Las misiones de mazmorra de WoW Forever ofrecen su mayor valor cuando reúnes todo el paquete de misiones antes de entrar en una instancia. Muchos objetivos comienzan en capitales, zonas de subida de nivel, cadenas anteriores, misiones de clase, objetos encontrados o incluso otra mazmorra, por lo que entrar directamente por el portal puede dejar una parte importante del recorrido sin completar.
La beta actual de Forever tiene un límite de nivel 30 y actualmente permite acceder a Sima Ígnea, Salón de los Feudales, Ruinas de Lordaeron, Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro, Las Mazmorras, Cavernas de Brazanegra, Gnomeregan, Horado Rajacieno, Monasterio Escarlata, Excavation Site: Wetlands, Zahúrda Rajacieno y Uldaman. Esta guía recoge la preparación verificada para el contenido disponible actualmente y mantiene separadas las mazmorras posteriores de Forever hasta que sus misiones puedan probarse.
Respuesta rápida: recoge todas las misiones de mazmorra disponibles antes de tu primera vuelta completa, especialmente las cadenas con requisitos previos y las misiones iniciadas mediante objetos. Las misiones de mazmorra siguen ofreciendo un gran valor una sola vez, pero desde el cambio de la beta del 1 de octubre otorgan un 50 % menos de experiencia adicional por encima del valor normal de la misión.
¿Qué mazmorras están disponibles actualmente en la beta de WoW Forever?
Blizzard aumentó el límite de la beta a nivel 30 el 1 de octubre y amplió considerablemente las mazmorras disponibles para pruebas. Excavation Site: Wetlands es la mazmorra Forever más reciente de este build y tiene un rango oficial de niveles 26–31. Ciudad de Dalaran no está habilitada en el build público actual.
| Mazmorra | Estado actual | Nivel útil de misiones | Preparación |
|---|---|---|---|
| Sima Ígnea | Disponible | 9+ | Paquete de misiones de la Horda |
| Salón de los Feudales | Disponible | 9–10+; mazmorra 13–18 | Tres misiones de la Alianza y dos disponibles para ambas facciones |
| Ruinas de Lordaeron | Disponible | 15–16 | Paquetes separados para Horda y Alianza |
| Cuevas de los Lamentos | Disponible | 13–15 | Varias misiones de Los Baldíos y Cima del Trueno |
| Las Minas de la Muerte | Disponible | 9–20 | Paquete de la Alianza, nueva cadena de Forever y objetivos de paladín |
| Castillo de Colmillo Oscuro | Disponible | 16–20 | Misiones de la Horda y de clase |
| Las Mazmorras | Disponible | 16–25 | Misiones de la Alianza con varias cadenas previas |
| Cavernas de Brazanegra | Disponible | 17–21+ | Combinación de misiones de facción y clase |
| Gnomeregan | Disponible | 20–28+ | Gran paquete de la Alianza y cadena de acceso de la Horda |
| Horado Rajacieno | Disponible | 20–30 | Objetivos de facción y neutrales |
| Monasterio Escarlata | Disponible | 25–34+ | Misiones específicas de alas y de varias alas |
| Excavation Site: Wetlands | Disponible | Misiones desde 24; mazmorra 26–31 | El nuevo paquete de misiones sigue verificándose tras la apertura del 1 de octubre |
| Zahúrda Rajacieno | Disponible para pruebas desde nivel 25 | 28–39 | Varias misiones siguen por encima del límite actual |
| Uldaman | Disponible para pruebas desde nivel 30 | 30–40 | El paquete completo exige principalmente niveles superiores |
Para la progresión completa de las nueve nuevas mazmorras, desde Salón de los Feudales hasta Bancal del Creador, consulta la WoW Forever Dungeons Guide.
¿Cuánta experiencia dan las misiones de mazmorra en WoW Forever?
Las misiones de mazmorra siguen siendo importantes, pero su ajuste de experiencia cambió el 1 de octubre. Blizzard redujo un 50 % la experiencia adicional de Forever que conceden por encima del valor normal de la misión. La recompensa base normal no se redujo simplemente a la mitad.
Esto deja más clara la estrategia prevista: preparar las misiones de mazmorra sigue mereciendo la pena porque combina experiencia, equipo, reputación y progresión, mientras que repetir una mazmorra sin nuevas misiones es mucho menos atractivo como método puro para subir de nivel.
Por ello, la forma más eficiente de aprovechar una mazmorra suele ser la primera vuelta bien preparada:
- Completa los requisitos previos del mundo exterior.
