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Path of Exile 2 Patch 0.4.0d Patch Notes (Tempel-Update)

21 Jan 2026
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Path of Exile 2 Patch 0.4.0d Patch Notes (Tempel-Update)

Die Patchnotes zu PoE 2 Patch 0.4.0d konzentrieren sich auf Endgame-Quality-of-Life-Verbesserungen, klareres UI-Feedback und ein reibungsloseres Tempel-Erlebnis in Fate of the Vaal. Dieses Update ist kein vollständiger Balance-Reset, sondern zielt auf mehrere Reibungspunkte ab, die die tägliche Farming-Effizienz beeinflussen – insbesondere, wenn du Atziris Tempel läufst, regelmäßig Tempel aufbaust oder den Trial of Chaos für den Fortschritt spielst. Patch 0.4.0d enthält außerdem Bugfixes, die viele typische „Warum ist das passiert?“-Momente im Endgame-Routing, bei Atlas-Setups und im Skill-Verhalten beseitigen.

Dieser Artikel behandelt die Änderungen in PoE 2 0.4.0d, die im tatsächlichen Gameplay am meisten zählen: Tempel-Boss-Respawns, verbesserte Tempel-Karteninformationen, sichereres Öffnen des Tempels, Verbesserungen bei der Holten-Platzierung, UI-Klarheits-Updates (Buff-Namen, Spirit-Reservierungsanzeige, Verteidigungswerte im Charakterfenster, Anzeige von Anointments), Schadensanpassungen im Trial of Chaos sowie wichtige Skill-Fixes. Das Ziel ist einfach: dir zu helfen zu verstehen, was sich geändert hat, warum es wichtig ist und was du nach dem Update in deiner Routine anpassen solltest.

Was Path of Exile 2 Patch 0.4.0d ist

Path of Exile 2 Patch 0.4.0d ist ein Early-Access-Update, das auf Konsistenz und Benutzerfreundlichkeit abzielt. Die größten Schlagzeilen betreffen Inhalte von Fate of the Vaal und das Gameplay in Atziris Tempel, wo der Patch verschwendete Runs reduziert, klarere Planungstools hinzufügt und Boss-Versuche weniger gnadenlos macht. Gleichzeitig verbessert 0.4.0d mehrere UI-Bereiche, die sich direkt auf Build-Management und Lesbarkeit von Kämpfen auswirken, etwa Spirit-Reservierungswerte, Informationen zu gegnerischen Buffs und die Sichtbarkeit von Verteidigungswerten. Schließlich erhält der Trial of Chaos spürbare Schadensanpassungen, die verändern, wie gefährlich sich bestimmte Ergebnisse anfühlen, was wiederum dein Risikomanagement und deine Farming-Geschwindigkeit beeinflussen kann.

Wenn dir effizientes Vorankommen wichtig ist, ist 0.4.0d genau die Art Patch, die deine Spielsessions leise, aber deutlich verbessert. Tempel-Runs werden weniger bestrafend, die Run-Planung wird klarer und mehrere lang bestehende Endgame-Bugs, die der Stabilität geschadet haben, werden behoben. Du spielst weiterhin dieselbe Kern-Schleife, aber die rauen Kanten werden geglättet – und das ist wichtig, wenn man Inhalte jeden Tag wiederholt.

Patch 0.4.0d – Zentrale Themen (Kurzüberblick)

PoE-2-Patchnotes können riesig wirken, weil sie viele kleinere Punkte auflisten, aber 0.4.0d hat eine klare Struktur. Das Update ist um vier große Themen gebaut, die die meisten Spieler betreffen: Tempel-Verbesserungen, geschmeidigere Holten-Mechaniken in Fate of the Vaal, bessere Informationen und UI-Klarheit, Schadensanpassungen im Trial of Chaos sowie eine starke Auswahl an Bugfixes für Endgame-Mechaniken und Skill-Verhalten.

