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Aion 2: Reaktionen zum Start in Korea und Taiwan, Monetarisierung und Leitfaden zur EU-Veröffentlichung

14 Jan 2026
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Aion 2: Reaktionen zum Start in Korea und Taiwan, Monetarisierung und Leitfaden zur EU-Veröffentlichung

Aion 2 ist das neue MMORPG von NCSOFT im Aion-Universum und bereits in Korea und Taiwan live. Das ist wichtig, weil es Spekulationen durch echte Spielererfahrungen ersetzt: wie sich der Kampf anfühlt, wie der tägliche Spielablauf funktioniert, wie das Geschäftsmodell in der Praxis aussieht und welche Teile des Spiels am meisten diskutiert werden.

Dieser Artikel ist für die Fragen geschrieben, nach denen Spieler tatsächlich suchen: wie nah es der Fraktionsidentität von Aion 1 bleibt, ob es sich weiterhin wie ein PvPvE-Spiel anfühlt, in dem andere Spieler das eigentliche Endgame sind, wie hart die Monetarisierung auf Live-Servern wahrgenommen wird, was KR- und TW-Spieler direkt nach dem Start kritisiert haben, was das Spiel gut macht und wie ein Europa-Launch 2026 aussehen könnte, sobald sich die ersten Patches gesetzt haben.

Ein kurzer Realitätscheck: Live-Service-MMOs entwickeln sich schnell. Systeme werden neu ausbalanciert, Belohnungen angepasst und Shops umgebaut, wenn der Community-Druck groß genug ist. Ziel ist es hier, die bisherige Richtung und das Spielerlebnis einzufangen, nicht so zu tun, als würde jedes Detail für immer unverändert bleiben.

Was du bei jedem Login machst

Wenn du nicht jede Ankündigung und jeden Livestream verfolgt hast, hier das einfache Bild. Aion war schon immer in erster Linie ein Fraktions-MMO. Du machst Fortschritte im PvE, und dieser Fortschritt zeigt sich dann in umkämpften Bereichen, in denen andere Spieler eine Rolle spielen. Aion 2 behält diese Identität bei, verpackt sie aber in einen modernen, menügesteuerten Live-Service-Stil: strukturierte Aktivitäten, wiederholbare Belohnungen und ein klarer Fokus darauf, Spieler sowohl in kurzen Sessions als auch an längeren Wochenenden zu beschäftigen.

Die meisten Sitzungen drehen sich um drei Dinge. Erstens bringst du deinen Charakter durch wiederholbare PvE-Inhalte voran: Instanzen, Ausrüstungs-Upgrades und Routineziele, die deine Grundstärke erhöhen. Zweitens setzt du diese Stärke in kompetitiven Bereichen ein, in denen Fraktionen aufeinandertreffen und um Ziele kämpfen. Drittens verwaltest du die „Zwischenschicht“, die oft darüber entscheidet, wer über Monate stark bleibt: Zugang zur Wirtschaft, Komfortsysteme und wie viel Reibung du aus deinem Grind entfernen kannst.

Diese letzte Schicht ist der Grund, warum die Diskussionen zum Start von Aion 2 so intensiv waren. In einem kompetitiven MMO verschwimmen Komfort und Macht sehr schnell. Alles, was den Fortschritt beschleunigt, Handel freischaltet oder Schmerzpunkte entfernt, wird in dem Moment zu einem Wettbewerbsvorteil, in dem deine Gilde es effektiver nutzt als die Gilde auf der anderen Seite der Karte.

Ein realistischer Wochenrhythmus für Solo-Spieler und Gilden

Die meisten Spieler finden einen Rhythmus, der sich vertraut anfühlt, wenn man moderne MMOs kennt. Unter der Woche ist oft „stetiger Fortschritt“ angesagt: kürzere Instanzläufe, Upgrades, Materialien farmen und das Abholen der effizientesten täglichen oder wöchentlichen Belohnungen. Am Wochenende wird das Fraktionsspiel zum Hauptspiel: längere Sessions, koordinierte Vorstöße und Kämpfe, die man nicht alleine bestreiten möchte.

Wenn du es magst, Teil einer Gruppe zu sein, die Abende plant, Voice-Comms nutzt und umkämpfte Inhalte wie einen Sport behandelt, ist Aion 2 darauf ausgelegt, das zu belohnen. Wenn du lieber ein ruhiges MMO spielst, in dem andere Menschen dich meist in Ruhe lassen, können sich die besten Teile des Spiels wie die schlimmsten anfühlen, weil die Fraktionsschleife davon ausgeht, dass du früher oder später mit anderen Spielern kollidierst.

