Les augments sont la base de chaque build d’ARC Raiders : ils déterminent votre capacité de transport, la disposition de votre inventaire, vos poches sécurisées, vos emplacements d’utilitaires et, surtout, les paliers de bouclier que vous pouvez équiper. Dans la version actuelle du jeu, les meilleurs choix polyvalents sont Looting Mk. 3 (Survivor) pour les raids en solo ou en escouade nécessitant une grande capacité, Tactical Mk. 3 (Defensive) pour les combats prolongés avec un bouclier lourd, et Combat Mk. 3 (Flanking) pour le PvP mobile. Ne choisissez pas d’abord un bouclier en essayant de l’intégrer de force à un build ; choisissez l’augment adapté à votre rôle, puis équipez le bouclier le plus lourd dont le malus de déplacement ne compromettra pas votre itinéraire.
ARC Raiders est actuellement en Live Update 1.39.0, sortie le 28 juillet 2026. Cette mise à jour n’a pas apporté de rééquilibrage général des augments ou des boucliers ; les recommandations par rôle ci-dessous restent donc fondées sur la sélection actuelle d’augments et les règles de compatibilité des boucliers.
Fonctionnement des augments et des boucliers
Un augment est bien plus qu’un sac à dos. Il définit votre poids total transportable, le nombre d’emplacements disponibles pour le butin et les fournitures de combat, les emplacements protégés de vos poches sécurisées, ainsi que votre capacité à équiper un bouclier léger, moyen ou lourd. Vous ne pouvez pas remplacer un augment une fois en surface : réglez les problèmes de compatibilité et d’inventaire avant de partir.
Les boucliers réduisent les dégâts reçus tant qu’ils disposent de charge et de durabilité. Ils ne constituent pas simplement des points de vie supplémentaires. Un bouclier de palier supérieur offre davantage de charge et une meilleure réduction des dégâts, mais les boucliers moyens et lourds réduisent aussi la vitesse de déplacement. Ce compromis compte surtout lorsque vous devez traverser une zone exposée, échapper à une troisième équipe ou atteindre une extraction avant qu’une autre escouade ne vous rattrape.
| Bouclier | Charge | Réduction des dégâts | Malus de déplacement | Utilisation idéale |
|---|---|---|---|---|
| Bouclier léger | 40 | 40 % | Aucun | Raids à petit budget, itinéraires de loot rapides, PvP mobile |
| Bouclier moyen | 70 | 42,5 % | 5 % | PvPvE polyvalent et la plupart des builds de combat |
| Bouclier lourd | 80 | 52,5 % | 15 % | Pression sur les boss, escouades défensives, combats engagés |
Règle essentielle : tous les augments prennent en charge un bouclier léger, mais seuls certains modèles acceptent les boucliers moyens ou lourds. Si un bouclier moyen ne peut pas être équipé, le problème vient de votre augment actuel, pas du bouclier lui-même.
Meilleurs augments d’ARC Raiders par rôle
| Rôle | Meilleur augment | Bouclier recommandé | Avantage principal | Limite principale |
|---|---|---|---|---|
| Loot et survie en solo | Looting Mk. 3 (Survivor) | Moyen | Limite de poids de 80, trois poches sécurisées, récupération de santé à terre | Ne peut pas utiliser de bouclier lourd |
| Protection de butin de grande valeur | Looting Mk. 3 (Safekeeper) | Lourd | La poche sécurisée accepte n’importe quel objet ; accès au bouclier lourd | Capacité totale inférieure à celle de Survivor |
| Première ligne en PvPvE | Tactical Mk. 3 (Defensive) | Lourd | Rechargeur de bouclier intégré et recharge possible en courant | Le bouclier lourd ralentit les rotations |
| Flanqueur PvP mobile | Combat Mk. 3 (Flanking) | Moyen | Changement rapide vers pistolet/arme de poing et trois emplacements d’objets déployables | Incompatible avec le bouclier lourd |
| Endurance sur les raids longs | Combat Mk. 3 (Aggressive) | Lourd | Régénération de santé et limite de poids élevée | La régénération s’interrompt après avoir subi des dégâts |
| Polyvalent à petit budget | Combat Mk. 1 | Moyen | Accès simple au bouclier moyen sans gros investissement | Capacité limitée et aucun avantage spécial |
| Récupération à faible risque | Looting Mk. 2 | Léger | Grande capacité de butin et élimination automatique des Ticks | Bouclier léger uniquement |
Meilleur build solo : Looting Mk. 3 (Survivor) + bouclier moyen
Looting Mk. 3 (Survivor) est l’augment le plus complet pour les joueurs qui veulent avant tout rentrer vivants avec suffisamment de butin pour que chaque raid compte. Il prend en charge les boucliers légers et moyens, offre une limite de poids de 80, cinq emplacements d’utilisation rapide, trois poches sécurisées et un emplacement supplémentaire pour un utilitaire déployable. Son effet unique restaure la santé à terre tant que vous restez immobile, jusqu’à 75 % de votre santé maximale à terre.
