Les points d'Héritage dans World of Warcraft: Forever s'obtiennent en accomplissant 65 défis disponibles au lancement, couvrant les classes, les métiers, le JcJ, l'exploration, les donjons et les raids. Chaque défi accompli rapporte un point d'Héritage partagé à l'échelle du compte. Les 65 points peuvent contribuer à la progression à long terme du compte, mais chaque personnage ne peut dépenser que 16 points dans les arbres d'avantages d'Héritage au lancement. Le système se débloque après l'obtention de votre premier point d'Héritage et propose des bonus pour la montée en niveau, l'expérience de repos, les métiers, la récolte, les déplacements, le camping, le JcJ et les activités quotidiennes.
Mis à jour le 9 octobre 2026. L'annonce de Blizzard concernant l'Héritage, publiée le 23 septembre, confirme la structure de 65 défis et la limite de 16 points à dépenser. La version bêta du 8 octobre a temporairement accordé 16 points d'Héritage à chaque testeur et réduit le coût minimal de réinitialisation de l'Héritage à 1 pièce d'argent pour les tests. Les données actuelles du client confirment également des bonus progressant par rang, notamment une accumulation d'expérience de repos jusqu'à 20 % plus rapide grâce à Bien reposé, l'accès anticipé aux points de talent grâce à Talentueux, des matériaux rares supplémentaires grâce à Récolte abondante et des valeurs révisées pour Renforcement et d'autres avantages. Les points accordés uniquement pendant la bêta et les tarifs de réinitialisation ne doivent pas être confondus avec les récompenses permanentes du lancement.
Réponse rapide : Forever comporte 65 défis d'Héritage au lancement : 27 liés à la progression des classes, 18 aux métiers de fabrication, 12 au JcJ, 2 à l'Aventure, 3 aux donjons et 3 aux raids. Chacun accorde un point partagé à l'échelle du compte. Vous pouvez débloquer le système avant le niveau 25 en accomplissant un autre défi éligible, et un seul personnage peut finir par gagner jusqu'à 29 points sans monter une autre classe. La limite de 16 points dépensables par personnage reste en vigueur au lancement.
Aperçu des 65 points d'Héritage de WoW Forever
Blizzard répartit les défis d'Héritage disponibles au lancement en six catégories. Les points sont partagés entre vos personnages éligibles hors mode Extrême, mais terminer le même défi sur plusieurs personnages n'accorde pas plusieurs fois le même point à l'échelle du compte. La collecte complète des 65 points est un objectif à long terme, pas une condition nécessaire pour compléter une configuration de 16 points d'avantages.
| Catégorie | Défis | Points d'Héritage |
| Classes | Atteindre les niveaux 25, 45 et 60 avec chacune des neuf classes | 27 |
| Métiers de fabrication | Atteindre les compétences 150, 225 et 300 dans chacun des six métiers principaux autres que les métiers de récolte | 18 |
| Joueur contre joueur | Cinq jalons de rang JcJ, quatre réputations de champs de bataille et trois jalons hebdomadaires du Champ d'honneur | 12 |
| Aventure | Explorer Azeroth avec un seul personnage et terminer la suite de quêtes d'ensemble de donjon du seigneur Valthalak | 2 |
| Donjons | Remplir toutes les conditions relatives aux boss finaux dans trois tranches de niveaux de donjons | 3 |
| Raids | Vaincre Onyxia et remplir les conditions relatives aux boss du Sommet d'Hyjal et des Profondeurs des tertres | 3 |
| Total | 65 défis d'Héritage | 65 |
Ces valeurs sont confirmées par le guide officiel du système d'Héritage de Blizzard. Le maximum de 65 points gagnés et la limite de 16 points dépensés correspondent à deux mécanismes distincts. Les points supplémentaires gagnés continuent de compter pour les récompenses d'Héritage, même lorsque votre personnage ne peut plus en attribuer davantage.
Comment débloquer le système d'Héritage dans WoW Forever
Le système d'Héritage se débloque dès que votre compte obtient son premier point d'Héritage. Blizzard n'exige pas que tous les joueurs atteignent le niveau 25 avant de l'ouvrir. Le niveau 25 est simplement le premier jalon le plus courant, car monter sa première classe jusqu'à ce niveau accorde normalement un point.
Plusieurs possibilités existent pour ce premier déblocage :
- Atteignez le niveau 25 avec n'importe quelle classe. Cela termine le premier défi d'Héritage de cette classe et accorde un point.
- Atteignez 150 de compétence dans un métier de fabrication éligible. L'alchimie, la forge, l'enchantement, l'ingénierie, le travail du cuir et la couture possèdent leurs premiers jalons à 150 de compétence.
- Terminez Explorer Azeroth. Blizzard indique expressément que compléter la totalité de la carte du monde avec le même personnage est un autre moyen de débloquer l'Héritage avant le niveau 25, à condition que l'objectif puisse être terminé.
- Terminez un autre défi d'Héritage disponible. Tout défi éligible réellement accompli peut accorder le premier point, même si de nombreux objectifs JcJ, de donjons et de raids exigent une progression nettement plus importante.
Après avoir obtenu votre premier point, ouvrez l'interface d'Héritage à l'aide de l'icône de bouclier d'Héritage dans le menu du jeu ou du raccourci par défaut Y. L'interface comprend les défis d'Héritage, la répartition des avantages et le parcours de récompenses partagé à l'échelle du compte.
Une progression à l'échelle du compte ne signifie pas une répartition des avantages commune à tous les personnages. Lorsque votre compte gagne un point, les personnages éligibles peuvent utiliser ce point pour leurs propres configurations d'Héritage. Un personnage peut investir dans Bien reposé et Talentueux, tandis qu'un autre privilégie la récolte, les métiers ou les effets permettant d'économiser des ressources.
Certains avantages peuvent avoir des prérequis ou demander des points déjà dépensés dans leur propre arbre. Le système d'Héritage comporte trois arbres : Métiers, Aventure et Ingéniosité. Les données actuelles du client utilisent des rangées débloquées par l'investissement de points, et certains avantages avancés exigent qu'un avantage précédent soit entièrement amélioré.
