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ARC Raiders: Shrouded Sky Update Patch 1.17.0 – Vollständige Übersicht

28 Feb 2026
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ARC Raiders: Shrouded Sky Update Patch 1.17.0 – Vollständige Übersicht

ARC Raiders Shrouded Sky Update (Patch 1.17.0) ist ein Gameplay-Systeme-Update mit grossen Auswirkungen auf das Run-Level. Das zentrale Feature ist die Hurricane-Map-Condition, die Bewegung, Ausdauer, Wurfobjekte, Sicht und das Verhalten von Schilden unter Umweltdruck direkt beeinflusst. Dazu kommen zwei neue ARC-Bedrohungen im Rust Belt, Dam Battlegrounds erhaelt einen neuen High-Value-Bereich, der Fortschritt bekommt ein saisonales Projekt und einen kostenlosen Raider-Deck-Loop, und das Waffenbalancing verschiebt sowohl Time-to-Kill-Erwartungen als auch das Feuerrhythmus-Gefuehl bei Semi-Auto-Waffen.

Diese Uebersicht ist fuer praktisches Spielen geschrieben. Sie konzentriert sich darauf, was sich geaendert hat, welche alten Gewohnheiten dadurch brechen, und was du in deinen naechsten Runs konkret anders machen solltest, um dich schnell anzupassen. Sie bildet Patch Notes nicht Zeile fuer Zeile ab, deckt aber die Punkte ab, die deine Routen, deine Kaempfe, deine Ziele und deine Loadout-Entscheidungen tatsaechlich veraendern.

Was neu ist in Shrouded Sky (Patch 1.17.0)

Shrouded Sky fuegt die Hurricane-Map-Condition als wichtigsten Gameplay-Modifikator hinzu, erweitert den Rust-Belt-Enemy-Pool um zwei neue ARC-Gegner (Firefly und Comet) und aktualisiert Dam Battlegrounds mit einem neuen High-Value-Hotspot, der Controlled Access Zone. Ausserdem wird der Fortschritt in klarere Loops gedrueckt: ueber ein saisonales Spielerprojekt (Weather Monitoring System) und ein kostenloses Raider Deck (Surgeon), das an Cred gebunden ist, das du ueber Feats verdienst. Neben den Gameplay-Aenderungen enthaelt Patch 1.17.0 Quality-of-Life-Ergaenzungen wie das Expedition Window sowie neue Optionen fuer Character Customization, zum Beispiel Gesichtsbehaarung. Weapon Tuning und eine Anpassung am Input-Buffering fuer Semi-Auto runden das Update ab, indem sie Commit-Schwellen im Nahbereich, Follow-up-Timing und die Zuverlaessigkeit bestimmter Feuerrhythmen veraendern.

Hurricane-Map-Condition: was sich in echten Matches aendert

Der Hurricane ist eine Gameplay-Condition, kein kosmetisches Overlay. Wind veraendert die Navigation an der Oberflaeche: Rueckenwind macht dich schneller und wendiger, waehrend Bewegung gegen den Sturm dich verlangsamt und Ausdauer schnell entleert. Wurfobjekte verhalten sich anders, und es braucht Zeit, Trajektorien fuer Granaten und andere geworfene Items neu zu lernen. Der Sturm beeinflusst auch andere Gameplay-Elemente wie Rauch, Gas und sogar Spruenge, was bedeutet, dass deine alten Timing- und Spacing-Instinkte speziell in Hurricane-Runs neu getestet werden muessen.

Die zweite Druckschicht ist Truemmerflug. Im Offenen reduzieren Treffer durch Truemmer dein Schild und machen dich fuer andere Raiders sichtbarer, was eine vertraute Sicherheitsregel umdreht: Manchmal ist dein Schild Schutz, und manchmal ist es ein Leuchtfeuer, das dich Stealth kostet und dich in schlechte Kaempfe zwingt. Die Sicht wird zusaetzlich durch tiefe Wolken beeintraechtigt, was Sichtlinien verkuerzt und das Ueberraschungsrisiko durch ARC erhoeht, waehrend gleichzeitig Player-Scouting auf Distanz weniger konsistent wird. Der Hurricane erzeugt einen klaren Risk-Reward-Magneten ueber First Wave Caches, wertvolle Caches, die vom Sturm freigelegt werden, wodurch die Player-Dichte in vorhersehbaren Korridoren ansteigt, sobald die Condition aktiv ist.