- Recoge todas las misiones disponibles para tu facción y clase.
- Entra cerca del rango práctico de nivel de la mazmorra.
- Completa tantos objetivos como puedas en una sola vuelta.
- Entrega todo el paquete antes de decidir si merece la pena repetir por equipo.
Misiones de Sima Ígnea
Sima Ígnea es el primer gran paquete de misiones de mazmorra de la Horda y resulta más fácil reunirlo por completo después de terminar la cadena previa de Orgrimmar para Enemigos ocultos.
| Misión | Nivel mín. | Facción | Inicio | Requisito / nota |
|---|---|---|---|---|
| Matar a la bestia | 9 | Horda | Neeru Hojafuego, Orgrimmar /way 49 50 | Objetivo de jefe |
| Poder destructivo | 9 | Horda | Varimathras, Entrañas /way 56 92 | Recoge los dos libros del Consejo de la Sombra |
| Midiendo fuerzas con el enemigo | 9 | Horda | Rahauro, Cima del Trueno /way 70 30 | Mata enemigos de Sima Ígnea |
| Buscando la cartera perdida | 9 | Horda | Rahauro, Cima del Trueno /way 70 30 | Conduce hasta la cartera dentro de la mazmorra |
| Devolviendo la cartera perdida | 9 | Horda | Cartera de Tótem Siniestro dentro de la mazmorra | Continuación iniciada dentro de la mazmorra |
| Enemigos ocultos | 9 | Horda | Thrall, Orgrimmar /way 31 37 | Requiere los pasos anteriores de Enemigos ocultos |
El error de preparación más importante es llegar sin Enemigos ocultos. No se recoge simplemente en el portal de la mazmorra: debes haber completado antes los pasos correspondientes.
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View All WoW Forever ServicesMisiones del Salón de los Feudales
El Salón de los Feudales tiene actualmente cinco misiones de mazmorra documentadas. Los muertos sin descanso, Incursión en la Antigua Forjaz y El Tratado de Entendimiento son exclusivas de la Alianza, mientras que Reliquias importantes y Un antiguo rencor están disponibles para ambas facciones en la beta actual.
| Misión | Nivel mín. | Inicio | Requisito / tipo de inicio |
|---|---|---|---|
| Reliquias importantes | 10 | Thom Filch, Antigua Forjaz /way 32.6 44.6 | Ambas facciones; recoge reliquias enanas |
| Los muertos sin descanso | 10 | Afadra Murocre, Antigua Forjaz | Solo Alianza |
| Incursión en la Antigua Forjaz | 9 | Earthseer Farsen, Cantera Gol'Golar | Solo Alianza; requiere la progresión de Mapa Hierro Negro / Mapa subterráneo |
| El Tratado de Entendimiento | 9 | Relicario de los Reyes dentro de la mazmorra | Solo Alianza; objeto interactivo en la sección final |
| Un antiguo rencor | 10 | Sirviente fantasmal, Anvilmar's Rest | Ambas facciones; comienza dentro de la mazmorra |
La Hall of Thanes Guide dedicada cubre la entrada, ruta, jefes y botín actual. Esta página se centra únicamente en llegar con el paquete correcto de misiones.
Misiones de Ruinas de Lordaeron
Ruinas de Lordaeron tiene una cantidad de misiones especialmente elevada porque la Horda y la Alianza reciben conjuntos de objetivos distintos. Las pruebas actuales documentan seis misiones de la Horda y cuatro de la Alianza.
Misiones de la Horda
La Horda debería recoger las cuatro misiones exteriores antes de viajar a la instancia; Tormento interminable y Blasón de Lordaeron comienzan dentro.
| Misión | Nivel | Inicio | Nota importante |
|---|---|---|---|
| La ira de Rath'mael | 15 | Deathguard Kristof, Claros de Tirisfal /way 65.2 60.2 | Derrota a Rath'mael |
| Una petición asustada | 15 | Tabitha Heartweaver, El Sepulcro /way 44.6 42.8 | Se recoge fuera |
| La justicia de la Luz | 15 | Morbin Lightbane, Entrañas /way 57.8 89.8 | Se recoge fuera |
| La nueva peste | 16 | Theodore Griffs, Entrañas /way 47.0 72.6 | Se recoge fuera |
| Tormento interminable | 16 | Zona del Barón dentro de la mazmorra | Comienza con un objeto obtenido |
| Blasón de Lordaeron | 16 | Objeto interactivo dentro de la mazmorra | Puede aparecer en varias ubicaciones |
Misiones de la Alianza
Los objetivos de la Alianza se recogen dentro de la mazmorra o mediante objetos encontrados allí, por lo que el grupo debe revisar activamente la entrada y los objetos que inician misiones en vez de esperar un paquete normal de una capital.