Si l'interface d'Héritage ne s'ouvre pas après avoir terminé un défi, vérifiez l'état d'achèvement du défi et votre version actuelle du jeu. Des joueurs de la bêta ont signalé début octobre des problèmes d'interface et d'attribution de points. Ces rapports ne remplacent pas la condition officielle de déblocage de Blizzard.
Gagner 27 points d'Héritage en montant toutes les classes
Les jalons de classe représentent 27 des 65 points disponibles au lancement. Chacune des neuf classes possède trois défis : atteindre les niveaux 25, 45 et 60. Terminer les trois défis d'une même classe rapporte trois points ; atteindre ces jalons avec les neuf classes en rapporte 27.
- Druide : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Chasseur : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Mage : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Paladin : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Prêtre : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Voleur : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Chaman : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Démoniste : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
- Guerrier : niveaux 25, 45 et 60 — 3 points d'Héritage.
Ce sont des jalons de compte propres à chaque classe. Monter deux guerriers au niveau 25 ne valide pas deux défis distincts de guerrier novice. Pour gagner davantage de points dans la catégorie Classes, faites progresser une autre classe ou atteignez le jalon suivant avec une classe existante.
Limitation actuelle de la bêta : au 9 octobre, le niveau maximum des personnages est de 30. Seul le défi de classe de niveau 25 peut donc être terminé normalement pendant le test actuel. Les défis de niveaux 45 et 60 appartiennent au système de lancement et nécessitent une progression ultérieure.
Pendant la bêta, les jalons de niveau 25 peuvent aussi permettre aux joueurs de vérifier que les défis d'Héritage se déclenchent correctement. Toutefois, les points accordés temporairement par Blizzard le 8 octobre permettent de tester une répartition complète de 16 points sans devoir monter de nombreux personnages.
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Voir tous les services WoW ForeverGagner 18 points d'Héritage grâce aux métiers
La catégorie des métiers de fabrication contient 18 points répartis entre six métiers principaux autres que ceux de récolte. Chaque métier possède des jalons aux compétences 150, 225 et 300, soit trois points par métier éligible.
Le guide des métiers de WoW Forever présente la progression des matériaux, les choix de fabrication et les contributions au camping indépendamment des récompenses d'Héritage.
- Alchimie : 150, 225 et 300 — 3 points d'Héritage.
- Forge : 150, 225 et 300 — 3 points d'Héritage.
- Enchantement : 150, 225 et 300 — 3 points d'Héritage.
- Ingénierie : 150, 225 et 300 — 3 points d'Héritage.
- Travail du cuir : 150, 225 et 300 — 3 points d'Héritage.
- Couture : 150, 225 et 300 — 3 points d'Héritage.
Le minage, l'herboristerie et le dépeçage n'accordent aucun point par l'intermédiaire de ces 18 défis de métier. Il en va de même pour la cuisine, la pêche et les premiers soins, qui sont des métiers secondaires et ne possèdent pas de jalons d'Héritage distincts dans cette catégorie au lancement.
Ces métiers peuvent néanmoins profiter des avantages d'Héritage. Heures supplémentaires améliore les chances de gagner des points de compétence, Récolte abondante améliore la récolte de matériaux rares, et Maître cuisinier ainsi que Maître des appâts soutiennent leurs métiers secondaires respectifs. Le fait qu'un métier bénéficie d'un avantage d'Héritage ne signifie pas que ses jalons de compétence accordent des points d'Héritage.
La limite de niveau 30 de la bêta actuelle restreint l'accès normal aux formations de métiers de niveau supérieur. Atteindre 150 dans un métier de fabrication éligible reste un moyen alternatif de gagner le premier point d'Héritage, tandis que les jalons à 300 de compétence nécessitent généralement une progression ultérieure.
Chaque défi de métier précis est un haut fait de compte obtenu une seule fois. Monter le même métier à 150 sur un autre personnage ne génère pas un nouveau point pour ce défi.
Gagner 12 points d'Héritage grâce au JcJ
Le JcJ fournit 12 points d'Héritage grâce aux rangs d'honneur, aux réputations des champs de bataille et aux jalons du parcours du Champ d'honneur. Le système a été repensé pour Forever, et Blizzard a publié des informations supplémentaires le 7 octobre. Les récompenses de progression JcJ dépendent du rang, de la réputation ou de l'objectif saisonnier concerné, et non de la répétition d'un simple match.
Le guide JcJ de WoW Forever couvre le système d'honneur complet, la progression en champ de bataille et les récompenses d'équipement.
Défis de rang JcJ — 5 points
Cinq rangs accordent chacun un point d'Héritage : 3, 7, 10, 13 et 14. Tous les rangs d'honneur intermédiaires ne rapportent pas de point d'Héritage distinct.
- Rang 3 : Sergent — 1 point d'Héritage.
- Rang 7 : Chevalier-lieutenant ou Garde de sang — 1 point d'Héritage.
- Rang 10 : Commandant ou Champion — 1 point d'Héritage.
- Rang 13 : Connétable ou Seigneur de guerre — 1 point d'Héritage.
- Rang 14 : Grand connétable ou Grand seigneur de guerre — 1 point d'Héritage.
Le système JcJ actuel de Blizzard utilise les points d'honneur et les points de rang avec des restrictions de progression hebdomadaires. Il ne faut pas planifier ces rangs selon l'ancien système concurrentiel de classement de Classic. Atteindre un rang pour la première fois valide le défi d'Héritage associé ; progresser plusieurs fois jusqu'au même rang ne crée pas de point supplémentaire.
Réputation des champs de bataille — 4 points
Quatre points supplémentaires proviennent de l'obtention du rang Exalté auprès de la faction de champ de bataille correspondante. L'Alliance et la Horde utilisent des noms de factions différents, mais valident le défi de compte associé.
- Vallée d'Alterac : clan Loup-de-givre ou Garde Foudrepique — 1 point d'Héritage.
- Bassin Arathi : Profanateurs ou Ligue d'Arathor — 1 point d'Héritage.
- Goulet des Chanteguerres : Voltigeurs Chanteguerre ou Sentinelles d'Aile-argent — 1 point d'Héritage.
- Îles Sombrelance : Pillards Sombrelance ou Corps expéditionnaire de Theramore — 1 point d'Héritage.
