Les augments constituent la base de chaque build dans ARC Raiders : ils déterminent votre limite de poids, l'organisation de votre inventaire, vos poches sécurisées, vos emplacements utilitaires et, surtout, les catégories de boucliers que vous pouvez équiper. Dans la version live actuelle, les choix polyvalents les plus solides sont Looting Mk. 3 (Survivor) pour les raids en solo ou en groupe nécessitant une grande capacité de transport, Tactical Mk. 3 (Defensive) pour les combats prolongés avec un bouclier lourd et Combat Mk. 3 (Flanking) pour le PvP mobile. Ne choisissez pas d'abord un bouclier en essayant ensuite de l'intégrer de force à votre build. Choisissez l'augment adapté à votre rôle, puis équipez le bouclier dont la protection et la pénalité de déplacement conviennent à votre itinéraire.
ARC Raiders a reçu plusieurs modifications importantes de son équipement depuis l'ancienne mise à jour 1.39.0. La mise à jour Frozen Trail 2.0 du 8 octobre a réduit la pénalité de déplacement du bouclier lourd de 15 % à 10 % et amélioré sa durabilité. La mise à jour live 2.3.0 du 27 octobre a ensuite augmenté sa charge de base de 80 à 90. Ces changements déployés sur les serveurs live rendent les boucliers lourds plus compétitifs sans supprimer l'avantage de mobilité des équipements plus légers.
Réponse rapide : Utilisez Looting Mk. 3 (Survivor) avec un bouclier moyen pour la plupart des raids en solo ou axés sur le butin, Tactical Mk. 3 (Defensive) avec un bouclier lourd pour les combats prolongés en équipe et Combat Mk. 3 (Flanking) avec un bouclier moyen pour le PvP mobile. Les boucliers lourds offrent désormais 90 points de charge avec une pénalité de déplacement de 10 %. Les anciennes recommandations indiquant 80 points de charge et une pénalité de 15 % sont donc dépassées.
Fonctionnement des augments et des boucliers
Un augment est bien plus qu'un sac à dos. Il détermine le poids total que vous pouvez transporter, le nombre d'emplacements disponibles pour le butin et les consommables de combat, les poches sécurisées dont vous disposez et la possibilité d'équiper un bouclier léger, moyen ou lourd. Vous ne pouvez pas remplacer votre augment une fois à la surface, dans Topside. Réglez donc les questions de compatibilité et d'inventaire avant de lancer le raid.
Les boucliers réduisent les dégâts reçus tant qu'ils disposent de charge et de durabilité. Ce ne sont pas simplement des points de vie supplémentaires. Un bouclier de catégorie supérieure offre davantage de charge et une meilleure réduction des dégâts, mais les boucliers moyens et lourds diminuent également la vitesse de déplacement. Cette contrepartie compte surtout lorsque vous devez traverser un terrain découvert, échapper à une troisième équipe ou rejoindre une extraction avant l'arrivée d'une autre escouade.
| Bouclier | Charge | Réduction des dégâts | Pénalité de déplacement | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Bouclier léger | 40 | 40 % | Aucune | Raids économiques, itinéraires de butin rapides, PvP mobile |
| Bouclier moyen | 70 | 42,5 % | 5 % | PvPvE polyvalent et majorité des builds de combat |
| Bouclier lourd | 90 | 52,5 % | 10 % | Pression des boss, escouades défensives, combats prolongés |
Règle essentielle : tous les augments acceptent un bouclier léger, mais seuls certains modèles permettent les boucliers moyens ou lourds. Si vous ne pouvez pas équiper un bouclier moyen, le problème vient de votre augment actuel, et non du bouclier lui-même.