Praktischer Anpassungsplan fuer Hurricane

Wenn du dich schnell anpassen willst, behandle Hurricane-Runs zuerst als Routing, dann als Kaempfe. Kalibriere Wurfobjekte frueh mit sicheren Wuerfen, die du messen kannst, denn verfehlte Boegen entscheiden echte Fights. Route mit konsequenter Cover-Disziplin, um Zeit im Offenen zu reduzieren, und vermeide lange exponierte Sprints gegen den Wind, wenn deine Ausdauer niedrig ist. Entscheide, ob du First-Wave-Cache-Lanes contestest oder bewusst davon weg routest, denn diese eine Entscheidung wird deine PvP-Dichte in der fruehen Anpassungsphase staerker steuern als jede einzelne Waffenwahl.

Neue ARC-Gegner und Dam-Aenderungen


Shrouded Sky erweitert die Bedrohung an der Oberflaeche im Rust Belt um zwei neue ARC-Gegner: Firefly und Comet. Der praktische Effekt ist, dass deine bisherigen Annahmen darueber, was im Offenen sicher ist, was man im Hintergrund ignorieren kann, und was sich bei geringer Sicht zu halten lohnt, in Hurricane-Runs weniger zuverlaessig sind. Wenn ein neuer ARC dein Cover unter Druck setzt, Spacing erzwingt oder einen Fight stoert, ist der korrekte Play oft, das Engagement zu resetten, statt stur eine Lane zu halten und zu versuchen, das Problem einfach wegzudpsen.

Dam Battlegrounds erhaelt die Controlled Access Zone, positioniert als High-Security-High-Value-Loot-Areal. Das ist nicht nur "mehr Loot", sondern ein neuer Traffic-Anchor, der veraendert, wie oft du andere Raiders triffst, woher Third Parties kommen und wo sich Late-Run-Druck aufbaut. Wenn du den Loot willst, behandle es wie ein Timing-Puzzle: Komm frueh genug, um Exits und Angles zu sichern, bevor es voll wird. Wenn nicht, route weit aussen herum und nutze Audio als fruehe Warnung, denn der Bereich wird konstant Kaempfe anziehen.

Progression- und Quality-of-Life-Aenderungen

Shrouded Sky drueckt die Progression in klarere Loops. Das Weather Monitoring System ist ein saisonales Spielerprojekt, bei dem du bestimmte Topsider-Materialien sammelst und beiträgst, um System-Features zu bauen und Rewards zu verdienen. Surgeon ist ein kostenloses Raider Deck, das Rewards auszahlt, wenn du Cred ueber das Abschliessen von Feats verdienst. Zusammen machen diese Aenderungen aus "was soll ich in diesem Run machen" strukturiertere Antworten: Ziele auf die Materialien, die das Projekt gerade verlangt, ziele auf Feats, die zu deiner Route passen, und wandle konsistentes Objective-Play in vorhersehbaren Fortschritt um, statt rein auf Loot-Varianz zu setzen.

Patch 1.17.0 verbessert auch die taegliche Optimierung. Feats koennen dreimal pro Tag kostenlos neu gewuerfelt werden, was Goal-Mismatch reduziert und dir erlaubt, Objectives an dein bevorzugtes Risiko-Level und deine Route anzupassen. Das Ergebnis: weniger tote Runs, in denen deine Objective-Liste zu deinem Spielstil nicht passt, und konsistenterer Fortschritt, selbst wenn du nicht jeden Tag spielen kannst.

Zwei Quality-of-Life-Ergaenzungen sind selbst in einer praktischen Gameplay-Uebersicht erwaehnenswert. Das Expedition Window verbessert die Run-Planung, indem es wichtige Expeditionsinfos zentralisiert, wodurch Menu-Reibung sinkt und du Objectives leichter vor dem Deploy abstimmen kannst. Gesichtsbehaarung aendert keinen Combat, ist aber Teil des Update-Pakets und relevant fuer Spieler, die ihre Raider-Identitaet rund um den neuen saisonalen Progression-Loop neu aufbauen.

Combat und Waffenbalance: die Aenderungen, die du neu testen musst

Patch 1.17.0 passt sowohl rohe Waffenleistung als auch das Feuergfuehl bei Semi-Auto an. Der wichtigste Gameplay-Effekt ist, dass alte Cadence-Gewohnheiten in echten Fights erneut validiert werden sollten, weil per-Weapon-Buffering und Balance-Tuning verschieben koennen, ob du committen, disengagen oder swappen solltest. Drei prominente Waffen werden abgeschwaecht, waehrend zwei Waffen fuer Handling und Konsistenz gebufft werden, was Commit-Schwellen im Nahbereich und Follow-up-Timing veraendert, besonders unter den durch den Hurricane erzeugten Bedingungen aus geringer Sicht und hoher Bewegung.