Thema   Hauptänderungen in 0.4.0d   Warum es wichtig ist
Atziris Tempel   Boss-Respawns, klarere Rauminfos, sichererer Öffnungsablauf, besseres Karten-Feedback   Weniger verschwendeter Wert pro Run und bessere Planung
Fate of the Vaal   Verbesserte Varianz bei der Holten-Platzierung, Energized Crystals wieder aktiviert   Flüssigere Begegnungen und weniger schlechte Layouts
UI-Klarheit   Gegner-Buff-Namen, Spirit-Reservierung, Verteidigungswerte im Charakterfenster, Anzeige von Anointments   Einfachere Build-Fehleranalyse und klarere Kampflesbarkeit
Trial of Chaos   Schadensabstimmung bei Bossen und Monstern   Verändert das Risiko-Level und die Run-Konsistenz

Verbesserungen in Fate of the Vaal und Atziris Tempel

Patch 0.4.0d legt den Fokus auf das Tempel-Gameplay, weil Tempel-Runs einer der häufigsten Orte sind, an denen Zeit und Wert durch Fehler, unklare Informationen oder harte Fehlschläge verloren gehen. Wenn du Tempel-Inhalte oft spielst, macht der Patch deine Bemühungen verlässlicher. Du kannst Raum-Upgrades mit besseren Informationen planen, versehentliches Öffnen des Tempels vermeiden und zentrale Bosskämpfe mit weniger „Alles-oder-nichts“-Druck angehen.

Tempel-Boss-Respawns und warum sie fürs Farming wichtig sind

Die sichtbarste Änderung in 0.4.0d ist, wie Tode bei den Architekten- und Atziri-Bosskämpfen innerhalb von Atziris Tempel funktionieren. Stirbst du während dieser Bosskämpfe, kannst du nun in eine neue Tempel-Instanz respawnen, bei der der Großteil der anderen Inhalte entfernt ist – ähnlich wie bei Endgame-Maps nach einem Tod. In der Praxis bedeutet das, dass du dein zentrales Boss-Ziel nicht mehr verlierst, nur weil ein Versuch scheitert, aber auch nicht den gesamten zuvor aufgebauten Tempel-Wert behältst.

Das ist eine große Quality-of-Life-Verbesserung, weil sie verändert, wie Spieler den Tempel-Loop angehen. Vor 0.4.0d spielten viele bewusst „Tempel-sicher“, indem sie riskante Boss-Versuche ausließen, besonders auf Builds, die noch nicht vollständig ausgerüstet waren. Dieses Verhalten ist logisch, lässt den Tempel aber inkonsistent wirken, weil man ständig zwischen Risiko und Belohnung abwägt. Mit Boss-Respawns wirst du ermutigt, Bosse öfter zu versuchen, Mechaniken schneller zu lernen und dennoch Fortschrittsziele abzuschließen, ohne dass ein einzelner Fehler den gesamten Run ruiniert.

Für Effizienz ist der beste Umgang mit dieser Änderung, Boss-Versuche im Tempel als wiederholbaren Skill-Check zu betrachten statt als einmaliges Glücksspiel. Ein stabiles Build bleibt wichtig, da wiederholte Tode weiterhin den Gesamtwert des Runs zerstören, aber du kannst nun selbstbewusster üben und pushen, ohne dein Hauptziel zu verlieren.

  • Besser zum Lernen von Kämpfen: mehr Versuche, weniger „ein Fehler beendet den Run“-Druck.
  • Besser für den Fortschritt: wichtige Boss-Ziele bleiben auch nach einem Tod erreichbar.
  • Hat weiterhin Konsequenzen: der Großteil der Inhalte wird entfernt, Tode sind nicht kostenlos.

Tempel-Kartenklarheit, Raum-Upgrades und sichererer Öffnungsablauf

Patch 0.4.0d verbessert die Tempel-Planung und reduziert Fehlklicks, was enorm wichtig für Spieler ist, die diese Inhalte häufig spielen. Raum-Hover-Fenster zeigen nun Upgrade-Möglichkeiten an, Atziris Kammern haben klareren Text zu Freischaltungsregeln und die Tempel-Karte gibt besseres Feedback darüber, ob ein Raum abgeschlossen oder unerreichbar ist. Diese Änderungen erhöhen nicht direkt deine Kampfkraft, verbessern aber die Genauigkeit, mit der du den Tempel ohne Rätselraten planen kannst.