Meilleurs augments d'ARC Raiders selon le rôle
Le meilleur augment dépend de votre objectif à la surface. La capacité de transport favorise les raids de collecte, les outils de récupération intégrés favorisent les combats défensifs et la rapidité d'accès à une arme secondaire devient particulièrement utile lorsque vous pouvez réellement créer des angles de flanc. Comparez toujours le rôle et ses limites avant de choisir un modèle.
| Rôle | Meilleur augment | Bouclier recommandé | Avantage principal | Limite principale |
|---|---|---|---|---|
| Butin et survie en solo | Looting Mk. 3 (Survivor) | Moyen | Limite de poids de 80, trois poches sécurisées, récupération des PV au sol | Ne peut pas utiliser de bouclier lourd |
| Protection du butin précieux | Looting Mk. 3 (Safekeeper) | Lourd | Poche sécurisée spéciale acceptant tout objet ; accès au bouclier lourd | Capacité totale inférieure à Survivor |
| Première ligne en PvPvE | Tactical Mk. 3 (Defensive) | Lourd | Rechargeur de bouclier intégré et utilisation des recharges en courant | Le bouclier lourd ralentit toujours les déplacements |
| Flanqueur PvP mobile | Combat Mk. 3 (Flanking) | Moyen | Changement rapide vers pistolets/canons de poing et trois emplacements déployables | Incompatible avec les boucliers lourds |
| Endurance pendant les longs raids | Combat Mk. 3 (Aggressive) | Lourd | Régénération des PV et limite de poids élevée | Régénération suspendue après des dégâts |
| Polyvalence économique | Combat Mk. 1 | Moyen | Accès simple au bouclier moyen avec peu de ressources engagées | Capacité limitée et absence de bonus spécial |
| Collecte à faible risque | Looting Mk. 2 | Léger | Grande capacité de butin et retrait automatique des Ticks | Bouclier léger uniquement |
Un augment fabriqué et son plan de fabrication sont deux objets différents. Le modèle terminé peut être équipé pour un raid, tandis que le plan débloque la recette correspondante lorsque vous remplissez ses conditions de fabrication. Le catalogue des augments ARC Raiders présente les variantes Mk. 1, Mk. 2 et Mk. 3 nommées afin de comparer précisément le modèle recherché.
Meilleur build solo : Looting Mk. 3 (Survivor) + bouclier moyen
Looting Mk. 3 (Survivor) est l'augment le plus complet pour les joueurs qui veulent surtout sortir vivants avec assez de butin pour rentabiliser chaque raid. Il accepte les boucliers légers et moyens, possède une limite de poids de 80, cinq emplacements d'accès rapide, trois poches sécurisées et un emplacement supplémentaire pour un utilitaire déployable. Son effet unique restaure les points de vie lorsque vous êtes à terre et restez immobile, jusqu'à 75 % de vos PV maximaux dans cet état. Cette récupération ne vous réanime pas automatiquement.
Ce passif n'est pas une raison de ramper dans une ligne de tir dégagée en espérant être secouru. Sa véritable utilité consiste à donner davantage de temps à votre équipe pour éliminer la pression, revenir vers vous ou obliger un adversaire à s'avancer plus loin qu'il ne le souhaite. En solo, il vous laisse un peu plus de marge pour une éventuelle récupération inattendue ou une négociation moins risquée après votre mise à terre.
- Arme principale : Kettle, Ferro ou Anvil selon votre budget et la pression attendue des ARC.
- Arme secondaire : Un pistolet ou un canon de poing si vous prévoyez des combats rapprochés dans les bâtiments.
- Bouclier : Bouclier moyen. Il offre un équilibre pratique entre survie et mobilité.
- Accès rapide : soins, rechargeurs de bouclier, un objet de mobilité et un utilitaire de fuite d'urgence.
- Objets déployables : réservez l'emplacement supplémentaire à une barricade, une tyrolienne, une mine ou un outil adapté à la situation trouvé à la surface.
Utilisez Survivor pour les longues boucles de collecte, le transport d'objets de quête, les zones mêlant PvE et PvP ou les raids avec une équipe réellement capable de vous réanimer. Si vous chassez volontairement des ARC de niveau boss, un build à bouclier lourd offre davantage de protection directe.
Meilleur build de protection du butin : Looting Mk. 3 (Safekeeper) + bouclier lourd
Looting Mk. 3 (Safekeeper) est le choix spécialisé pour les raids où un objet protégé vaut davantage que tout le reste de votre inventaire. Sa caractéristique principale est une poche sécurisée qui accepte n'importe quel objet, ce qui permet de protéger des objets précieux qui ne rentreraient normalement pas dans un emplacement sécurisé classique. Il accepte aussi toutes les catégories de boucliers, y compris les lourds.
