Esta es la lista de niveles actual de las Profundidades de Midnight en la temporada 2, basada en cuatro semanas de juego real y no en previsiones de pretemporada. Las Profundidades abundantes, las llaves de cofre restauradas, el nivel 11 y las dos dificultades de Azta'rec están disponibles desde el 18 de agosto, y desde el inicio de la temporada se han aplicado dos rondas de ajustes de clases.
Mejores opciones en solitario ahora mismo: Cazador de Maestría de bestiassigue siendo la mejor opción para completar las tareas semanales sin complicaciones y ha recibido dos mejoras desde el lanzamiento. El Druida Guardiánsigue siendo la opción más sencilla para progresar en los niveles altos. Contra Azta'rec, cualquier especialización de tanque cambia de verdad la dificultad: corre más rápido que los jugadores, así que no se le puede kitear, y las especializaciones que no son de tanque reciben todo el daño de sus ataques automáticos.
La mayor sorpresa en el juego: los sanadores rinden mucho mejor en las Profundidades de lo que anticipaba cualquier lista de pretemporada, porque Valeera aumenta enormemente su rendimiento cuando tienes una especialización de sanador. En particular, el Sacerdote Disciplina y el Evocador Preservación infligen un daño considerable mientras ella hace la mayor parte del trabajo.
Qué cambió tras cuatro semanas de juego real
Nuestra versión de agosto era una previsión honesta de pretemporada. Algunas cosas se confirmaron y otras no. Estas son las especializaciones que realmente han cambiado de posición en la temporada y los motivos.
Los infravaloramos mucho. Valeera aumenta enormemente su rendimiento cuando tienes una especialización de sanador, lo que transforma una opción «lenta, pero segura» en una alternativa realmente eficiente. El Sacerdote Disciplina y el Evocador Preservación son los que más han subido.
Recibió mejoras en ambas rondas, incluida una importante mejora al daño a un solo objetivo el 1 de septiembre. Ahora es una opción mucho mejor contra Azta'rec que la categoría B que le asignamos.
Bestia Cleave: 55 % → 70 % el 25 de agosto y, después, +7 % a todo el daño el 1 de septiembre. Ya era la opción más sencilla y ahora también es una de las más rápidas.
Dos rondas de mejoras: +5 % al daño de las facultades, +10 % a los ataques automáticos, +10 % a Mordedura feroz y Destripar. Sube tanto en las listas semanales como en las de niveles altos.
+5 % de sanación y un bonus de cuatro piezas más potente. Junto con la interacción de sanación de Valeera, ahora es una opción sólida para los niveles altos en lugar de una alternativa lenta.
La corrección del bonus de cuatro piezas del 25 de agosto (+150 % al objetivo principal de Árbitro divino) fue mucho más importante de lo que reflejaba la lista de pretemporada.
Acertamos al quitarle el puesto automático número uno, pero desde entonces no ha recibido mejoras de JcE, mientras que Devastación ha ganado un 7 % en dos rondas de ajustes. Ahora Devastación acorta distancias.
Ambas siguen siendo válidas para farmear cada semana y malas contra Azta'rec. Los intentos reales confirman la previsión: una especialización con pocas defensas apenas tiene margen de error durante las fases de memoria.
Nuestra previsión acertó en algo: los tanques dominan contra Azta'rec. Ahora está más que confirmado: corre más rápido que los jugadores, por lo que no se le puede kitear, y su golpe fuerte de tanque, Golpe de serpiente, es relativamente débil. Si tienes una especialización de tanque y quieres la montura, úsala.
Clasificación rápida por objetivo
| Objetivo | Mejores opciones | Mejor opción predeterminada |
|---|---|---|
| Farm semanal de Profundidades abundantes | Cazador de Maestría de bestias, Guerrero Furia, Paladín Reprensión, Brujo Demonología | Cazador de Maestría de bestias |
| Progresión de niveles 8–11 | Druida Guardián, Cazador de demonios Venganza, Paladín Protección, DK Sangre, Brujo Demonología | Druida Guardián |
| Azta'rec nivel ?? | Cualquier especialización de tanque; Cazador de demonios Venganza, Paladín Protección, Druida Guardián, DK Sangre | Cazador de demonios Venganza |
| Limpiezas rápidas en niveles fáciles | Guerrero Furia, Cazador de Maestría de bestias, Paladín Reprensión, Cazador de demonios Devastación | Guerrero Furia |
| Mejor DPS a distancia en solitario | Cazador de Maestría de bestias, Brujo Demonología, Brujo Aflicción | Cazador de Maestría de bestias |
| Mejor sanador en solitario | Sacerdote Disciplina, Evocador Preservación, Druida Restauración, Monje Tejedor de niebla | Sacerdote Disciplina |
| La opción más sencilla para principiantes | Druida Guardián, Cazador de Maestría de bestias, Paladín Reprensión | Druida Guardián |
No cambies de personaje por un solo nivel. Una especialización A que conoces, con la interrupción, los talentos defensivos y la configuración de Valeera adecuados, siempre supera a un personaje S que no dominas; sobre todo contra Azta'rec, donde el combate pone a prueba la memoria más que el daño.