| Misión | Nivel | Inicio | Nota importante |
|---|---|---|---|
| Criaturas abominables | 16 | Captain Truman en la entrada | Objetivo de la Alianza |
| Insignia ensangrentada | 16 | La sueltan enemigos no-muertos | Progreso mediante objeto |
| Blasón de Lordaeron | 16 | Objeto interactivo dentro de la mazmorra | Versión de la Alianza |
| Recuerda que te quiero | 15 | Carta manchada de sangre cerca de Rath'mael | Objeto interactivo / inicio de misión |
La Ruins of Lordaeron Guide incluye la ruta de jefes y el botín probado en la beta.
Misiones de Cuevas de los Lamentos
Cuevas de los Lamentos tiene varias misiones procedentes de diferentes zonas de Los Baldíos y Cima del Trueno, por lo que es fácil dejar parte del paquete atrás si viajas directamente a la cueva.
| Misión | Nivel | Inicio | Requisito / nota |
|---|---|---|---|
| Repitilia | 14 | Boticaria Zamah, Cima del Trueno /way 34 21 | Recoge Repitilia |
| Las bebidas astutas | 13 | Mebok Mizzyrix, Trinquete /way 62 37 | Completa Los cuernos de raptor primero |
| ¡A por la botella! | 14 | Operador de grúa Pelardo, Trinquete /way 63 37 | Neutral |
| Pellejo de los descarriados | 13 | Nalpak sobre la entrada /way 46 35 | Neutral |
| Erradicación de descarriados | 15 | Ebru sobre la entrada /way 46 35 | Neutral |
| El fragmento brillante | 15 | Lo suelta Mutanus el Devorador | Misión iniciada por objeto tras el evento final |
| Líderes del Colmillo | 15 | Nara Bravacrín, Cima del Trueno /way 45 23 | Requiere progresión previa en Los Baldíos |
Misiones de Las Minas de la Muerte
Las Minas de la Muerte es principalmente una mazmorra de misiones de la Alianza, con varios objetivos ligados a la historia de los Defias. Forever también añade el objetivo exclusivo de la Alianza Destruction in Deadmines mediante la cadena Toxic Soil, mientras que la progresión de paladín añade objetivos de clase separados.
| Misión | Nivel | Inicio | Requisito / nota |
|---|---|---|---|
| La recolección de Tarjetas del Sindicato Minero | 14 | Wilder Cardortiga, Ventormenta /way 65 21 | Alianza |
| Oh, hermano... | 15 | Wilder Cardortiga, Ventormenta /way 65 21 | Alianza |
| Asalto subterráneo | 15 | Shoni el Shilenshioso, Ventormenta /way 55 13 | Alianza |
| Pañuelos rojos de seda | 14 | Explorador Riell, Colina del Centinela /way 56 47 | Requiere progresión de los Defias |
| La hermandad de los Defias | 14 | Gryan Mantorrecio, Colina del Centinela /way 56 47 | Larga cadena de Páramos de Poniente |
| La carta sin enviar | 16 | La suelta Edwin VanCleef | Conduce a El motín de las Mazmorras |
| La prueba de rectitud | 20 | Jordan Fontana, Forjaz /way 52 36 | Cadena de clase del paladín de la Alianza |
| A Moon-Kissed Blade | 20 | Lumina Windsinger, Bosque de Argénteos /way 43 40 | Cadena del paladín de la Horda y equivalente de Forever a la progresión de arma |
La carta sin enviar es especialmente importante porque conecta Las Minas de la Muerte con una misión posterior de Las Mazmorras. No vendas ni ignores el objeto de VanCleef. Prepara también la cadena exclusiva de Forever Destruction in Deadmines: requiere nivel 9, forma parte de la historia Toxic Soil de Alba Fairmoon y finalmente te envía a colocar Extra-Destructive Explosives junto a la forja de la mazmorra.
