
WoW Forever frente a Classic, Classic Era, Retail y SoD
World of Warcraft: Forever se lanzará en todo el mundo el 4 de noviembre de 2026 y convertirá la idea que los jugadores suelen llamar Classic+ en una experiencia independ…
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World of Warcraft: Forever se lanzará en todo el mundo el 4 de noviembre de 2026 y convertirá la idea que los jugadores suelen llamar Classic+ en una experiencia independ…

World of Warcraft: Forever es una experiencia permanente de WoW basada en el Azeroth original y un límite de nivel 60 duradero, con nuevas zonas, misiones, mazmorras, ban…

Diablo 5 está oficialmente en desarrollo, y Blizzard ya ha revelado su ventana de lanzamiento, la premisa central de la historia, las primeras clases jugables y varios si…

WARDOGS vs. Battlefield 6: la elección depende de lo que busques en un FPS multijugador a gran escala. Battlefield 6 sitúa los objetivos, las reapariciones en la escuadra…

A 13 de septiembre de 2026, la fecha de lanzamiento de Star Citizen 4.11 está prevista oficialmente para el cuarto trimestre de 2026, no para septiembre. El 9 de septiemb…

En el parche 0.5.5, las builds de esbirros de Path of Exile 2 se basan en tres recursos distintos: Espíritu para determinar la capacidad de un ejército permanente, escala…

El parche 12.2 Eclipse de WoW Midnight pondrá fin al principal ciclo de contenido de la expansión. Llevará a los jugadores bajo Azeroth, hasta la Bóveda del Manto y, desp…

Paseo en el tiempo de WoW es un evento de bonificación rotativo de Retail que permite a los personajes entrar en mazmorras seleccionadas de expansiones anteriores, mientr…

La clase Amazona de Diablo 4 es oficial. Blizzard anunció el regreso de esta guerrera durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026, el 12 de septiembre, y confirm…

WoW The Last Titan, la próxima expansión de World of Warcraft moderno y capítulo final de la Saga del Alma-Mundo, está prevista para 2027. Blizzard no ha anunciado una fe…

El nuevo StarCraft shooter es real. Blizzard presentó STARCRAFT en la BlizzCon 2026: un shooter de mundo abierto centrado en la historia y ambientado en el sector Koprulu…

¿Qué le espera a Heroes of the Storm tras años de apoyo mínimo? Por primera vez en casi seis años, esta pregunta tiene una respuesta más sustancial que otro parche de man…

El sistema médico de Star Citizen se basa en una distinción importante: recuperar salud en el terreno no es lo mismo que tratar una lesión por completo. Un MedPen, un acc…

Una buena primera partida de WARDOGS no consiste en encontrar el mejor arma ni en ganar todos los tiroteos. Se trata de aprender a llegar desde un punto de aparición hast…

En WoW Classic Hardcore, no todas las profesiones son iguales cuando la muerte permanente es el único desenlace que importa. Una profesión que aporta un poco de daño o ah…

La dificultad Tormento de Diablo 4 no es una escalera que debas subir solo porque hayas desbloqueado el siguiente nivel. El endgame actual tiene doce niveles de Tormento,…

Crear tu propia build de Path of Exile 2 es mucho más fácil cuando dejas de intentar resolver todo el personaje de una vez. Esta guía de builds de PoE 2 está actualizada …

Las palabras rúnicas de Diablo 4 convierten dos runas engarzadas en un efecto de combate repetible. Una runa de Ritual define lo que debe hacer tu personaje para generar …

Las Warbands de WoW son la capa de cuenta que conecta a tus personajes elegibles de Retail entre reinos y facciones dentro de una misma región de Battle.net. El sistema c…

En Path of Exile 1, Harvest es tanto una mecánica de farmeo como una economía de fabricación. Entras al Sacred Grove desde los mapas, eliges qué cultivos cosechar, matas …

Ganar dinero en WARDOGS empieza por mantener el coste de tu próxima vida por debajo de lo que puedes obtener razonablemente antes de tener que reemplazarla. Jugar los obj…

Los problemas de rendimiento de WARDOGS no se deben todos al mismo ajuste. La mala visibilidad de los enemigos puede deberse a la iluminación y al posprocesado; una respu…

Los helicópteros de WARDOGS son mucho más fáciles de aprender cuando se divide el pilotaje en cuatro habilidades distintas: ganar altura hasta mantener un vuelo estaciona…

La progresión de WARDOGS se basa en dos recursos que es fácil confundir: el Cash sirve para pagar el equipo, mientras que la XP determina si ese equipo está disponible pa…