Le crafting dans Star Citizen permet aux joueurs de fabriquer des armes, des armures, des munitions, des composants de vaisseaux et des équipements industriels à partir de plans débloqués et de ressources collectées. Dans Alpha 4.10.2 LIVE, le système repose sur l'Item Fabricator, les recettes obtenues lors des missions et la qualité des matériaux, qui influence directement les performances de nombreux objets fabriqués. Les joueurs peuvent commencer avec des plans de base, débloquer des recettes supplémentaires grâce aux contrats et à la progression de réputation, puis obtenir les matériaux nécessaires par le minage, le raffinage ou d'autres sources prises en charge. Toutefois, la disponibilité des plans dépend des récompenses des missions actuelles, tandis que certaines recettes imposent des exigences de qualité différentes. La méthode la plus efficace consiste à choisir d'abord l'équipement utile, à identifier la source de son plan et à réunir les matériaux exacts avant de lancer la fabrication.
Réponse rapide : Pour fabriquer un objet dans Star Citizen, procurez-vous un Item Fabricator, débloquez le plan nécessaire, rassemblez les matériaux compatibles et lancez la recette depuis l'interface du Fabricator. Commencez par les recettes d'armes ou de munitions disponibles, puis privilégiez les plans d'armures fréquemment utilisées, de composants de vaisseaux et d'équipements spécialisés. Les matériaux de meilleure qualité peuvent améliorer les statistiques des objets fabriqués, mais chaque ingrédient agit sur des propriétés précises et certaines recettes exigent une qualité minimale.
Comment fonctionne le crafting dans Star Citizen Alpha 4.10.2
Le crafting est devenu jouable avec Alpha 4.7, qui a introduit l'Item Fabricator, la qualité des matériaux et les plans obtenus par mission. Les mises à jour suivantes ont élargi les catégories d'équipements et les groupes de récompenses disponibles, notamment avec les composants de vaisseaux, de nouvelles armes et du matériel industriel spécialisé. La version actuelle Alpha 4.10.2 LIVE conserve ce système, même si les recettes, les récompenses de missions et l'équilibrage des composants peuvent encore évoluer pendant le développement.
Un cycle complet de fabrication comprend l'obtention de la recette, la collecte des matériaux, la production de l'objet et sa récupération. Les joueurs peuvent récolter eux-mêmes les ressources ou les acquérir par d'autres méthodes prises en charge, mais le Fabricator exige toujours les bons types et les bonnes quantités de matériaux. Leur qualité détermine si l'objet reçoit des modifications positives, neutres ou potentiellement négatives lorsque la recette prévoit des modificateurs de qualité.
Les principaux éléments du système de crafting sont les suivants :
- Plans : Recettes définissant l'objet, les ingrédients nécessaires, les emplacements de matériaux et le processus de fabrication.
- Item Fabricator : Machine déployable permettant de fabriquer et de démanteler les équipements compatibles.
- Matériaux de crafting : Minéraux et autres ressources acceptées, obtenus par minage, récupération, raffinage ou commerce lorsque ces méthodes sont prises en charge.
- Qualité des matériaux : Caractéristique des ressources pouvant influencer les statistiques de l'objet fabriqué.
- Récompenses de missions : Plans supplémentaires obtenus dans certains groupes de récompenses, parfois soumis à des conditions de réputation ou de progression narrative.
- File de fabrication : Système du Fabricator qui gère les productions en cours, les tâches en attente et les objets terminés.
Dans le système actuel, fabriquer un objet ne consomme pas son plan débloqué. Une fois obtenu, celui-ci reste disponible pour les fabrications suivantes, à condition de fournir de nouveaux matériaux. L'équipement terminé constitue un objet physique distinct qui doit être livré, stocké et géré normalement.
Contexte d'Alpha 4.10.2 LIVE : Cloud Imperium Games a publié cette version le 9 octobre 2026 sous le numéro 4.10.2-LIVE.12881860, en conservant la Long Term Persistence. Le système de crafting opérationnel décrit ici repose sur les mécaniques officielles introduites avec Alpha 4.7 et sur les données d'équipement actuelles de 4.10.2. Les fonctionnalités futures, comme la fabrication de vaisseaux à grande échelle, les hangars de production spécialisés et la recherche avancée sur les plans, ne doivent pas être confondues avec les possibilités déjà disponibles dans la version LIVE.