C'est le meilleur augment pour rechercher des plans, des matériaux rares de boss, des armes précieuses à sécuriser et des objectifs qui vous encouragent à partir immédiatement après leur réussite. Sa limite de poids de 65 est respectable, mais elle ne rivalise pas avec celle de Survivor pour les grandes sessions de collecte. Considérez Safekeeper comme un build de protection, et non comme un build visant à remplir absolument chaque emplacement.
- Placez l'objet irremplaçable dans la poche sécurisée spéciale dès son acquisition.
- Utilisez un bouclier lourd si vous prévoyez une sortie forcée à travers un terrain découvert ou une extraction très disputée.
- Ne restez pas en raid simplement parce que des emplacements d'inventaire sont encore libres. Cet augment est le plus efficace lorsqu'il protège la trouvaille qui compte vraiment.
- Emportez assez de recharges pour maintenir votre bouclier lourd. Sa pénalité de déplacement réduite à 10 % peut encore compliquer certaines fuites tardives par rapport à un bouclier moyen.
Avant de risquer des composants rares, consultez le guide ARC Raiders sur les objets à conserver, vendre ou stocker afin de ne pas perdre des ressources de fabrication et de progression à cause d'une mauvaise décision de rangement après le raid.
Si votre objectif est une recette d'augment plutôt qu'un modèle déjà fabriqué, faites la différence entre l'objet que vous extrayez et l'équipement que vous pourrez produire ensuite. Le catalogue des plans ARC Raiders distingue les recettes à débloquer de l'équipement terminé. Trouver ou protéger un plan ne fournit pas automatiquement l'augment fabriqué.
Meilleur build défensif en équipe : Tactical Mk. 3 (Defensive) + bouclier lourd
Tactical Mk. 3 (Defensive) est l'augment de référence pour tenir une position. Il accepte les boucliers lourds, comprend un rechargeur de bouclier intégré et permet d'utiliser des rechargeurs de bouclier en courant. Cette combinaison est particulièrement utile lors de rencontres prolongées avec les ARC, dans les zones d'objectif bruyantes et pendant les affrontements d'escouades où il faut survivre à une retraite plutôt que gagner immédiatement chaque échange de tirs.
Ce build s'adresse au joueur qui sécurise une réanimation, contrôle l'angle le plus sûr, transporte les utilitaires du groupe ou reste en arrière pour couvrir l'extraction. La pénalité actuelle de 10 % du bouclier lourd reste réelle, même après sa réduction depuis 15 %. Vous devez donc toujours prévoir vos déplacements plus soigneusement qu'avec un bouclier moyen. Commencez chaque affrontement avec une voie de repli en tête ; ne comptez pas sur le bouclier lourd pour corriger une mauvaise position.
- Arme principale : Bettina, Anvil ou Ferro pour maintenir une pression fiable sur les ARC blindés.
- Arme secondaire : Une option de courte portée pour les assauts en intérieur et la tenue de positions défensives.
- Bouclier : Bouclier lourd.
- Priorité des utilitaires : rechargeurs de bouclier d'abord, soins ensuite, puis un objet défensif déployable ou un outil fumigène.
- Mission dans l'escouade : tenir une ligne, couvrir les réanimations, encaisser la première réaction à un engagement contre les ARC et demander un repli lorsque le combat attire trop d'autres équipes.
Pour choisir des armes adaptées à ce rôle, consultez le guide des armes et gadgets d'ARC Raiders. Même un build résistant échoue s'il ne dispose pas d'une arme capable de gérer la cible choisie.
Comparez les rechargeurs de bouclier ordinaires et les versions plus puissantes avec vos soins et outils de fuite avant de remplir vos emplacements d'accès rapide. La liste des objets d'accès rapide ARC Raiders distingue les recharges de bouclier des soins, des objets de combat et des outils de mobilité. Un mauvais assortiment peut annuler le principal avantage du modèle Defensive.
Meilleur build PvP agressif : Combat Mk. 3 (Flanking) + bouclier moyen
Combat Mk. 3 (Flanking) est le meilleur augment pour les joueurs qui remportent les combats en changeant d'angle, en rompant le contact et en passant rapidement à une arme secondaire plutôt qu'en restant immobiles dans un échange de dégâts. Il accepte les boucliers légers et moyens, possède une limite de poids de 60, deux poches sécurisées, cinq emplacements d'accès rapide et trois emplacements d'utilitaires déployables. Son passif permet d'équiper les pistolets et canons de poing rangés ou non équipés 33 % plus rapidement.
