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ARC Raiders: Was behalten vs. verkaufen?

15 Feb 2026
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ARC Raiders: Was behalten vs. verkaufen?

ARC Raiders Was behalten vs verkaufen: Stash-Regeln und Upgrade-Planung ist ein schneller, aber vollstaendiger Stash-Guide fuer Spieler, denen staendig der Platz ausgeht. Er ist fuer praktisches Spielen geschrieben, nicht fuer Theorie: was du behaltest, was du verkaufst, was du recycelst und wie du Upgrades planst, damit du aufhoerst, Items zu horten, die nie zu Fortschritt werden.

Die meisten Stash-Probleme kommen aus denselben drei Fehlern: Items behalten, weil sie selten aussehen, zu viele Basis-Materialien bunkern, die du tatsaechlich nicht ausgibst, und extra Waffen und Ruestung stapeln, die du nie ausruestest. Wenn du einem einfachen Regelset folgst und einen Upgrade-Plan nach jedem Raid wiederholst, schaffst du sofort Platz, schuetzt das Wichtige und verlierst kein Momentum mehr, weil dein Inventar ein Chaos ist.

Was dieser ARC Raiders Stash-Guide abdeckt

Dieser Guide beantwortet die einzigen Fragen, die zaehlen, wenn dein Stash voll ist. Du bekommst ein Behalten vs Verkaufen vs Recyceln-Framework, das in jeder Progressionsphase funktioniert, persoenliche Stack-Cap-Regeln, die Basis-Materialien davon abhalten, deinen gesamten Speicher zu fressen, und eine Upgrade-Planungsmethode, die jedes behaltenes Item zu einem Zweck zwingt. Ausserdem enthaelt er ein Post-Raid-Cleanup-Skript, das du ohne Nachdenken wiederholen kannst, denn der echte Grund, warum Stashes voll bleiben, ist nicht fehlendes Wissen, sondern Inkonsistenz. Zum Schluss deckt er die Fehler ab, die deinen Stash nach einem Cleanup leise wieder auffuellen, und gibt pro Fehler genau einen Fix, damit du das Leck stopfst statt endlos zu sortieren.

Stash Quick Checklist


Dieser Abschnitt existiert, weil Stash-Probleme nicht geloest werden, indem du Regeln einmal liest, sondern indem du einen Prozess wiederholst. Nutze diese Checkliste nach jedem Raid, wenn du Loot auslaedst, und nutze sie erneut, bevor du dich auf ein neues Upgrade festlegst, damit du kein benoetigtes Item verkaufst oder einen Haufen Schrott behaeltst, der nie ausgegeben wird. Das Ziel ist nicht perfektes Sortieren, das Ziel ist vorhersehbarer Speicher: du hast immer Platz, um Loot mitzunehmen, du weisst immer, was geschuetzt ist, und du verlierst nach jedem Run keine Zeit damit, mit deinem Stash zu verhandeln.

Die Checkliste ist absichtlich geordnet. Plan-Lock kommt zuerst, weil er entscheidet, was geschuetzt ist. Stack-Caps kommen als naechstes, weil Basis-Materialien der haeufigste stille Stash-Killer sind. Bestes Kit und ein Backup verhindert Gear-Hoarding, High-Friction-Buffer verhindern Progress-Stalls, und der finale Conversion-Step verwandelt Clutter auf die am wenigsten riskante Weise in Platz.

Das Post-Raid-Cleanup-Skript

Zieh jedes Mal dasselbe Skript durch, damit du nicht overthinkst. Erstens: locke deine naechsten ein oder zwei Upgrades und identifiziere, was sie brauchen, denn das sagt dir sofort, was geschuetzt ist. Zweitens: enforce Stack-Caps bei Basics, damit common Materialien nicht still deinen Speicher fressen. Drittens: behalte nur dein bestes spielbares Kit und ein Recovery-Backup, damit Gear nicht zu Trophaeen wird. Viertens: schuetze High-Friction-Components bis zu einem sinnvollen Cap, weil diese Items mehrere Upgrade-Pfade gleichzeitig ausbremsen, wenn sie fehlen. Fuenftens: konvertiere den schwachsten Clutter in Platz, indem du zuerst leicht ersetzbare Items verkaufst und nur dann recycelst, wenn die Output-Parts einen echten Engpass loesen, den du gerade aktiv ausgibst.

