World of Warcraft: Forever behält die Höchststufe 60 bei, hat weder Stufenskalierung noch Flugreittiere und erweitert die Reise um mehr als 1.000 Quests. Die beste Horde-Route ist deshalb keine einfache Kopie eines ausoptimierten Vanilla-Pfads mehr. Der derzeit sinnvollste Plan führt in den ersten Stufen durch Durotar, Mulgore oder Tirisfal, in den Teen-Stufen ins Brachland oder in den Silberwald, in den 20ern durch das Steinkrallengebirge, Eschental und das Vorgebirge des Hügellands, macht die Flusslande etwa von Stufe 35 bis 45 zu einem zentralen Abschnitt und endet in bekannten hochstufigen Gebieten sowie neuen Dungeons wie Feste Krol'dok, Gefängnis von Alcaz, Schwarzschlundfeste und Terrasse des Formers. Die Beta läuft inzwischen mit einer anfänglichen Höchststufe von 20, die später auf 30 angehoben werden soll. Daher lassen sich die Stufen 1-20 bereits anhand spielbarer Inhalte prüfen, während für die vollständige Route von 20-60 noch XP- und Reisezeitmessungen aus späteren Betaphasen und der Live-Version fehlen.
Was ist die schnellste Horde-Levelroute in WoW Forever?
Beginnt im Startgebiet eures Volkes, wechselt ohne unnötige Kontinentwechsel ins Brachland oder in den Silberwald, verbindet in den 20ern Steinkrallengebirge, Eschental und Vorgebirge des Hügellands, erreicht die Flusslande mit genügend Spielraum für die Quests von Mitte 30 bis Mitte 40 und baut neue Dungeons nur innerhalb ihrer offiziellen Stufenbereiche ein, wenn Reise- und Gruppenzeit sie effizient machen.
Wie lange dauert Horde 1-60 in WoW Forever?
Blizzard hat keine offizielle Zeit für 1-60 veröffentlicht. Als vorläufige Planungsgröße sind für einen erfahrenen Solospieler ungefähr 80-130 aktive Stunden realistisch, während neue Spieler, Berufe-Spieler oder Komplettierer deutlich länger brauchen können. Blizzard sagt, dass die gesamte Erfahrungskurve der des ursprünglichen Spiels entspricht, doch in der aktuellen Beta lässt sich nur das frühe Spiel verlässlich prüfen. Eine endgültige Zeit für 1-60 kann daher noch nicht gemessen werden.
Welches neue Levelgebiet ist für die Horde am besten?
Die Flusslande sind das klarste neue Ziel im mittleren Stufenbereich. Blizzard beschrieb das Gebiet zunächst mit mehr als 150 Quests für einen großen Teil der Reise von Mitte 30 bis Mitte 40 und sprach später von fast 200 Quests. Shen'dralas ist für die Horde ebenfalls interessant, weil es zwischen Mulgore und Desolace liegt, doch Blizzard hat dafür noch keinen exakten Quest-Stufenbereich veröffentlicht.
Welche neuen Dungeons passen am besten in die Horde-Route?
Ruinen von Lordaeron 15-20, Stadt Dalaran 28-33, Versunkene Stadt 35-40, Feste Krol'dok 40-45, Gefängnis von Alcaz 48-53, Schwarzschlundfeste 55-60 und Terrasse des Formers 58-60 lassen sich natürlich einbauen. Halle der Thanen und Excavation Site: Wetlands bleiben verfügbar, sind für eine reine Horde-Speedroute aber weniger bequem, weil sie tief in Allianzgebieten liegen.
Sollten Horde-Spieler ihre Berufe schon auf dem Weg zu Stufe 60 steigern?
Ja. Forever fügt mehr als 600 Berufsrezepte hinzu und verknüpft Berufe mit Lager- und Vermächtnisfortschritt. Sammeln und Herstellen haben deshalb während der gesamten Levelphase einen Wert und nicht erst auf Stufe 60.
Zuletzt aktualisiert: 19. September 2026. Die WoW-Forever-Beta läuft und beginnt derzeit mit einer Höchststufe von 20, die Blizzard später im Test auf 30 anheben will. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober. Diese Route bleibt deshalb ein Beta-Grundgerüst: Der Abschnitt 1-20 lässt sich bereits prüfen, während für 20-60, Gesamtzeiten und Gebietseffizienz noch Daten zu Quest-XP, Auslastung und Reisezeiten aus späteren Betaphasen und der Live-Version benötigt werden.
WoW Forever Horde-Levelroute im Überblick
Die folgende Route setzt auf kompakte Horde-Questwege statt auf vollständige Gebietsräumung. Die Horde profitiert traditionell von guten Verbindungen zwischen Brachland, Steinkrallengebirge, Eschental und späteren Knotenpunkten in Kalimdor, während Verlassene über Tirisfal, Silberwald und Vorgebirge des Hügellands spielen können, bevor sie sich dem breiteren Fraktionsweg anschließen. Blizzards Zusammenfassung des Panels „Found Photos“ bestätigt außerdem neue Reiseverbindungen und eine Route des Dampfdruckkartells von Tanaris in Richtung Flusslande. Damit erhalten Horde-Spieler eine weitere Möglichkeit, Kalimdor-Leveling mit der neuen Grenze in den Östlichen Königreichen zu verbinden.