Comment obtenir et installer un Item Fabricator
L'Item Fabricator est la station de travail principale pour la fabrication et le démantèlement actuels. Selon les notes officielles de CIG consacrées au crafting, il peut être acheté dans certaines boutiques Kel-To et Dumper's Depot de Stanton ainsi que dans les boutiques des raffineries de Pyro. Il s'agit d'un équipement physique déployable, et non d'une interface de fabrication permanente accessible depuis tous les terminaux de station.
Après l'achat, récupérez le Fabricator par l'ascenseur de fret et transportez-le vers un emplacement approprié. CIG autorise son installation dans les hangars personnels ou sur les grilles de cargaison suffisamment grandes des vaisseaux, ce qui permet de créer des installations fixes ou mobiles. La machine nécessite assez d'espace pour être placée et utilisée. Choisissez donc une position offrant un accès dégagé à son interface et à la récupération des objets terminés.
Où installer le Fabricator ?
Un hangar personnel constitue un bon emplacement de départ, car il offre de l'espace pour la machine, les cargaisons de ressources et la gestion du stockage. Un vaisseau doté d'une grille de cargaison compatible et suffisamment grande représente une solution plus mobile, mais exige davantage d'attention au positionnement et au transport de l'équipement. Selon les notes officielles, la porte de la machine doit être fermée avant tout déplacement au rayon tracteur.
La disponibilité des Fabricators dans chaque boutique peut changer avec les stocks et les mises à jour. Si le magasin choisi n'en propose pas, consultez un autre vendeur compatible avant de supposer que le système de crafting a été retiré. Une fois la machine installée, vérifiez que vous pouvez ouvrir son interface et accéder aux matériaux destinés à la production.
Comment fabriquer un objet étape par étape
La fabrication commence dans la bibliothèque de plans du Fabricator. L'interface affiche les recettes disponibles et les matériaux requis pour chacune, avec des emplacements d'entrée distincts et les caractéristiques influencées par la qualité. Suivez ces étapes pour lancer une fabrication normale :
- Ouvrir l'Item Fabricator : Interagissez avec la machine déployée pour accéder à son interface de crafting.
- Sélectionner un plan : Choisissez une recette de base ou un plan précédemment débloqué dans la liste.
- Vérifier les ingrédients : Contrôlez les ressources, les quantités et les éventuelles exigences de qualité minimale.
- Attribuer les matériaux : Sélectionnez manuellement les ressources adaptées ou utilisez les options de remplissage automatique.
- Examiner le résultat prévu : Comparez les qualités des matériaux et les modifications de statistiques affichées, surtout avec des ressources précieuses.
- Choisir le lieu de livraison : Sélectionnez un inventaire local compatible ou la grille de cargaison de la machine.
- Lancer la production : Confirmez la tâche et suivez sa progression dans la file de fabrication.
- Récupérer le résultat : Retirez l'équipement terminé à l'emplacement choisi et examinez ses caractéristiques.
L'interface propose des options de remplissage automatique capables de sélectionner les matériaux disponibles de qualité supérieure ou inférieure. Cette fonction est pratique pour les fabrications courantes, mais elle n'est pas toujours adaptée aux plans précieux. Avant de confirmer une fabrication importante, examinez chaque ressource attribuée afin de ne pas gaspiller des matériaux premium sur une statistique offrant peu d'avantages.
File de fabrication, durée de production et livraison
Les Fabricators disposent de files distinctes pour la fabrication et le démantèlement, comprenant les tâches en cours et en attente. L'interface permet également de gérer les destinations de livraison et de consulter l'historique des opérations terminées. La durée de production dépend de la recette : les munitions peuvent ainsi être fabriquées beaucoup plus rapidement que certaines grandes armes ou composants de vaisseaux.
Choisissez la destination avant de confirmer une tâche et assurez-vous que l'espace de stockage prévu peut accueillir le résultat. Selon le comportement documenté du Fabricator, la destination sélectionnée est conservée lorsque vous changez de plan. Il reste néanmoins préférable de la vérifier lorsque vous passez de petits équipements personnels à des composants volumineux.
Pour les productions répétées, organisez vos ressources avant de lancer plusieurs tâches. Garder les matériaux compatibles à portée évite les transferts inutiles et permet de vérifier plus facilement que toutes les recettes placées dans la file pourront être terminées.
Comment débloquer des plans dans Star Citizen
Les plans possédés déterminent les objets qu'un joueur peut fabriquer. Les joueurs commencent avec une petite collection de recettes de base, tandis que les autres modèles doivent être obtenus par les activités prévues dans le jeu. Les notes officielles d'Alpha 4.7 présentent les récompenses de missions comme le principal moyen d'obtenir de nouveaux plans et précisent que chaque mission peut disposer de son propre groupe de récompenses.