Tempel-Mechaniken sind ein Planungspuzzle, und die verfügbaren Planungstools entscheiden darüber, ob sich der Inhalt lohnend oder frustrierend anfühlt. Bessere Upgrade-Sichtbarkeit hilft dir, klügere Entscheidungen pro Run zu treffen. Klareres Feedback zu unerreichbaren Räumen verhindert tote Routen. Außerdem gibt es einen kleinen, aber wichtigen Fix: Atziris Kammern verbinden sich nun korrekt mit jedem angrenzenden Raum, was viele „Das müsste doch funktionieren?“-Momente beseitigt.

Das Update fügt außerdem die Mindestanforderung hinzu, mindestens einen Raum zu platzieren, bevor der Tempel geöffnet werden kann. Das verhindert versehentliche Öffnungen, die einen Run verschwenden. Für erfahrene Spieler gibt es eine Umgehung (Strg gedrückt halten beim Klick auf „Tempel starten“), und für Gamepad-Nutzer eine Bestätigungsabfrage. Diese Sicherung ist eine der größten Zeitersparnisse des Patches, da sie eine häufige Ursache für verlorenen Tempel-Wert eliminiert.

  • Klarere Planung von Raum-Upgrades reduziert verschwendete Runs.
  • Feedback zu unerreichbaren oder abgeschlossenen Räumen vermeidet Sackgassen.
  • Versehntliche Tempel-Öffnungen sind schwerer möglich.
  • Verbindungen der Atziri-Kammern funktionieren korrekt und erhöhen die Layout-Zuverlässigkeit.

Holten-Platzierungsvarianz und Energized Crystals

Außerhalb der Tempel-Karte selbst verbessert 0.4.0d Fate of the Vaal durch Anpassungen an der Varianz der Holten-Platzierung und die Wiederaktivierung von Energized Crystals. Das ist eine praktische Verbesserung, da sie die Anzahl an Runs reduziert, die sich allein aufgrund ungünstiger Platzierung unangenehm anfühlen, während gleichzeitig ein System zurückkehrt, das Spieler bei dieser Mechanik erwarten.

  • Weniger frustrierende Holten-Platzierungen über mehrere Runs hinweg.
  • Energized Crystals sind zurück und stellen den erwarteten Wert und Spielfluss wieder her.

UI-Änderungen und Verbesserungen der Kampf-Lesbarkeit


PoE-2-Builds fühlen sich oft stark oder schwach an, abhängig davon, wie klar Informationen dargestellt werden. Wenn du weißt, was aktiv ist, was reserviert wird und wie deine defensiven Ebenen tatsächlich aussehen, triffst du schneller bessere Entscheidungen. Patch 0.4.0d verbessert dies an mehreren Stellen: gegnerische Buffs sind klarer lesbar, Reservierungswerte transparenter und das Charakterfenster zeigt aussagekräftigere Verteidigungszahlen aus Ausrüstung.

Bessere Kampflesbarkeit und Build-Management

Die Hover-Informationen zu gegnerischen Buffs zeigen nun deren Namen an, was die Lesbarkeit in Kämpfen verbessert, in denen Gegner starke Modifikatoren erhalten. Dadurch verstehst du besser, warum Schadensspitzen auftreten, warum sich eine Phase gefährlich anfühlt oder warum ein Gegner plötzlich schwerer zu töten ist. Das macht das Erlernen von Begegnungen weniger frustrierend, weil du Effekte identifizieren kannst, statt zu raten.

Beim Build-Management zeigt das Charakterfenster nun, wie viel Rüstung, Ausweichwert und Energieschild du aus Gegenständen erhältst. Das erleichtert die Bewertung von Ausrüstungswechseln ohne externe Tools. Wenn du häufig Upgrades vornimmst, besonders im frühen Endgame, ist das eine echte Zeitersparnis, da du schnell siehst, ob ein Item deine Defensive wirklich verbessert oder nur Werte verschiebt, die deinem Setup nichts bringen.

Patch 0.4.0d verbessert außerdem die Klarheit der Spirit-Reservierung. Skills, die Spirit reservieren, zeigen nun ihren finalen, modifizierten Reservierungswert im Skill-Infofenster an. Das ist besonders wichtig für Builds, die nahe an Reservierungs-Breakpoints spielen. Statt zu raten, ob eine Reduktion korrekt angewendet wurde, kannst du den Endwert direkt ablesen und sofort anpassen.

  • Gegner-Buff-Namen reduzieren Verwirrung in stressigen Kämpfen.
  • Defensive Werte aus Ausrüstung sind leichter für Upgrades nachzuvollziehen.
  • Finale Spirit-Reservierungswerte erleichtern die Feinabstimmung von Reservierungs-Setups.