Ce bonus n'a de valeur que si votre équipement est conçu pour en profiter. Associez une arme principale adaptée à votre distance d'engagement initiale à un pistolet ou un canon de poing capable d'achever un adversaire blessé derrière une couverture rapprochée. Les trois emplacements déployables sont tout aussi importants : ils permettent d'emporter des outils pour entrer, bloquer une zone et s'échapper, plutôt que de consacrer tout l'équipement aux soins.
- Arme principale : Tempest, Kettle ou une autre arme principale facile à contrôler en PvP.
- Arme secondaire : Pistolet ou canon de poing ; ne gaspillez pas le bonus de changement d'arme avec une arme secondaire inutilisée.
- Bouclier : Bouclier moyen pour survivre sans subir le coût de déplacement plus important du bouclier lourd.
- Utilitaires : un outil de mobilité, un outil de contrôle de zone et un outil d'extraction ou de repositionnement.
- Règle de combat : utilisez le premier angle pour obtenir des informations et le second pour infliger des dégâts décisifs.
Flanking n'est pas le meilleur build pour affronter un boss de face ou défendre une extraction exposée. Il sert à engager depuis une position forte, diviser l'attention ennemie et repartir avant que l'escouade adverse ne transforme votre attaque en échange prolongé. Le guide des fondamentaux PvP d'ARC Raiders explique les règles de bruit, de positionnement et de désengagement nécessaires à ce style de jeu.
Meilleur build pour les combats prolongés : Combat Mk. 3 (Aggressive) + bouclier lourd
Combat Mk. 3 (Aggressive) accepte toutes les catégories de boucliers et restaure deux points de vie toutes les cinq secondes, mais cet effet s'interrompt pendant 30 secondes après avoir subi des dégâts. Sa régénération sert donc à récupérer entre les combats et ne remplace pas les soins pendant un affrontement. Il possède une limite de poids de 65 et deux emplacements de grenades, ce qui en fait une bonne option pour les joueurs qui anticipent plusieurs combats et savent prendre le temps de récupérer après chacun.
Choisissez-le plutôt que Tactical Defensive si vous recherchez une meilleure capacité de combat individuelle et pouvez transporter vous-même vos soins et vos recharges de bouclier. Préférez Defensive lorsque la possibilité de recharger un bouclier en mouvement et l'outil intégré ont davantage de chances de déterminer l'issue du raid.
Combat Mk. 2 est la version moins coûteuse de ce concept. Il accepte les boucliers lourds et restaure un point de vie toutes les cinq secondes, avec une interruption de 30 secondes après avoir subi des dégâts. C'est un excellent augment de progression si vous ne souhaitez pas risquer un modèle Mk. 3.
Meilleur build de soutien : Tactical Mk. 3 (Healing) ou Revival
Le soutien peut être joué de deux façons distinctes, et le bon augment dépend des besoins de votre escouade. Tactical Mk. 3 (Healing) a également reçu une modification importante dans le patch 1.29.0 : Cloud of Renewal est devenu un soin de zone, avec 45 points de soin et un temps de recharge de 45 secondes.
- Tactical Mk. 3 (Healing) : accepte les boucliers moyens, possède trois emplacements d'objets de soin et trois emplacements de grenades, et libère Cloud of Renewal lorsque vous êtes réanimé après avoir été mis à terre. Le soin de zone de 45 points peut aider les alliés proches, mais également soigner les ennemis pris dans son effet. Choisissez-le pour les escouades agressives où les réanimations sont fréquentes et où vos coéquipiers peuvent profiter du nuage sans aider le camp adverse.
- Tactical Mk. 3 (Revival) : contient un défibrillateur intégré et une régénération passive des PV, mais n'accepte que les boucliers légers. Choisissez-le pour un médecin désigné qui privilégie les réanimations, reste derrière une couverture et évite d'être la première cible.
- Tactical Mk. 3 (Smoke) : accepte les boucliers moyens et déploie de la fumée après la rupture du bouclier. C'est une alternative utile pour les équipes qui misent sur la récupération, les sorties et la traversée de zones exposées.