Lista de niveles para partidas semanales y farmeo rápido
Esta clasificación es para las incursiones habituales a Profundidades abundantes y las limpiezas repetidas, donde la velocidad de eliminación y el poco tiempo de inactividad importan más que la supervivencia máxima.
Cazador de Maestría de bestias · Guerrero Furia · Paladín Reprensión ▲ · Brujo Demonología
Rápidos, indulgentes y casi sin tiempos muertos obligatorios. Maestría de bestias es la especialización más fácil y ha recibido dos mejoras; Furia tiene el ritmo más rápido para encadenar combates; Reprensión es la que más se benefició de la corrección del bonus de cuatro piezas.
Cazador de demonios Devastación ▲ · Cazador de demonios Devorador · Cazador de demonios Venganza · Druida Guardián · Paladín Protección · DK Escarcha ▲ · DK Profano · Druida Equilibrio · Druida Feral ▲ · Evocador Devastación · Cazador Puntería · Cazador Supervivencia ▲ · Mago Arcano · Mago Fuego · Mago Escarcha · Monje Maestro cervecero · Monje Viajero del viento · Sacerdote Sombras · Pícaro Asesinato · Pícaro Forajido · Chamán Elemental · Chamán Mejora · Brujo Aflicción ▲ · Brujo Destrucción · Guerrero Armas · Guerrero Protección · DK Sangre
Excelentes opciones semanales, con algo más de preparación, tiempo de desplazamiento o riesgo que las de nivel S. Aflicción y Supervivencia han subido gracias a mejoras directas al daño.
Sacerdote Disciplina ▲ · Evocador Preservación · Druida Restauración · Monje Tejedor de niebla ▲ · Paladín Sagrado · Chamán Restauración · Pícaro Sutileza
Seguros y ahora más eficientes de lo previsto gracias a la escala de sanación de Valeera, pero siguen tardando más en completar cada incursión que una especialización dedicada al daño.
Evocador Aumento · Sacerdote Sagrado
El rendimiento centrado en grupos o un daño personal muy bajo hace que el farmeo habitual dure demasiado. Aumento no recibió cambios en ninguna de las dos rondas de ajustes.
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View All Delves ServicesLista de niveles para progresar del 8 al 11
Los niveles altos recompensan la regularidad: defensivos frecuentes, capacidad de recuperarse de un error, una interrupción fiable y daño que siga infligiéndose mientras gestionas las mecánicas.
Druida Guardián · Cazador de demonios Venganza · Paladín Protección · DK Sangre · Guerrero Protección · Monje Maestro cervecero · Brujo Demonología
Seis tanques con varias capas de supervivencia, además de Demonología por su mascota resistente, la Piedra de salud y su sólido daño sostenido. Los tanques sacrifican velocidad de eliminación para reducir al mínimo la posibilidad de fracasar.
DK Escarcha ▲ · DK Profano · Cazador de demonios Devorador · Cazador de demonios Devastación ▲ · Druida Restauración · Evocador Preservación · Sacerdote Disciplina ▲ · Cazador de Maestría de bestias · Cazador Supervivencia · Monje Tejedor de niebla ▲ · Monje Viajero del viento · Paladín Sagrado · Paladín Reprensión · Chamán Mejora · Chamán Restauración · Brujo Aflicción · Guerrero Furia · Druida Feral ▲
Excelentes herramientas para jugar en solitario, con alguna limitación en los controles de daño, la gestión de los tiempos de reutilización o el tiempo necesario para matar. Estos sanadores son más seguros de lo que su daño sugiere porque Valeera compensa la diferencia de daño.