Anointment-Anzeige ohne Distilled Emotion und weitere Klarheits-Updates

Eine der komfortabelsten Quality-of-Life-Verbesserungen in 0.4.0d ist die Anzeige von Anointments auf Notable-Passiven. Du musst keine Distilled Emotion mehr aufnehmen, um Anointment-Optionen zu sehen. Stattdessen kannst du nun ALT gedrückt halten, während du über eine Notable-Passive hoverst, um die verfügbaren Anointments auf jedem Charakter anzuzeigen. Das ist eine große Verbesserung für die Planung, da ein unnötiger Zwischenschritt entfällt und Baum-Entscheidungen leichter überschaubar werden.

Es gibt außerdem einige kleinere UI- und Lesbarkeits-Verbesserungen, die erwähnenswert sind. Beim Sockeln eines Augments wird nun ein eigenes Artwork angezeigt, das das tatsächliche Augment repräsentiert, statt eines generischen Runenbildes, was Fehler beim Sockeln mehrerer Items reduziert. Zudem gibt es jetzt ein Informations-Popup beim Hover über den Button zum Starten von Logbooks, das erklärt, dass zuerst ein Zielgebiet ausgewählt werden muss. Schließlich ist das Slow-Keyword nun klarer: Monster können nicht unter 25 % ihrer Basisspeed verlangsamt werden, was realistische Erwartungen an Slow-Stacks ermöglicht.

  • ALT-Hover für Anointments macht passive Planung schneller und sauberer.
  • Augment-Artwork reduziert Fehler bei komplexem Gear-Setup.
  • Logbook-Hover-Infos verringern Verwirrung beim Expedition-Routing.
  • Klare Slow-Untergrenze hilft bei realistischen defensiven Erwartungen.

Schadensanpassungen im Trial of Chaos


Der Trial of Chaos ist ein Inhalt, bei dem kleine Anpassungen große Auswirkungen haben, da Fehlschläge oft plötzlich und teuer sind. Patch 0.4.0d passt die Schadenswerte wichtiger Bosse im Trial of Chaos an und verändert zudem den Schaden einer bestimmten Monsterfamilie. Das überarbeitet den Trial of Chaos nicht komplett, verändert aber, welche Ergebnisse sich vorhersehbar oder spiky anfühlen, und kann beeinflussen, welche Runs je nach defensivem Profil deines Builds farmbar sind.

Boss- und Monster-Schadensänderungen, die du wirklich spürst

Patch 0.4.0d senkt den Gesamtschaden von Bahlak, dem Himmelsseher, und erhöht den Gesamtschaden von Uxmal, dem Bestienfürsten. Das ist relevant, da viele Spieler den Trial of Chaos als eine Art „Boss-Würfellotterie“ erleben, bei der sich ein Boss deutlich gefährlicher anfühlt als andere. Durch das Abschwächen eines Ausreißers und das Verstärken eines anderen soll die Schwierigkeit zwischen den Boss-Ergebnissen ausgeglichener werden, auch wenn der Inhalt insgesamt nicht zwingend leichter wird.

Der Patch erhöht außerdem den Schaden aller Quadrilla-Monster-Varianten. Diese Änderung kann Spieler überraschen, da sie den allgemeinen Kampfdruck betrifft und nicht nur Boss-Momente. Auf der anderen Seite wird der Schaden von Vornas, der Gefallenen Flamme, und Morvak, dem Infernal, reduziert, was extreme Schadensspitzen für Builds, die mit diesen Begegnungen Probleme hatten, abmildern sollte.

Der praktische Rat hier ist, deine Erwartungen neu zu kalibrieren. Wenn du bei Uxmal früher entspannt warst, solltest du diesen Kampf nun ernster nehmen. Wenn Bahlak häufig der Grund für gescheiterte Runs war, sollte der reduzierte Schaden diese Versuche kontrollierbarer machen. Und wenn dein Build defensiv an der Grenze ist, wirst du die Quadrilla-Änderung vermutlich zuerst bemerken, besonders in engen Situationen mit mehreren Bedrohungen.