Ne confondez pas un outil intégré avec un gadget que vous pouvez sélectionner librement. Le rechargeur de bouclier de l'augment Defensive et le défibrillateur de l'augment Revival sont directement intégrés à ces modèles. Vous ne les obtenez qu'en équipant l'augment correspondant. Cloud of Renewal est un effet de soin, pas une capacité de réanimation supplémentaire.
Toutes les familles d'augments expliquées
ARC Raiders répartit les augments classiques en trois familles : Combat, Looting et Tactical. Chacune propose une organisation différente de l'inventaire, des compatibilités de boucliers et des capacités spéciales. L'équipement gratuit possède également son propre augment de base pour bouclier léger, mais il ne remplace pas un modèle spécialisé pour un raid planifié.
Augments Combat
Les modèles Combat privilégient l'accès aux boucliers, la récupération personnelle, la capacité en grenades et les limites de poids adaptées aux combats.
- Combat Mk. 1 : accès initial aux boucliers moyens. Utilisez-le pour un équipement de combat simple sans risquer du matériel de catégorie supérieure.
- Combat Mk. 2 : première option abordable pour les boucliers lourds ; sa lente régénération passive améliore la récupération entre les rencontres.
- Combat Mk. 3 (Aggressive) : meilleure régénération et plus grande capacité en grenades pour les combats prolongés.
- Combat Mk. 3 (Flanking) : modèle mobile à bouclier moyen avec changement rapide d'arme secondaire et emplacements déployables supplémentaires.
Augments Looting
Les modèles Looting mettent l'accent sur la capacité, les poches sécurisées et la possibilité de repartir avec une progression utile plutôt que sur la nécessité de gagner chaque combat.
- Looting Mk. 1 : un modèle fiable pour les premières collectes avec un bouclier léger.
- Looting Mk. 2 : ajoute une meilleure capacité, davantage de poches sécurisées, des emplacements déployables et le retrait automatique des Ticks.
- Looting Mk. 3 (Cautious) : bouclier léger uniquement, mais excellente capacité, jumelles intégrées et faible injection d'adrénaline d'urgence lorsque votre bouclier se brise.
- Looting Mk. 3 (Safekeeper) : spécialiste de la protection des objets avec accès au bouclier lourd.
- Looting Mk. 3 (Survivor) : meilleur modèle polyvalent de collecte pour le volume, les poches sécurisées et la survie au sol.
Augments Tactical
Les modèles Tactical privilégient les emplacements d'accès rapide, les effets de récupération spéciaux et les outils intégrés.
- Tactical Mk. 1 : accès basique au bouclier moyen avec cinq emplacements d'accès rapide.
- Tactical Mk. 2 : déploie une petite grenade fumigène lorsque votre bouclier se brise ; utile pour apprendre à se replier et choisir le bon moment pour fuir.
- Tactical Mk. 3 (Defensive) : spécialiste du bouclier lourd pour la défense prolongée.
- Tactical Mk. 3 (Healing) : soutien déclenché après réanimation, avec un soin de zone et davantage d'emplacements de soins et de grenades.
- Tactical Mk. 3 (Revival) : outil de réanimation spécialisé au prix de l'accès aux boucliers moyens et lourds.
- Tactical Mk. 3 (Smoke) : modèle de soutien à bouclier moyen qui crée automatiquement une couverture fumigène après une rupture de bouclier.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersRègles de sélection des boucliers pour éviter les mauvais builds
Le choix d'un bouclier repose sur un compromis entre protection et mobilité, et non sur un simple classement par catégorie. Utilisez ces règles pour adapter les versions actuelles à 40, 70 et 90 points de charge à votre véritable plan de raid.
- Utilisez un bouclier léger lorsque la vitesse, le faible risque et le coût de remplacement réduit comptent davantage que les affrontements prolongés. C'est le choix par défaut pour les équipements gratuits et les augments limités aux boucliers légers.
- Utilisez un bouclier moyen pour presque tous les raids PvPvE mixtes. Sa pénalité de déplacement de 5 % reste raisonnable, tandis que la charge et la réduction des dégâts supplémentaires vous laissent plus de temps pour vous soigner, vous repositionner ou terminer un combat.
- Utilisez un bouclier lourd lorsque votre augment l'accepte et que votre objectif implique une pression directe : chasse aux boss, défense d'objectif, tenue de la ligne pour l'équipe ou extraction d'un objet coûteux. Ses 90 points de charge et sa pénalité de déplacement de 10 % le rendent plus polyvalent qu'avant.