| Stufe | Empfohlene Horde-Route | Forever-Inhalte mit Priorität | Vorläufige aktive Zeit |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Durotar, Mulgore oder Tirisfal je nach Volk | Neue Quests in Startgebieten, Berufsverknüpfungen und überarbeiteter Klassenfortschritt | Etwa 2-4 Stunden |
| 1-12 Himmelsgeborene | Insel Zephras | Die eigene Horde-Starterfahrung der Himmelsgeborenen abschließen, bevor ihr in die allgemeine Route wechselt | Etwa 3-5 Stunden |
| 10-20 | Brachland oder Silberwald, bei Bedarf mit Steinkrallengebirge oder Eschental | Ruinen von Lordaeron 15-20; Halle der Thanen 13-18 nur, wenn Gruppe und Reiseweg es rechtfertigen | Etwa 7-12 Stunden |
| 20-30 | Steinkrallengebirge, Eschental, südliches Brachland, Vorgebirge des Hügellands und Tausend Nadeln je nach Kontinent | Stadt Dalaran 28-33; Excavation Site: Wetlands 24-29 als optionaler Umweg ins Allianzgebiet | Etwa 12-20 Stunden |
| 30-40 | Vorgebirge des Hügellands, Arathi, Schlingendorntal, Desolace oder Tausend Nadeln, anschließend ab Mitte 30 die Flusslande | Versunkene Stadt 35-40; Quests in den Flusslanden | Etwa 15-24 Stunden |
| 40-50 | Effiziente Questketten in den Flusslanden abschließen, danach je nach Bedarf Feralas, Tanaris, Hinterland oder Sengende Schlucht | Feste Krol'dok 40-45; Shen'dralas bewerten, sobald die Live-Queststufen feststehen | Etwa 18-30 Stunden |
| 50-55 | Un'Goro, Teufelswald, Westliche Pestländer und andere passende hochstufige Gebiete | Gefängnis von Alcaz 48-53 | Etwa 12-20 Stunden |
| 55-60 | Östliche Pestländer, Winterquell, Silithus, Brennende Steppe, Azshara und übrige hochstufige Questketten | Schwarzschlundfeste 55-60; Terrasse des Formers 58-60; Berg Hyjal nahe dem Endgame | Etwa 15-25 Stunden |
Die Zeitspalte ist eine redaktionelle Planungsgröße und keine Blizzard-Angabe. Sie geht von einem erfahrenen Spieler aus, der unnötige Reisewege minimiert, eine brauchbare Dungeon-Gruppe nutzt, wenn sie sofort verfügbar ist, und nicht für umfangreiche Berufs- oder Erkundungsaktivitäten pausiert. Laut Blizzard bleibt die gesamte Erfahrungskurve unverändert, während die XP für Dungeon-Gegner reduziert und die XP für Dungeon-Quests erhöht wurden, damit der erste Durchlauf mit Questpaket stärker belohnt wird als wiederholtes Dungeon-Farmen. Eine Beta mit anfänglicher Höchststufe 20 kann noch keine endgültige Zeit bis Stufe 60 liefern.
Stufen 1-10: Durotar, Mulgore oder Tirisfal
Orks und Trolle beginnen in Durotar, Tauren in Mulgore und Verlassene in Tirisfal. Forever behält diese vertrauten Einstiege bei, ergänzt die alten Gebiete aber um neue Quests, Klassenänderungen, Berufsverknüpfungen und kleinere Neuerungen. Effizient ist es, dichte zusammenhängende Questgruppen abzuschließen, statt sofort in das Startgebiet zu reisen, das ein alter Speedrun-Guide an erste Stelle setzt.
- Ork oder Troll: Schließt den Einstieg in Durotar ab und zieht anschließend natürlich ins Brachland weiter. Das ist der direkteste Übergang in die wichtigste Horde-Route für 10-20.
- Taure: Schließt den kompakten Einstieg in Mulgore ab und wechselt ins Brachland, sobald die lokalen Questketten nicht mehr gut zu eurer Stufe passen.
- Verlassener: Nutzt Tirisfal und entscheidet danach, ob ihr über Silberwald und Vorgebirge des Hügellands in den Östlichen Königreichen bleibt oder später nach Kalimdor wechselt.
- Horde-Himmelsgeborener: Bleibt für die vorgesehene Erfahrung von Stufe 1-12 auf der Insel Zephras, statt früh abzureisen. Das Volk besitzt eine eigens entwickelte Starterroute, bevor es in den normalen Horde-Fortschritt übergeht.
Forever fügt genügend neue Inhalte für niedrige Stufen hinzu, dass eine direkt aus Classic kopierte Route ineffizient werden kann, wenn sie nahe neue Quests überspringt und später unnötiges Grinden erzwingt. Nehmt neue Ziele mit, die auf eurem Weg liegen, vermeidet aber lange Einzelumwege, die keinen weiteren Knotenpunkt, Dungeon oder Reisepunkt freischalten.
Die geprüfte WoW Forever Klassen-Tier-Liste bewertet die aktuelle Level-Perspektive getrennt von Raid-DPS und PvP. Nutzt sie, um Downtime und Sicherheit beim Solospiel einzuschätzen, nicht als Grund, in den ersten zehn Stufen ständig neu anzufangen.
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Alle WoW Forever Services ansehenHorde-Himmelsgeborene: Insel Zephras 1-12

Horde-Himmelsgeborene beginnen auf der Insel Zephras statt in Durotar, Mulgore oder Tirisfal. Blizzard definiert die Insel als eigene Erfahrung des Volkes für Stufe 1-12. Horde-Himmelsgeborene können Krieger, Jäger, Schurken, Druiden oder Schamanen sein; Magier ist die fünfte Klasse des Volkes, die nur der Allianz zur Verfügung steht.
