandes intégrées comme plus faciles à utiliser au début, mais encore limitées pour certaines options de personnalisation. Il s’agit de commentaires de la communauté, et non d’une comparaison définitive des fonctionnalités. La compatibilité des addons sera traitée dans le futur guide sur les addons de WoW Forever et devra être retestée à mesure que l’API bêta et les restrictions sur les addons évoluent.

Peut-on faire du leveling, soigner, tanker et faire des raids à la manette ?

Les quêtes et les combats courants en monde ouvert comptent parmi les utilisations les plus simples à la manette : le joueur passe l’essentiel de son temps à se déplacer, interagir, cibler les ennemis proches et enchaîner un ensemble raisonnable de capacités. Le jeu en groupe implique davantage de ciblage, de compétences utilitaires contextuelles, de consommables, de macros et de coordination.

Les testeurs de la BlizzCon ont utilisé des manettes en groupe, notamment dans les donjons. Le jeu en groupe fait donc clairement partie de l’expérience à la manette envisagée. Cela ne prouve pas que toutes les configurations de soigneur, de tank ou de DPS doté de nombreuses compétences utilitaires soient aussi confortables. Les classes qui disposent de nombreuses capacités contextuelles peuvent davantage solliciter les couches de modificateurs et la gestion des cibles qu’une rotation simple de leveling.

  • Leveling : l’un des usages les plus simples de la manette native, car les déplacements, les combats de quêtes, la récolte, les interactions et les voyages s’adaptent bien à cette disposition.
  • Donjons : jouables dans les versions présentées, mais le ciblage et les commandes contextuelles doivent être testés pour chaque classe.
  • Soins : possibles avec l’interface de manette, mais la rapidité de ciblage des membres du groupe et du raid doit être testée avant de s’y fier dans du contenu difficile.
  • Tank : les déplacements au stick sont naturels, mais le changement rapide de cible, les marques, les interruptions et les capacités d’urgence peuvent nécessiter des raccourcis soigneusement définis.
  • Raids et JcJ : la prise en charge technique des manettes ne signifie pas que l’interface actuelle, en Alpha, est aussi confortable dans toutes les rencontres intenses ou les situations compétitives.

La liste des classes de WoW Forever classe les classes en fonction de l’activité, et non de leur difficulté à jouer à la manette. Pour recommander une classe spécifiquement à la manette, il faudra tester les exigences en matière de raccourcis, de ciblage et de gestion des capacités utilitaires, plutôt que de supposer que les classes ayant moins de boutons sont forcément mieux adaptées.

WoW Forever sur Steam Deck

Steam Deck est l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs recherchent des informations sur la prise en charge des manettes dans Forever, mais il faut distinguer deux questions. Premièrement, l’interface Gamepad native peut-elle fonctionner sur un Deck ? Selon les joueurs de la bêta actuelle, oui. Deuxièmement, Blizzard prend-il officiellement en charge SteamOS et Steam Deck comme plateformes ? Blizzard ne l’a pas annoncé.

World of Warcraft est distribué par Battle.net et la configuration informatique publiée par Blizzard porte sur Windows et macOS. Les utilisateurs de Steam Deck qui exécutent la bêta avec des couches de compatibilité Linux empruntent donc une voie prise en charge par la communauté. Le fait que cette solution puisse fonctionner n’en fait pas une méthode d’installation officielle de Blizzard.

Les témoignages actuels sur les performances sont également mitigés. Certains joueurs décrivent une expérience fluide ou acceptable en dehors des zones très peuplées, tandis que d’autres signalent de fortes baisses de fréquence d’images dans les zones de départ très fréquentées de la bêta. Ces retours provenant de modèles de Deck, de paramètres graphiques, de zones et de densités de joueurs différents, ce guide ne les résume pas par une valeur de FPS garantie.

Pour préparer les paramètres graphiques, consultez le guide des paramètres graphiques de WoW Forever. Il distingue les exigences officielles du GPU des retours de performances en bêta, un point important sur les appareils portables où la densité de joueurs et les couches de compatibilité peuvent compter autant que les paramètres graphiques individuels.

Priorités de configuration de la manette sur Steam Deck

Ne commencez pas par créer un profil Steam Input complexe qui ferait doublon avec l’interface Gamepad de Forever. La méthode la plus pratique consiste à faire d’abord fonctionner la couche de manette native, puis à réserver les commandes propres au Deck aux fonctions que l’interface en jeu ne gère pas facilement.