Druida Equilibrio · Evocador Devastación · Cazador Puntería · Mago Fuego · Mago Escarcha · Sacerdote Sombras · Pícaro Asesinato · Pícaro Forajido · Chamán Elemental · Brujo Destrucción · Guerrero Armas
Son capaces, pero fallar una interrupción o tener una ventana de recuperación débil se castiga mucho más a partir del nivel 10.
Evocador Aumento · Mago Arcano · Sacerdote Sagrado · Pícaro Sutileza
Un rendimiento personal bajo o un margen de error muy estrecho hace que progresar sea más difícil de lo necesario.
Recuerda para qué sirve realmente el nivel 11.La recompensa estándar de la Gran cámara de las Profundidades tiene un límite de nivel 8 (heroico 1/6, nivel de objeto 305). Los niveles 9–11 otorgan nieblacrestas heroicas, alijos dorados y logros, no un nivel de objeto superior. No hagas el nivel 11 esperando conseguir mejor equipo de cámara.
Lista de niveles para Azta'rec en solitario
Profundidades de Venomfall es la Profundidad Némesis de la temporada 2 y, tras cuatro semanas de intentos, se ha confirmado lo más importante: es un encuentro para tanques. Azta'rec corre más rápido que los jugadores, así que no se le puede kitear, y sus ataques automáticos infligen todo su daño a las especializaciones que no son de tanque. Su golpe fuerte de tanque, Golpe de serpiente, es relativamente moderado. La diferencia entre un intento con tanque y otro con DPS no es insignificante.
Cazador de demonios Venganza · Paladín Protección · Druida Guardián · DK Sangre
La mejor combinación de supervivencia, movilidad, acceso a interrupciones y daño suficiente para derrotar al Eco en el nivel ??. Venganza ofrece la mejor combinación de autocuración y movilidad para las fases de memoria.
Guerrero Protección · Monje Maestro cervecero · Brujo Demonología · Cazador de Maestría de bestias ▲ · Paladín Reprensión ▲ · DK Escarcha ▲ · DK Profano · Cazador de demonios Devorador · Guerrero Furia · Chamán Mejora
Respuestas válidas a la presión, pero con menos margen de error y más dependencia del equipo y de Valeera. DK Escarcha subió considerablemente gracias a las mejoras al daño a un solo objetivo del 1 de septiembre.
Cazador de demonios Devastación · Sacerdote Disciplina ▲ · Evocador Preservación ▲ · Druida Restauración · Monje Tejedor de niebla · Druida Feral · Evocador Devastación · Cazador Supervivencia · Cazador Puntería · Mago Fuego · Mago Escarcha · Paladín Sagrado · Sacerdote Sombras · Pícaro Asesinato · Pícaro Forajido · Chamán Elemental · Chamán Restauración · Brujo Aflicción · Brujo Destrucción · Guerrero Armas · Monje Viajero del viento
Viables con los talentos adecuados y una ejecución limpia de las mecánicas. Los sanadores subieron con respecto a nuestras previsiones porque el daño de Valeera ayuda a matar al enemigo mientras tú sobrevives cómodamente a las fases de memoria.
Druida Equilibrio · Evocador Aumento · Mago Arcano · Sacerdote Sagrado · Pícaro Sutileza
Defensas escasas contra un enemigo al que no puedes kitear o daño insuficiente para derrotar al Eco durante la intermisión.
Azta'rec: desbloqueo, nivel de objeto y recompensas
El motivo más habitual por el que los jugadores no pueden combatirlo no es el equipo: es que la puerta no se abre porque no cumplieron la condición de desbloqueo. Completar Profundidades de nivel superior no sustituye ese requisito.
- Encuentra Profundidades de Venomfall
En la zona norte de la Isla Enroscada, en /way #2512 51.2 31.0, dentro de uno de los edificios con forma de serpiente.
- Desbloquear el nivel ?
Completa una Profundidad de nivel 7 o superior y conserva vidas. Agotar todas las vidas no cuenta, aunque completes la incursión.
- Desbloquear el nivel ??
Completa una Profundidad de nivel 10 y conserva vidas. Esta es la versión que otorga la montura.
- Equipo recomendado
Aproximadamente nivel de objeto 290 para el nivel ? y 309 para el nivel ??. Son objetivos prácticos, no requisitos estrictos.
- Pon a Valeera en el rol de sanadora
Es la opción correcta para la mayoría de las especializaciones: sus sanaciones contrarrestan el daño sostenido y su disipación elimina los efectos de veneno.