  • Bahlak ist weniger spiky, wodurch manche Runs konstanter werden.
  • Uxmal ist gefährlicher, also nicht im Autopilot spielen.
  • Mehr Druck durch Quadrillas, besonders bei gestapelten Bedrohungen.
  • Reduzierte Spitzen bei Vornas und Morvak stabilisieren manche Builds.

Skill-Fixes und besonders wertvolle Bugfixes

Patch 0.4.0d enthält zahlreiche Fixes für Skill-Verhalten sowie eine lange Liste an Endgame-Bugfixes. Die meisten Spieler werden nicht jeden einzelnen bemerken, aber einige sind wichtig für Build-Leistung, Zielkonsistenz und den alltäglichen Spielfluss. Wenn sich ein Setup seltsam angefühlt hat, lohnt es sich, es unter 0.4.0d erneut zu testen, da manche Probleme mechanischer Natur waren und nicht reines Balancing.

Skills, die sich nun konsistenter verhalten

Phantasmal Arrow zielt nicht länger auf den Boden, was verschiedene Reichweiten-Bugs mit zusätzlichen Projektilen und Barrage behebt. Wenn du Projektil-Skalierungs-Setups getestet hast und inkonsistentes Targeting oder unerwartete Fehlschüsse erlebt hast, kann dieser Fix den Skill im Kampf deutlich sauberer und verlässlicher machen. Das sind genau die Arten von Problemen, die den effektiven DPS senken können, selbst wenn die Zahlen auf dem Papier gut aussehen.

Spectral Fire erhält ebenfalls eine wichtige mechanische Korrektur. Der Skill verwendet nun die Spieler-Stats zur Berechnung von Wirkungsbereich und Schaden. Das entspricht den Erwartungen der Spieler, wenn sie in Werte investieren, die AoE- und Schadensverhalten beeinflussen sollen. Zusätzlich wird der Wortlaut der Spectral-Fire-Keywords aktualisiert, um korrekt darzustellen, dass Schadensmodifikatoren die Explosion nicht weiter skalieren. Das ist eine Klarstellung der Beschreibung, kein verstecktes Tuning, aber sie ist wichtig, da sie Spectral Fire ehrlicher bewertbar macht.

  • Zielerfassung von Phantasmal Arrow ist in Projektil-Setups zuverlässiger.
  • Skalierung von Spectral Fire ist konsistenter und transparenter für Tests.

Endgame-Fixes, die verschwendete Runs und kaputte Ergebnisse reduzieren

Mehrere Bugfixes in 0.4.0d beheben Endgame-Systeme, die Zeit verschwenden oder den Content-Fluss unterbrechen konnten. Ein besonders wichtiger Fix löst ein Problem, bei dem The Immured Fury nicht gespawnt ist. Endgame-Inhalte, die nicht korrekt erscheinen, gehören zu den schlechtesten Spielerlebnissen, da sie einen Run wertlos machen – Fixes dieser Art erhöhen daher die Zuverlässigkeit von Farming- und Fortschrittsversuchen erheblich.

Der Patch behebt außerdem mehrere Probleme mit Atlas-Passiven für Abyss-Inhalte. Boni auf die Tiefen-Chance wirken nun korrekt auch auf Boss-Tiefen-Chancen, und fraktionsspezifische Knoten, die zuvor die falsche Fraktion verstärkten, wurden korrigiert. Für Spieler, die ihre Atlas-Setups optimieren, sind diese Fixes wichtig, da sie sicherstellen, dass Punkt-Investitionen wie erwartet funktionieren. Wenn sich deine Abyss-Ergebnisse zuvor nicht mit deinem Investitionsniveau gedeckt haben, kann 0.4.0d die Konsistenz spürbar verbessern.

Es gibt außerdem kleinere, aber wichtige Fixes für Skills und Mechaniken, die den Alltag glätten. Devour kann nun korrekt deine eigenen Minions konsumieren, wenn Sacrifice aktiv ist, und mehrere Fälle, in denen man mit Rend oder Devour an Objekten hängen blieb, wurden behoben. Begegnungen von Fate of the Vaal in bestimmten Gebieten gewähren nun korrekt eine garantierte Belohnung, wodurch sich weniger „leere“ Ergebnisse ergeben. Diese Fixes sind nicht spektakulär, aber sie lassen das Endgame weniger zufällig im negativen Sinne wirken.