Ce passif ne justifie pas de ramper dans une voie dégagée en espérant être secouru. Il permet surtout à votre escouade de gagner du temps pour repousser la pression, se repositionner ou obliger l’ennemi à s’engager plus profondément qu’il ne le souhaite. En solo, il laisse une petite chance supplémentaire de profiter d’une improbable occasion de récupération ou de négocier plus sûrement après avoir été mis à terre.
- Arme principale : Kettle, Ferro ou Anvil, selon votre budget et la pression ARC que vous prévoyez.
- Arme secondaire : un pistolet ou une arme de poing si vous vous attendez à des combats rapprochés en intérieur.
- Bouclier : bouclier moyen. C’est le meilleur compromis pratique entre survie et mobilité.
- Utilisation rapide : soins, rechargeurs de bouclier, un objet de mobilité et un utilitaire d’évasion d’urgence.
- Objets déployables : gardez l’emplacement supplémentaire pour une barricade, une tyrolienne, une mine ou un outil adapté trouvé en surface.
Utilisez Survivor pour les longues tournées de loot, le transport d’objets de quête, les déplacements dans des zones mêlant PvE et PvP ou les parties en escouade où vos coéquipiers peuvent réellement vous réanimer. Si vous chassez délibérément des cibles ARC de niveau boss, un build avec bouclier lourd est plus sûr.
Meilleur build pour sécuriser le butin : Looting Mk. 3 (Safekeeper) + bouclier lourd
Looting Mk. 3 (Safekeeper) est le choix spécialisé pour les raids où un objet extrait vaut plus que tout le reste de votre inventaire. Sa caractéristique principale est une poche sécurisée qui accepte n’importe quel objet, ce qui vous permet de protéger des objets de valeur qui ne tiendraient normalement pas dans un emplacement protégé standard. Il prend aussi en charge tous les paliers de bouclier, y compris le bouclier lourd.
C’est le meilleur augment pour rechercher des plans, récupérer des matériaux rares de boss, sécuriser des armes coûteuses ou accomplir des objectifs qui incitent fortement à partir dès leur réussite. Sa limite de poids de 65 est respectable, mais il ne rivalise pas avec Survivor pour la récupération de gros volumes. Considérez Safekeeper comme un build de protection, pas comme un build destiné à « remplir chaque emplacement ».
- Placez l’objet irremplaçable dans la poche sécurisée spéciale dès que vous l’obtenez.
- Utilisez un bouclier lourd si vous prévoyez de devoir traverser une zone exposée ou d’affronter une extraction sous forte pression.
- Ne restez pas en raid simplement parce qu’il vous reste des emplacements d’inventaire libres : cet augment est plus efficace lorsqu’il transforme une trouvaille en progression garantie.
- Emportez suffisamment de moyens de recharge de bouclier pour soutenir le bouclier lourd, car son malus de mobilité complique les replis tardifs.