- Elige la Lanza de bilis corrosiva
De las tres opciones de Curio, es la que ofrece el daño más útil. La Maldición ouroborica es arriesgada, porque gran parte del daño del encuentro puede matarte de un golpe.
La recompensa que muchos se pierden: Azta'rec suelta nieblacrestas sin límite semanal; no cuentan para tu límite semanal. La primera victoria por sí sola otorga 30 nieblacrestas heroicas. Aunque no tengas pensado perseguir la montura, vale la pena completar el encuentro por la moneda.
El periodo para obtener el título ya terminó. Vencedor Fabuloso de Azta'recrequería derrotar a Azta'rec en solitario en el nivel ?? durante la primera semana de la temporada 2 y ya no se puede obtener. La montura Triturador de almas apófico está vinculada al logro de temporada en solitario y seguirá disponible hasta que termine la temporada.
Qué hace fracasar los intentos
- Las fases de memoria al 90 %, 60 % y 30 %.El Sermón de Ula'tek anuncia la detonación de tres de los cuatro cuadrantes de la sala y la repite rápidamente. Acércate al centro antes de cada intermisión y localiza la zona segura cada vez.
- Extinción de alma.Reserva la interrupción para esta habilidad. Es el motivo más importante para no cambiar tu interrupción por un pequeño talento de daño.
- El Eco en el nivel ??.Guarda los principales tiempos de reutilización de daño para este momento. Un tanque que sobrevive a todo pero no logra matar al Eco a tiempo también fracasa.
Consulta todas las mecánicas en la guía completa de Azta'rec y las Profundidades de Venomfall.
Profundidades más fáciles y rápidas para farmear desde el nivel 8
La Profundidad que elijas importa más que tu clase. A partir del nivel 8, las recompensas son idénticas en todas, así que no tiene sentido hacer una larga cuando una corta ofrece lo mismo. Si la rotación de Profundidades abundantes lo permite, empieza por la columna de la izquierda.
- Santuario Matasky
- Atal'Aman
- Criptas del Crepúsculo
- Calamidad universitaria
- La Arena de la Gloria
- El Camino Oscuro
- Plaza Parhelion
- Punto de la Guardia Sombría
- Foso del Rencor
- Golfo de la Memoria
- El Enclave Sombrío
- Isla Gnarldor
La temporada 2 tiene 12 Profundidades normales. El parche 12.1 añadió La Arena de la Gloria (donde se encuentra el encuentro contra Crushfoot) y la isla Gnarldor en la Isla Enroscada; Profundidades de Venomfall es la Profundidad Némesis y no forma parte de esta clasificación. Las Profundidades existentes también recibieron variantes de historia con temática de serpientes y veneno.
Guarda tus llaves de cofre restauradas para las Profundidades cortas.Gastar una llave en la isla Gnarldor da la misma recompensa que gastarla en el Santuario Matasky, pero tarda bastante más.
Cómo cambiaron las Profundidades los ajustes del 25 de agosto y del 1 de septiembre
Nuestra versión anterior se basaba en los ajustes del 18 de agosto. Desde entonces se han aplicado otras dos rondas. Solo afectan a las Profundidades los cambios que también se aplican fuera del JcJ.