- Ne prenez pas automatiquement un bouclier lourd pour chaque trajet de collecte rapide à découvert, sauf si vous protégez un objectif précis de grande valeur. Vous survivrez peut-être au premier échange, mais risquez toujours de perdre du temps lors du déplacement suivant.
- Transportez une quantité de recharges adaptée à votre plan. Sans recharge suffisante, un bouclier lourd ne représente plus qu'un poids supplémentaire après le premier affrontement difficile.
L'erreur la plus fréquente consiste à considérer la catégorie du bouclier comme un classement universel de puissance. Le bouclier lourd offre la meilleure protection lors d'un combat engagé, mais le bouclier moyen convient généralement mieux à un build solo mobile. Le bouclier léger est souvent le bon choix lorsque le raid sert à reconnaître le terrain, récupérer du butin ou reconstruire son équipement à moindre coût.
Builds par rôle pour les plans de raid courants
Ces trois équipements transforment les recommandations générales en plans de raid concrets. La meilleure combinaison dépend de votre intention : récupérer des ressources, attirer volontairement la pression des ARC ou coordonner une attaque à trois joueurs.
Raid économique de récupération
Augment : Looting Mk. 1 ou Mk. 2
Bouclier : Bouclier léger
Armes : arme principale remplaçable et arme secondaire peu coûteuse
Fournitures : soins, un rechargeur de bouclier, une option de fuite ou de déplacement
Objectif : extraire des matériaux plutôt que suivre les coups de feu.
Utilisez ce build après une perte coûteuse, lorsque vous avez besoin de matériaux de fabrication ou que vous découvrez une condition de carte. N'engagez un combat que s'il bloque votre objectif ou vous offre un avantage clair. Un équipement économique devient rentable grâce aux extractions régulières, pas aux exploits héroïques improvisés.
Chasse risquée aux boss ou aux ARC d'élite
Augment : Tactical Mk. 3 (Defensive) ou Combat Mk. 3 (Aggressive)
Bouclier : Bouclier lourd
Armes : arme principale efficace contre les ARC avec assez de munitions et arme de secours à courte portée
Fournitures : plusieurs rechargeurs de bouclier, soins, contrôle de zone et utilitaire de retraite prévu à l'avance
Objectif : sécuriser les objets prioritaires, puis extraire avant que la rencontre attire d'autres Raiders.
Les builds de boss avec bouclier lourd fonctionnent parce qu'ils absorbent davantage de pression pendant que vous gérez la cible, les ennemis supplémentaires et les joueurs qui arrivent. La charge augmentée à 90 aide, mais ne remplace ni la couverture ni une voie de repli. Ces builds échouent lorsque l'équipe se concentre exclusivement sur le boss sans garder de sortie disponible. Pour préparer une cible précise, consultez le guide des boss et ARC d'élite d'ARC Raiders.
Escouade de trois joueurs pour les assauts
Première ligne : Tactical Mk. 3 (Defensive) + bouclier lourd
Flanqueur : Combat Mk. 3 (Flanking) + bouclier moyen
Soutien/porteur de butin : Looting Mk. 3 (Survivor) + bouclier moyen
Cette composition apporte au groupe un point d'ancrage résistant, un joueur capable de créer des angles latéraux et un Raider doté d'une grande capacité pour transporter les provisions et sécuriser le butin. Le joueur de première ligne ne doit pas poursuivre chaque adversaire mis à terre ; le flanqueur ne doit pas être le premier à couvrir une réanimation ; et le joueur Survivor ne doit pas entrer le premier par un accès exposé. Les rôles comptent, car ils évitent que trois joueurs apportent tous la même force et partagent la même faiblesse.
Les mêmes vérifications d'équipement s'appliquent à toute équipe organisée, y compris aux joueurs bénéficiant d'une assistance d'escouade ARC Raiders : décidez avant le départ qui s'occupe des réanimations, des recharges de bouclier et du butin précieux. Un rôle convenu ensemble importe davantage que de donner le bouclier le plus lourd à tout le monde.
Erreurs fréquentes avec les augments et les boucliers
La plupart des mauvais équipements proviennent d'objets incompatibles ou d'une capacité passive qui ne correspond pas au combat prévu. Vérifiez ces problèmes avant de risquer un augment coûteux.