Schließt die zusammenhängende Inselroute ab, bevor ihr in den allgemeinen Horde-Pfad wechselt, sofern die Live-Version keinen deutlich besseren Übergang zeigt. Die Insel ist dafür ausgelegt, die Geschichte der Himmelsgeborenen, Volksmechaniken und frühe Ausrüstung einzuführen. Eure Zugehörigkeit zu Horde oder Allianz wird bei der Charaktererstellung gewählt und nicht am Ende der Insel. Die Levelroute ist daher eine fraktionsspezifische Starterfahrung und keine spätere Fraktionsentscheidung.
Nach der Insel Zephras wechselt ihr je nach Stufe und Standort eurer Gruppe ins Brachland, in den Silberwald oder zu einem anderen passenden Horde-Knotenpunkt. Geht nicht davon aus, dass derselbe Übergang für jede Klasse am schnellsten ist, bis die Live-Übergangsquests und Reisewege gemessen wurden.
Stufen 10-20: Brachland, Silberwald und Ruinen von Lordaeron
Das Brachland bleibt das natürliche Rückgrat der Horde-Levelroute für Orks, Trolle und Tauren. Seine Größe verursacht Reisezeit, doch die verbundenen Knotenpunkte und der große Questpool erleichtern es, auf einem Kontinent zu bleiben, statt ständig zwischen Gebieten zu wechseln. Verlassene haben mit dem Silberwald eine starke Alternative, während die Ruinen von Lordaeron im selben Großraum einen neuen fraktionsnahen Dungeon bieten.
Für Charaktere in Kalimdor ist es praktisch, das Brachland ungefähr von Stufe 10 bis in die hohen Teen-Stufen zu nutzen und Steinkrallengebirge oder Eschental hinzuzunehmen, wenn lokale Quests ineffizient werden. Für Verlassene hält Tirisfal über Silberwald die Route kompakt und platziert die Ruinen von Lordaeron nahe am natürlichen Levelweg.
Die Ruinen von Lordaeron sind ein auf die Horde ausgerichteter Dungeon für Stufe 15-20 und besonders bequem, weil Geschichte und Standort mit der zerstörten Hauptstadt über Unterstadt verbunden sind. Die Halle der Thanen ist ein auf die Allianz ausgerichteter Dungeon für Stufe 13-18 unter Eisenschmiede; Blizzards Präsentation deutete jedoch an, dass Spieler der jeweils anderen Fraktion dennoch Wege in diese fraktionsthematischen Instanzen finden können. Für eine Horde-Speedroute sollte die Halle der Thanen deshalb als spezieller Umweg und nicht als Pflichtstopp gelten.
Spieler, die den vollständigen Fortschritt von 1-60 abschließen lassen möchten, statt die Route selbst zu planen, können nach dem Start den geprüften WoW Forever 1-60 Leveling-Service nutzen. Vor dem 5. November ist dies weiterhin eine Vorbestellung und bedeutet keinen vorzeitigen Live-Zugang.
Beste Horde-Route von Stufe 20 bis 30
Die Horde hat in diesem Bereich mehrere gut verbundene Möglichkeiten. Charaktere in Kalimdor können zwischen Steinkrallengebirge, Eschental, südlichem Brachland und Tausend Nadeln wechseln, während Verlassene durch das Vorgebirge des Hügellands und angrenzende Inhalte der Östlichen Königreiche weitermachen können. Entscheidend ist eine hohe Questdichte ohne Kontinentwechsel für ein einzelnes isoliertes Ziel.
- 20-24: Schließt effiziente Questketten im Brachland ab, nutzt Steinkrallengebirge oder Eschental oder setzt auf der Seite der Verlassenen Silberwald und frühes Vorgebirge des Hügellands fort.
- 24-28: Nutzt je nach Dichte eurer aktuellen Questgruppen Steinkrallengebirge, südliches Brachland, Eschental, Tausend Nadeln oder Vorgebirge des Hügellands.
- 28-30: Horde-Charaktere in den Östlichen Königreichen haben einen natürlichen Weg zur Stadt Dalaran in der Alterac-Region, während Charaktere in Kalimdor Tausend Nadeln oder Desolace fortsetzen können, bevor sie über einen Kontinentwechsel entscheiden.
Excavation Site: Wetlands ist offiziell für Stufe 24-29 vorgesehen, aber nicht automatisch eine starke Horde-Option. Der Dungeon liegt im Sumpfland bei Whelgars Ausgrabungsstätte, sodass Reiseweg und Fraktionsrisiko einen einzelnen Durchlauf entwerten können, wenn ihr nicht bereits eine vorbereitete Gruppe und mehrere Ziele habt. Die Stadt Dalaran passt sauberer zur Horde, weil Vorgebirge des Hügellands und Alterac ohnehin zu üblichen Horde-Reisewegen im mittleren Stufenbereich gehören.
Der traditionelle Horde-Vorteil in diesem Bereich ist die Bündelung. Diskussionen rund um Classic weisen immer wieder darauf hin, dass die Horde länger im Brachland und den verbundenen Gebieten bleiben kann, als die Allianz in einer vergleichbaren Route an einem Ort. Forever fügt neue Quests hinzu, daher kann dieser Vorteil je nach Stufenbereich größer oder kleiner ausfallen; die Beta muss erst Stufen oberhalb von 20 freigeben, bevor sich der Unterschied direkt messen lässt.