| Especialización | Cambio | Impacto en las Profundidades |
|---|---|---|
| DK Escarcha | 25 de agosto: +6 % a todo el daño, +15 % a Obliterar. 1 de septiembre: +15 % a Ráfaga aullante, +15 % a Obliterar, +20 % a Golpe de Escarcha, +10 % a los ataques cuerpo a cuerpo. | La mayor mejora acumulada de todas las especializaciones. Escarcha ahora es una opción legítima contra Azta'rec, no un compromiso. |
| Cazador de Maestría de bestias | 25 de agosto: Bestia Cleave, 55 % → 70 %. 1 de septiembre: +7 % al daño de todos los jugadores y mascotas. | Ya era la especialización más fácil en solitario y ahora también es una de las más rápidas. Sigue en nivel S para el farmeo semanal. |
| Druida Feral | 1 de septiembre: +5 % al daño de las facultades, +10 % a los ataques automáticos, +10 % a Mordedura feroz y Destripar. | Una corrección importante. Feral sube tanto en las clasificaciones semanales como en las de niveles altos. |
| Paladín Reprensión | 25 de agosto: Árbitro divino, bonus de cuatro piezas, +150 % al objetivo principal y +75 % a los objetivos secundarios. | Mucho más importante de lo que parece. Con el conjunto, Reprensión ahora es claramente de nivel S para el farmeo semanal. |
| Monje Tejedor de niebla | 1 de septiembre: +5 % de sanación y probabilidad del efecto del bonus de cuatro piezas: 20 % → 25 %. | Junto con la escala de Valeera, es una buena opción para progresar en niveles altos en lugar de una alternativa lenta. |
| Cazador Supervivencia | 25 de agosto: +4 %. 1 de septiembre: +7 % al daño de jugadores y mascotas. | +11 % acumulado. Mejora tanto la velocidad de farmeo como el tiempo necesario para derrotar a los jefes. |
| Cazador de demonios Devastación | 25 de agosto: +3 %. 1 de septiembre: +4 %. | +7 % acumulado mientras que Devorador no recibió mejoras de JcE. Ahora ambas especializaciones están igualadas. |
| Brujo Aflicción | 25 de agosto: grandes aumentos a Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Marchitamiento y los efectos de Llamador infernal. | Mejora la presión sostenida contra varios objetivos y los jefes. Sube en la clasificación para farmear cada semana. |
| Brujo Demonología | 25 de agosto: se mejoraron Descarga de las Sombras, Demonbolt, los diablillos salvajes, el Guardia vil y los Acechadores aterradores; cerca de un 12,5 % en área. | Refuerza un perfil seguro basado en mascotas. Sigue en nivel S en ambas listas. |
| Druida Restauración | 25 de agosto: Rejuvenecimiento y Germinación +15 %, Crecimiento salvaje +10 %. 1 de septiembre: +4 % de sanación. | Sigue siendo una excelente opción de sanador en solitario, aunque Disciplina y Preservación ahora tienen una eficiencia similar. |
| Druida Equilibrio, Monje Viajero del viento | 1 de septiembre: +4 % al daño de las facultades de cada uno. | Una mejora útil, pero insuficiente para cambiar sus posiciones. |
| Evocador Aumento | Sin cambios de JcE en ninguna de las dos rondas. | Sigue siendo la opción más débil para jugar en solitario. |
Consulta las cifras completas en el centro de cambios de clases de la temporada 2; los bonus de conjunto aparecen en la guía de conjuntos de clase.
Comparativa de las 40 especializaciones
Las puntuaciones describen el juego en solitario en los servidores activos. «Semanal» mide la velocidad habitual; «Alto» y «Azta'rec» miden la seguridad durante la progresión.
| Especialización | Semanal | Alto | Azta'rec | Supervivencia | Daño | Facilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballero de la Muerte Sangre | A | S | S | 5/5 | 3/5 | 3/5 |
| Caballero de la Muerte Escarcha ▲ | A | A | A | 4/5 | 5/5 | 3/5 |
| Caballero de la Muerte Profano | A | A | A | 4/5 | 4/5 | 3/5 |
| Cazador de demonios Devorador | A | A | A | 4/5 | 4/5 | 3/5 |
| Cazador de demonios Devastación ▲ | A | A | B | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Cazador de demonios Venganza | A | S | S | 5/5 | 4/5 | 4/5 |
| Druida Equilibrio | A | B | C | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Druida Feral ▲ | A | A | B | 3/5 | 4/5 | 2/5 |
| Druida Guardián | A | S | S | 5/5 | 3/5 | 5/5 |
| Druida Restauración | B | A | B | 5/5 | 3/5 | 3/5 |
| Evocador Aumento | C | C | C | 3/5 | 2/5 | 3/5 |
| Evocador Devastación | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Evocador Preservación ▲ | B | A | B | 5/5 | 3/5 | 3/5 |