Misiones de Castillo de Colmillo Oscuro
Castillo de Colmillo Oscuro sigue estando muy orientado a la Horda, aunque las misiones de clase pueden llevar a paladines de la Alianza y brujos a la instancia para objetivos concretos.
| Misión | Nivel | Facción / clase | Inicio |
|---|---|---|---|
| El Libro de Ur | 16 | Horda | Vigilante Bel'dugur, Entrañas /way 53 54 |
| Mortacechadores en Colmillo Oscuro | 18 | Horda | Sumo Ejecutor Hadrec, El Sepulcro /way 43 41 |
| Arugal debe morir | 18 | Horda | Dalar Tejalba, El Sepulcro /way 44 39 |
| El orbe de Soran'ruk | 20 | Brujo | Doan Karhan, Los Baldíos /way 49 57 |
| La prueba de rectitud | 20 | Paladín de la Alianza | Jordan Fontana, Forjaz /way 52 36 |
Misiones de Cavernas de Brazanegra
Cavernas de Brazanegra tiene uno de los paquetes iniciales más complejos porque las misiones de facción, clase, objetos encontrados y continuaciones se solapan durante la misma vuelta.
| Misión | Nivel | Facción / clase | Preparación |
|---|---|---|---|
| El conocimiento de las profundidades | 10 | Alianza | Gerrig Agarrahueso, Forjaz /way 50 5 |
| Investigaciones acerca de la corrupción | 18 | Alianza | Gershala Noctusurro, Auberdine /way 38 43 |
| Cascada del Crepúsculo | 20 | Alianza | Guardia Argenta Manados, Darnassus /way 55 24 |
| Buscando a Thaelrid | 18 | Alianza | Dawnwatcher Shaedlass, Darnassus /way 55 24 |
| La vileza de Brazanegra | 18 | Versiones de facción | Comienza con Guardia Argenta Thaelrid dentro de la mazmorra |
| La esencia de Aku'Mai | 17 | Horda | Je'neu Sancrea, Zoram'gar /way 11 34 |
| Entre ruinas | 21 | Horda | Je'neu Sancrea; requiere progresión anterior |
| Barón Aquanis | 21 | Horda | Comienza con Globo de agua extraño |
| Lealtad a los dioses antiguos | 17 | Horda | Comienza con Nota mojada fuera de la instancia |
| El orbe de Soran'ruk | 20 | Brujo | Doan Karhan, Los Baldíos |
| La prueba de rectitud | 20 | Paladín de la Alianza | Objetivo de progresión de clase |
Entre ruinas merece una preparación correcta porque recoger el Núcleo de las profundidades también permite iniciar la secuencia del Barón Aquanis.
Misiones de Las Mazmorras
El paquete de misiones de Las Mazmorras es exclusivo de la Alianza y recompensa a los jugadores que preparan varias cadenas exteriores antes de entrar en la prisión de Ventormenta.
| Misión | Nivel | Inicio | Requisito |
|---|---|---|---|
| Sofocar el levantamiento | 22 | Alcaide Thelagua, fuera de Las Mazmorras /way 41 58 | Ninguno indicado |
| El color de la sangre | 22 | Nikova Raskol, Casco Antiguo de Ventormenta | PNJ patrullando |
| Crimen y castigo | 22 | Consejero Millstipe, Villa Oscura /way 42 47 | Requiere desplazamiento |
| Lo que sucede alrededor… | 22 | Guardia Berton, Villa del Lago /way 26 46 | Requiere desplazamiento |
| La furia mora en las profundidades | 25 | Motley Garmason, Dun Modr /way 49 18 | Requiere La guerra contra los Hierro Negro |
| El motín de las Mazmorras | 16 | Alcaide Thelagua | Requiere la cadena iniciada con La carta sin enviar de VanCleef |
Misiones de Gnomeregan
Gnomeregan tiene uno de los mayores paquetes de misiones de la beta actual de nivel 30. La Horda también dispone de una cadena de acceso por teletransporte, por lo que la preparación cambia considerablemente según la facción.
