Los aumentos son la base de cada build de ARC Raiders: determinan cuánto peso puedes llevar, la distribución del inventario, los bolsillos seguros, las ranuras de utilidad y, lo más importante, qué niveles de escudo puedes equipar. En la versión actual del juego, las mejores opciones polivalentes son Looting Mk. 3 (Survivor) para incursiones en solitario o en escuadrón que requieran gran capacidad, Tactical Mk. 3 (Defensive) para combates prolongados con un escudo pesado, y Combat Mk. 3 (Flanking) para PvP móvil. No elijas primero un escudo e intentes forzarlo en una build; elige el aumento que se ajuste a tu función y luego equipa el escudo más pesado cuyo penalizador de movimiento no perjudique tu ruta.
ARC Raiders está actualmente en Live Update 1.39.0, publicada el 28 de julio de 2026. Esa actualización no incluyó un reajuste general del equilibrio de aumentos o escudos, por lo que las recomendaciones por rol que aparecen a continuación siguen basándose en la lista actual de aumentos y las reglas de compatibilidad de los escudos.
Cómo funcionan los aumentos y los escudos
Un aumento es mucho más que una mochila. Determina el peso total que puedes llevar, cuántas ranuras tienes para botín y suministros de combate, qué ranuras protegidas de bolsillo seguro tienes y si puedes equipar un escudo ligero, medio o pesado. No puedes cambiar de aumento una vez en la superficie, así que resuelve los problemas de compatibilidad e inventario antes de salir.
Los escudos reducen el daño recibido mientras tengan carga y durabilidad. No son simplemente salud adicional. Un escudo de nivel superior ofrece más carga y una mejor mitigación del daño, pero los escudos medios y pesados también reducen la velocidad de movimiento. Esa contrapartida importa más cuando tienes que atravesar terreno expuesto, escapar de un tercer equipo o llegar a una extracción antes de que otra escuadra te alcance.
| Escudo | Carga | Mitigación del daño | Penalizador de movimiento | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|
| Escudo ligero | 40 | 40 % | Ninguno | Incursiones económicas, rutas rápidas de botín, PvP móvil |
| Escudo medio | 70 | 42,5 % | 5 % | PvPvE versátil y la mayoría de las builds de combate |
| Escudo pesado | 80 | 52,5 % | 15 % | Presión contra jefes, escuadras defensivas, combates prolongados |
Regla clave: todos los aumentos admiten un escudo ligero, pero solo algunos modelos permiten usar escudos medios o pesados. Si no puedes equipar un escudo medio, el problema es tu aumento actual, no el escudo.
Mejores aumentos de ARC Raiders por rol
| Rol | Mejor aumento | Escudo recomendado | Ventaja principal | Limitación principal |
|---|---|---|---|---|
| Botín y supervivencia en solitario | Looting Mk. 3 (Survivor) | Medio | Límite de peso de 80, tres bolsillos seguros y recuperación de salud en estado abatido | No puede usar escudo pesado |
| Protección de botín de gran valor | Looting Mk. 3 (Safekeeper) | Pesado | El bolsillo seguro acepta cualquier objeto; permite usar escudo pesado | Menor capacidad total que Survivor |
| Primera línea PvPvE | Tactical Mk. 3 (Defensive) | Pesado | Recargador de escudo integrado y posibilidad de recargar mientras corres | El escudo pesado ralentiza los desplazamientos |
| Flanqueador PvP móvil | Combat Mk. 3 (Flanking) | Medio | Cambio rápido a pistola/arma corta y tres ranuras para objetos desplegables | No es compatible con escudo pesado |
| Resistencia en incursiones largas | Combat Mk. 3 (Aggressive) | Pesado | Regeneración de salud y límite de peso alto | La regeneración se detiene al recibir daño |
| Especialista económico versátil | Combat Mk. 1 | Medio | Acceso sencillo al escudo medio con poca inversión | Capacidad de carga limitada y sin ventaja especial |
| Recolección de bajo riesgo | Looting Mk. 2 | Ligero | Gran capacidad de botín y eliminación automática de Ticks | Solo escudo ligero |
Mejor build en solitario: Looting Mk. 3 (Survivor) + escudo medio
Looting Mk. 3 (Survivor) es el aumento más completo para quienes priorizan salir con vida y con suficiente botín para que cada incursión valga la pena. Admite escudos ligeros y medios, tiene un límite de peso de 80, cinco ranuras de uso rápido, tres bolsillos seguros y una ranura extra para utilidad desplegable. Su efecto único restaura la salud en estado abatido mientras permaneces inmóvil, hasta un 75 % de tu salud máxima en dicho estado.