| Cazador de Maestría de bestias | S | A | A | 4/5 | 5/5 | 5/5 |
| Cazador Puntería | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Cazador Supervivencia ▲ | A | A | B | 4/5 | 4/5 | 3/5 |
| Mago Arcano | A | C | C | 2/5 | 5/5 | 2/5 |
| Mago Fuego | A | B | B | 2/5 | 4/5 | 3/5 |
| Mago Escarcha | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 4/5 |
| Monje Maestro cervecero | A | S | A | 5/5 | 3/5 | 2/5 |
| Monje Tejedor de niebla ▲ | B | A | B | 5/5 | 3/5 | 3/5 |
| Monje Viajero del viento | A | A | B | 4/5 | 4/5 | 3/5 |
| Paladín Sagrado | B | A | B | 5/5 | 2/5 | 3/5 |
| Paladín Protección | A | S | S | 5/5 | 4/5 | 4/5 |
| Paladín Reprensión ▲ | S | A | A | 4/5 | 5/5 | 5/5 |
| Sacerdote Disciplina ▲ | B | A | B | 4/5 | 3/5 | 2/5 |
| Sacerdote Sagrado | C | C | C | 5/5 | 1/5 | 4/5 |
| Sacerdote Sombras | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Pícaro Asesinato | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Pícaro Forajido | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 2/5 |
| Pícaro Sutileza | B | C | C | 3/5 | 3/5 | 2/5 |
| Chamán Elemental | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Chamán Mejora | A | A | A | 4/5 | 5/5 | 3/5 |
| Chamán Restauración | B | A | B | 5/5 | 2/5 | 3/5 |
| Brujo Aflicción ▲ | A | A | B | 4/5 | 5/5 | 3/5 |
| Brujo Demonología | S | S | A | 4/5 | 5/5 | 4/5 |
| Brujo Destrucción | A | B | B | 4/5 | 4/5 | 3/5 |
| Guerrero Armas | A | B | B | 3/5 | 4/5 | 3/5 |
| Guerrero Furia | S | A | A | 4/5 | 5/5 | 5/5 |
| Guerrero Protección | A | S | A | 5/5 | 3/5 | 3/5 |
Mejor rol de Valeera para las Profundidades en solitario
Valeera puede desempeñar los roles de Daño, Sanadora o Tanque y equipa dos Curios y un veneno. Su rol debe compensar tu punto débil, no duplicar tu punto fuerte. Un dato importante del juego real: su rendimiento aumenta mucho cuando tienes una especialización de sanador, lo que explica principalmente por qué estos superan las previsiones de pretemporada.
| Tu especialización | Rol predeterminado de Valeera | Cámbialo cuando… |
|---|---|---|
| DPS frágil sin autosanación | Sanadora | Elige Daño solo cuando tengas bajo control toda la presión recibida |
| DPS con mascota | Sanadora | Elige Daño si tú y tu mascota os mantenéis a salvo sin ayuda |
| Tanque | Daño | Elige Sanadora contra un jefe desconocido o durante la progresión con equipo insuficiente |
| Sanador | Daño | Elige Tanque solo si puede mantener de forma fiable la amenaza sobre el objetivo concreto |
| DPS con mucha autosanación | Daño | Cambia a Sanadora si fracasas por el desgaste |
| Cualquier especialización contra Azta'rec | Sanadora | Su disipación elimina los efectos de veneno; mantén este rol salvo que el problema sea la falta de daño |
No elijas a Valeera como Tanque automáticamente solo porque juegues DPS.Su amenaza y resistencia son irregulares en los enfrentamientos con varios objetivos. Sanadora es la opción general más segura; Daño es más rápido cuando la supervivencia ya está resuelta.
Lista para preparar una configuración de Profundidades en solitario
- Lleva una interrupción.Una pequeña mejora en una simulación nunca compensa perder la interrupción que detiene Extinción de alma o un lanzamiento letal de un enemigo normal.
- Prefiere dos defensivos de reutilización cortaa un único tiempo de reutilización de emergencia largo. Las mecánicas de las Profundidades se repiten.
- Añade autosanación o mitigación pasiva.Reducir el tiempo muerto mejora a la vez la seguridad y la velocidad de las incursiones.
- Mantén el daño contra jefes.Una configuración dedicada por completo al área se queda corta contra los jefes del nivel 10 y el Eco de Azta'rec.
- Lleva controles de respaldo.Los aturdimientos, miedos, empujones y enraizamientos cubren los momentos en que no tienes disponible la interrupción.
- Ajusta el rol de Valeera a la causa de tus fracasos.Sanadora para el desgaste; Daño para reducir el tiempo necesario para matar.
- Vuelve a comprobar la configuración cuando tengas el bonus de cuatro piezas.Varias mejoras han cambiado el equilibrio de poder entre las facultades básicas y los conjuntos de la temporada 2.
Consulta los talentos y las rotaciones de cada clase en el centro de guías de clase.