StepWas du pruefstWas du tust
Project lockWird dieses Item fuer ein aktives Upgrade oder Craft benoetigt, das ich tatsaechlich verfolgeBehalte nur, was benoetigt wird plus einen kleinen Buffer, markiere alles andere fuer Verkauf oder Recycling
Stack capsHalte ich mehr von diesem Material, als ich realistisch bald ausgeben kannBasics auf dein Cap reduzieren und Overflow sofort liquidieren
Best kit onlyIst das Teil meines besten spielbaren Loadouts gerade jetztBehalte dein bestes Set und ein Recovery-Backup, liquidier den Rest
High friction componentsIst das schwer zu ersetzen und wird ueber mehrere Upgrades hinweg gebrauchtBis zu einem sinnvollen Cap behalten, selbst wenn du es heute nicht brauchst
Space conversionIst mein Stash nach den Schritten oben immer noch engZuerst Low-Value-Clutter verkaufen, dann common Items recyceln, die in nuetzliche Parts konvertieren

So wendest du es an: wenn du unsicher bist, rate nicht nach Seltenheit. Check zuerst deinen aktiven Plan. Wenn das Item nicht durch einen Plan geschuetzt ist und kein High-Friction-Component ist, ist es ein Liquidation-Kandidat. Wenn du schnell Platz brauchst, verkauf zuerst leicht ersetzbaren Clutter. Recycele nur, wenn du einen Parts-Engpass benennen kannst, den du gerade aktiv ausgibst, sonst wandelst du Clutter nur in anderen Clutter um.

Behalten vs Verkaufen vs Recyceln-Regeln, die nicht failen

Stash-Management wird leicht, wenn du aufhoerst, Items nach Seltenheit zu bewerten, und sie nach Zweck bewertest. Jedes Item in deinem Stash sollte aus einem von drei Gruenden existieren: es vervollstaendigt einen aktiven Upgrade-Plan, es ist ein High-Friction-Component, der mehrere Upgrade-Pfade blockiert, wenn er fehlt, oder es ist Teil deines besten spielbaren Kits mit einem Backup zum Recovern. Wenn ein Item keinen dieser Gruende erfuellt, nimmt es Platz weg von Items, die tatsaechlich deine Power und Konsistenz erhoehen, und die korrekte Aktion ist, es zu verkaufen oder zu recyceln.

Die haeufige Falle ist, Items zu behalten, weil sie vielleicht irgendwann nuetzlich sein koennten. Diese Logik ist unendlich und sie wird deinen Stash immer fuellen. Ersetze sie durch einen strikten Test: Wenn du das Upgrade nicht benennen kannst, das es unterstuetzt, und du kein nahes Zeitfenster benennen kannst, in dem du es ausgibst, ist es kein Keep, es ist Clutter. Verkaufen und Recyceln sind keine Niederlagen, sie sind der Weg, Dead Weight in Platz und nutzbare Ressourcen zu konvertieren.

Behalten ist fuer Progress, nicht fuer Vibes

Behalten ist korrekt, wenn das Item bald in Progress konvertiert oder spaeter einen vorhersehbaren Block verhindert. Das bedeutet: es wird fuer die naechsten Upgrades benoetigt, die du tatsaechlich startest, oder es ist ein Component, der wiederholt mehrere Pfade gated, oder es ist Gear, das du wirklich nutzt. Wenn du Items ohne Plan behaeltst, wirst du am Ende genau bei dem fehlen, was zaehlt, weil dein Stash voll ist mit dem, was nicht zaehlt. Die Regel ist simpel: Plaene schuetzen Items, nicht Gefuehle.

Verkaufen vs Recyceln wird davon entschieden, was dir fehlt

Verkaufen ist der beste Default fuer leicht ersetzbare Items, wenn du Platz und Waehrung brauchst, besonders wenn du nicht aktiv an spezifischen Crafting-Parts knapp bist. Recyceln ist nur dann besser, wenn die Output-Parts einen echten Engpass loesen, den du gerade spuerst und ausgibst, nicht einen theoretischen Engpass, den du vielleicht spaeter haben koenntest. Ein praktischer Shortcut: Wenn du einen Ueberschuss der Output-Parts hast, verkaufe; wenn du gerade durch fehlende Parts geblockt bist, recycele. Ein weiterer Shortcut: Wenn ein Item beschaedigt ist und sein Shop-Wert niedrig ist, ergibt Recyceln oft nur dann Sinn, wenn die resultierenden Parts exakt die Parts sind, die dir heute fehlen.