Ese efecto pasivo no es excusa para arrastrarte por una zona abierta con la esperanza de que te rescaten. Su verdadero valor es darle a tu escuadrón más tiempo para controlar la presión, reposicionarse o forzar al enemigo a adentrarse más de lo que quiere. En solitario, ofrece algo más de margen para aprovechar una oportunidad improbable de recuperación o negociar en mejores condiciones después de caer abatido.
- Arma principal: Kettle, Ferro o Anvil, según tu presupuesto y la presión ARC que esperes.
- Arma secundaria: una pistola o un arma corta si prevés combates a corta distancia en interiores.
- Escudo: escudo medio. Es el equilibrio práctico entre supervivencia y movilidad.
- Uso rápido: curación, recargadores de escudo, un objeto de movilidad y una utilidad de escape de emergencia.
- Objetos desplegables: reserva la ranura adicional para una barricada, una tirolina, una mina o una herramienta circunstancial que encuentres en la superficie.
Usa Survivor para largas rutas de botín, transportar objetos de misión, recorrer zonas con una mezcla de PvE y PvP o jugar con un escuadrón que realmente pueda reanimarte. Si vas a cazar deliberadamente objetivos ARC de nivel de jefe, es más seguro usar una build con escudo pesado.
Mejor build para asegurar botín: Looting Mk. 3 (Safekeeper) + escudo pesado
Looting Mk. 3 (Safekeeper) es la opción especializada para incursiones en las que un objeto extraído vale más que el resto de tu inventario. Su característica principal es un bolsillo seguro que acepta cualquier objeto, lo que te permite proteger objetos valiosos que normalmente no cabrían en una ranura protegida estándar. También admite todos los niveles de escudo, incluido el pesado.
Es el mejor aumento para buscar planos, obtener materiales raros de jefes, asegurar armas caras y completar objetivos que incentivan mucho abandonar la incursión en cuanto los consigues. Su límite de peso de 65 es respetable, pero no iguala a Survivor para recoger grandes cantidades. Considera Safekeeper una build de protección, no una build para «llenar todas las ranuras».
- Coloca el objeto irremplazable en el bolsillo seguro especial en cuanto lo consigas.
- Usa un escudo pesado si esperas tener que salir por terreno expuesto o afrontar una extracción con mucha presión.
- No permanezcas en la incursión solo porque aún te quedan ranuras libres; este aumento destaca cuando convierte un hallazgo en progreso garantizado.
- Lleva suficientes medios de recarga de escudo para mantener el escudo pesado, ya que su penalizador de movilidad dificulta las retiradas tardías.
Antes de arriesgar componentes raros, consulta la guía de ARC Raiders sobre qué conservar, vender y guardar para evitar perder objetos valiosos de fabricación y progresión por una mala decisión al organizar el botín tras la incursión.
Mejor build defensiva de escuadrón: Tactical Mk. 3 (Defensive) + escudo pesado
Tactical Mk. 3 (Defensive) es el aumento de referencia para mantener la línea. Admite escudos pesados, incluye un recargador de escudo integrado y permite utilizar recargadores de escudo mientras corres. Esta combinación es especialmente valiosa en enfrentamientos prolongados contra ARC, zonas de objetivos ruidosas y combates de escuadrón en los que necesitas sobrevivir a una retirada, no ganar cada intercambio de inmediato.
Esta build es para quien ancla una reanimación, controla el ángulo más seguro, lleva las utilidades del escuadrón o se queda atrás para cubrir una extracción. El penalizador de movimiento del 15 % del escudo pesado es real, así que tienes que planificar la ruta con más cuidado que alguien con escudo medio. Empieza cada enfrentamiento pensando en una vía de retirada; no dejes que el escudo pesado tenga que solucionar un problema de posicionamiento que tú mismo creaste.
- Arma principal: Bettina, Anvil o Ferro para presionar de forma fiable a objetivos ARC blindados.
- Arma secundaria: una opción de corta distancia para incursiones en interiores y posiciones defensivas.
- Escudo: escudo pesado.