  • Unter der Woche geht es meist um Upgrades und wiederholbaren Fortschritt.
  • Am Wochenende geht es meist um Fraktionsinhalte, Zielkämpfe und organisiertes PvP.
  • Das Spiel belohnt Koordination mehr als perfekte Solo-Ausführung.

Korea und Taiwan zum Start: wie die frühe Stimmung aussah


Aion 2 startete in Korea und Taiwan am 19. November 2025. Der erste Eindruck war laut und polarisiert: Neugier und Nostalgie auf der einen Seite, Frustration und Misstrauen auf der anderen. Diese Mischung ist bei großen MMO-Starts normal, aber die ersten Tage von Aion 2 waren besonders von zwei Themen geprägt, die in einem PvP-lastigen Spiel nie klein bleiben: Stabilität und Monetarisierung.

Spieler, die es mochten, nannten vor allem die offensichtlichen Punkte: ein neues Aion, moderne Grafik und die Rückkehr zu einem Fraktions-MMO, das sich nicht scheut, kompetitiv zu sein. Das ist ein starkes Argument, weil der aktuelle MMO-Markt viele PvE-fokussierte Spiele bietet, aber weniger große Fraktionskriegs-MMOs.

Spieler, die es nicht mochten, konzentrierten sich nicht nur auf einen Bug oder ein Balanceproblem. Die schärfste Kritik drehte sich um Vertrauen. Manche Spieler hatten das Gefühl, dass das Geschäftsmodell Grenzen überschreitet, die in einem Spiel schwer zu akzeptieren sind, in dem andere Spieler das Endgame darstellen. Andere bemängelten, dass das Start-Erlebnis zu viel Reibung hatte: Wartungen, Serverprobleme und dieses „raue Kanten am ersten Tag“-Gefühl, das Momentum schnell abwürgen kann.

Was gelobt wurde und was heftig kritisiert wurde

Das Lob drehte sich vor allem um Identität und Größe. Selbst Kritiker erkannten an, dass ein großer Aion-Nachfolger als Live-Service ein wichtiges Ereignis für die Marke ist. Spieler, die Fraktionsrivalität vermissen, mochten es, ein modernes Spiel zu sehen, das dieses Fantasy-Element ins Zentrum stellt, statt es als Nebenmodus zu behandeln.

Die Kritik zielte vor allem auf wahrgenommene Fairness. Wenn die frühe Diskussion ein Spiel als Pay-to-Win einordnet, wird das ansteckend: Gilden zögern, sich zu binden, Gelegenheitsspieler wollen keine Zielscheiben sein und kompetitive Spieler gehen davon aus, dass die „echte Leiter“ aus Ausgaben besteht. Selbst wenn der Entwickler später Systeme ändert, bleibt dieses erste Etikett haften, sofern das Studio keine sehr sichtbaren Korrekturen vornimmt.

Ein Grund, warum das Thema eskalierte, ist, dass NCSOFT öffentlich schnell reagierte. Sehr früh nach dem Release hielt das Studio einen Notfall-Broadcast, entschuldigte sich für technische Probleme und ging auf Monetarisierungsbedenken ein. Ob diese Änderungen langfristig gut ankommen, ist die eigentliche Geschichte, aber die Geschwindigkeit dieser Reaktion wurde sofort Teil der Reputation des Spiels.

  • Man mochte die Rückkehr eines großen Fraktions-MMOs mit erkennbarem Aion-Flair.
  • Man mochte alles nicht, was wie bezahlter Vorteil in einem kompetitiven Spiel aussah.
  • Alle künftigen Regionen erben zuerst die Reputation der Live-Regionen.

Monetarisierung und kompetitive Fairness: warum sie jede Diskussion dominiert

Das ist das Thema, nach dem EU-Spieler aus gutem Grund zuerst suchen. In einem reinen PvE-MMO kann ein Shop nerven, ohne das Kernerlebnis zu zerstören. In einem Fraktions-MMO ist das anders. Wenn Bezahlen den Fortschritt, den Handel oder Kampfergebnisse beeinflusst, sieht man es überall: wer Kämpfe gewinnt, wer Ziele kontrolliert und welche Gilde zur Gruppe wird, über die sich alle beschweren.

Basierend auf der eigenen Vorab-Kommunikation von NCSOFT setzt das Geschäftsmodell auf Mitgliedschaften und Pässe mit Fokus auf Komfort, plus ein breites Angebot an kosmetischen Items (Kostüme, Waffenskins, Begleiter, Flügel). Es erwähnt auch die Möglichkeit, Ingame-Währung in Premium-Währung umzutauschen, was in PvP-Ökosystemen immer ein sensibles Designelement ist, da es Wirtschaft und Echtgeldverhalten indirekt verknüpft.