  1. Activez d’abord l’interface Gamepad en jeu. Vérifiez les déplacements, la caméra, le ciblage, les interactions et les couches d’action avant de personnaliser Steam Input.
  2. Gardez une commande de type souris à disposition. Les pavés tactiles sont utiles pour les menus de la bêta, l’inventaire, le Mode Édition et les éléments d’interface encore difficiles à manipuler à la manette.
  3. Réservez les boutons arrière aux véritables fonctions manquantes. Les commandes de caméra, le push-to-talk, l’accès à la carte ou d’autres fonctions absentes sont de meilleurs choix que de dupliquer immédiatement les commandes de combat principales.
  4. Testez les zones très fréquentées séparément des quêtes ordinaires. La densité de population en bêta peut entraîner des problèmes de performances sans rapport avec les commandes de manette.
  5. Attendez-vous à des bugs et à des changements de l’interface bêta. Les joueurs signalent déjà des limitations du Mode Édition et de l’interface de manette. Une configuration simple sera plus facile à adapter à mesure que la bêta évolue.

Il s’agit de conseils pratiques pour la bêta, et non d’un guide officiel de Blizzard sur Steam Deck. Si Blizzard publie par la suite des instructions consacrées à SteamOS, Steam Deck ou aux appareils portables, elles devront remplacer les suppositions de la communauté concernant l’installation.

Dépannage de la manette dans la bêta actuelle

Dans les témoignages actuels sur la bêta, l’interface Gamepad porte toujours la mention Alpha. Pour résoudre les problèmes, commencez par distinguer la détection des commandes de la configuration de l’interface. Une manette peut être connectée correctement alors que l’interface de manette de Forever est désactivée ; inversement, l’interface peut être activée alors qu’un appareil ou une couche de compatibilité particulière nécessite encore un dépannage.

  • Aucune réaction de la manette : vérifiez que Gamepad (Alpha) est activé, reconnectez l’appareil, puis redémarrez le client si nécessaire. Le redémarrage est une solution signalée par les joueurs, pas une exigence officielle.
  • Mauvaises invites ou disposition clavier toujours affichée : appuyez sur une commande de la manette et vérifiez que le client passe bien à l’interface adaptée au Gamepad.
  • Pas assez de raccourcis pratiques : vérifiez les couches de modificateurs des gâchettes avant de retirer des capacités des emplacements d’action disponibles à la manette.
  • La saisie de texte est difficile : gardez un clavier physique ou logiciel à disposition. Les retours actuels sur la bêta montrent que l’interface de manette ne remplace pas facilement le clavier pour toutes les tâches.
  • La modification de l’interface est difficile ou les paramètres ne se comportent pas comme prévu : considérez cela comme une limitation de l’interface bêta et évitez de créer une configuration permanente trop complexe avant que le fonctionnement soit stabilisé.

L’annonce de la bêta de Forever par Blizzard fixe la période de test du 17 septembre au 21 octobre 2026. Le comportement de la manette observé pendant cette période peut changer avant la sortie. Une solution de contournement de la bêta ne doit donc jamais être présentée comme une exigence permanente.

Les joueurs qui préfèrent consacrer leur temps à tester des classes et des configurations de manette plutôt qu’à refaire tout le leveling peuvent utiliser le service de leveling 1-60 de WoW Forever après la sortie. Ce service est actuellement en précommande et ne permet pas de progresser dans la bêta.

La prise en charge des manettes annonce-t-elle une sortie sur console ?

Aucune version console de WoW Forever n’a été annoncée. La prise en charge des manettes et celle des plateformes console sont deux décisions distinctes. Un jeu Windows ou macOS peut prendre en charge des manettes de type Xbox, PlayStation ou autres sans sortir sur ces consoles.

L’annonce officielle actuelle de Forever présente la prise en charge des manettes comme une fonctionnalité de contrôle laissant le choix aux joueurs. Blizzard n’a annoncé ni client ni serveur console, ni certification console, ni droits multiplateformes, ni calendrier de sortie pour Xbox, PlayStation, Nintendo ou une autre plateforme console.

Affirmer que les commandes intégrées à la manette confirment un futur portage console relève donc de la spéculation. Si Blizzard annonce une version console par la suite, elle devra être présentée comme une annonce de plateforme distincte, et non comme la preuve rétroactive que la prise en charge des manettes l’annonçait.

Points à vérifier encore en bêta

La fonctionnalité de base ne fait plus de doute, mais sa qualité et son étendue définitives dépendent de détails que Blizzard n’a pas encore entièrement documentés. Voici les points prioritaires à retester avant de transformer ce guide bêta en guide de lancement.