| Misión | Nivel | Facción | Inicio / nota |
|---|---|---|---|
| Las guerras de la plataforma | 25 | Horda | Nogg, Orgrimmar /way 76 25 |
| Scooty, ingeniero jefe | 20 | Horda | Sovik, Orgrimmar; requiere Las guerras de la plataforma |
| ¡Gnomer-yaaaaa! | 20 | Horda | Pedrito, Bahía del Botín /way 27 77 |
| ¡Salva el cerebro de Techrobot! | 20 | Alianza | Maestro manitas Sobrechispa, Forjaz /way 69 50 |
| Gyrodrillmatic Excavationators | 20 | Alianza | Shoni el Shilenshioso, Ventormenta /way 55 12 |
| Esencias artificiales | 24 | Alianza | Klockmort Palmalicate, Forjaz /way 47 64 |
| Rescatar los datos | 25 | Alianza | Maestro mecánico Funditubo, Forjaz /way 69 48 |
| La gran traición | 25 | Alianza | Alto Mecachifle Mekkatorque, Forjaz /way 68 49 |
| Gnogaine | 20 | Alianza | Oci Voltiflop, Kharanos /way 45 49 |
| Necesitamos más material verdoso | 20 | Alianza | Oci Voltiflop; completa Gnogaine primero |
| ¡El Destellamatic 5200! | 25 | Mecánica neutral | Utiliza Objetos con mugre incrustada dentro de Gnomeregan |
| Un buen lío | 20 | Neutral | Escolta de Kernobee dentro de la mazmorra |
| Un anillo sucio | 28 | Neutral | Comienza con un anillo obtenido como botín |
Misiones de Horado Rajacieno
Horado Rajacieno conecta directamente con la progresión posterior porque algunas de sus misiones desbloquean continuaciones en Monasterio Escarlata y Zahúrda Rajacieno.
| Misión | Nivel | Inicio | Por qué importa |
|---|---|---|---|
| Un destino vengador | 29 | Auld Picopiedra, Cima del Trueno /way 37 29 | Misión de jefe de la Horda |
| Guano del Horado | 30 | Maestro boticario Faranell, Entrañas /way 48 69 | Requisito de Corazones de fervor |
| Una alianza nefasta | 28 | Pergamino pequeño de Charlga Filonavaja | Conduce a Zahúrda Rajacieno |
| La bruja del Horado | 29 | Díscolo Falfildel, Feralas /way 89 46 | Requiere El diario de Henrig Soliceja |
| Decaída mortal | 25 | Heralath Arroyobarbecho dentro del Horado | Comienza dentro de la mazmorra |
| Los tubérculos hojazul | 20 | Mebok Mizzyrix, Trinquete /way 62 37 | Misión de recolección neutral |
| Willix el Importador | 22 | Willix dentro del Horado | Misión de escolta cerca del final |
Misiones de Monasterio Escarlata
Monasterio Escarlata es un conjunto de varias alas, por lo que algunas misiones abarcan más de una mientras que otras pertenecen específicamente al Cementerio o la Biblioteca. Con la beta limitada a nivel 30, no todas las misiones de nivel alto están disponibles actualmente.
| Misión | Nivel | Ala | Requisito / nota |
|---|---|---|---|
| En el Monasterio Escarlata | 33 | Varias alas | Horda; Varimathras en Entrañas |
| En el nombre de la Luz | 34 | Varias alas | Alianza; requiere la cadena de Hermano Anton / El sendero Escarlata |
| La venganza de Vorrel | 25 | Cementerio | Comienza con Vorrel Sengutz dentro del Cementerio |
| Corazones de fervor | 30 | Cementerio | Requiere Guano del Horado de Horado Rajacieno |
| Compendio de los Caídos | 28 | Biblioteca | Horda; no disponible para personajes no-muertos |
| Prueba de conocimiento | 25 | Biblioteca | Requiere la cadena larga de Prueba de fe |
| Mitología de los titanes | 28 | Biblioteca | Alianza; Bibliotecaria Mae Paledust en Forjaz |
| Rituales de poder | 30 | Biblioteca | Solo magos; requiere Viaje al pantano |
La llave Escarlata sigue siendo relevante para las alas posteriores: Armería y Catedral requieren normalmente que alguien del grupo tenga la llave, Ganzuado 175 u otro método válido para abrir la cerradura.
Misiones de Excavation Site: Wetlands
Excavation Site se abrió para pruebas con la actualización de nivel 30 del 1 de octubre. Blizzard clasifica la mazmorra propiamente dicha como contenido de nivel 26–31. Las referencias actuales ya muestran provisionalmente varias misiones de nivel 24, pero algunos puntos de inicio, restricciones de facción y requisitos previos siguen expresamente pendientes de verificación.
La diferencia es importante: el nivel 24 aparece actualmente como requisito de varias misiones, mientras que 26–31 es el rango oficial de la mazmorra para este build. Los datos disponibles no deben presentarse todavía como un paquete final completamente verificado.