Wie die neun neuen Dungeons in die Horde-Levelroute passen
Die neuen Dungeons sind die zuverlässigsten festen Orientierungspunkte einer Horde-Route vor dem Start, weil Blizzard die korrigierten Stufenbereiche veröffentlicht hat. Eine offizielle Klarstellung im Blizzard-Forum korrigierte Feste Krol'dok auf 40-45 und listete alle neun Start-Dungeons auf. Damit wurden mehrere falsche Bereiche ersetzt, die direkt nach der Ankündigung kursierten.
| Dungeon | Offizieller Bereich | Nutzen für die Horde-Route |
|---|---|---|
| Halle der Thanen | 13-18 | Optionaler Umweg unter Eisenschmiede; für die meisten Horde-Gruppen schlechte Logistik bei reinem Speed-Leveling |
| Ruinen von Lordaeron | 15-20 | Hohe Priorität für Verlassene und bequem für Horde-Leveling in den Östlichen Königreichen |
| Excavation Site: Wetlands | 24-29 | Optionaler Umweg ins Allianzgebiet; nutzen, wenn Gruppe und Ziele die Reise rechtfertigen |
| Stadt Dalaran | 28-33 | Passt gut nach dem Vorgebirge des Hügellands und in die Alterac-Route der frühen 30er |
| Versunkene Stadt | 35-40 | Nützlich zusammen mit Schlingendorntal oder beim Übergang in Richtung Flusslande |
| Feste Krol'dok | 40-45 | Zentraler Dungeon der Flusslande und einer der besten neuen Horde-Punkte im mittleren Spiel |
| Gefängnis von Alcaz | 48-53 | Passt gut zu Routen durch Düstermarschen, Tanaris oder angrenzende Teile Kalimdors |
| Schwarzschlundfeste | 55-60 | Starker später Stopp in Azshara mit späterer Raid-Relevanz |
| Terrasse des Formers | 58-60 | Option für die letzten Level und Stufe 60 in Un'Goro |
Ein einzelner Durchlauf mit mehreren Dungeon-Quests kann sehr effizient sein. Blizzard hat jedoch ausdrücklich die XP für Dungeon-Gegner reduziert und die XP für Dungeon-Quests erhöht, damit der erste Durchlauf mit Quests wichtiger ist als wiederholtes Grinden. Reisezeit, Gruppenbildung und Klassenzusammenstellung beeinflussen weiterhin den genauen Wert jedes Runs, doch eine Dungeon-Spam-Route sollte nicht als standardmäßig schnellste Methode dargestellt werden.
Stufen 30-35: Brücke ins neue Midgame
Die frühen 30er sind ein Übergangsbereich, in dem die Horde je nach Kontinent und verfügbaren Questketten Vorgebirge des Hügellands, Arathi, Tausend Nadeln, Desolace oder Schlingendorntal nutzen kann. Die Stadt Dalaran bleibt bis Stufe 33 relevant. Das wichtigste Routenziel besteht darin, Mitte 30 zu erreichen, ohne sich an eine lange Questkette zu binden, die das Zeitfenster für die Flusslande verzögert.
Horde-Charaktere in den Östlichen Königreichen können vom Vorgebirge des Hügellands und Alterac in Richtung Arathi oder Schlingendorntal ziehen. Charaktere in Kalimdor können Tausend Nadeln und Desolace nutzen, was sie zugleich näher an Shen'dralas bringt, sobald dessen Live-Questbereich klar ist.
Wechselt nicht nur deshalb den Kontinent, um eine universelle Route zu kopieren. Ein Troll in Tausend Nadeln mit vollem Questlog kann effizient weiterleveln, ohne sofort in Richtung Vorgebirge des Hügellands zu fliegen und zu fahren. Ebenso muss ein Verlassener nach der Stadt Dalaran nicht mehrere nahe gelbe Quests aufgeben, nur weil ein anderer Guide Desolace ab Stufe 30 empfiehlt.
Stufen 35-45: Macht die Flusslande zum wichtigsten neuen Horde-Abschnitt
Die Flusslande sind die größte neue Veränderung für die Planung der Horde-Route im mittleren Spiel. Blizzard beschreibt die Region als Gebiet von Mitte 30 bis Mitte 40, ungefähr vergleichbar mit der Größe des Schlingendorntals. Die erste Zusammenfassung sprach von mehr als 150 Quests, während die spätere „Found Photos“-Zusammenfassung fast 200 nannte. Das Gebiet ist groß genug, um mehrere ältere Füllabschnitte zu ersetzen, ohne dass ein einzelner Charakter jede Questkette abschließen muss.
Der Guide zu den neuen Gebieten in WoW Forever verfolgt den veröffentlichten Bereich der Flusslande sowie die noch offenen Fragen zu Shen'dralas und Berg Hyjal. Für Horde-Leveling ist entscheidend, mit genügend Spielraum im Stufenbereich anzukommen, bevor die frühesten Questketten zu wenig Wert liefern.
- 35-40: Beginnt in den Flusslanden oder kombiniert Schlingendorntal mit der Versunkenen Stadt, wenn diese Ziele ohnehin bequem liegen.
- 40-45: Setzt effiziente Questketten in den Flusslanden fort und nehmt Feste Krol'dok mit, solange sie im korrigierten Bereich 40-45 liegt.
- Verlasst das Gebiet, wenn die Route schwächer wird: Es gibt mehr als 150 Quests, doch ein einzelner Charakter muss nicht alle abschließen, bevor er weiterzieht.