Les îles Sombrelance constituent le nouveau champ de bataille de Forever. Blizzard a publié ses règles avant la sortie, mais la publication de ces règles ne confirme pas à elle seule l'accès actuel aux files d'attente de la bêta ni la disponibilité du défi de réputation Exalté correspondant.
Champ d'honneur — 3 points
Les défis JcJ restants sont accordés pour l'accomplissement des quêtes prévues du parcours saisonnier du Champ d'honneur. Blizzard a confirmé que la progression du parcours se déroule pendant les saisons JcJ et que les jalons accordant des points d'Héritage restent réalisables lors de saisons ultérieures.
- Quête de la semaine 4 : 1 point d'Héritage.
- Quête de la semaine 7 : 1 point d'Héritage.
- Quête de la semaine 10 : 1 point d'Héritage.
Ces défis ne peuvent pas tous être terminés immédiatement au début d'une saison. Les objectifs hebdomadaires concernés doivent d'abord devenir disponibles. Toutefois, les explications JcJ publiées par Blizzard le 7 octobre précisent que ces défis d'Héritage ne sont pas définitivement perdus si vous ne les terminez pas pendant la première saison éligible.
L'avantage d'Héritage Pour le grand honneur peut augmenter les points d'honneur obtenus en JcJ, ce qui le rend pertinent pour les joueurs se concentrant sur cette catégorie. Il augmente l'honneur gagné de 2 % par rang, jusqu'à 10 % au cinquième rang selon les données actuelles de la bêta. Il ne valide pas automatiquement les défis de rang d'honneur.
Gagner 2 points d'Héritage grâce aux défis d'Aventure
L'Aventure apporte deux points. Les deux défis concernent l'exploration ou une progression de quêtes prolongée plutôt qu'un simple seuil de niveau du personnage.
- Explorer Azeroth : terminer l'objectif d'exploration de toute la carte du monde avec le même personnage — 1 point d'Héritage.
- Suite de quêtes de l'ensemble de donjon du seigneur Valthalak : terminer l'intégralité de la chaîne de quêtes associée — 1 point d'Héritage.
Le client actuel de Forever indique que l'objectif du seigneur Valthalak commence avec Une proposition sérieuse et se termine avec Le meilleur pour la fin. Il faut accomplir toute la suite de quêtes, et pas simplement vaincre un ennemi associé.
L'objectif d'exploration du monde exige expressément qu'un personnage ait obtenu le haut fait Explorer Azeroth. L'exploration de différentes parties de la carte avec plusieurs personnages ne doit pas être considérée comme suffisante pour remplir l'exigence d'un seul personnage.
Blizzard présente Explorer Azeroth comme une possibilité de débloquer rapidement l'Héritage, mais le terminer représente pour la plupart des joueurs une entreprise bien plus importante que la progression normale d'une classe jusqu'au niveau 25.
Gagner 3 points d'Héritage en terminant des donjons
Les défis de donjon sont répartis en trois tranches de niveaux. Chacun exige de terminer l'ensemble de donjons correspondant, notamment les objectifs des boss finaux, au lieu de refaire une seule instance à répétition.
- Donjons de niveaux 15–25 : vaincre les boss finaux de tous les donjons requis — 1 point d'Héritage.
- Donjons de niveaux 26–45 : vaincre les boss finaux de tous les donjons requis — 1 point d'Héritage.
- Donjons de niveaux 46–60 : vaincre les boss finaux de tous les donjons requis — 1 point d'Héritage.
Dans le client, ces défis sont représentés par les hauts faits Novice Spelunker, Experienced Spelunker et Master Spelunker. Utilisez leurs listes de suivi dans le jeu pour vérifier les instances déjà terminées et les boss finaux encore à vaincre.
Certains donjons requis seront inaccessibles avec la limite actuelle de niveau de la bêta. La structure de lancement à 65 points les comprend, mais l'intégralité de la catégorie Donjons ne peut pas être obtenue par la progression normale dans la bêta de niveau 30.
Les correctifs récents de la bêta ont ajusté l'expérience et l'accès aux donjons. Ces changements influencent l'efficacité de la montée en niveau, mais ne remplacent pas l'obligation de terminer chaque donjon répertorié dans le défi d'Héritage correspondant.
Gagner 3 points d'Héritage grâce aux raids
La liste initiale de l'Héritage comprend trois défis de raid. Ils font partie des 65 points disponibles au lancement, mais leur accomplissement est lié à du contenu de raid qui ouvrira après la sortie du jeu le 4 novembre.
- Repaire d'Onyxia : vaincre Onyxia — 1 point d'Héritage.
- Sommet d'Hyjal : vaincre les 13 rencontres requises — 1 point d'Héritage.
- Profondeurs des tertres : vaincre les 8 rencontres requises — 1 point d'Héritage.
Le calendrier actuel de Blizzard prévoit l'ouverture du premier raid le 9 décembre 2026. Les points d'Héritage de raid ne pourront donc pas être obtenus le jour du lancement. Leur présence dans le total de 65 points ne les rend pas immédiatement disponibles.
Le Sommet d'Hyjal est prévu comme raid à 20 joueurs, tandis que les Profondeurs des tertres constituent un raid à 10 joueurs de niveau maximum. Le Repaire d'Onyxia revient comme contenu à 40 joueurs. Le nouvel ensemble de raids comprend de nouveaux ensembles de palier, des objets rares très recherchés et une récompense légendaire, mais Blizzard masque volontairement une grande partie des données d'objets jusqu'à leur découverte par les joueurs.
Limite concernant les tables de butin : une entrée de haut fait confirme le nom d'un boss requis, pas l'ensemble définitif de ses techniques ni sa table de butin précise. La bêta comprend certaines données de sorts associées aux rencontres, mais celles-ci doivent être distinguées des mécanismes entièrement testés dans la version définitive.
Boss du Repaire d'Onyxia — Onyxia
Onyxia est la seule rencontre requise pour le défi d'Héritage du Repaire d'Onyxia. Le combat familier de Classic constitue une préparation utile, mais Blizzard n'a pas confirmé que chaque technique, chaque délai et chaque objet resteront identiques dans Forever.