AktionWann sie korrekt istWann sie ein Fehler ist
BehaltenItem wird fuer einen aktiven Plan benoetigt, ist ein High-Friction-Component oder ist in deinem besten Kit plus ein BackupDu kannst das Upgrade nicht benennen, das es unterstuetzt, oder du behaeltst es nur, weil es selten aussieht
VerkaufenItem ist leicht zu ersetzen und sein Hauptwert ist Waehrung und PlatzDu wirst es fuer einen aktiven Plan brauchen und es spaeter zu ersetzen wird Progress verlangsamen
RecycelnItem konvertiert verlaesslich in Parts, an denen du knapp bist und die du aktiv ausgibstDu bist bereits gut mit diesen Parts eingedeckt und Recyceln wird zu Fake-Value

Stack Caps: Wie viel du behalten solltest, ohne zu horten

Der schnellste Weg, Platz zu schaffen, ist Basis-Material-Stacks zu kontrollieren. Spieler bunkern Basics, weil es sich beaengstigend anfuehlt, knapp zu sein, aber Stash-Platz ist ein echter Kostenpunkt, der Progress in jeder Session verlangsamt. Der korrekte Ansatz ist, persoenliche Caps zu setzen, die zu deinem Upgrade-Tempo passen, und dann alles ueber dem Cap zu liquidieren. Dein Cap sollte gross genug sein, dass du craften und reparieren kannst, ohne staendig zu farmen, aber klein genug, dass du immer Platz fuer High-Friction-Components und aktive Projekt-Items hast. Diese Caps sind keine Game-Setting, sie sind deine Regel, damit dein Stash funktional bleibt.

Basics werden zuerst gecappt, weil sie am leichtesten wiederzubeschaffen sind und am ehesten leise multiplizieren. High-Friction-Components bekommen einen Buffer, weil ihr Fehlen mehrere Upgrades gleichzeitig blockiert und Zeit verschwendet. Projekt-Items werden nur dann geschuetzt, wenn sie an ein Upgrade gebunden sind, das du als naechstes startest, weil fuer eine vage Zukunft zu sparen der Weg ist, wie Stashes sich mit Items fuellen, die nie ausgegeben werden. Gear folgt derselben Logik: behalte, was du nutzt, plus ein Recovery-Backup, und alles andere wird zu Platz und Waehrung.

Upgrade-Planung: Behalte Plaene, nicht Items


Die beste Stash-Regel ist diese: Du behaeltst keine Items, du behaeltst Plaene. Wenn du nicht erklaeren kannst, wofuer ein Item ist, ist es kein Plan, es ist Clutter. Die simpelste Planungsmethode ist, deine naechsten ein oder zwei Upgrades zu waehlen, die exakten Components zu identifizieren, die sie brauchen, und nur diese Items plus einen kleinen Buffer zu schuetzen. Dann cappst du Basics, behaeltst dein bestes Kit und liquidierst alles andere. Das verhindert den klassischen Fail, wo du alles "nur fuer den Fall" behaeltst und trotzdem nicht bauen kannst, was du willst, weil dein Stash voller unzusammenhaengendem Schrott ist.

Ein guter Plan ist klein und spezifisch. Er benennt das Upgrade, er benennt die benoetigten Items, und er sagt dir, was bis zum Abschluss geschuetzt ist. Alles ausserhalb dieses Plans muss sich entweder als High-Friction-Buffer oder als Teil deines besten Kits rechtfertigen. Wenn du diesen Ansatz anwendest, hoert dein Stash auf, ein Lagerhaus zu sein, und wird zu einem Tool: Er haelt, was du ausgeben wirst, nicht was du vielleicht irgendwann ausgeben koenntest.

Der Decision-Flow, der verschwendeten Platz verhindert

Bevor du irgendetwas liquidierst, das wichtig aussieht, frag dich, ob es fuer die Upgrades benoetigt wird, die du als naechstes startest. Wenn es benoetigt wird, ist es geschuetzt, bis das Upgrade fertig ist, dann faellt es wieder unter dein normales Cap. Wenn es nicht benoetigt wird, muss es sich als High-Friction-Component oder als Teil deines besten Kits rechtfertigen, sonst wird es liquidiert. Wenn du zwischen Verkaufen und Recyceln entscheidest, nutze die Engpass-Regel: Recycele nur, wenn die Output-Parts einen Engpass loesen, den du gerade aktiv ausgibst, sonst verkaufe fuer Waehrung und Platz. Wenn du entscheidest, ob du extra Kopien behaeltst, nutze die Replacement-Regel: Wenn das Item leicht on demand zu ersetzen ist, ist mehrere Kopien zu behalten fast immer schlechter, als eine Kopie in Platz und sofortigen Progress zu konvertieren.