Actualización necesaria: mantén esta sección como provisional hasta que la beta confirme todos los objetivos, acceso por facción, requisitos, puntos de inicio y recompensas. Las referencias actuales incluyen misiones de nivel 24 como Changing Tastes, Elder Knowledge, Earthen Echo y Open the Maw, además de varias cadenas de la Alianza, pero la documentación sigue cambiando.
Misiones de Zahúrda Rajacieno
Zahúrda Rajacieno puede probarse desde el nivel 25, pero varios de sus requisitos normales están por encima del límite actual de nivel 30. Por ello, esta tabla sirve principalmente como preparación para pruebas posteriores y el lanzamiento.
| Misión | Nivel | Inicio | Requisito / nota |
|---|---|---|---|
| Una alianza nefasta | 28 | Varimathras, Entrañas | Requiere el paso previo de Horado Rajacieno |
| Acaba con la amenaza | 37 | Andrew Brownell, Entrañas /way 74.0 32.8 | Objetivo de jefe final para la Horda |
| Trae la Luz | 39 | Arzobispo Benedictus, Ventormenta /way 50.3 45.6 | Objetivo de jefe final para la Alianza |
| Un anfitrión del mal | 28 | Myriam Lunacanta fuera de la instancia /way 49.0 94.8 | Misión neutral de eliminación |
| La plaga de la Zahúrda | 32 | Belnistrasz dentro de la mazmorra | Requisito para Extinguir el ídolo |
| Extinguir el ídolo | 32 | Belnistrasz | Continuación de escolta / evento |
Misiones de Uldaman
Uldaman está disponible desde nivel 30 en el build actual de la beta, pero la mayor parte de su paquete completo de misiones requiere niveles superiores al límite actual. Solo la preparación inicial puede probarse normalmente con un personaje al nivel máximo actual.
| Misión | Nivel | Facción | Requisito / inicio |
|---|---|---|---|
| Las piedras de energía | 30 | Neutral | Aparejez, Tierras Inhóspitas /way 42 52 |
| La solución a la condena | 30 | Neutral | Theldurin el Perdido, Tierras Inhóspitas /way 51 76 |
| El sino de Agmond | 33 | Alianza | Requiere la cadena iniciada con ¡Vetaferro te necesita! |
| Los tesoros reclamados | 33 | Alianza | Krom Brazorrecio, Forjaz /way 74 9 |
| Los tesoros reclamados | 33 | Horda | Patrick Garrett, Entrañas /way 62 48 |
| Los enanos desaparecidos | 35 | Alianza | Prospector Pico Tormenta, Forjaz /way 75 12 |
| La cámara oculta | 35 | Alianza | Requiere Los enanos desaparecidos |
| Las tablillas perdidas de Voluntad | 30 | Alianza | Larga cadena previa iniciada con Un signo de esperanza |
| Componentes de Uldaman | 36 | Horda | Jarkal Musgofusión, Kargath; completa Componentes de Tierras Inhóspitas |
| Componentes de Uldaman | 38 | Alianza | Ghak Sanadón, Thelsamar; completa Componentes de Tierras Inhóspitas |
| El collar hecho añicos / La recuperación del collar | 37 | Cadena de misiones | Comienza con Collar destrozado cerca de Uldaman y continúa con pasos específicos de cada facción |
| Poder en Uldaman | 35 | Mago | Requiere la cadena de clase Regreso al pantano |
| Los discos de platino | 40 | Neutral | Comienza dentro de Uldaman después de Archaedas |
Con el límite actual de nivel 30, no retrases tu progreso en la beta intentando reunir un paquete que exige niveles 33–40. Una vuelta completa de Uldaman cargada de misiones será relevante cuando aumente el límite o en el lanzamiento.
¿Qué ocurre con las demás mazmorras nuevas de WoW Forever?
Forever se lanzará con nueve mazmorras nuevas, pero de esas nueve solo Salón de los Feudales, Ruinas de Lordaeron y Excavation Site: Wetlands están abiertas actualmente. Publicar tablas completas para las demás obligaría a depender de datos incompletos, por lo que deben añadirse únicamente cuando Blizzard permita probarlas.
| Mazmorra | Rango anunciado | Estado de las misiones |
|---|---|---|
| Salón de los Feudales | 13–18 | Verificadas en la beta |
| Ruinas de Lordaeron | 15–20 | Verificadas en la beta |
| Excavation Site: Wetlands | 26–31 en el build del 1 de octubre | Mazmorra activa; lista de misiones aún en verificación |
| Ciudad de Dalaran | 28–33 | No habilitada en el build público actual |
| Ciudad Sumergida | 35–40 | No disponible actualmente en la beta pública |
| Bastión Krol'dok | 40–45 | No disponible actualmente en la beta pública |
| Prisión de Alcaz | 48–53 | No disponible actualmente en la beta pública |
| Bastión Faucenegra | 55–60 | No disponible actualmente en la beta pública |
| Bancal del Creador | 58–60 | No disponible actualmente en la beta pública |
Esta página debe ampliarse a medida que se abra cada mazmorra en lugar de rellenar las secciones que faltan con datos sin verificar.