  • Weniger kaputte Spawns und Sackgassen-Runs.
  • Atlas-Passiven funktionieren konsistenter für die Endgame-Planung.
  • Weniger Skill-Jank durch Randfälle in häufigen Ability-Loops.

Praktischer Plan: Was du nach dem Update tun solltest

Der beste Weg, von PoE 2 Patch 0.4.0d zu profitieren, ist, ihn als Routine-Upgrade für deine Farming-Schleife zu betrachten. Wenn du häufig Tempel spielst, nimm dir ein paar Sessions Zeit, um die neuen Hover-Informationen zu verinnerlichen, damit du Raum-Upgrades schneller planen und unerreichbare Routen vermeiden kannst. Die aktualisierte UI macht es leichter, intelligentere Tempel zu bauen – nutze das, um verschwendete Platzierungsentscheidungen zu reduzieren. Außerdem solltest du in Erwägung ziehen, Architekten- und Atziri-Kämpfe häufiger zu versuchen. Das neue Respawn-Verhalten erlaubt es dir, Mechaniken zu üben und Ziele zuverlässiger abzuschließen, selbst wenn dein Build noch im Aufbau ist.

Wenn du den Trial of Chaos farmst, passe dein Risikomanagement an die Schadensänderungen an. Uxmal trifft nun härter, behandle diesen Kampf also nicht als sicheren Sieg. Quadrilla-Monster verursachen mehr Schaden, also achte besonders in engen Situationen auf gestapelte Bedrohungen. Wenn du zuvor mit Schadensspitzen von Vornas oder Morvak zu kämpfen hattest, könnte der reduzierte Schaden die Konsistenz verbessern. Die beste Strategie ist, dein defensives Komfortniveau neu zu prüfen und Kämpfe nicht im Autopilot zu spielen, bis du das neue Tuning verinnerlicht hast.

Wenn du aktiv Builds testest, ist 0.4.0d ein guter Zeitpunkt, Setups erneut auszuprobieren, die sich mechanisch inkonsistent angefühlt haben. Projektil-Builds mit Phantasmal Arrow in Kombination mit Barrage und zusätzlichen Projektilen sind das naheliegendste Beispiel, aber jedes Build, das präzises Targeting benötigt, sollte sich nun vorhersehbarer anfühlen. Für reservierungsintensive Builds hilft die aktualisierte Spirit-Reservierungsanzeige, Setups zu optimieren, ohne Zeit mit Raten zu verschwenden. Für planungsorientierte Spieler ist die neue ALT-Hover-Anointment-Anzeige ein klarer Gewinn – nutze sie, um deine Baum-Optionen effizienter zu kartieren.

Fazit

PoE 2 Patch 0.4.0d ist ein starkes Endgame-Quality-of-Life-Update, das Fate-of-the-Vaal-Tempel-Runs verbessert, die UI-Klarheit erhöht und wiederholte Inhalte konsistenter macht. Die wirkungsvollsten Änderungen sind die Verbesserungen in Atziris Tempel, darunter Boss-Respawns für Architekten- und Atziri-Kämpfe, besseres Feedback der Tempel-Karte, klarere Informationen zu Raum-Upgrades und ein sichererer Öffnungsablauf des Tempels. Die Varianz der Holten-Platzierung wurde verbessert und Energized Crystals wurden wieder aktiviert, was das League-Mechanik-Erlebnis insgesamt glättet. Der Patch verbessert außerdem die Kampflesbarkeit durch gegnerische Buff-Namen, zeigt aussagekräftigere Verteidigungswerte im Charakterfenster, stellt finale Spirit-Reservierungswerte in Skill-Popouts dar und macht Anointment-Anzeigen per ALT-Hover ohne Distilled Emotion verfügbar. Der Trial of Chaos erhält Schadensanpassungen, die den Gesamtschaden von Bahlak senken und den von Uxmal erhöhen, zusammen mit weiteren Monster- und Boss-Änderungen, die das Run-Risiko beeinflussen. Abschließend verbessert eine lange Liste an Bugfixes die Zuverlässigkeit des Endgames, das Verhalten von Atlas-Passiven und die Konsistenz von Skills. Wenn du flüssiger farmen und weniger verschwendete Runs haben willst, ist 0.4.0d ein Patch, den du im täglichen Spiel sofort spürst.


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