Lorsqu'une mission éligible accorde un plan, la recette débloquée devient disponible dans le Fabricator. Cela diffère de la réception d'une arme, d'une pièce d'armure ou d'un composant de vaisseau comme récompense physique ordinaire. Un plan permet de répéter la fabrication, mais chaque nouvel objet consomme des matériaux.
Plans de départ et crafting de base
Les plans par défaut permettent de découvrir le processus de fabrication sans terminer au préalable une longue progression de réputation. Les données actuelles de crafting pour 4.10.2 identifient le P4-AR Rifle standard comme une recette disponible dès le départ. Il constitue un bon exemple de fabrication d'arme utilisant des matériaux séparés pour le corps, la crosse et le canon.
Commencer avec une recette accessible permet de comprendre l'attribution des matériaux, les effets de qualité, les destinations de livraison et les durées de production avant d'investir dans de l'équipement spécialisé. Les recettes de munitions de base sont également utiles pour apprendre le système, car elles nécessitent généralement moins de ressources et des temps de fabrication plus courts.
Ne supposez pas que toutes les variantes d'une arme de départ sont automatiquement débloquées. Les versions nommées, les accessoires et les chargeurs compatibles peuvent posséder des plans distincts ou des conditions d'obtention différentes.
Récompenses de plans et conditions de réputation des missions
Les plans supplémentaires sont associés aux contrats et à leurs groupes de récompenses. Une mission peut accorder une recette précise ou sélectionner un plan parmi plusieurs possibilités, tandis que l'accès au contrat peut dépendre de la réputation d'une faction, de certifications ou de missions narratives précédentes.
Il faut distinguer l'accès à une mission de l'obtention d'une récompense particulière. Atteindre un rang de réputation supérieur peut ouvrir des contrats contenant des plans intéressants, sans pour autant accorder automatiquement toutes les recettes de leurs groupes de récompenses. Plusieurs réussites peuvent être nécessaires lorsque différents résultats sont possibles.
| Source de progression | Types de plans | Condition importante |
|---|---|---|
| Bibliothèque de plans par défaut | Armes de départ et autres recettes de base | Consulter directement les recettes disponibles dans le Fabricator |
| Citizens for Prosperity | Armes FPS, armures et munitions | Identifier le groupe de récompenses correspondant au plan recherché |
| Headhunters et contrats de combat associés | Armes, armures spécialisées et équipements de combat | Accès aux missions éligibles et à leurs récompenses actuelles |
| Bounty Hunters Guild | Certains plans d'armures et d'équipements | Contrats de chasse à la prime adaptés et progression de réputation |
| Recco Battaglia | Modules de minage, conteneurs de minerai et équipements spécialisés | Missions narratives, rangs de réputation et contrats ultérieurs |
| Siege of Orison | Plans d'armure et d'équipements liés au BUL-H4 | Réussite de la mission instanciée concernée et sélection de récompense |
| Missions Defend Location | Récompenses de plans liées aux niveaux de réussite supérieurs | Accès à la mission concernée et au niveau de réussite nécessaire |
Il s'agit de catégories de progression documentées, et non d'une garantie que chaque plan associé peut être obtenu dans toutes les missions de sa catégorie. Les groupes de récompenses et leur disponibilité peuvent changer entre les mises à jour. Pour une recette précise, vérifiez la mission actuelle correspondante et les éventuelles exigences de réputation avant de commencer de longues sessions de farming.
Les plans restent-ils débloqués après une mort ou un wipe ?
Les notes officielles d'Alpha 4.7 indiquent que les plans obtenus sont liés au compte du joueur et conservés après la mort. Perdre un fusil ou une armure fabriqués ne supprime donc pas la recette correspondante, à condition que le plan ait bien été débloqué.
La conservation des plans a également été confirmée lors du wipe complet d'Alpha 4.8. CIG a réinitialisé la progression ordinaire et les ressources du jeu tout en préservant explicitement les plans obtenus. Toutefois, ce wipe particulier ne garantit pas que toutes les futures réinitialisations suivront exactement les mêmes règles. Consultez toujours les informations officielles relatives au wipe de chaque mise à jour plutôt que de considérer cette conservation comme une garantie permanente et inconditionnelle.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Star Citizen.