Haeufige Stash-Fehler und der eine Fix, der jeden loest

Wenn dein Stash immer wieder voll laeuft, ist es fast nie, weil du mehr Storage brauchst, sondern weil deine Regeln nicht strikt genug sind, um echtes Spielen zu ueberleben. Die meisten Spieler machen einmal einen Cleanup, fuehlen sich einen Tag gut, dann driften sie wieder ins Horten, weil sie Caps nicht enforce'n, sie keinen Plan locken, bevor sie sortieren, und sie extra Gear und Materialien "nur fuer den Fall" behalten, bis der Stash wieder voll ist. Dieser Abschnitt stoppt diesen Zyklus, indem er dir eine einfache Diagnose gibt: Identifiziere das Verhalten, das deinen Stash wieder auffuellt, wende einen Fix konsistent an, und dein Stash bleibt stabil ohne staendiges Neu-Sortieren.

Lies diesen Abschnitt wie eine Checkliste von Failure-Patterns. Wenn eine dieser Beschreibungen nach deinem Stash klingt, loese es nicht mit einem groesseren Cleanup. Aendere die Regel, die den Clutter erzeugt, denn die Regel bestimmt deinen Stash ueber Zeit. Sobald die Regel gefixt ist, bleibt dein Post-Raid-Skript schnell und dein Storage kollabiert nicht mehr zwischen Upgrades.

Warum Stashes selbst nach einem Cleanup voll bleiben

Viele Spieler machen einen grossen Cleanup und driften dann wieder ins Horten, weil sie keine Caps haben und keine Plaene zuerst locken. Ohne Plan fuehlt sich alles vielleicht nuetzlich an, also wird nichts verkauft. Ohne Caps fuellen Basics den Stash leise. Ohne eine strikte Best-Kit-Regel wachsen Gear-Stapel, bis der Stash wieder voll ist. Das Ziel ist, diese Root Causes zu entfernen, damit dein Cleanup permanent bleibt und deine Upgrades nicht mehr durch Storage-Probleme geblockt werden.

FehlerWarum er passiertEin-Satz-Fix
Items behalten, weil sie selten aussehenSeltenheit fuehlt sich wie Wert an, selbst wenn das Item nicht an Progress gebunden istBehalte nur Items, die an einen aktiven Plan oder High-Friction-Components gebunden sind, liquidier den Rest
Basis-Materialien ueberstockenSpieler haben Angst, spaeter knapp zu sein, und fuellen den Stash mit StacksCaps fuer Basics setzen und Overflow nach jedem Raid liquidieren
Zu viele Waffen und Ruestungsteile behaltenGear faellt schwer loszulassen, selbst wenn es nie ausgeruestet wirdBestes Kit plus ein Backup behalten, dann aelteres Gear sofort verkaufen oder recyceln
Projekt-Items aus Versehen verkaufenSpieler locken keinen Plan zuerst, also sieht alles optional ausZuerst deine naechsten Upgrades waehlen, dann den Stash mit der Checkliste der Reihe nach aufraeumen
Recyceln fuer Fake-ValueSpieler recyceln Items, die in Parts konvertieren, von denen sie bereits zu viel habenNur recyceln, wenn du bei den Output-Parts knapp bist, sonst verkaufen

Fazit

ARC Raiders Stash-Management wird simpel, wenn du aufhoerst zu horten und anfaengst zu planen. Behalte Items nur, wenn sie einen aktiven Upgrade-Plan vervollstaendigen, wenn sie High-Friction-Components sind, die mehrere Upgrade-Pfade blockieren, oder wenn sie Teil deines besten spielbaren Loadouts mit einem einzigen Recovery-Backup sind. Alles andere ist entweder Waehrung oder Scrap-Value, und es nur fuer den Fall zu behalten ist nicht sicher, es ist der schnellste Weg, Platz zu verlieren und deinen Progress zu verlangsamen.

Die verlaessliche Methode ist ein wiederholbares Skript, das du nach jedem Raid durchlaeufst. Lock deine naechsten Upgrades, schuetze nur die benoetigten Items plus einen kleinen Buffer, enforce persoenliche Stack-Caps bei Basics jedes Mal, und behalte nur dein bestes Kit plus ein Backup. Dann verkaufe zuerst leicht ersetzbaren Clutter und recycele nur, wenn die Output-Parts einen echten Engpass loesen, den du gerade aktiv ausgibst. Wenn du diesen Prozess konsistent anwendest, bleibt dein Stash nutzbar, deine Upgrades bleiben im Plan, und dein Inventar hoert auf, gegen deinen Progress zu arbeiten.


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