¿Cuál es el mejor nivel para hacer cada mazmorra?
El nivel mínimo de una misión no siempre es el mejor nivel para completar cómodamente toda la mazmorra. Una primera vuelta suele funcionar mejor cerca del centro de su rango práctico, especialmente si quieres completar todos los objetivos de jefes de una sola vez.
| Mazmorra | Buen nivel inicial | Motivo |
|---|---|---|
| Sima Ígnea | 13–14 | Suficiente para el paquete principal de la Horda sin trivializar la mazmorra. |
| Salón de los Feudales | 14–16 | La mazmorra está diseñada para 13–18 aunque varias misiones puedan recogerse antes. |
| Ruinas de Lordaeron | 17–19 | Buen equilibrio entre acceso a misiones y derrotas fiables de jefes. |
| Cuevas de los Lamentos | 18–20 | Suficiente para el paquete principal y la ruta completa. |
| Las Minas de la Muerte | 18–20 | Encaja con las cadenas Defias y los objetivos de paladín de nivel 20. |
| Castillo de Colmillo Oscuro | 21–23 | Más fiable contra Arugal manteniendo relevante la experiencia de misión. |
| Las Mazmorras | 24–26 | La mayoría de las misiones normales están disponibles y la vuelta es corta. |
| Cavernas de Brazanegra | 23–25 | Permite las continuaciones de la Horda y la mayoría de objetivos de la Alianza. |
| Gnomeregan | 29–30 en la beta actual | El límite impide una vuelta normal a un nivel superior. |
| Horado Rajacieno | 29–30 en la beta actual | Varias misiones importantes aparecen en torno a 28–30. |
| Monasterio Escarlata – Cementerio | 30 | Encaja con el límite actual; las alas posteriores serán más relevantes después. |
| Excavation Site | 26–30 en la beta actual | Blizzard indica un rango 26–31, pero el límite actual es 30. |
Los jugadores de la Alianza pueden combinar estas instancias con la Alliance Leveling Guide, mientras que los de la Horda pueden utilizar la Horde Leveling Guide para evitar desplazamientos innecesarios entre continentes.
¿Qué misiones necesitan llaves, objetos o requisitos previos?
Las misiones que más fácilmente se pierden no son necesariamente las más difíciles, sino aquellas que ya no puedes recoger cuando el grupo está esperando delante del portal.
- Enemigos ocultos: completa los pasos anteriores de Thrall antes de Sima Ígnea.
- Incursión en la Antigua Forjaz: prepara el requisito del mapa antes de Salón de los Feudales.
- Líderes del Colmillo: requiere progresión previa de la Horda antes de Cuevas de los Lamentos.
- Destruction in Deadmines: avanza en la historia Toxic Soil de Alba Fairmoon antes de que aparezca el paso de mazmorra.
- La hermandad de los Defias: termina la cadena de Páramos de Poniente antes de la vuelta de jefes.
- La carta sin enviar: conserva el objeto de VanCleef porque conduce a El motín de las Mazmorras.
- Entre ruinas: conecta con la secuencia de invocación del Barón Aquanis.
- Scooty, ingeniero jefe: la Horda debe avanzar en la cadena de acceso a Gnomeregan.
- Guano del Horado: conduce a Corazones de fervor en Monasterio Escarlata.
- Una alianza nefasta: comienza en Horado Rajacieno y continúa hacia Zahúrda Rajacieno.
- Llave Escarlata: abre normalmente las alas cerradas; Ganzuado 175 u otro método válido también puede funcionar.
- Cadenas de Uldaman: varias misiones importantes requieren numerosos pasos exteriores.
En cadenas largas, prepararse antes de formar el grupo es mucho más eficiente que hacer esperar a cuatro jugadores mientras un personaje viaja entre zonas.
¿Se pueden compartir las misiones de mazmorra?