Recompensas de las Profundidades de la temporada 2
| Objeto | Origen | Nota |
|---|---|---|
| Triturador de almas apófico | Derrotar a Azta'rec en solitario en el nivel ?? | Sigue disponible durante el resto de la temporada |
| Kit inicial de explorador | Recompensa única de Profundidades de Midnight | Limitado a la banda de guerra: elige el personaje con cuidado |
| Llave de cofre restaurada | Abre un cofre de Profundidad abundante | Gástala en las Profundidades cortas de la lista anterior |
| Pegamento para llaves de cofre | Juguete que combina fragmentos de llave de cofre | Solo es práctico; Naleidea o entrar en una Profundidad también funciona |
Preguntas frecuentes sobre las Profundidades de la temporada 2
¿Cuál es la mejor clase para jugar en solitario en las Profundidades de la temporada 2?
Cazador de Maestría de bestias para el farmeo semanal habitual: es la especialización más fácil de jugar y ha recibido dos mejoras desde el lanzamiento. Druida Guardián es la opción más sencilla para los niveles altos y, contra Azta'rec, cualquier especialización de tanque es mucho más fácil que una de DPS.
¿De verdad son mejores los tanques contra Azta'rec?
Sí, y por mucha diferencia. Corre más rápido que los jugadores, por lo que no se le puede kitear, y sus ataques automáticos infligen todo su daño a las especializaciones que no son de tanque. Su golpe fuerte de tanque, Golpe de serpiente, es relativamente débil. Si tienes una especialización de tanque y quieres la montura, úsala.
¿Por qué no se abre la puerta de Azta'rec?
Porque no cumpliste la condición de desbloqueo. Para el nivel ? hay que completar una Profundidad de nivel 7 o superior y conservar vidas, y para el nivel ?? hay que completar una Profundidad de nivel 10 conservando vidas. Superar niveles más altos no sustituye este requisito: incluso los jugadores que han completado el nivel 11 pueden encontrar la puerta cerrada.
¿Todavía puedo conseguir el título Vencedor Fabuloso?
No. Había que derrotar a Azta'rec en solitario en el nivel ?? durante la primera semana de la temporada 2 y ese periodo ya terminó. La montura Triturador de almas apófico está vinculada al logro de temporada y todavía se puede conseguir.
¿Qué nivel de objeto necesito para Azta'rec?
Alrededor de 290 para el nivel ? y de 309 para el nivel ??. Son objetivos prácticos, no requisitos estrictos: el combate depende mucho más de conocer las mecánicas que del equipo, sobre todo durante las fases de memoria.
¿Merece la pena jugar el nivel 11?
Solo por las nieblacrestas heroicas, los alijos dorados y los logros. La recompensa estándar de la Gran cámara de las Profundidades tiene un límite en el nivel 8 (heroico 1/6, nivel de objeto 305), así que los niveles 9–11 no dan mejor equipo de cámara.
¿Qué Profundidades son más rápidas para farmear?
El Santuario Matasky, Atal'Aman, las Criptas del Crepúsculo, Calamidad universitaria y la Arena de la Gloria son las más cortas. El Enclave Sombrío y la isla Gnarldor duran bastante más y dan las mismas recompensas, así que evita gastar allí las llaves de cofre.
¿Los sanadores son buenos en las Profundidades esta temporada?
Mejores de lo previsto. Valeera aumenta enormemente su rendimiento cuando tienes una especialización de sanador y, por eso, inflige gran parte del daño. El Sacerdote Disciplina y el Evocador Preservación destacan porque también aportan un daño considerable.
¿Qué rol debería usar con Valeera?
Sanadora con la mayoría de las especializaciones DPS y contra Azta'rec; Daño con tanques y sanadores. Tanque es un rol circunstancial: su amenaza es irregular contra varios objetivos, así que no es una opción predeterminada segura.
¿Funciona el Códice corrosivo en las Profundidades?
Sí. Los poderes corrosivos están activos en las Profundidades y el contenido del mundo abierto, pero desactivados en bandas, mazmorras, Míticas+, arenas y campos de batalla. Consulta nuestra guía del Códice corrosivo para ver los mejores poderes y combinaciones.
Guías relacionadas de la temporada 2
- Guía de Azta'rec y las Profundidades de Venomfall
- Tabla de botín de las Profundidades de la temporada 2
- Guía de poderes del Códice corrosivo
- Guía de equipo de la temporada 2
- Cambios de clases de la temporada 2