Avant de risquer des composants rares, consultez le guide ARC Raiders : conserver, vendre et stocker afin de ne pas perdre des objets précieux de fabrication ou de progression à cause d’une mauvaise décision après le raid.
Meilleur build d’escouade défensive : Tactical Mk. 3 (Defensive) + bouclier lourd
Tactical Mk. 3 (Defensive) est l’augment de référence pour tenir la ligne. Il prend en charge les boucliers lourds, inclut un rechargeur de bouclier intégré et permet d’utiliser des rechargeurs de bouclier en courant. Cette combinaison est particulièrement précieuse lors des affrontements prolongés contre les ARC, dans les zones d’objectif bruyantes et pendant les combats d’escouade où il faut survivre à un repli au lieu de remporter immédiatement chaque échange.
Ce build s’adresse au joueur qui protège une réanimation, contrôle l’angle le plus sûr, transporte les utilitaires de l’escouade ou reste en arrière pour couvrir une extraction. Le malus de déplacement de 15 % du bouclier lourd est bien réel ; vous devez donc choisir votre itinéraire plus soigneusement qu’un joueur au bouclier moyen. Avant chaque affrontement, prévoyez une voie de repli ; ne comptez pas sur le bouclier lourd pour corriger un mauvais positionnement de votre fait.
- Arme principale : Bettina, Anvil ou Ferro pour exercer une pression fiable sur les cibles ARC blindées.
- Arme secondaire : une option à courte portée pour les poussées en intérieur et les positions défensives.
- Bouclier : bouclier lourd.
- Priorité des utilitaires : rechargeurs de bouclier en premier, soins ensuite, puis un objet déployable défensif ou un outil fumigène.
- Rôle dans l’escouade : tenir une ligne, couvrir les réanimations, encaisser la première riposte après avoir attiré les ARC et annoncer le repli lorsque le combat risque d’attirer une troisième équipe.
Pour les armes adaptées à ce rôle, consultez le guide mis à jour des armes et gadgets d’ARC Raiders. Même un build résistant échoue s’il ne dispose pas d’une arme adaptée à la cible que vous avez décidé d’affronter.
Meilleur build PvP agressif : Combat Mk. 3 (Flanking) + bouclier moyen
Combat Mk. 3 (Flanking) est le meilleur augment pour les joueurs qui remportent leurs combats en changeant d’angle, en rompant le contact et en passant rapidement à une arme secondaire, plutôt qu’en restant immobiles dans un échange de tirs. Il prend en charge les boucliers légers et moyens, offre une limite de poids de 60, deux poches sécurisées, cinq emplacements d’utilisation rapide et trois emplacements d’utilitaires déployables. Son passif réduit de 33 % le temps d’équipement des pistolets et armes de poing rangés ou déséquipés.
Cet avantage ne compte que si votre équipement est conçu pour en tirer parti. Associez une arme principale adaptée à votre distance d’engagement initiale à un pistolet ou une arme de poing capable d’achever un adversaire blessé derrière un couvert rapproché. Les trois emplacements d’objets déployables sont tout aussi importants : ils vous permettent d’emporter des outils d’approche, de contrôle de zone et de fuite, au lieu de consacrer tout votre équipement aux soins.
- Arme principale : Tempest, Kettle ou une autre arme principale PvP facile à contrôler.
- Arme secondaire : pistolet ou arme de poing ; ne gâchez pas l’avantage de changement rapide avec une arme secondaire inutilisée.
- Bouclier : bouclier moyen, pour survivre sans subir le lourd coût en mobilité du bouclier lourd.
- Utilitaires : un outil de déplacement, un outil de contrôle de zone et un outil d’extraction ou de repositionnement.
- Règle de combat : utilisez votre premier angle pour recueillir des informations et le second pour infliger des dégâts décisifs.
Flanking n’est pas le meilleur build pour affronter un boss de front ou tenir une extraction exposée. Il sert à engager depuis une position avantageuse, à diviser l’attention ennemie et à partir avant que l’escouade adverse ne transforme votre poussée en échange de tirs interminable. Le guide des fondamentaux du PvP dans ARC Raiders présente les règles de bruit, de positionnement et de repli qui permettent à ce style de jeu de fonctionner.