In den ersten Tagen auf den Live-Servern wurde die Wahrnehmung der Monetarisierung schnell zur Schlagzeile. Ein Teil der lautesten Kritik drehte sich um das Gefühl, dass „Free-to-Play“ mit scharfen Einschränkungen einhergeht und dass bezahlte Stufen oder Shop-Optionen Systeme berühren, die im kompetitiven Spiel eine Rolle spielen. Genau diese Art von Kontroverse erzwingt in modernen Live-Service-Spielen Notfallreaktionen und schnelle Patch-Zyklen.

Ein praktischer Weg, „fair genug“ zu bewerten, ohne endlose Diskussionen

Statt über Labels zu streiten, sollte man Ergebnisse beobachten. Diese Fragen entscheiden, ob sich ein Fraktions-MMO für normale Spieler spielbar anfühlt oder nur für Zahler und Extrem-Grinder. Wenn sich die Antworten in KR und TW über 2026 hinweg verbessern, hat Europa bessere Chancen auf einen saubereren Start.

Frage, die Spieler wirklich interessiertWarum sie in PvP wichtig istWie „gesund“ meist aussieht
Kann man echte Kampfkraft kaufenKraftkäufe machen Kämpfe zu AusgabenwettbewerbenKosmetik und milder Komfort dominieren, Kraft wird im Spiel verdient
Gaten bezahlte Stufen Kern-SozialsystemeHandel und Märkte formen Fortschritt und DominanzGratis-Spieler können teilnehmen, ohne sich ausgesperrt zu fühlen
Bleibt die Wirtschaft stabilBots und Wale können Preise und Fortschritt verzerrenSichtbare Durchsetzung, weniger Schlupflöcher, geringerer Bot-Profit
Reagiert das Studio schnellLangsame Fixes töten Vertrauen und Populations-MomentumSchnelle Korrekturen, wenn ein System die Fairness bricht

Ein Fazit für EU: Verfolge die Patch-Kadenz von KR und TW mit dieser Checkliste im Hinterkopf. Aion 2 muss nicht „nie wieder Shop“ werden. Es muss „kompetitiv genug“ werden, damit normale Spieler sich nicht wie Zielscheiben fühlen.

Kernsysteme: Flug, Abyss-Konflikt, instanziertes PvE und der Grind

Man kann wochenlang über Monetarisierung streiten, aber bleiben tut man nur, wenn die Spielschleife Spaß macht. Für Aion hatte diese Schleife immer eine erkennbare Form: PvE-Fortschritt, dann PvP-Druck in umkämpften Bereichen, mit Flug und vertikaler Bewegung, die Begegnungen anders wirken lassen als in einem reinen Boden-MMO.

Aion 2 behält dieses Skelett. Du machst Fortschritte über wiederholbares PvE und bringst diesen Fortschritt dann ins Fraktionsspiel ein. Der Abyss ist für Veteranen weiterhin ein zentrales Stichwort, weil er den Ort repräsentiert, an dem dein Charakter und deine Gilde am meisten zählen: Ziele, Punkte und Kämpfe, die sich bedeutungsvoll anfühlen, weil sich die Position deiner Fraktion je nach Beteiligung verändert.

Die andere Säule sind instanzierte Inhalte. Dungeons sind nicht nur „etwas zu tun“. Sie sind der verlässliche Fortschrittsmotor, der die kompetitive Seite überhaupt ermöglicht. Ein Fraktions-MMO ohne starkes PvE-Fundament wird zum Krieg derjenigen, die am meisten einloggen. Ein Fraktions-MMO mit strukturiertem PvE-Fortschritt gibt mehr Spielertypen einen Weg in den Konflikt.

Was Spieler zuerst nennen, wenn sie das Spiel Freunden erklären

Wenn Leute Aion 2 in einer Minute erklären, kommen immer wieder dieselben Themen. Nicht weil es die einzigen Systeme sind, sondern weil sie entscheiden, ob sich das MMO wie Aion anfühlt oder wie eine generische Live-Service-Checkliste.

  • Flug und Mobilität, die Positionierung, Verfolgung und Fluchtoptionen verändern.
  • Abyss-artiges PvP und PvPvE-Druck, bei dem Fraktionen um Ziele kollidieren.
  • Dungeons und wiederholbares PvE, die Ausrüstung und Langzeitfortschritt liefern.
  • Strukturierte Formate, um PvP zu üben, ohne immer im offenen Feld zu riskieren.