- Onyxia : les mécanismes historiques de la rencontre comprennent des attaques de feu frontales, Enchaînement, des projections, des attaques de feu aériennes, Souffle profond, des dragonnets onyxien et un effet de peur pendant la dernière phase au sol. État dans Forever : l'équilibrage exact au lancement et le butin propre au boss restent non vérifiés. Récompense d'Héritage : vaincre Onyxia termine le défi de raid correspondant, qui rapporte un point.
N'utilisez pas la table de butin d'Onyxia de Classic d'origine comme une liste d'équipement vérifiée pour Forever. Blizzard a confirmé que les données des objets de raid non révélés sont volontairement masquées jusqu'à ce que le contenu soit joué.
Boss, techniques et butin du Sommet d'Hyjal
La liste d'Héritage de Blizzard exige de vaincre les 13 rencontres du Sommet d'Hyjal. Les données actuelles des hauts faits de la bêta identifient les boss suivants. Leur présence est utile pour planifier les accomplissements, mais ne confirme pas l'ordre définitif des rencontres.
- Bandalar : aucun ensemble complet de techniques ni aucune table de butin publiquement vérifiés pour Forever.
- Ancient of Decay : aucun ensemble complet de techniques ni aucune table de butin publiquement vérifiés pour Forever.
- Time-Lost Battalion : les données du haut fait confirment la rencontre ; les mécanismes et le butin définitifs restent cachés.
- Sylvestris Dusksong : les données de la bêta comprennent Everlasting Bond, qui relie les points de vie de Sylvestris et Stormwraith. Les mécanismes complets de la rencontre ne sont pas confirmés.
- Old Gloomlurker : les données actuelles de la bêta comprennent Renewing Fog, capable de restaurer 10 % des points de vie maximum par seconde dans les conditions indiquées. Le combat complet et le butin restent inconnus.
- Gharalis the Abyssal : le nom de la rencontre est documenté, mais ses mécanismes complets ne sont pas publics.
- Kathris the Haunted : aucun ensemble complet de techniques ni aucune table de butin publiquement vérifiés pour Forever.
- Anara Chillwind : les données de sorts de la bêta comprennent Lunar Mark et Umbral Mark, avec des effets de dégâts et de zone. Leur mise en œuvre définitive reste soumise à l'équilibrage du lancement.
- Elder Minderel : les données de la bêta comprennent une interaction Crystallize pouvant geler le boss et augmenter les dégâts de Feu subis. Le contexte plus large de la rencontre reste non vérifié.
- Tracker Stillwind : aucun ensemble complet de techniques ni aucune table de butin publiquement vérifiés pour Forever.
- Council of Thorns : les données du haut fait confirment la rencontre, sans stratégie définitive vérifiée.
- Nythus the Dreambound : aucun ensemble complet de techniques ni aucune table de butin publiquement vérifiés pour Forever.
- The Wild King : les données de la bêta comprennent Dreadful Screech, Assimilation et Royal Defiance. Ce dernier indique actuellement 30 % de dégâts supplémentaires et 20 % de hâte, mais il s'agit de valeurs de sorts d'avant la sortie et non d'un équilibrage définitif de la rencontre.
Blizzard a confirmé de nouveaux ensembles de palier de raid et une récompense légendaire, ainsi que l'objectif de proposer des objets rares particulièrement convoités sur les différents boss de raid. Aucune table de butin complète et vérifiée, boss par boss, du Sommet d'Hyjal n'a été publiée.
Le défi d'Héritage exige de terminer la liste correspondante des 13 rencontres. Farmer un seul boss à répétition ne remplace pas l'obligation de vaincre toutes les rencontres répertoriées.
Boss, techniques et butin des Profondeurs des tertres
Le défi d'Héritage des Profondeurs des tertres nécessite huit rencontres. Le client actuel révèle les noms des rencontres, mais une grande partie des données de sorts et d'objets sous-jacentes reste volontairement cachée.
- Deepscar Matriarch : nom du boss confirmé dans la liste des hauts faits ; mécanismes et butin définitifs non vérifiés.
- Elder Tangleclaw : nom du boss confirmé ; ensemble complet des mécanismes non vérifié.
- Khalith the Dreadspinner : nom du boss confirmé ; ensemble complet des mécanismes non vérifié.
- Well of Sorrow : nom de la rencontre confirmé ; mécanismes et butin non vérifiés.
- Amethrax : des données chiffrées de la bêta font référence à des effets comme Amethyst Cleave et Amethyst Expulsion, mais leur contexte mécanique complet n'est pas établi.
- Del'lynar Songwood : nom du boss confirmé ; mécanismes et butin définitifs non vérifiés.
- Ravus and Darlissa : la rencontre en duo figure dans les données des hauts faits ; sa stratégie complète n'est pas publique.
- Sonya Darkhallow : nom du boss confirmé ; mécanismes définitifs et butin non vérifiés.
Les Profondeurs des tertres sont conçues comme un contenu à 10 joueurs de niveau maximum. La liste actuelle des hauts faits est fiable pour l'exigence d'Héritage prévue de huit boss, mais ne doit pas être considérée comme un guide définitif de l'ordre d'élimination.
Aucune table de butin complète et vérifiée des Profondeurs des tertres de Forever n'est disponible. La découverte future de l'équipement du raid ne modifiera pas la règle fondamentale d'Héritage selon laquelle les rencontres correspondantes doivent être terminées.
Fonctionnement des avantages d'Héritage : Bien reposé, métiers et autres bonus
Les points d'Héritage peuvent être dépensés dans trois arbres d'avantages : Métiers, Aventure et Ingéniosité. Les points gagnés sont partagés entre les personnages éligibles, mais leur attribution est individuelle. Au lancement, chaque personnage pourra dépenser jusqu'à 16 points d'Héritage, même si le compte en a gagné davantage.
Les données actuelles du client Forever identifient 21 avantages d'Héritage nommés, ainsi que d'autres emplacements vides dans les arbres qui ne doivent pas être considérés comme des techniques disponibles. Certains avantages peuvent être sélectionnés immédiatement, tandis que les rangées plus avancées nécessitent des points investis dans l'arbre correspondant ou des prérequis.