- Prioridad de utilidades: primero recargadores de escudo, después curación y, por último, un objeto desplegable defensivo o una herramienta de humo.
- Función en el escuadrón: mantener una línea, cubrir reanimaciones, absorber la primera respuesta al atraer a los ARC y pedir la retirada cuando el combate vaya a atraer a un tercer equipo.
Para encontrar armas adecuadas para este rol, consulta la guía actualizada de armas y gadgets de ARC Raiders. Incluso una build resistente fracasa si no lleva un arma capaz de enfrentarse al objetivo elegido.
Mejor build agresiva de PvP: Combat Mk. 3 (Flanking) + escudo medio
Combat Mk. 3 (Flanking) es el mejor aumento para quienes ganan los combates cambiando de ángulo, rompiendo el contacto y pasando rápidamente a un arma secundaria, en vez de quedarse intercambiando daño. Admite escudos ligeros y medios, tiene un límite de peso de 60, dos bolsillos seguros, cinco ranuras de uso rápido y tres ranuras para utilidades desplegables. Su efecto pasivo permite equipar un 33 % más rápido las pistolas y armas cortas guardadas o desequipadas.
La ventaja solo importa si preparas una configuración que la aproveche. Combina un arma principal para tu distancia inicial de combate con una pistola o arma corta capaz de rematar a un rival herido bajo una cobertura estrecha. Las tres ranuras para objetos desplegables también son importantes: te permiten llevar herramientas de entrada, denegación y escape, en vez de gastar todo el equipo en curación.
- Arma principal: Tempest, Kettle u otra arma principal de PvP fácil de controlar.
- Arma secundaria: pistola o arma corta; no desaproveches la ventaja de cambio rápido con un arma secundaria que no uses.
- Escudo: escudo medio, para ganar supervivencia sin el gran coste de movilidad del escudo pesado.
- Utilidades: una herramienta de movimiento, una de denegación y otra de extracción o reposicionamiento.
- Regla de combate: usa el primer ángulo para obtener información y el segundo para infligir daño decisivo.
Flanking no es la mejor build para ponerse delante de un jefe o defender una extracción expuesta. Sirve para iniciar desde una posición ventajosa, dividir la atención enemiga y marcharse antes de que el escuadrón rival convierta tu ataque en un intercambio prolongado. La guía de fundamentos del PvP de ARC Raiders explica las reglas de sonido, posicionamiento y retirada necesarias para que este estilo funcione.
Mejor build para combates prolongados: Combat Mk. 3 (Aggressive) + escudo pesado
Combat Mk. 3 (Aggressive) admite todos los niveles de escudo y restaura dos puntos de salud cada cinco segundos, pero el efecto se detiene durante 30 segundos después de recibir daño. Eso significa que su regeneración es una herramienta de recuperación entre combates, no un sustituto de la curación durante un enfrentamiento. Tiene un límite de peso de 65 y dos ranuras para granadas, por lo que es una opción excelente para quienes esperan luchar varias veces y tienen la disciplina necesaria para recuperarse después de cada combate.
Elígelo en lugar de Tactical Defensive si quieres más capacidad de combate individual y puedes llevar tus propios objetos de curación y recarga de escudo. Elige Defensive cuando la posibilidad de recargar el escudo en movimiento y la herramienta integrada tengan más probabilidades de decidir la incursión.
Combat Mk. 2 es la versión más barata de este concepto. Admite escudos pesados y ofrece una recuperación de salud más lenta, por lo que es un excelente aumento de progresión si no quieres arriesgar un modelo Mk. 3.
Mejor build de apoyo: Tactical Mk. 3 (Healing) o Revival
El apoyo tiene dos enfoques distintos; el aumento adecuado depende de lo que le falte a tu escuadrón.
- Tactical Mk. 3 (Healing): admite escudos medios, tiene tres ranuras para objetos de curación y tres para granadas, y genera una nube curativa cuando te reaniman tras caer abatido. Elígelo para escuadrones agresivos en los que las reanimaciones sean frecuentes y los compañeros puedan aprovechar la nube curativa.
- Tactical Mk. 3 (Revival): incluye un desfibrilador integrado y regeneración pasiva de salud, pero solo admite escudos ligeros. Elígelo para un médico dedicado que priorice las reanimaciones, permanezca a cubierto y evite convertirse en el primer objetivo.