Depende de cada misión. Las misiones normales iniciadas por un PNJ pueden permitir compartirlas, mientras que las que empiezan con objetos encontrados, elementos interactivos, escoltas o cadenas de clase suelen tener restricciones propias.
Las actualizaciones de Forever ya han modificado el comportamiento de varios objetos de misión, incluidos errores que permitían compartir indebidamente misiones que daban un objeto al comenzar o que se iniciaban desde un objeto. Por ello, la opción Compartir misión del registro actual debe considerarse la referencia definitiva.
La regla más segura para un grupo es sencilla: cada jugador debería recoger personalmente los requisitos importantes. Compartir debe ser un respaldo, no todo el plan de preparación.
Cómo preparar una vuelta completa de misiones de mazmorra
Una vuelta cargada de misiones debe minimizar los desplazamientos y evitar descubrir a mitad de instancia que al grupo le falta un objetivo obligatorio.
- Elige la mazmorra y comprueba el nivel del personaje.
- Revisa primero las misiones específicas de tu facción.
- Completa las cadenas previas antes de formar el grupo.
- Recoge las misiones de clase relacionadas con la misma mazmorra.
- Identifica las misiones iniciadas por objetos o dentro de la instancia.
- Comprueba si hace falta una llave u otro requisito de acceso.
- Deja suficiente espacio en el registro para misiones iniciadas dentro.
- Completa una vez toda la ruta antes de decidir si merece la pena repetir por botín.
Esto es especialmente importante en Ruinas de Lordaeron, Gnomeregan, Monasterio Escarlata y Uldaman, donde la preparación puede abarcar varias zonas o cadenas.
Errores que debes evitar con las misiones de mazmorra
La mayoría de las vueltas desperdiciadas se estropean antes de que el grupo entre en la instancia.
- Entrar antes de recoger los requisitos: muchas misiones no pueden compartirse simplemente en el portal.
- Confundir el nivel mínimo con el nivel recomendado: son valores distintos, especialmente en las nuevas mazmorras de Forever.
- Ignorar misiones iniciadas por objetos: la carta de VanCleef, notas encontradas y otros objetos pueden desbloquear progresión posterior.
- Eliminar objetos después de la mazmorra: algunos comienzan cadenas en otra instancia.
- Olvidar misiones de clase: paladines, brujos y magos tienen progresión relacionada con varias mazmorras.
- Suponer que Classic no ha cambiado: Forever está ajustando experiencia, recompensas, posibilidad de compartir y progresión.
- Tratar como definitivos los datos de mazmorras aún no disponibles: Ciudad de Dalaran y las instancias posteriores necesitan verificación pública.
- Llenar completamente el registro: deja espacio para misiones y objetos encontrados dentro.
Preguntas frecuentes sobre misiones de mazmorra de WoW Forever
Estas respuestas cubren dudas frecuentes de preparación que no necesitan una sección de ruta propia.
¿Blizzard redujo toda la experiencia de las misiones de mazmorra un 50 %?
No. Las notas del 1 de octubre indican que ahora proporcionan un 50 % menos de experiencia adicional por encima de los valores normales. No se indicó que el valor base normal se redujera a la mitad.
¿Ciudad de Dalaran ya está disponible para misiones de mazmorra?
No. Ciudad de Dalaran no aparece entre las mazmorras habilitadas en el build público del 1 de octubre, así que su paquete de misiones aún no está verificado.
¿Debería hacer una mazmorra si me faltan la mitad de las misiones?
Puedes hacerlo, pero la primera vuelta suele tener más valor cuando el grupo lleva todo el paquete disponible. Si lo que falta solo requiere una cadena corta, normalmente resulta más eficiente completarla antes.
¿Las misiones de mazmorras Classic de nivel alto ya son definitivas para Forever?
No. Los datos de Classic son útiles para preparar el progreso, pero Forever puede modificar recompensas, experiencia, posibilidad de compartir, interacciones de clase y requisitos. Las secciones de nivel alto deberán revisarse cuando la beta alcance esos niveles.
Conclusión
Las misiones de mazmorra son más eficientes cuando se tratan como parte de la preparación y no como algo que descubrir después de entrar. Reúne todos los objetivos disponibles de facción y clase, completa los requisitos antes de formar el grupo, deja espacio para misiones iniciadas por objetos e intenta hacer una primera vuelta completa con todas las misiones. A medida que la beta de Forever avance más allá del nivel 30, las nuevas mazmorras restantes y los paquetes de misiones Classic de nivel alto solo deberían añadirse después de poder probar sus versiones actuales.


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