Toutes les valeurs numériques ci-dessous correspondent aux infobulles actuelles des avantages de la bêta au 9 octobre 2026. Lorsqu'une valeur est indiquée par rang, les rangs suivants augmentent l'effet jusqu'au maximum mentionné. Ces valeurs peuvent encore faire l'objet de modifications d'équilibrage et ne doivent pas être confondues avec les 16 points accordés séparément pour tester la bêta.
Avantages d'Héritage de l'arbre Aventure
L'arbre Aventure se concentre sur la montée en niveau, le repos, les déplacements, la survie et le camping. Bien reposé est particulièrement utile aux personnages qui passent beaucoup de temps hors ligne ou au repos, tandis que Talentueux permet d'accéder plus tôt aux arbres de talents de classe.
| Avantage d'Héritage | Rangs | Effet actuel |
|---|---|---|
| Bien reposé | 5 | Accumulation de l'expérience de repos 4 % plus rapide et plafond d'expérience de repos augmenté de 4 % par rang ; maximum de +20 % pour les deux |
| Talentueux | 5 | Avance le premier point de talent de classe à partir du niveau 10, d'un niveau par rang ; au rang 5, les points de talent commencent au niveau 5, tandis que le maximum total reste de 51 points de talent |
| Vigilance accrue | 2 | Améliore la détection des ennemis camouflés à proximité comme si votre niveau était supérieur de 1 par rang ; sans effet en champ de bataille |
| Frisson de l'aventure | 5 | Restaure 1 % des points de vie et du mana maximum sur 10 secondes par rang après avoir porté un coup fatal à un ennemi non trivial ; sans effet en donjon, raid ou champ de bataille |
| Guide de terrain | 3 | Réduit le temps de recharge permettant d'ajouter des fonctionnalités de camping de 8 % par rang, jusqu'à 24 % |
| Grand voyageur | 1 | Les trajets aériens coûtent 50 % de moins et sont 20 % plus rapides |
| Médecine de campagne | 2 | Réduit la durée de Bandage récent de 5 secondes par rang ; sans effet en donjon, raid ou champ de bataille |
Bien reposé : valeurs exactes et fonctionnement
Bien reposé est un avantage d'Héritage de l'arbre Aventure, et non un multiplicateur direct d'expérience gagnée. Chaque rang augmente la vitesse d'accumulation de l'expérience de repos normale et relève la quantité maximale pouvant être stockée. L'avantage n'accorde pas simplement 4 à 20 % d'expérience supplémentaire pour chaque quête ou ennemi.
| Rang | Accumulation d'expérience de repos | Plafond d'expérience de repos |
|---|---|---|
| 1/5 | 4 % plus rapide | 4 % plus élevé |
| 2/5 | 8 % plus rapide | 8 % plus élevé |
| 3/5 | 12 % plus rapide | 12 % plus élevé |
| 4/5 | 16 % plus rapide | 16 % plus élevé |
| 5/5 | 20 % plus rapide | 20 % plus élevé |
Par exemple, un personnage ayant amélioré Bien reposé au maximum accumule sa réserve normale d'expérience de repos 20 % plus vite que sans cet avantage et peut stocker 20 % d'expérience de repos supplémentaire par rapport au plafond normalement applicable. Cette augmentation du plafond est relative au plafond existant et ne correspond pas à 20 points de pourcentage supplémentaires de l'expérience nécessaire pour gagner un niveau.
L'expérience de repos est normalement consommée grâce à l'expérience obtenue en tuant des créatures éligibles. Elle ne fonctionne pas comme un multiplicateur universel de 20 % appliqué à toutes les récompenses de quêtes. L'avantage bénéficie donc aux joueurs qui passent suffisamment de temps au repos pour constituer une réserve, puis la consomment lors d'activités adaptées.
Bien reposé contre Tente de campement : la tente de campement du travail du cuir augmente l'expérience de repos stockée jusqu'à 5 % d'un niveau lorsque le personnage se situe sous ce seuil. Bien reposé modifie plutôt la vitesse normale d'accumulation et la capacité maximale de l'expérience de repos. Augmenter votre plafond normal d'expérience de repos ne signifie pas que la tente de campement remplit automatiquement cette capacité supérieure.
Bien reposé contre Sac de couchage douillet : le sac de couchage douillet accorde un bonus temporaire distinct de gain d'expérience pouvant atteindre 3 % après s'y être reposé suffisamment longtemps. Cet effet est différent de l'avantage d'Héritage Bien reposé et du rechargement d'expérience de repos stockée fourni par la tente de campement.
Talentueux est également lié à Bien reposé dans la structure actuelle de l'arbre d'Héritage. Les données actuelles du client indiquent qu'il faut avoir entièrement amélioré Bien reposé et dépensé des points dans Aventure avant d'investir dans Talentueux. Cela compte lorsque vous préparez une répartition de 16 points, car vous ne pouvez pas supposer que chaque avantage avancé ne coûte que le nombre de rangs affiché pour cet avantage.
Pour les interactions entre expérience de repos, camping et sac de couchage, consultez le guide du camping de WoW Forever.
Avantages d'Héritage de l'arbre Métiers
L'arbre Métiers contient des avantages améliorant la progression des compétences, la récolte de ressources rares, les prix des vendeurs et les gains liés à la fabrication ou aux activités d'approvisionnement des factions.
| Avantage d'Héritage | Rangs | Effet actuel |
|---|---|---|
| Heures supplémentaires | 5 | +4 % de chances par rang de gagner un point de compétence dans les métiers principaux, secondaires et propres aux classes, jusqu'à +20 % |
| Récolte abondante | 5 | +20 % de matériaux rares obtenus par minage, herboristerie et dépeçage par rang, jusqu'à +100 % |
| Marchandage | 2 | Réduit les prix en or des vendeurs de 5 % par rang, jusqu'à 10 % |
| Prime de rendement | 3 | 5 % de chances supplémentaires par rang de recevoir le double de Faveur des marchands lors de remises de caisses de ravitaillement éligibles, jusqu'à 15 % de chances |
| Maître cuisinier | 5 | +10 % de chances par rang que les recettes de cuisine produisent un objet supplémentaire, jusqu'à 50 % |
| Maître des appâts | 2 | 25 % de chances supplémentaires par rang de pêcher un poisson additionnel lorsqu'un appât de pêche est actif, jusqu'à 50 % |
| Étude approfondie | 1 | Augmentation de compétence de type quotidien pour le métier éligible le moins avancé ; lorsque tous les métiers requis atteignent 300, accorde à la place 2 à 4 essences élémentaires aléatoires |
Heures supplémentaires s'applique à davantage que les six métiers accordant des points d'Héritage. Sa formulation actuelle comprend les métiers principaux, secondaires et les compétences propres aux classes, comme le crochetage. Toutefois, le bonus influence les chances de progresser en compétence, pas le nombre de défis d'Héritage disponibles pour ces métiers.