Voir tous les services Star CitizenComprendre les matériaux de crafting et leur qualité
La qualité des matériaux est l'une des caractéristiques fondamentales du crafting dans Star Citizen. Deux ressources portant le même nom ne sont pas nécessairement équivalentes : des lots différents peuvent posséder des valeurs de qualité distinctes, qui influencent les performances de l'équipement lorsque la recette prend en charge ces modificateurs. Une même recette peut donc produire des résultats différents selon les ingrédients choisis.
Alpha 4.7 a introduit des valeurs de qualité pour les ressources extraites et les a rendues visibles dans l'interface de minage, l'inventaire et le Fabricator. CIG a également confirmé que la qualité est conservée lors des opérations de raffinage compatibles, ce qui permet aux minerais de haute qualité de rester utiles après traitement. Le Star Citizen Mining Guide explique l'extraction des ressources, tandis que le Star Citizen Refinery Guide présente les méthodes de traitement, les quantités produites et la gestion des matériaux.
Comment fonctionne l'échelle de qualité de 0 à 1000
Les bases de données actuelles de crafting pour 4.10.2 représentent la qualité des matériaux sur une échelle de 0 à 1000, généralement avec le préfixe Q. Les différents emplacements d'entrée d'un plan déterminent la manière dont ces valeurs influencent les statistiques de l'objet terminé. Un ingrédient de haute qualité peut améliorer une caractéristique sans modifier les autres.
Les calculateurs de plans entretenus par la communauté utilisent Q500 comme référence neutre pour de nombreuses recettes. À ce niveau, la statistique calculée ne reçoit aucun bonus lié à la qualité. Les matériaux situés en dessous peuvent entraîner des modifications négatives, tandis qu'une qualité supérieure peut améliorer les caractéristiques concernées. Q500 est une référence de calcul, et non une exigence minimale universelle, car certaines recettes imposent des seuils différents.
Une qualité de 1000 ne signifie pas non plus que toutes les statistiques reçoivent la même amélioration. Un canon de haute qualité peut améliorer les propriétés offensives d'une arme, tandis que son corps peut influencer le recul. Il faut vérifier les valeurs correspondantes pour chaque emplacement de matériau dans le plan concerné.
Pourquoi chaque emplacement de matériau influence des statistiques différentes
Les recettes de crafting répartissent les matériaux entre différentes fonctions de l'objet. Une arme à feu peut nécessiter des ressources distinctes pour son corps, sa crosse et son canon, tandis qu'une armure peut utiliser des matériaux différents pour la protection, l'isolation et les renforts structurels. Les composants de vaisseaux possèdent leurs propres emplacements selon leur catégorie.
Le P4-AR Rifle constitue un exemple actuel utile, car ses données de plan pour 4.10.2 identifient trois emplacements associés à des statistiques distinctes :
| Emplacement | Matériau requis | Quantité | Propriétés influencées par la qualité |
|---|---|---|---|
| Corps | Aluminum | 0.04 SCU | Régularité du recul, maniabilité et intensité du recul |
| Crosse | Hephaestanite | 0.02 SCU | Régularité du recul, maniabilité et intensité du recul |
| Canon | Iron | 0.02 SCU | Force d'impact et cadence de tir |
Cette recette montre pourquoi attribuer systématiquement les matériaux de meilleure qualité à tous les emplacements peut être inefficace. Un joueur privilégiant la maniabilité devrait examiner la qualité du corps et de la crosse, tandis qu'un joueur cherchant à optimiser les performances offensives devrait particulièrement surveiller celle du canon. Un corps premium n'apporte pas automatiquement les mêmes avantages qu'un canon premium.
La recette actuelle du P4-AR indique une durée de fabrication de deux minutes et trente secondes. Ses matériaux et les effets de leur qualité peuvent être consultés dans la P4-AR Blueprint Database, qui fournit les détails de chaque emplacement et les informations de démantèlement.
Qualité minimale requise et problèmes de sélection des matériaux
Certaines recettes exigent que les matériaux atteignent un seuil minimal de qualité. Le Fabricator refuse un ingrédient qui ne respecte pas cette condition, même si son type et sa quantité sont corrects.
Vérifiez la qualité minimale affichée pour chaque emplacement avant de collecter ou de transporter des ressources. Un plan rare peut rester inutilisable jusqu'à l'obtention d'un lot suffisamment qualitatif du matériau requis. Les réserves de faible qualité ne constituent donc pas toujours une solution de remplacement.