  • Configuration définitive par défaut : vérifiez toutes les attributions par défaut des boutons de façade, d’épaule, des gâchettes, des sticks et de la croix directionnelle.
  • Étendue de la personnalisation : vérifiez quelles commandes de manette peuvent être modifiées et si certaines fonctions de navigation ou de modificateur sont fixes.
  • Ciblage : testez les ennemis, les unités alliées, les membres du groupe, les raids, les familiers, les objets et les sorts ciblant le sol.
  • Macros et addons : vérifiez les interactions des commandes de manette avec l’API définitive de Forever pour les addons, les restrictions sur les addons et les macros personnalisées.
  • Soins : testez la sélection des membres du groupe et du raid en situation réelle de combat.
  • Comportement sur Steam Deck : distinguez la qualité de l’interface Gamepad native de la compatibilité Linux, du comportement de Steam Input, de la détection de l’appareil et des performances sur console portable.
  • Accessibilité : vérifiez les options définitives de sensibilité, de caméra, de curseur, de vibration, d’invites et d’assistance, si Blizzard les propose.

Une mise à jour utile pour la sortie devra répondre à ces questions à partir de la version stable, au lieu de conserver des mentions Alpha, des comportements observés sur un salon ou des solutions de contournement de début de bêta devenus obsolètes.

FAQ sur la prise en charge des manettes dans WoW Forever

Ces réponses couvrent les principales recherches actuelles sur la prise en charge officielle des manettes, l’activation de l’interface, ConsolePort, Steam Deck, la configuration des commandes et les éventuelles versions console.

WoW Forever prend-il en charge les manettes nativement ?
Oui. Blizzard confirme officiellement la prise en charge intégrée des manettes dans Forever, et la bêta comprend une interface Gamepad dédiée, conçue pour la manette.

Où se trouve l’option de manette ?
Dans la bêta actuelle, les joueurs indiquent que Gamepad se trouve dans les options et porte la mention Alpha. L’emplacement, l’intitulé et la configuration définitifs peuvent changer avant la sortie.

Puis-je utiliser le clavier et la souris lorsque l’interface Gamepad est activée ?
Les observations actuelles de la bêta montrent que l’utilisation mixte reste possible et utile dans les configurations testées, notamment pour la saisie de texte et les manipulations précises des menus ou de l’inventaire. Blizzard n’a pas publié de spécification définitive sur l’utilisation mixte.

Ai-je besoin de ConsolePort ?
Non, pas pour l’interface intégrée de Forever conçue pour la manette. ConsolePort ou un autre addon pourra peut-être proposer davantage de personnalisation si une version compatible avec Forever est publiée et autorisée dans l’environnement final des addons.

WoW Forever fonctionne-t-il sur Steam Deck ?
Des joueurs utilisent la bêta sur Steam Deck avec l’interface Gamepad native, mais Blizzard n’a pas annoncé de prise en charge officielle de Steam Deck ou de SteamOS.

Combien de raccourcis de manette sont disponibles ?
La disposition présentée utilise les boutons de façade et la croix directionnelle sur plusieurs couches de modificateurs liées aux gâchettes. Blizzard n’a pas publié de nombre définitif de raccourcis ni de spécifications complètes pour la sortie.

WoW Forever sortira-t-il sur Xbox ou PlayStation ?
Aucune version console n’a été annoncée. La prise en charge officielle des manettes ne doit pas être considérée comme la confirmation d’un portage console.

Conclusion

La prise en charge des manettes dans WoW Forever est une véritable fonctionnalité conçue en interne, dotée d’une interface dédiée. Blizzard s’est officiellement engagé à proposer le jeu à la manette et, d’après les tests actuels, la bêta comprend une interface Gamepad portant la mention Alpha, avec des couches d’action, un comportement de ciblage, des invites et une navigation par menu radial conçus pour la manette. Il est important de distinguer cette nouveauté de la prise en charge officielle de base des manettes déjà présente dans WoW avant Forever : Forever fait un pas bien plus important pour rendre l’interface complète utilisable à la manette sans dépendre d’un addon pour disposer d’une interface adaptée.

L’implémentation n’est pas terminée. La configuration par défaut, l’étendue de la personnalisation, les soins, les interactions avec les addons, la compatibilité des appareils, le comportement sur Steam Deck et le jeu en groupe sous forte pression doivent encore être testés en bêta. Prenez l’interface Gamepad native comme point de départ, gardez un clavier, une souris ou un pavé tactile à disposition pour les tâches difficiles avec l’interface Alpha, et considérez l’utilisation de Steam Deck comme une configuration prise en charge par la communauté jusqu’à ce que Blizzard annonce officiellement la prise en charge de SteamOS ou de Steam Deck.

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