- Équiper un bouclier sans vérifier sa compatibilité : examinez les catégories acceptées par l'augment avant d'acheter ou de fabriquer un bouclier moyen ou lourd.
- Utiliser systématiquement un bouclier lourd : sa protection est excellente, mais même sa pénalité réduite à 10 % peut vous faire perdre du temps sur les itinéraires rapides qui n'exigent pas ce niveau de défense.
- Ignorer la limite de poids : un bon équipement de combat devient peu fiable lorsque les munitions, soins, objets trouvés et utilitaires surchargent le modèle.
- Surestimer la régénération passive : la régénération des modèles Combat s'arrête pendant 30 secondes après des dégâts. Elle aide durant les pauses au calme, pas pendant une attaque ennemie.
- Mal utiliser les poches sécurisées : protégez les plans irremplaçables, objets d'objectif, composants rares ou l'objet unique qui fait progresser votre compte, et non du remplissage sans valeur.
- Oublier que les augments ne peuvent pas être changés à la surface : vérifiez votre bouclier, vos fournitures et votre rôle prévu dans l'écran d'équipement avant de lancer la recherche de partie.
- Utiliser un modèle spécialisé sans objectif adapté : Flanking exige un plan pour l'arme secondaire, Safekeeper un objectif précieux et Defensive assez de recharges de bouclier pour exploiter ses avantages.
Recommandation finale de build
Si vous souhaitez une seule réponse pour la majorité des raids, utilisez Looting Mk. 3 (Survivor) avec un bouclier moyen. Cette combinaison offre le meilleur équilibre entre capacité de transport, inventaire protégé, souplesse de l'accès rapide et survie, sans subir le coût de déplacement supplémentaire d'un bouclier lourd.
Passez à Tactical Mk. 3 (Defensive) avec un bouclier lourd lorsque votre escouade cherche volontairement des combats prolongés, défend un objectif ou chasse des ARC dangereux. Choisissez Combat Mk. 3 (Flanking) avec un bouclier moyen si votre efficacité repose sur les changements d'angle rapides, les transitions vers l'arme secondaire et les utilitaires déployables. Si le raid consiste entièrement à protéger un unique objet rare, Looting Mk. 3 (Safekeeper) est le bon investissement.
Avant de risquer un équipement coûteux, vérifiez la compatibilité du bouclier avec votre augment, votre poids disponible, les emplacements utilitaires que vous utiliserez réellement et le chemin de retour vers l'extraction. Les améliorations du bouclier lourd renforcent les builds défensifs, mais ne rendent pas tous les augments spécialisés aussi efficaces dans chaque situation.
FAQ
Ces réponses précisent trois mécaniques qui peuvent influencer votre choix d'augment même après avoir sélectionné le bon bouclier.
Looting Mk. 3 (Survivor) vous réanime-t-il automatiquement ?
Non. Son passif restaure les points de vie lorsque vous êtes à terre et restez immobile, jusqu'à 75 % des PV maximaux de cet état. Vous avez toujours besoin d'un moyen valable d'être réanimé ; le passif vous aide seulement à survivre plus longtemps au sol.
Tactical Mk. 3 (Healing) peut-il réanimer un allié à terre avec Cloud of Renewal ?
Non. Le nuage soigne les Raiders dans sa zone après la réanimation du porteur de l'augment. Un ancien problème qui lui permettait de réanimer des joueurs à terre a été corrigé dans la mise à jour live 1.33.0. Il peut également soigner les ennemis à portée.
Un augment Mk. 3 terminé est-il identique à son plan ?
Non. Un augment terminé est un équipement destiné à un loadout. Un plan enseigne une recette de fabrication, à condition de disposer de la progression d'atelier et des matériaux nécessaires. Protéger l'un ne vous donne pas automatiquement l'autre.
Conclusion
Choisissez votre augment en fonction de votre objectif, confirmez la compatibilité du bouclier et prévoyez assez de récupération pour les combats attendus. Survivor avec un bouclier moyen reste le choix polyvalent par défaut ; Defensive avec le bouclier lourd amélioré est plus efficace sous une pression prolongée, tandis que Flanking et Safekeeper récompensent des plans de raid spécialisés.