Die Horde besitzt außerdem über das Dampfdruckkartell eine besonders nützliche geografische Verbindung zum neuen Gebiet. Blizzard bestätigt eine Schiffsroute, die in Tanaris beginnt und Spieler in Richtung Flusslande führt. Wenn euer Charakter bereits in Tausend Nadeln, Tanaris oder angrenzenden Gebieten Kalimdors questet, entsteht dadurch ein logischer Übergang ins Midgame, ohne zuerst in eine Hauptstadt zurückzukehren.
Spieler, die die Selbstspiel-Route mit anderen Fortschrittsoptionen vergleichen möchten, können den geprüften WoW Forever Service-Hub nutzen. Die vollständige Route hier funktioniert auch ohne den Kauf eines Services.
Shen'dralas könnte für die Horde besonders nützlich sein
Shen'dralas liegt zwischen Mulgore und Desolace und ist deshalb geografisch interessant für Horde-Leveling. Blizzard verbindet das Gebiet mit den Shen'dralar, Eldre'Thalas, Düsterbruch und den nahen Zentaurenstämmen, hat jedoch noch keinen minimalen und maximalen Quest-Stufenbereich für die Zone veröffentlicht.
Deshalb sollte Shen'dralas ein optionaler Routenknoten bleiben, bis die Live-Queststufen sichtbar sind. Ein Horde-Charakter auf dem Weg durch Desolace oder Feralas könnte das Gebiet sehr effizient in seine normale Reise einbauen, während ein Verlassener tief in den Flusslanden Zeit verlieren würde, wenn er nur für einen Test über die ganze Welt reist.
Wiederholt nicht den typischen Vorabfehler, Shen'dralas einen exakten Bereich wie 35-40, 40-45 oder 45-50 zuzuweisen, nur weil er geografisch „passend aussieht“. Der richtige Bereich muss von Blizzard oder aus dem Live-Client kommen und darf nicht aus der Kartenposition abgeleitet werden.
Stufen 45-50: Feralas, Tanaris, Hinterland und Sengende Schlucht

Sobald die besten Questketten der Flusslande nicht mehr zu eurer Stufe passen, nutzt die Route der hohen 40er, die die Reisezeit am stärksten reduziert. Feralas und Tanaris sind natürliche Optionen für die Horde in Kalimdor, das Hinterland bietet eine starke Horde-Präsenz in den Östlichen Königreichen und die Sengende Schlucht kann Charaktere durch den zentralen Teil der Östlichen Königreiche führen.
Dieser Bereich sollte flexibel bleiben. Wenn Shen'dralas in der Live-Version effizient ist, kann es einen Teil der Route durch Feralas oder Desolace ersetzen. Wenn die Flusslande bis Mitte 40 genügend hochwertige Questketten bieten, beendet diese zuerst. Eine Route sollte auf Questdichte reagieren und nicht einer willkürlichen Gebietsgrenze folgen.
Das Gefängnis von Alcaz öffnet mit Stufe 48 und reicht bis 53. Horde-Spieler in den Düstermarschen oder auf Wegen zwischen Tanaris und dem zentralen Kalimdor-Netz können den Dungeon natürlich einbauen. Wenn die Gruppenbildung länger dauert, als der Run gegenüber dem Questen in der offenen Welt einspart, überspringt ihn und kehrt zurück, wenn Dungeon-Quests oder Ausrüstungsziele die Reise rechtfertigen.
Stufen 50-60: Abschluss in hochstufigen Gebieten und späten Dungeons
Die letzten zehn Stufen sollten hochstufige Questknoten mit den letzten drei neuen Dungeons kombinieren. Un'Goro, Teufelswald, Westliche Pestländer, Östliche Pestländer, Winterquell, Silithus, Brennende Steppe und Azshara bieten allesamt Optionen. Forever ergänzt und überarbeitet außerdem Quests im alten Azeroth, daher wird die tatsächliche Questdichte wichtiger sein als eine ursprüngliche Classic-Rangliste der Gebiete.
| Stufe | Wichtigste Horde-Routenoptionen | Dungeon-/Forever-Priorität |
|---|---|---|
| 50-53 | Un'Goro, Teufelswald, Westliche Pestländer sowie übrige Questketten im Hinterland oder in Tanaris | Gefängnis von Alcaz, solange es noch im Bereich 48-53 liegt |
| 53-55 | Teufelswald, Un'Goro, Westliche Pestländer, Brennende Steppe | Reise und Dungeon-Quests für das Zeitfenster 55-60 vorbereiten |
| 55-58 | Östliche Pestländer, Winterquell, Azshara, Brennende Steppe | Schwarzschlundfeste 55-60 |
| 58-60 | Östliche Pestländer, Winterquell, Silithus und übrige hochstufige Questketten | Terrasse des Formers 58-60; Schwarzschlundfeste bleibt relevant |
| 60 | Berg Hyjal und Endgame-Vorbereitung | Vom Leveln zu Dungeons auf Stufe 60, Ruf, Berufen und der Raid-Vorbereitung für Dezember wechseln |
Die Schwarzschlundfeste ist für die späte Route besonders relevant, weil sie in Azshara liegt und ihre Tunnel in der Präsentation in Richtung der Raid-Geschichte um die Tiefengrabhügel führen; Blizzard hat nicht angekündigt, dass der Abschluss des Dungeons eine verpflichtende Raid-Zugangsquest ist. Die Terrasse des Formers bietet in Un'Goro eine weitere neue Option für 58-60. Berg Hyjal wird in Entwicklergesprächen nahe Stufe 60 eingeordnet, doch Blizzard hat keinen exakten Levelbereich veröffentlicht. Deshalb sollte das Gebiet noch nicht fest in eine Route für 55-60 eingebaut werden.