Meilleur build de combat prolongé : Combat Mk. 3 (Aggressive) + bouclier lourd
Combat Mk. 3 (Aggressive) prend en charge tous les paliers de bouclier et restaure deux points de santé toutes les cinq secondes, mais son effet s’interrompt pendant 30 secondes après que vous avez subi des dégâts. Sa régénération est donc utile entre les combats, mais ne remplace pas les soins pendant un affrontement. Avec une limite de poids de 65 et deux emplacements de grenades, c’est une excellente option pour les joueurs qui prévoient des combats répétés et ont la discipline nécessaire pour récupérer après chaque affrontement.
Choisissez-le plutôt que Tactical Defensive si vous voulez de meilleures capacités de combat individuelles et pouvez transporter vos propres soins et moyens de recharge de bouclier. Préférez Defensive lorsque la possibilité de recharger un bouclier en mouvement et l’outil intégré sont plus susceptibles de décider de l’issue du raid.
Combat Mk. 2 est la version moins coûteuse de ce concept. Il prend en charge les boucliers lourds et offre une récupération de santé plus lente, ce qui en fait un excellent augment de progression si vous ne voulez pas risquer un modèle Mk. 3.
Meilleur build de soutien : Tactical Mk. 3 (Healing) ou Revival
Le soutien se décline en deux approches distinctes ; le bon augment dépend des besoins de votre escouade.
- Tactical Mk. 3 (Healing) : prend en charge les boucliers moyens, dispose de trois emplacements d’objets de soin et de trois emplacements de grenades, et libère un nuage de soin lorsque vous êtes réanimé après avoir été mis à terre. Choisissez-le pour les escouades agressives où les réanimations sont fréquentes et où les coéquipiers peuvent profiter du nuage de soin.
- Tactical Mk. 3 (Revival) : inclut un défibrillateur intégré et une régénération passive de santé, mais ne prend en charge que les boucliers légers. Choisissez-le pour un médecin dédié qui privilégie les réanimations, reste à couvert et évite d’être la première cible.
- Tactical Mk. 3 (Smoke) : prend en charge les boucliers moyens et déploie un écran de fumée lorsqu’un bouclier se brise. C’est une bonne alternative pour les escouades axées sur le repli, les extractions et la traversée de zones exposées.
Ne confondez pas un outil intégré avec un gadget que vous pouvez choisir librement. Le rechargeur de bouclier de l’augment Defensive et le défibrillateur de l’augment Revival sont intégrés à ces augments précis ; vous ne les obtenez qu’en équipant le cadre correspondant.
Explication des familles d’augments
Augments Combat
Les cadres Combat privilégient l’accès aux boucliers, la survie personnelle, la capacité en grenades et les limites de poids adaptées au combat.
- Combat Mk. 1 : accès d’entrée de gamme aux boucliers moyens. Utilisez-le pour un équipement prêt au combat sans risquer du matériel de niveau supérieur.
- Combat Mk. 2 : première option abordable pour utiliser un bouclier lourd ; sa lente régénération passive de santé améliore la récupération entre les affrontements.
- Combat Mk. 3 (Aggressive) : meilleure survie et capacité accrue en grenades pour les combats prolongés.
- Combat Mk. 3 (Flanking) : cadre de combat mobile avec bouclier moyen, changement rapide d’arme secondaire et emplacements supplémentaires pour objets déployables.
Augments Looting
Les cadres Looting privilégient la capacité, les poches sécurisées et le retour avec des gains plutôt que la victoire dans chaque combat.
- Looting Mk. 1 : cadre fiable de récupération avec bouclier léger pour le début du jeu.
- Looting Mk. 2 : augmente la capacité, le nombre de poches sécurisées et d’emplacements d’objets déployables, et élimine automatiquement les Ticks.
- Looting Mk. 3 (Cautious) : bouclier léger uniquement, mais excellente capacité, jumelles intégrées et faible dose d’adrénaline d’urgence lorsque votre bouclier se brise.