- Tactical Mk. 3 (Smoke): admite escudos medios y despliega humo cuando se rompe tu escudo. Es una alternativa útil para escuadrones centrados en recuperarse, salir y cruzar zonas expuestas.
No confundas una herramienta integrada con un gadget que puedes seleccionar libremente. El recargador de escudo del aumento Defensive y el desfibrilador del aumento Revival están incorporados en esos aumentos específicos; solo los obtienes si equipas el modelo correspondiente.
Todas las familias de aumentos
Aumentos Combat
Los modelos Combat priorizan el acceso a escudos, la supervivencia personal, la capacidad de granadas y los límites de peso para combatir.
- Combat Mk. 1: acceso básico a escudos medios. Úsalo si necesitas un equipo sencillo y preparado para el combate sin arriesgar equipo de nivel superior.
- Combat Mk. 2: primera opción asequible para usar escudos pesados; la lenta regeneración pasiva de salud mejora la recuperación entre encuentros.
- Combat Mk. 3 (Aggressive): más capacidad de supervivencia y de granadas para combates prolongados.
- Combat Mk. 3 (Flanking): modelo de combate móvil con escudo medio, cambio rápido a armas secundarias y ranuras adicionales para objetos desplegables.
Aumentos Looting
Los modelos Looting priorizan la capacidad, los bolsillos seguros y salir con progreso en vez de ganar todos los combates.
- Looting Mk. 1: modelo fiable de recolección con escudo ligero para las primeras etapas del juego.
- Looting Mk. 2: añade más capacidad, más bolsillos seguros, ranuras para objetos desplegables y eliminación automática de Ticks.
- Looting Mk. 3 (Cautious): solo escudo ligero, pero excelente capacidad, binoculares integrados y un débil chute de adrenalina de emergencia cuando se rompe tu escudo.
- Looting Mk. 3 (Safekeeper): especialista en proteger objetos, con acceso a escudos pesados.
- Looting Mk. 3 (Survivor): el mejor modelo general de recolección por su capacidad, bolsillos seguros y supervivencia en estado abatido.
Aumentos Tactical
Los modelos Tactical se centran en la capacidad de uso rápido, efectos especiales de recuperación y utilidades integradas.
- Tactical Mk. 1: acceso básico a escudos medios con cinco ranuras de uso rápido.
- Tactical Mk. 2: despliega una pequeña granada de humo cuando se rompe tu escudo; es útil para aprender a reagruparse y calcular el momento de huir.
- Tactical Mk. 3 (Defensive): especialista en escudos pesados para la defensa prolongada.
- Tactical Mk. 3 (Healing): apoyo para reanimaciones con mayor capacidad de curación y granadas.
- Tactical Mk. 3 (Revival): utilidad dedicada a las reanimaciones a cambio de no poder usar escudos medios ni pesados.
- Tactical Mk. 3 (Smoke): modelo de apoyo con escudo medio centrado en generar humo automáticamente cuando se rompe el escudo.
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View All ARC Raiders ServicesReglas para elegir un escudo y evitar malas builds
- Usa un escudo ligero cuando la velocidad, el bajo riesgo y el coste reducido de reemplazo importen más que los combates prolongados. Es la opción predeterminada para los equipamientos gratuitos y los aumentos que solo admiten escudos ligeros.
- Usa un escudo medio en casi todas las incursiones mixtas de PvPvE. El penalizador de movimiento del 5 % es manejable, y la carga y mitigación adicionales te dan más margen para curarte, reposicionarte o terminar un combate.
- Usa un escudo pesado solo si tu aumento lo admite y tu plan de incursión implica presión directa: cazar jefes, defender objetivos, anclar al escuadrón o extraer objetos caros.
- No uses un escudo pesado para una ruta rápida de botín por zonas expuestas a menos que estés protegiendo un objetivo de gran valor concreto. Quizá sobrevivas al primer intercambio, pero no a la siguiente rotación.
- Lleva medios de recarga de escudo acordes con tu plan. Un escudo pesado sin suficiente capacidad de recarga no será más que peso adicional tras el primer enfrentamiento duro.
El error más habitual es tratar los niveles de escudo como una clasificación universal de poder. El escudo pesado es más eficaz en un combate estático, pero el medio suele ser mejor para una build móvil en solitario, y el ligero es a menudo la opción correcta cuando el objetivo de la incursión es explorar, recoger botín o ahorrar recursos.