Weapon Nerfs

Waffe Patch 1.17.0-Aenderung Praktischer Effekt
Stitcher Headshot-Multiplikator von 2.5 auf 1.75 reduziert. Base Damage von 7 auf 6.5 reduziert. Per-Shot-Dispersion um etwa 50% erhoeht. Weniger sofortige Headshot-Deletes und weniger Zuverlaessigkeit bei Full-Spray. Besseres Positioning und sauberes Tracking zaehlen mehr als das Rushen enger Angles.
Kettle Base Damage von 10 auf 8.5 reduziert. Niedrigere Close-Range-Time-to-Kill. Die Waffe sollte sich in kurzen Lanes weniger erdrueckend anfuehlen und sloppy Face-first-Pushes oefter bestrafen.
Venator Headshot-Multiplikator von 2.5 auf 2 reduziert. Base Damage von 9 auf 8 reduziert. Weniger dominanter Burst. Saubere Shots und besseres Commitment-Timing sind wichtiger, besonders gegen Spieler, die disengagen koennen.

Weapon Buffs

Waffe Patch 1.17.0-Aenderung Praktischer Effekt
Jupiter ADS-Magnification von etwa 1.9x auf etwa 2.2x verbessert. Equip Time von 1.2s auf 1.05s verbessert. Unequip Time von 0.9s auf 0.75s verbessert. Klareres Sight Picture auf Distanz und smoothere Weapon Swaps. Besser fuer kontrollierte Peeks und schnellere Follow-ups.
Aphelion Base Reload Time von 4.5s auf 3.5s reduziert. Time Between Shots von 0.9s auf 0.7s reduziert. Vertical Recoil um etwa 50% reduziert. ADS-Settle-Speed um etwa 35% verbessert. Besser kontrollierbares Sustained Fire und weniger Downtime. Staerker in wiederholten Engagements und laengeren Lanes.

Teste Close-Range-Commit-Thresholds nach den Stitcher- und Kettle-Nerfs neu, denn Pushes, die frueher favored waren, sind jetzt riskanter, wenn du keine schnellen Headshots oder sauberes Tracking sichern kannst. Teste Swap-Patterns und Repeeks nach den Jupiter- und Aphelion-Buffs neu, denn besseres Handling kann aendern, ob du sofort auf eine zweite Waffe committen oder laenger einen Angle halten solltest. Und validiere dann, wie sich dein Semi-Auto-Rhythmus unter echtem Stress anfuehlt, denn Hurricane-Movement und Sicht werden Timing-Fehler verstaerken.

Fazit

Shrouded Sky (Patch 1.17.0) ist ein Systems-Update mit Content und Progression im Gepaeck: Die Hurricane-Condition formt Movement, Ausdauer, Wurfobjekte, Sicht und den Wert von Schilden neu, waehrend Dam einen neuen Loot-Schwerkraftpunkt bekommt und die Progression strukturierte Loops ueber das Weather Monitoring System-Projekt und das kostenlose Surgeon Raider Deck erhaelt. Zwei neue Rust-Belt-ARC-Bedrohungen (Firefly und Comet) reduzieren zusaetzlich die Zuverlaessigkeit alter Safety-Annahmen bei geringer Sicht, und Weapon Tuning verschiebt die praktische Fight-Mathematik, besonders bei Nahbereich-Commits und Follow-up-Timing. Der korrekte Weg zur Anpassung ist, Hurricane-Runs als anderes Ruleset zu behandeln, nicht als denselben Run mit schlechteren Sightlines. Lerne Wurftrajektorien unter Wind neu, route mit Cover-Disziplin, um Truemmer-bedingte Schild-Degradation zu reduzieren, und plane Ausdauer fuer Headwind-Segmente, damit du nicht erschoepft in Fights gehst.

Combat-Adaptation ist genauso konkret. Teste Semi-Auto-Cadence unter Druck neu, und bewerte dann deine Comfort-Weapons nach den Nerfs fuer Stitcher, Kettle und Venator neu, weil deine alten Commit-Thresholds jetzt falsch sein koennen. Wenn du kontrollierte Peeks und konsistente Follow-ups bevorzugst, sollten Jupiter- und Aphelion-Verbesserungen dich belohnen, aber nur, wenn du Timing und Swaps an das neue Handling anpasst. Entscheide im Voraus, ob du Storm-Loot-Magneten wie First Wave Caches contestest oder bewusst davon weg routest, denn diese eine Entscheidung wird deine Run-Volatilitaet und deine PvP-Frequenz bestimmen. Patch 1.17.0 belohnt Spieler, die Routen, Spacing und Cadence bewusst neu lernen, statt alte Gewohnheiten in eine neue Umgebung hinein zu brute-forcen.


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