Berufe beim Leveln: Horde-Reisewege effizient zum Sammeln nutzen
Berufe sind stärker in das Leveln von Forever eingebunden als in einer Route, die sie nur als Aufgabe für Stufe 60 behandelt. Blizzards Forever Deep Dive bestätigt mehr als 600 neue Rezepte über verschiedene Berufe und Stufenbereiche, berufsbasierte Lagerobjekte, überarbeitete hergestellte Nahrung und Vermächtnisboni, die die Sammeleffizienz verbessern können.
Für die Horde gilt: Sammelt entlang der langen Wege, die ihr ohnehin zurücklegt, besonders bei Übergängen durch Brachland, Steinkrallengebirge, Tausend Nadeln, Tanaris und Flusslande. Mehrere Minuten Umweg für einen einzelnen Rohstoffknoten sind meist schlechter, als alle Vorkommen entlang einer Questschleife mitzunehmen.
- Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei: Wandeln Reisewege und besiegte Gegner natürlich in Materialien um, ohne eine separate Farmsitzung zu erfordern.
- Herstellungsberufe: Haltet nützliche Rezepte aktuell, wenn sie Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände oder Lagerfunktionen verbessern, vermeidet aber wiederholte Rückreisen in die Hauptstadt für minimale Gewinne.
- Kochkunst: Ist direkt mit dem System des einfachen Lagerfeuers und den überarbeiteten Nahrungsboni verbunden.
- Berufe in der Gruppe: Stimmt euch mit Freunden ab, damit mehrere Spieler unterschiedliche Lagerfunktionen beitragen, statt dieselben zu duplizieren.
Die ersten berufsbezogenen Lagerobjekte werden nach Blizzards aktuellem Design bei Fertigkeit 20 freigeschaltet. Das ist früh genug, um während des normalen Levelns relevant zu sein. Wer bis Stufe 60 wartet, verzichtet sowohl auf unterwegs gesammelte Materialien als auch auf den frühen Nutzen des Lagers.
Wie das Lager in die Horde-Route passt
Das Lager ist vor einer langen Questschleife, einem Dungeon-Run oder einem schwierigen Reiseabschnitt am wertvollsten. Ein einfaches Lagerfeuer kann zu einem gemeinsamen Lager mit von Berufen beigesteuerten Objekten, Stärkungseffekten, Händlern, Reparaturmöglichkeiten oder Handwerksstationen werden – abhängig davon, was die Spieler hinzufügen.
Haltet nicht an jedem Lager an. In riesigen Gebieten wie dem Brachland kann die verbrachte Zeit vor einer langen Questkette sinnvoll sein, doch ständige Unterbrechungen kurzer Runden kosten mehr Zeit, als der Stärkungseffekt zurückgibt. Nutzt das System an natürlichen Pausen: nach dem Training, vor einem Dungeon oder vor einer langen Sequenz in der offenen Welt.
Das Lagersystem profitiert außerdem von der sozialen Dichte auf Horde-Levelwegen. Im Brachland, in den Flusslanden und auf anderen gemeinsamen Routen können viele Spieler denselben Weg nutzen, wodurch ein nützliches Lager wahrscheinlicher bereits vorhanden ist. Prüft die verfügbaren Funktionen, bevor ihr einen eigenen Beitrag platziert.
Wie Vermächtnisboni das Leveln von Horde-Twinks verändern
Euer erster Horde-Charakter sollte nicht so geplant werden, als wären bereits alle Vermächtnisboni freigeschaltet. Vermächtnispunkte werden zwischen Twinks geteilt, doch jeder Charakter gibt sie unabhängig aus. Blizzard begrenzt die Ausgaben zum Start auf 16 Punkte pro Charakter, während der Account zunächst bis zu 65 verdienen kann.
Der Baum Abenteuer enthält Ausgeruht, wodurch der Zugewinn an Erholungserfahrung und die Obergrenze für ausgeruhte XP steigen. Der Baum Berufe enthält Reiche Ernte, wodurch beim Sammeln mehr Materialien gewonnen werden. Diese Boni können einen späteren Ork-, Troll-, Tauren-, Verlassenen- oder Himmelsgeborenen-Twink spürbar anders machen als den ersten Horde-Durchlauf.
Der geprüfte Guide zum WoW Forever Vermächtnissystem behandelt die in der Beta bestätigten Bäume und die Bonusstruktur. Fürs Leveln ist entscheidend, dass eure zweite Route Accountfortschritt nutzen kann, ohne jeden Twink in einen identischen Build zu zwingen.
Wie lange dauert Horde-Leveling von 1-60?
Eine endgültige Live-Zahl gibt es noch nicht. Die Beta läuft inzwischen mit einer Höchststufe von 20 in der ersten Phase, und Blizzard plant später eine Anhebung auf 30. Eine vollständige Horde-Zeit für 1-60 lässt sich im September deshalb weiterhin nicht seriös messen.
Als vernünftige Planungsgröße vor dem Start können erfahrene Solospieler mit ungefähr 80-130 aktiven Stunden rechnen. Neue Spieler, Lore-Leser, Berufe-Spieler und Komplettierer können 130-200 Stunden oder mehr benötigen. Das sind redaktionelle Schätzungen und keine offiziellen Blizzard-Zahlen. Laut Blizzard bleibt die gesamte Erfahrungskurve gleich wie im ursprünglichen Spiel, doch neue Quests, Klassenänderungen, Reiseverbindungen, die stärkere Gewichtung von Dungeon-Quests und das Verhalten der Spieler können die tatsächliche Abschlusszeit weiterhin verändern.