Builds por rol para planes de incursión habituales
Incursión de recuperación económica
Aumento: Looting Mk. 1 o Mk. 2
Escudo: escudo ligero
Armas: arma principal reemplazable y arma secundaria barata
Suministros: curación, un recargador de escudo y una opción para escapar o desplazarte
Objetivo: extraer materiales, no correr hacia los disparos.
Usa esta configuración tras una pérdida costosa, cuando necesites materiales de fabricación o estés aprendiendo las condiciones del mapa. Lucha solo si bloquean un objetivo o tienes una ventaja clara. Un equipo barato resulta rentable gracias a extracciones constantes, no por intentar hacerte el héroe de repente.
Caza de jefes o ARC de élite de alto riesgo
Aumento: Tactical Mk. 3 (Defensive) o Combat Mk. 3 (Aggressive)
Escudo: escudo pesado
Armas: un arma principal eficaz contra ARC con munición suficiente y un arma secundaria de corta distancia
Suministros: varios recargadores de escudo, curación, herramientas de denegación de zona y una utilidad de retirada planificada
Objetivo: asegurar los objetos prioritarios y extraer antes de que el encuentro atraiga a más Raiders.
Las configuraciones de jefe con escudo pesado funcionan porque absorben más presión mientras te ocupas del objetivo, sus refuerzos y los jugadores que se aproximan. Fracasan cuando el equipo se obsesiona con el jefe sin reservar una ruta de escape. Para prepararte contra un objetivo concreto, consulta la guía de jefes y élites de ARC Raiders.
Escuadrón de asalto de tres personas
Primera línea: Tactical Mk. 3 (Defensive) + escudo pesado
Flanqueador: Combat Mk. 3 (Flanking) + escudo medio
Apoyo/portador de botín: Looting Mk. 3 (Survivor) + escudo medio
Esta composición da al grupo un ancla resistente, un jugador capaz de crear ángulos laterales y un Raider con gran capacidad para llevar suministros y asegurar el botín. La primera línea no debe perseguir a todos los enemigos abatidos; el flanqueador no debe ser el primero en cubrir una reanimación; y el jugador con Survivor no debe encabezar la primera entrada expuesta. Los roles importan porque impiden que los tres jugadores aporten la misma fortaleza y compartan la misma debilidad.
Errores comunes con aumentos y escudos
- Equipar un escudo sin comprobar la compatibilidad: revisa los niveles de escudo que admite el aumento antes de comprar o fabricar un escudo medio o pesado.
- Usar el escudo pesado por defecto: su protección es excelente, pero el penalizador de movimiento del 15 % puede hacerte perder más incursiones de las que te salva.
- Ignorar el límite de peso: una configuración de combate potente deja de ser fiable cuando la munición, la curación, el botín y las utilidades sobrecargan el modelo.
- Sobrevalorar la regeneración pasiva: la regeneración de Combat se detiene al recibir daño. Ayuda durante las pausas, no cuando te están presionando.
- Usar mal los bolsillos seguros: protege planos irremplazables, objetos de objetivos, componentes raros o el objeto que convierta la incursión en progreso para tu cuenta, no objetos de relleno de poco valor.
- Olvidar que los aumentos no se pueden cambiar en la superficie: comprueba el escudo, los suministros y el rol previsto en la pantalla de equipamiento antes de entrar en la cola.
- Usar un modelo especializado sin aprovechar su función: Flanking necesita un plan para el arma secundaria, Safekeeper necesita un objetivo de gran valor y Defensive necesita suficientes recargadores de escudo para sacar partido de sus ventajas.
Recomendación final de build
Si quieres una sola recomendación para la mayoría de las incursiones, usa Looting Mk. 3 (Survivor) con un escudo medio. Ofrece el mejor equilibrio entre capacidad de carga, inventario protegido, flexibilidad de uso rápido y supervivencia, sin sacrificar movilidad con un escudo pesado.
Pásate a Tactical Mk. 3 (Defensive) con un escudo pesado cuando tu escuadrón vaya a librar combates largos, defender un objetivo o cazar objetivos ARC peligrosos. Elige Combat Mk. 3 (Flanking) con un escudo medio cuando tu valor dependa de cambiar rápido de ángulo, usar armas secundarias y desplegar utilidades. Y si toda la incursión gira en torno a asegurar un solo objeto raro, Looting Mk. 3 (Safekeeper) es la inversión adecuada.
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