Récolte abondante améliore l'obtention de matériaux rares plutôt que de doubler le minerai, les herbes ou le cuir ordinaires. Au rang maximal, son bonus affiché est de 100 % de matériaux rares supplémentaires. Il ne garantit pas l'obtention d'un matériau rare à chaque action de récolte.
Certains joueurs de la bêta d'octobre ont rapporté des résultats anormalement faibles en matériaux rares lors de l'utilisation de Récolte abondante. Ces témoignages ne prouvent pas que Blizzard a volontairement réduit la valeur numérique de l'avantage. Le client actuel indique toujours sa progression de 20 à 100 % selon les rangs.
Étude approfondie possède actuellement un temps de recharge de 23 heures et un temps d'incantation de 25 secondes dans les données de la base. Elle améliore le métier principal ou secondaire éligible ayant la compétence la plus faible. Lorsque les deux métiers principaux actuels et les trois métiers secondaires atteignent 300, l'effet accorde à la place 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.
Le client actuel indique deux rangs pour Marchandage et trois rangs pour Prime de rendement. Ce sont des corrections importantes des premières présentations, qui décrivaient une disponibilité ou un nombre de rangs différents.
Avantages d'Héritage de l'arbre Ingéniosité
Ingéniosité offre des bonus à la réputation, à l'honneur, à la durabilité, aux améliorations de longue durée et aux coûts des composants. Cet arbre est utile aux personnages visant la progression JcJ, les déplacements, le jeu en groupe ou la réduction des dépenses récurrentes.
| Avantage d'Héritage | Rangs | Effet actuel |
|---|---|---|
| Pour le grand honneur | 5 | +2 % de points d'honneur gagnés par rang, jusqu'à +10 % |
| Gourmand | 3 | Prolonge les effets bénéfiques de nourriture de 33 % par rang, jusqu'à presque doubler leur durée initiale au rang maximal |
| Permanence | 2 | Prolonge les améliorations de groupe ou de raid de longue durée éligibles et les avantages de camping obtenus de 50 % par rang, jusqu'à +100 % |
| Le vif et le mort | 2 | +5 % de vitesse de déplacement en étant mort par rang ; après la résurrection, les techniques bénéfiques concernées ne coûtent aucune ressource pendant une minute maximum ou jusqu'à l'entrée en combat |
| Économie de composants | 1 | Supprime les exigences de composants achetables pour les techniques de classe éligibles et les coûts en matériaux des fonctionnalités de camping de palier 1 |
| Renforcement | 5 | Réduit la perte de durabilité due à la mort de 8 % par rang, jusqu'à 40 % |
| Diplomate | 5 | +2 % de réputation gagnée par rang, jusqu'à +10 % |
Renforcement possède une valeur actualisée importante. Les premières présentations de l'Héritage indiquaient une réduction de la perte de durabilité de 6 % par rang. Les données actuelles des sorts de Forever indiquent plutôt 8 %, 16 %, 24 %, 32 % et 40 % pour les cinq rangs. Utilisez la valeur actuelle au lieu de répéter l'ancien chiffre de 6 %.
Permanence est destinée à influencer les améliorations de classe de longue durée éligibles et les avantages obtenus grâce au camping. Cela ne signifie pas que le feu de camp physique, le chevalet de tannage ou un autre poste de travail reste automatiquement actif 50 à 100 % plus longtemps ; l'avantage concerne les effets obtenus, pas tous les délais liés aux objets placés.
Économie de composants possède aussi une portée plus limitée que ne le suggèrent certains résumés. Elle supprime les exigences de composants pour les techniques de classe éligibles lorsque ces composants sont achetés auprès de vendeurs, et la description officielle actuelle inclut la fabrication sans matériaux des fonctionnalités de camping de palier 1. Elle ne rend pas gratuites toutes les recettes de métier avancées ni les stations de camping des paliers 2 et 3.
Modifications de l'Héritage dans les correctifs de la bêta d'octobre
L'Héritage a reçu à la fois des modifications des données du client et des ajustements des tests actifs de la bêta. La distinction la plus importante est celle entre les valeurs d'avantages modifiées et les systèmes temporaires activés par Blizzard pour permettre de tester l'Héritage sans terminer les défis normaux du lancement.
| Date / Version | Modification | Conséquence |
|---|---|---|
| 16–17 septembre, bêta initiale | Le client actuel a introduit Marchandage et affiché des nombres de rangs révisés, notamment trois rangs pour Prime de rendement | Les anciennes captures d'écran de la BlizzCon ne suffisent pas à planifier les avantages définitifs |
| Version bêta du 24 septembre | Données d'Héritage actualisées en même temps que les modifications des classes et métiers | Utilisez les infobulles du client actif plutôt que de supposer que toutes les valeurs présentées auparavant sont inchangées |
| Version bêta du 1er octobre | D'autres changements des données d'Héritage ont été détectés lors de comparaisons du client ; Blizzard a annoncé son intention de fournir des points de test | Les valeurs des avantages et la disposition des arbres doivent être comparées au dernier client avant de publier une configuration définitive |
| Mise à jour bêta du 8 octobre | Tous les joueurs de la bêta ont obtenu la validation d'un défi d'Héritage de test accordant 16 points d'Héritage | Les personnages peuvent tester une répartition complète correspondant au lancement sans gagner normalement 16 points de défis |
| Mise à jour bêta du 8 octobre | Le prix minimal de réinitialisation d'Héritage est passé à 1 pièce d'argent ; son coût diminue avec le temps selon des règles propres à la bêta | Les joueurs peuvent expérimenter plus facilement différentes répartitions pendant les tests ; ces conditions ne sont pas confirmées pour la sortie définitive |
| Mise à jour bêta du 8 octobre | Cliquer sur un défi d'Héritage obtenu ouvre désormais l'interface des défis d'Héritage | Amélioration de la navigation et du suivi des objectifs terminés |
Les points accordés le 8 octobre sont réservés à la bêta. Il ne s'agit pas d'un nouveau 66e défi d'Héritage permanent. Cela ne modifie pas la liste confirmée de 65 points au lancement et ne signifie pas que les joueurs commencent la version définitive avec 16 points d'Héritage déjà gagnés.