Die erste Betaphase kann zeigen, wie sich das frühe Spiel anfühlt, reicht aber nicht aus, um einen endgültigen Rekord für 1-60 abzuleiten. Serverlast, Spawn-Tuning, neue Questdichte, überarbeitete Klassenstärke und die deutlich höheren Belohnungen für Dungeon-Quests können frühe Vergleiche verzerren. Behandelt jedes Ergebnis bis Stufe 10 oder 20 als Beta-Momentaufnahme und nicht als Maßstab für die gesamte Route.
Die Schätzung sollte nach dem Start durch gemessene klassenspezifische Routen ersetzt werden. Die Downtime von Jägern und Hexenmeistern kann sich deutlich von der eines Kriegers oder Schurken unterscheiden, während Welt-PvP, Sammeln, Dungeon-Gruppen und die langen Reisewege der Horde in Kalimdor die Gesamtzeit ebenfalls verändern.
Beste Horde-Klassen für schnelleres Leveln
Die Klassenwahl beeinflusst Tötungstempo, Downtime, Reise und Todesrisiko, doch die Beta liefert noch keinen vollständigen Geschwindigkeitsdatensatz bis Stufe 60. Nutzt allgemeine Stärken, statt so zu tun, als hätte bereits eine Klasse die endgültige Weltrekordroute.
- Jäger: Ein tankendes Tier, Fernkampfpulls und Bewegungswerkzeuge machen die Klasse zu einem der stärksten Kandidaten für konstantes Solo-Tempo.
- Hexenmeister: Dämonen, Schaden über Zeit, Entziehen-Effekte und Aderlass können Tötungsketten mit wenig Downtime aufrechterhalten. Troll-Hexenmeister ist außerdem eine neue Forever-Kombination.
- Schamane: Heilung, flexible Waffen und Mobilität im Stil des Geisterwolfs bleiben auf Horde-Reisewegen wertvoll. Himmelsgeborene sind eine weitere Horde-Option für Schamanen.
- Druide: Gestalten, Heilung, Verstohlenheit und flexible Kampfrollen reduzieren Erholungs- und Reiseverluste.
- Magier: Selbst hergestellte Nahrung und Wasser, Kontrolle sowie Fernkampfschaden bleiben für effizientes Grinden und Gruppenspiel nützlich. Ork-Magier ist eine neue Forever-Kombination.
- Untoter Paladin: Ist neu in Forever und kann durch Rüstung, Heilung und defensive Werkzeuge sehr sicher sein; ein vollständiger Geschwindigkeitsvergleich der Route benötigt jedoch Live-Tests.
Wählt die Klasse für den langfristigen Charakter und nicht wegen eines spekulativen Vorteils von zehn Stunden beim Leveln. Forever ist ein dauerhaftes Spiel auf Stufe 60, daher zählen Raid, PvP und Spielspaß mit der Klasse weit länger als der erste Weg durchs Brachland.
Gold, Training und Reiten beim Leveln
Reiseeffizienz hängt davon ab, genügend Gold für Training, Berufe und Reiten zurückzuhalten, statt jedes kleine Ausrüstungsupgrade zu kaufen. Laut Deep Dive verwendet Forever bei Reittierkosten einen Ansatz ähnlich The Burning Crusade: Ein größerer Teil der Kosten steckt in der Reitfähigkeit, und beim Erlernen dieser Fähigkeit wird das Reittier selbst gewährt.
Blizzard hat in den für diese Route verwendeten Quellen nicht jeden endgültigen Preis für Reiten veröffentlicht, daher erfindet dieser Guide kein exaktes Goldziel. Verkauft regelmäßig graue Gegenstände, prüft den Wert von Berufsmaterialien, bevor ihr sie billig abgebt, und leert eure Börse nicht für Übergangs-Upgrades, die eine Quest oder ein Dungeon innerhalb einer Stufe ersetzen kann.
Der geprüfte WoW Forever Gold-Service ist derzeit eine Vorbestellung. Live-Lieferung und tatsächliche Startpreise werden erst nach dem 5. November relevant, daher ist Shop-Verfügbarkeit kein Beleg für eine Gold-pro-Stunde-Berechnung vor dem Start.
Fehler beim Horde-Leveling, die ihr vermeiden solltet
Die größten Zeitverluste der Horde entstehen meist durch unnötige Reisen und dadurch, zu lange in einem berühmten Levelgebiet zu bleiben. Das Brachland ist effizient, weil es gut verbunden ist – nicht weil jede Quest darin beendet werden muss, bevor ihr weiterziehen dürft.
- Räumt nicht automatisch das gesamte Brachland leer. Wechselt ins Steinkrallengebirge, Eschental oder einen anderen Knotenpunkt, wenn die übrigen Ziele zu weit auseinanderliegen oder wenig Wert bieten.
- Zwingt die Halle der Thanen nicht in jede Horde-Route. Sie ist neuer Inhalt, doch die Reise unter Eisenschmiede kann für Speed-Leveling unpraktisch sein.
- Wechselt nicht nur wegen Excavation Site: Wetlands ins Sumpfland. Kombiniert die Reise mit mehreren Zielen oder überspringt sie bei einem reinen Level-Push.
- Ignoriert die Ruinen von Lordaeron nicht, wenn ihr ohnehin auf der Seite der Verlassenen levelt. Ihre Lage macht sie zu einem der am einfachsten integrierbaren neuen Horde-Dungeons.