- Looting Mk. 3 (Safekeeper) : spécialiste de la protection des objets, avec accès au bouclier lourd.
- Looting Mk. 3 (Survivor) : meilleur cadre généraliste de récupération pour le volume, les poches sécurisées et la survie à terre.
Augments Tactical
Les cadres Tactical misent sur la capacité d’utilisation rapide, les effets de récupération spéciaux et les utilitaires intégrés.
- Tactical Mk. 1 : accès basique aux boucliers moyens et cinq emplacements d’utilisation rapide.
- Tactical Mk. 2 : déploie une petite grenade fumigène lorsque votre bouclier se brise ; utile pour apprendre à se replier et à choisir le bon moment pour fuir.
- Tactical Mk. 3 (Defensive) : spécialiste des boucliers lourds pour la défense prolongée.
- Tactical Mk. 3 (Healing) : soutien à la réanimation avec davantage de capacité pour les soins et les grenades.
- Tactical Mk. 3 (Revival) : utilitaire dédié aux réanimations, au prix de l’accès aux boucliers moyens et lourds.
- Tactical Mk. 3 (Smoke) : cadre de soutien avec bouclier moyen, axé sur la génération automatique d’un écran de fumée après la rupture du bouclier.
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Voir tous les services ARC RaidersRègles de sélection des boucliers pour éviter les mauvais builds
- Utilisez un bouclier léger lorsque la vitesse, le faible risque et le coût réduit de remplacement comptent davantage que les combats prolongés. C’est le choix par défaut pour les équipements gratuits et les augments qui n’acceptent que les boucliers légers.
- Utilisez un bouclier moyen pour presque tous les raids mixtes PvPvE. Le malus de déplacement de 5 % reste gérable, tandis que la charge et la réduction des dégâts supplémentaires vous laissent plus de marge pour vous soigner, vous repositionner ou terminer un combat.
- Utilisez un bouclier lourd uniquement si votre augment le prend en charge et que votre plan de raid prévoit une pression directe : chasse aux boss, défense d’objectif, ancrage de l’escouade ou extraction d’objets coûteux.
- N’utilisez pas de bouclier lourd pour une tournée de récupération rapide en zone exposée sauf si vous protégez un objectif de grande valeur précis. Vous pourriez survivre au premier échange et échouer lors du repositionnement suivant.
- Emportez des moyens de recharge de bouclier adaptés à votre plan. Sans capacité de recharge suffisante, un bouclier lourd n’est qu’un poids supplémentaire après le premier affrontement difficile.
L’erreur la plus courante consiste à considérer les paliers de bouclier comme un classement universel de puissance. Le bouclier lourd est le plus efficace dans un combat statique, mais le bouclier moyen convient généralement mieux à un build solo mobile, et le bouclier léger est souvent le bon choix pour un raid de reconnaissance, de récupération ou d’économie.
Builds par rôle pour les plans de raid courants
Raid de récupération à petit budget
Augment : Looting Mk. 1 ou Mk. 2
Bouclier : bouclier léger
Armes : arme principale remplaçable et arme secondaire peu coûteuse
Fournitures : soins, un rechargeur de bouclier et une option d’évasion ou de déplacement
Objectif : extraire des matériaux plutôt que de courir vers les tirs.
Utilisez ce build après une perte coûteuse, lorsque vous avez besoin de matériaux de fabrication ou que vous apprenez les conditions d’une carte. N’engagez le combat que s’il bloque un objectif ou vous offre un avantage net. Un équipement peu coûteux devient rentable grâce à des extractions régulières, pas à des coups d’éclat inattendus.
Chasse risquée aux boss ou aux ARC d’élite
Augment : Tactical Mk. 3 (Defensive) ou Combat Mk. 3 (Aggressive)
Bouclier : bouclier lourd
Armes : arme principale efficace contre les ARC avec suffisamment de munitions, plus une arme secondaire à courte portée
Fournitures : plusieurs rechargeurs de bouclier, des soins, des outils de contrôle de zone et un utilitaire de repli planifié
Objectif : récupérer les butins prioritaires, puis extraire avant que la rencontre n’attire d’autres Raiders.