Blizzard a explicitement indiqué que l'ajustement du tarif de réinitialisation ne s'appliquait que pendant la bêta. La réinitialisation la moins coûteuse est actuellement de 1 pièce d'argent, et le système réduit au fil du temps les coûts de réinitialisation accumulés. Cela ne garantit pas que chaque future réinitialisation coûtera toujours exactement 1 pièce d'argent.
Certains joueurs ont signalé des interfaces d'Héritage indisponibles ou des tentatives de désapprentissage échouées dans les premières versions de la bêta. Les modifications du 8 octobre améliorent les tests de l'Héritage et la navigation dans l'interface, mais elles ne prouvent pas que tous les problèmes individuels signalés ont été résolus.
Consultez les notes de développement de la bêta du 8 octobre de Blizzard pour les modifications de test officiellement documentées.
Quels points d'Héritage pouvez-vous commencer à viser ?
Aucun parcours universellement le plus rapide vers 16 points n'a été établi pour l'intégralité du jeu définitif, mais les catégories de défis confirmées offrent un cadre de planification utile. Votre premier personnage peut gagner jusqu'à trois points en montant sa classe, jusqu'à six points grâce à deux métiers principaux de fabrication, et des points supplémentaires en JcJ, exploration, donjons et raids.
Le calcul officiel de Blizzard donne jusqu'à 29 points d'Héritage possibles pour un seul personnage : 3 par sa classe, 6 par les métiers, 12 par le JcJ, 2 par l'Aventure et 6 par les donjons et raids. C'est largement suffisant pour atteindre à terme le plafond de 16 points attribuables au lancement sans devoir monter une autre classe.
Pour un personnage au début du lancement, privilégiez les défis correspondant à vos activités habituelles :
- Atteignez le niveau 25. C'est le premier point naturel pour la plupart des joueurs et il débloque l'interface d'Héritage.
- Progressez dans vos métiers de fabrication. Les jalons à 150 de compétence peuvent rapporter des points supplémentaires pendant que vous développez des équipements utiles ou fabriquez des consommables.
- Terminez les listes de donjons disponibles. La progression en groupe peut contribuer aux hauts faits correspondants rapportant un point.
- Gagnez des points JcJ si vous pratiquez régulièrement le JcJ. Les rangs d'honneur et les réputations de champs de bataille concernés fournissent des jalons distincts.
- Terminez les objectifs d'Aventure. L'exploration et la suite de quêtes du seigneur Valthalak offrent une progression supplémentaire lorsque leurs conditions peuvent être remplies.
- Gardez les défis de raid pour leur sortie effective. L'ouverture des raids le 9 décembre détermine le moment où ces points deviennent accessibles.
Les points du Champ d'honneur exigent également les semaines saisonnières correspondantes. Ils doivent être considérés comme des jalons ultérieurs plutôt que comme des possibilités immédiates le jour du lancement.
Pendant la bêta actuelle, la meilleure méthode de test est différente. Puisque tous les testeurs ont reçu 16 points d'Héritage grâce à l'attribution du 8 octobre de Blizzard, vous pouvez expérimenter immédiatement avec Bien reposé, Talentueux, les bonus de métiers et les choix d'Ingéniosité sans devoir terminer seize défis classiques du lancement.
Pour un personnage axé sur la montée en niveau, Bien reposé et Talentueux sont des avantages naturels à examiner. Toutefois, accéder aux rangs avancés de Talentueux nécessite un investissement dans Aventure et dans sa chaîne de prérequis. Il faut donc comptabiliser le coût total dans la limite de 16 points.
Pour un personnage axé sur la récolte, Heures supplémentaires et Récolte abondante apportent des avantages liés aux métiers. Un personnage JcJ peut plutôt privilégier Pour le grand honneur et d'autres effets adaptés à ses activités. Il n'est pas nécessaire de copier une répartition unique sur tout le compte.
Pourquoi gagner plus que le plafond de 16 points à dépenser ?
La progression d'Héritage possède deux systèmes de récompenses distincts : la dépense de points dans les arbres d'avantages et l'accumulation des points gagnés au total pour le parcours de récompenses du compte. Atteindre le plafond de 16 points attribuables n'enlève pas leur valeur aux défis ultérieurs.
Le parcours de récompenses d'Héritage prévu au lancement par Blizzard contient quatre jalons de collection :
| Total de points d'Héritage gagnés | Récompense |
|---|---|
| 15 | Jouet Réplique du fusil à air comprimé de Forgefer |
| 25 | Mascotte Ourson spectral |
| 40 | Tabard de l'ours spectral |
| 55 | Monture Rênes de l'ours spectral |
Ces seuils reposent sur la progression cumulée du compte. Dépenser des points dans l'arbre d'avantages d'un personnage ne réduit pas le total utilisé pour le parcours de récompenses cosmétiques.
La réplique du fusil à air comprimé de Forgefer permet aux joueurs de participer à des échanges de tirs amicaux avec des armes jouets. L'Ourson spectral, le Tabard de l'ours spectral et la monture Ours spectral sont des récompenses de collection associées à la progression plutôt qu'à la puissance directe du personnage.
Blizzard prévoit de développer le système d'Héritage avec de futurs défis, des récompenses supplémentaires, de nouveaux avantages et, à terme, davantage d'options dans les arbres d'avantages. Les 65 défis initiaux et le plafond de 16 points dépensables au lancement décrivent donc le système de départ, et non un modèle de progression définitivement fermé.
Le guide du système d'Héritage de WoW Forever présente plus en détail les arbres d'avantages et les répartitions propres à chaque personnage.
FAQ sur les points d'Héritage de WoW Forever
Ces réponses abordent le déblocage de l'Héritage, l'utilisation des points, l'attribution spéciale de la bêta d'octobre, Bien reposé et les règles importantes pour la progression du compte.