- Bleibt nicht nur deshalb in den Flusslanden, weil es dort mehr als 150 Quests gibt. Zieht weiter, wenn die aktuellen Questketten nicht mehr zu eurer Stufe und Route passen.
- Gebt Shen'dralas keinen erfundenen Stufenbereich. Wartet auf die Live-Queststufen, bevor ihr das Gebiet als Pflichtpunkt einer Speedroute behandelt.
- Baut die Route nicht um Dungeon-Spam auf. Blizzard hat die XP von Dungeon-Gegnern reduziert und die XP von Dungeon-Quests erhöht. Ein erster Run mit Questpaket ist daher absichtlich wertvoller als das ständige Wiederholen derselben Instanz.
- Verschiebt nicht jeden Beruf bis Stufe 60. Forever gibt Berufen während des Levelns sowie über Lager und Vermächtnis einen Wert.
- Gebt nicht euer gesamtes frühes Gold für kleine Upgrades aus. Haltet Spielraum für Training, Herstellung und Reiten frei.
Die beste Route bleibt anpassungsfähig. Wenn ein Gebiet überfüllt ist, sofort eine Dungeon-Gruppe entsteht oder eine neue Questkette eine bessere Dichte bietet als erwartet, ändert den Plan, statt an einer Vorab-Tabelle festzuhalten.
FAQ zum Horde-Leveling in WoW Forever
Diese Antworten decken die wichtigsten Suchanfragen zu Horde-Routen von 1-60, Leveln im Brachland, Flusslanden, Dungeon-Timing, Berufen, Gesamtstunden und den Grenzen der aktuellen Betadaten ab.
Was ist die beste WoW Forever Horde-Levelroute?
Startet in Durotar, Mulgore oder Tirisfal, zieht in den Teen-Stufen ins Brachland oder in den Silberwald, nutzt in den 20ern Steinkrallengebirge, Eschental, Vorgebirge des Hügellands oder Tausend Nadeln, macht die Flusslande zu einem großen Abschnitt für 35-45 und beendet die Route durch hochstufige Gebiete sowie Gefängnis von Alcaz, Schwarzschlundfeste und Terrasse des Formers.
Sollte die Horde bis Stufe 20 im Brachland bleiben?
Ihr könnt einen großen Teil von 10-20 dort verbringen, müsst aber nicht jede Quest erzwingen. Nutzt Steinkrallengebirge oder Eschental, wenn die Ziele im Brachland zu weit auseinanderliegen; Verlassene können stattdessen im Silberwald bleiben.
Was ist der beste neue frühe Horde-Dungeon?
Die Ruinen von Lordaeron für 15-20 haben die einfachste Fraktionslogistik, besonders für Verlassene. Die Halle der Thanen ist ebenfalls für 13-18 verfügbar, aber für Horde-Reisewege deutlich unbequemer.
Welche Stufe hat Feste Krol'dok?
40-45. Blizzard korrigierte einen früher falschen Bereich, daher sind Guides mit 40-55 veraltet.
Sollte die Horde in den Flusslanden leveln?
Ja. Blizzard platziert das Gebiet über einen großen Teil der Stufen von Mitte 30 bis Mitte 40, beschrieb zunächst mehr als 150 und später fast 200 Quests. Die Dampfdruckkartell-Route aus Tanaris gibt Charakteren in Kalimdor außerdem eine nützliche Verbindung in Richtung des Gebiets.
Wie viele Stunden dauert Horde 1-60?
Eine endgültige Live-Zahl gibt es nicht. Dieser Guide verwendet eine vorläufige Schätzung von 80-130 aktiven Stunden für einen erfahrenen Solospieler; neue Spieler oder Komplettierer können deutlich länger brauchen.
Macht das Vermächtnis Horde-Twinks schneller?
Potenziell. Geteilte Vermächtnispunkte und Boni wie Ausgeruht können wiederholtes Leveln verbessern, während jeder Charakter seine eigene Verteilung innerhalb der Ausgabenbegrenzung zum Start wählt.
Fazit
Die beste WoW Forever Horde-Levelroute nutzt die kompakten frühen Knotenpunkte der Horde, ohne in alten Classic-Gewohnheiten steckenzubleiben. Startet im passenden Volksgebiet, nutzt in den Teen-Stufen Brachland oder Silberwald, verbindet in den 20ern Steinkrallengebirge, Eschental, Vorgebirge des Hügellands und Tausend Nadeln, erreicht die Flusslande mit genügend Spielraum für deren Inhalte von Mitte 30 bis Mitte 40 und beendet den Weg flexibel durch hochstufige Gebiete sowie Gefängnis von Alcaz, Schwarzschlundfeste und Terrasse des Formers. Ruinen von Lordaeron, Stadt Dalaran und Feste Krol'dok sind besonders natürliche neue Dungeon-Zwischenpunkte für die Horde.
Diese Version sollte als Beta-Grundgerüst der Route behandelt werden. Die Stufen 1-20 lassen sich bereits anhand spielbarer Inhalte prüfen, und Blizzard plant, die Höchststufe vor dem Ende der Beta am 21. Oktober auf 30 anzuheben. Für die vollständige Route oberhalb dieser Grenze fehlen weiterhin Live-Messungen zu Quest-XP, Reisezeit, Überfüllung und Dungeon-Effizienz. Nach dem weltweiten Start in der Nacht auf den 5. November sollte die Route anhand tatsächlicher Abschlusszeiten der Horde nach Klassen neu aufgebaut und während der ersten zehn Tage aktualisiert werden, wenn sich Flusslande, Shen'dralas, Dungeon-Auslastung und Startökonomie einpendeln.



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