Ein praktischer Hinweis für EU-Spieler: Viel von „ist es gut“ hängt davon ab, wie diese Systeme verbunden sind. Wenn PvE-Belohnungen im PvP zählen, fühlt sich PvE sinnvoll an. Wenn PvE und PvP getrennt sind, wird PvE zur Pflichtübung und PvP zur Frustration. Die besten Fraktions-MMOs machen die Verbindung natürlich: Man farmt, weil es der Fraktion hilft, nicht weil man in einer Checkliste gefangen ist.

Fortsetzung vs. Original: vertraute DNA, moderne Auslieferung

Veteranen erkennen die Franchise-DNA schnell. Der Fraktionskonflikt und die Luftbewegung sind die offensichtlichen Elemente, aber es gibt auch eine subtilere Kontinuität: Klassisches Aion war ein Spiel des Drucks. Man bereitete sich ständig auf Konflikte vor und wusste immer, dass andere Spieler die eigenen Pläne ändern konnten.

Die Unterschiede liegen in Tempo und Präsentation. Aion 2 ist für ein modernes Publikum gebaut, das strukturierte Aktivitäten, klare Belohnungsspuren und einen stetigen Update-Rhythmus erwartet. Es setzt in Teilen auch auf eine stärker mobile-artige UI, was gut für Zugänglichkeit und schnelle Navigation ist, aber auch „busy“ wirken kann, wenn zu viele Systeme tägliche Check-ins verlangen.

Es gibt außerdem einen kulturellen Wandel darin, wie Spieler Starts heute bewerten. In der Aion-1-Ära akzeptierte man raue Starts und langsamere Fixes. 2025 und 2026 erwarten Spieler sichtbare Korrekturen, wenn etwas Vertrauen bricht. Deshalb war der erste Tag so wichtig. Die Reaktionsgeschwindigkeit des Studios wurde Teil der Identität des Spiels, nicht nur ein temporärer PR-Moment.

Kurzer Vergleich: die alte Aion-Fantasy und die neue Live-Service-Verpackung

  • Weiterhin vertraut: Fraktionsrivalität, umkämpfte Bereiche, Flug als Markenzeichen.
  • Moderner: strukturierte Formate, klarere tägliche und wöchentliche Schleifen, schnellere Balance-Zyklen.
  • Empfindlicher: Shop- und Wirtschaftsentscheidungen werden sofort zu Schlagzeilen.

Wenn du aus Nostalgie zurückkommst, ist die beste Haltung einfach: Jage dem Gefühl nach, nicht den exakten Regeln. Wenn sich der Fraktionskrieg real anfühlt, fühlt sich das Spiel wie Aion an. Wenn bezahlte Systeme den Fraktionskrieg verzerren, ist es egal, wie gut die Flügel aussehen.

Fühlt es sich wie Aion an: die Veteranen-Checkliste

Das ist der emotionale Kern der Fortsetzung. Spieler fragen nicht nur, ob es im selben Universum spielt. Sie fragen, ob es dieselben Geschichten erzeugt: rivalisierende Fraktionen, die um Ziele kämpfen, Allianzen, die entstehen und zerbrechen, Gilden, die gefürchtet werden, und einzelne Spieler, die sich einen Ruf erarbeiten, weil sie da sind, wenn es zählt.

Aion 2 kann das liefern, wenn drei Dinge über die Zeit gut landen. Erstens muss die Fraktionsschleife lohnend und aktiv bleiben, nicht nur eine tägliche Pflicht. Zweitens müssen Flug und Mobilität sich im echten Kampf natürlich anfühlen, nicht sperrig oder übermäßig eingeschränkt. Drittens müssen sich die Fortschrittsregeln fair genug anfühlen, damit Spieler nicht aufgeben, bevor der eigentliche Konflikt beginnt.

Das sind keine kleinen Anforderungen, aber sie sind auch der Grund, warum Aion einen einzigartigen Platz in der MMO-Erinnerung hat. Wenn du verstehen willst, ob Europa 2026 begeistert oder zynisch sein wird, behalte diese Säulen im Blick, während du beobachtest, wie sich die Live-Regionen entwickeln.

Globales Release-Fenster und was es für Europa 2026 bedeuten könnte


Europäische Spieler wollen meist ein einzelnes Datum, aber aktuell ist ein Zeitfenster mit Signalen hilfreicher. Öffentliche Berichte zur Planung von NCSOFT deuten auf ein globales Startziel in der zweiten Hälfte 2026 hin. Das gibt den Live-Regionen Zeit, Patches aufzunehmen, Vertrauen wieder aufzubauen und sich in eine klarere Richtung einzupendeln, bevor ein westlicher Release versucht, eine stabile Population aufzubauen.