Dépenser des points d'Héritage sur un personnage les retire-t-il à un autre ?
Non. Les points d'Héritage sont gagnés à l'échelle du compte et peuvent être attribués indépendamment sur les personnages éligibles. Dépenser 16 points sur un personnage n'empêche pas un autre d'utiliser le même ensemble de points gagnés par le compte pour sa propre configuration.
Peut-on débloquer le système d'Héritage avant le niveau 25 ?
Oui. Blizzard confirme que le système se débloque après le premier point d'Héritage. Un personnage peut obtenir ce point en atteignant 150 de compétence dans un métier de fabrication éligible ou en terminant Explorer Azeroth, plutôt que d'attendre le premier jalon de classe de niveau 25.
Comment ouvrir le système d'Héritage ?
Utilisez l'icône de bouclier d'Héritage dans le menu du jeu ou appuyez sur le raccourci par défaut Y après avoir terminé le premier défi d'Héritage. La mise à jour du 8 octobre a aussi amélioré la navigation en permettant d'ouvrir directement l'interface des défis d'Héritage depuis un défi obtenu.
Combien de points d'Héritage peut-on dépenser ?
Au lancement, le maximum sera de 16 points par personnage. Votre compte pourra gagner jusqu'à 65 points grâce à la liste initiale des défis, avec de futures extensions prévues. Gagner plus de 16 points n'augmente pas le plafond actuel d'attribution.
Que fait Bien reposé ?
Il augmente la vitesse d'accumulation et la capacité maximale de l'expérience de repos normale de 4 % par rang, jusqu'à une accumulation 20 % plus rapide et un plafond 20 % supérieur au cinquième rang. Il ne s'agit pas d'une augmentation directe de 20 % de toute l'expérience gagnée.
Bien reposé est-il identique au Sac de couchage douillet ?
Non. Bien reposé est un avantage d'Héritage permanent, propre au personnage, qui affecte l'accumulation et la capacité de l'expérience de repos. Le sac de couchage douillet procure un effet temporaire distinct augmentant l'expérience gagnée. La tente de campement ajoute encore un autre mécanisme en relevant l'expérience de repos stockée jusqu'à un petit seuil lorsque les conditions sont réunies.
Talentueux donne-t-il des points de talent supplémentaires au niveau 60 ?
Non. Il avance la progression des points de talent de classe, avec le cinquième rang permettant de commencer à en gagner dès le niveau 5. Le personnage ne peut toujours pas dépasser le total normal de 51 points de talent de classe.
Récolte abondante double-t-elle tous les matériaux récoltés ?
Non. Son rang maximal actuel fournit 100 % de matériaux rares supplémentaires issus du minage, de l'herboristerie et du dépeçage. Ce n'est pas un doublement universel de tous les minerais, herbes et cuirs ordinaires, et cela ne garantit pas un matériau rare à chaque action de récolte.
Qu'est-ce qui a changé dans le correctif de la bêta du 8 octobre ?
Blizzard a accordé à tous les testeurs de la bêta une validation spéciale valant 16 points d'Héritage pour les tests. Le coût minimal de réinitialisation de l'Héritage a également été abaissé à 1 pièce d'argent, une réduction des coûts au fil du temps propre à la bêta a été mise en place et la navigation vers les défis d'Héritage obtenus a été améliorée. Ce sont des ajustements destinés aux tests, pas des défis supplémentaires au lancement.
Peut-on réinitialiser ses points d'Héritage ?
La bêta possède un système de réinitialisation de l'Héritage. La mise à jour du 8 octobre de Blizzard confirme un coût minimal de 1 pièce d'argent et une diminution progressive des coûts de réinitialisation accumulés. Les notes officielles limitent explicitement ces règles tarifaires à la bêta ; l'économie exacte des réinitialisations au lancement reste donc inconnue.
Le minage, l'herboristerie ou le dépeçage accordent-ils des points d'Héritage à 150 de compétence ?
Non. Les six groupes de défis de métiers disponibles au lancement sont l'alchimie, la forge, l'enchantement, l'ingénierie, le travail du cuir et la couture. Les métiers de récolte bénéficient toujours de certains avantages d'Héritage, mais ils n'accordent aucun point parmi les 18 jalons des métiers de fabrication.
Comment les points d'Héritage fonctionneront-ils en mode Extrême ?
Le mode Extrême n'est pas disponible au lancement initial. Blizzard prévoit une progression d'Héritage séparée pour ce mode, avec des règles spécifiques : les défis d'Héritage terminés hors mode Extrême ne sont pas transférés vers celui-ci, tandis que les défis terminés en mode Extrême peuvent compter pour d'autres modes de règles. Les défis d'Héritage JcJ ne peuvent pas être terminés en mode Extrême, et Blizzard prévoit douze défis supplémentaires propres à ce mode lors de son lancement.
Conclusion
Le système d'Héritage de WoW Forever commence avec 65 défis partagés à l'échelle du compte et un plafond de 16 points dépensables par personnage. Le premier point débloque l'interface, généralement lorsque vous atteignez le niveau 25 avec une classe, mais les défis éligibles de métiers de fabrication et d'Aventure offrent d'autres possibilités de déblocage.
Les sources confirmées comprennent 27 jalons de classe, 18 jalons de métiers de fabrication, 12 défis JcJ, 2 défis d'Aventure, 3 défis de donjon et 3 défis de raid. Certains sont obtenus naturellement pendant la montée en niveau, tandis que d'autres demandent une progression saisonnière ultérieure ou l'ouverture des raids le 9 décembre. Les points supplémentaires gagnés continuent de contribuer au parcours de récompenses d'Héritage après l'atteinte du plafond d'attribution des avantages.
Les avantages d'Héritage actuels fournissent des bonus spécifiques au repos, aux talents, aux compétences de métier, à la récolte de matériaux rares, à la réputation, à l'honneur, au camping et aux dépenses courantes. Bien reposé permet une accumulation d'expérience de repos jusqu'à 20 % plus rapide et une réserve augmentée de 20 %, Talentueux avance l'accès aux talents de classe sans augmenter le total final de 51 points, et le bonus actuel de Renforcement atteint 40 % de réduction de perte de durabilité au rang maximal.


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