Les équipements de boss avec bouclier lourd sont efficaces parce qu’ils encaissent davantage de pression pendant que vous gérez la cible, ses renforts et les autres joueurs qui arrivent. Ils échouent si l’équipe se focalise sur le boss sans garder une voie de repli. Pour préparer votre chasse à une cible précise, consultez le guide des boss et des élites d’ARC Raiders.
Escouade de poussée à trois joueurs
Première ligne : Tactical Mk. 3 (Defensive) + bouclier lourd
Flanqueur : Combat Mk. 3 (Flanking) + bouclier moyen
Soutien/porteur de butin : Looting Mk. 3 (Survivor) + bouclier moyen
Cette composition donne au groupe un joueur solide en soutien, un joueur capable de créer des angles décalés et un Raider à grande capacité pour transporter les fournitures et sécuriser le butin. La première ligne ne doit pas poursuivre chaque adversaire à terre ; le flanqueur ne doit pas être le premier à couvrir une réanimation ; et le joueur Survivor ne doit pas mener la première entrée à découvert. Les rôles comptent parce qu’ils empêchent les trois joueurs d’apporter la même force tout en partageant la même faiblesse.
Erreurs fréquentes avec les augments et les boucliers
- Équiper un bouclier sans vérifier sa compatibilité : vérifiez les paliers de bouclier pris en charge par l’augment avant d’acheter ou de fabriquer un bouclier moyen ou lourd.
- Utiliser le bouclier lourd par défaut : sa protection est excellente, mais son malus de déplacement de 15 % peut vous coûter plus de raids qu’il ne vous en fait gagner.
- Ignorer la limite de poids : un équipement de combat puissant devient peu fiable lorsque les munitions, les soins, le butin et les utilitaires surchargent le cadre.
- Accorder trop d’importance à la régénération passive : la régénération de Combat s’interrompt après des dégâts. Elle est utile lors des pauses entre les combats, pas quand un ennemi vous met sous pression.
- Mal utiliser les poches sécurisées : protégez les plans irremplaçables, les objets d’objectif, les composants rares ou l’objet qui transforme le raid en progression pour votre compte, pas les objets sans grande valeur.
- Oublier que les augments ne peuvent pas être remplacés en surface : vérifiez votre bouclier, vos fournitures et le rôle prévu dans l’écran d’équipement avant la mise en file d’attente.
- Utiliser un cadre spécialisé sans objectif précis : Flanking nécessite une stratégie d’arme secondaire, Safekeeper un objectif de grande valeur et Defensive suffisamment de recharges de bouclier pour tirer parti de ses avantages.
Recommandation finale de build
Si vous voulez une seule recommandation pour la plupart des raids, utilisez Looting Mk. 3 (Survivor) avec un bouclier moyen. C’est le meilleur équilibre entre capacité de transport, inventaire protégé, flexibilité d’utilisation rapide et survie, sans sacrifier votre mobilité à un bouclier lourd.
Passez à Tactical Mk. 3 (Defensive) avec un bouclier lourd lorsque votre escouade prévoit délibérément des combats prolongés, défend un objectif ou chasse des cibles ARC dangereuses. Choisissez Combat Mk. 3 (Flanking) avec un bouclier moyen si votre force repose sur la rapidité des angles, les changements d’arme secondaire et les utilitaires déployables. Et si tout le raid vise à sécuriser un seul objet rare, Looting Mk. 3 (Safekeeper) est le bon investissement.
Si vous avez besoin d’aide pour préparer un build précis, réunir les matériaux nécessaires ou accomplir un objectif difficile avec une escouade coordonnée, ExpCarry propose des services de coaching, de farm et d’accompagnement pour ARC Raiders aux joueurs qui veulent un soutien structuré sans recourir à des exploits.