Mit anderen Worten: Europa wartet nicht nur auf Server. Europa wartet auf eine Version des Spiels, die bereits von echtem Gegenwind, echten Balanceproblemen und echten Wirtschaftsfragen geformt wurde. Das kann ein Vorteil sein, wenn das Studio schnell lernt. Es kann aber auch ein Risiko sein, wenn dieselben Kontroversen mit jedem größeren Update wiederkehren.

Drei Signale, die für EU-Spieler bei KR und TW am wichtigsten sind

Wenn du planen willst, ohne jeden Thread zu doomscrollen, konzentriere dich auf drei Signale. Sie sagen voraus, ob ein EU-Launch sich wie ein Neuanfang anfühlt oder wie eine verspätete Wiederholung derselben Probleme.

  • Shop-Grenzen: ob der Shop sich von Macht fernhält und ob Komfort in einem PvP-Ökosystem vernünftig bleibt.
  • Wirtschaftskontrolle: ob Bots, Schlupflöcher und Exploit-Routen hart genug eingedämmt werden, damit normale Spieler mithalten können.
  • Große Kämpfe: ob die Performance hält, wenn reale Populationen in den Inhalten kollidieren, die wirklich zählen.

Wenn schließlich EU-spezifische Details erscheinen (Server, Sprachen, Publishing, Account-Regeln), werden sie wichtig sein, aber diese drei Signale entscheiden meist die Stimmung lange, bevor jemand eine Serverliste liest.

Wie man sich auf einen EU-Launch vorbereitet, ohne auszubrennen

Der einfachste Weg, Monate zu verschwenden, ist, einen zukünftigen EU-Release schon heute wie ein klassisches MMO-Start-Rennen zu behandeln. Du kannst dich nicht in einen besseren Launch hineingrinden, aber du kannst dich so vorbereiten, dass es sich unabhängig von Patch-Änderungen auszahlt. Wenn du mit Freunden einsteigst oder eine Gilde aufbaust, ist der wahre Vorteil nicht ein Build-Guide. Es ist ein wiederholbarer Prozess, um sich schnell anzupassen.

Vorbereitung in Fraktions-MMOs ist vor allem sozial. Du brauchst klare Rollen, klare Erwartungen und eine Kultur, die Rückschläge verkraftet. Wenn deine Gilde beim ersten Nerf einer Route oder beim ersten gegnerischen Zerg, der euch aus einer Zone drückt, zusammenbricht, brauchtest du keine bessere Ausrüstung, sondern bessere Struktur.

Eine einfache Gildenroutine, die auch bei Meta-Verschiebungen nützlich bleibt

Diese Routine klingt langweilig, aber sie gewinnt in Live-Service-Spielen, weil sie deine Gruppe flexibel hält. Sie schützt dich auch vor der klassischen Falle, wochenlang die Route von gestern zu grinden, während das Spiel sich längst weiterbewegt hat.

  • Kurze Sessions unter der Woche: stetige Upgrades, Tests von Änderungen, stabile Vorräte und Währung.
  • Lange Sessions am Wochenende: Fraktionsziele, Gruppen-PvP und umkämpfte Inhalte mit sinnvollen Belohnungen.
  • Nach großen Patches: ein Entdeckungsabend vor dem harten Grind, dann Rollen und Prioritäten aktualisieren.

Fazit

Aion 2 ist bereits ein echtes Live-Service-MMO mit einer echten Reputation. Der Release in Korea und Taiwan hat zwei Dinge gleichzeitig bewiesen: Es gibt Nachfrage nach einem modernen Fraktions-MMO mit dem Aion-Namen, und es gibt sehr wenig Geduld für Monetarisierung, die sich in einem kompetitiven Spiel unfair anfühlt. Die langfristige Gesundheit der Fortsetzung wird davon abhängen, ob das Studio klare Grenzen für den Shop zieht, die Wirtschaft schützt und großskalige Inhalte stabil hält.

Für Europa ist der nützlichste Ansatz einfach: Beobachte, wie sich diese Säulen über 2026 hinweg entwickeln, und entscheide dann, ob du dich zum Launch binden willst oder auf die erste Welle EU-seitiger Anpassungen wartest. Wenn das Spiel mit einem faireren Gefühl, starker Performance in großen Kämpfen und einer Fraktionsschleife erscheint, die echte Geschichten erzeugt, hat es einen klaren Weg, zur Aion-Wiederbelebung zu werden, die viele Spieler wollten


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