Il faut également distinguer la qualité minimale de l'optimisation. Une ressource peut satisfaire les conditions de la recette et permettre de fabriquer l'objet sans offrir les meilleures statistiques possibles. Atteindre le seuil rend la fabrication possible ; choisir de meilleurs matériaux détermine si l'investissement supplémentaire est intéressant.
Quelles ressources conserver pour le crafting ?
Les ressources les plus utiles dépendent des plans que vous possédez ou souhaitez obtenir. Les recettes actuelles utilisent une grande variété de métaux, de minéraux et de matériaux spécialisés, notamment Iron, Aluminum, Hephaestanite, Copper, Tungsten, Laranite, Agricium, Ouratite, Aslarite, Torite et Corundum.
Les armes balistiques emploient souvent des métaux pour leurs corps et leurs canons, tandis que les recettes d'armures peuvent nécessiter des matériaux de protection et d'isolation. Les composants de vaisseaux peuvent combiner des ressources structurelles et des minéraux liés à leurs systèmes fonctionnels. Par exemple, les données actuelles indiquent Iron, Corundum et Glacosite pour le plan du générateur de bouclier 5CA 'Akura'.
Plutôt que de tout collecter sans distinction, sélectionnez vos recettes prioritaires et préparez une liste des ressources nécessaires selon leurs exigences actuelles. Vous éviterez ainsi d'occuper un espace de cargaison précieux avec des matériaux inutiles pour vos objectifs immédiats.
Que peut-on fabriquer dans Star Citizen ?
Le système actuel du Fabricator comprend des équipements personnels, des composants de vaisseaux et des recettes industrielles spécialisées. Son catalogue est bien plus étendu qu'au lancement initial du crafting, mais les plans possèdent des conditions d'obtention différentes. De plus, la présence d'une recette dans une base de données ne garantit pas qu'une mission actuellement disponible permette de la débloquer.
Les principales catégories sont résumées ci-dessous :
| Catégorie | Exemples | Point important pour le crafting |
|---|---|---|
| Armes FPS | Fusils, pistolets, fusils à pompe et fusils de précision | Effets des matériaux sur les dégâts et le recul |
| Armures et équipements personnels | Casques, protections du torse, bras, jambes et certaines sous-combinaisons | Protection, résistance environnementale et recettes propres à chaque pièce |
| Munitions et accessoires | Chargeurs, batteries et équipements d'armes compatibles | Production répétée et efficacité des ressources |
| Composants de vaisseaux | Centrales énergétiques, refroidisseurs, générateurs de bouclier, moteurs quantiques et certains radars | Compatibilité des composants et performances dépendantes de la qualité |
| Armes de vaisseaux | Certains canons, répéteurs et autres types d'armes embarquées | Taille, disponibilité et modificateurs de qualité actuels |
| Équipements industriels | Modules de minage, conteneurs de minerai et autres composants industriels compatibles | Déblocage de plans spécialisés et compatibilité des équipements |
Les équipements de ces catégories n'utilisent pas nécessairement la même progression de qualité. Chaque recette définit ses propres emplacements de matériaux, modifications de statistiques et exigences minimales. Les descriptions des objets et les données actuelles du Fabricator doivent toujours primer sur les suppositions générales concernant leur catégorie.
Fabrication des armes FPS et des munitions
Les armes FPS constituent des exemples accessibles du système de crafting, car leurs composants et leurs performances sont relativement faciles à comparer. Un plan de fusil peut employer différents matériaux pour le corps, la crosse et le canon, ce qui permet à la qualité d'influencer séparément la maniabilité et les caractéristiques offensives.
Les données actuelles comprennent des armes connues comme le P4-AR ainsi que de nombreux modèles obtenus par mission. La progression vers des armes spécialisées peut inclure les FS-9, BR-2, Gallant, P8-SC, C54 et différents fusils de précision, selon les groupes de récompenses et leur disponibilité actuelle.
La fabrication de munitions est particulièrement utile pour maintenir un équipement de combat régulièrement réutilisé. Cependant, obtenir le plan d'une arme ne débloque pas nécessairement tous les chargeurs ou toutes les batteries compatibles. Vérifiez si la recette de munition correspondante doit être obtenue séparément et si les matériaux requis permettent une production régulière rentable.
Contrairement à de nombreuses recettes d'armes, certains plans de munitions ne possèdent pas d'améliorations significatives dépendant de la qualité. Par exemple, les données actuelles des chargeurs P4-AR indiquent Hephaestanite et Iron comme ingrédients, sans modificateurs ajustables de qualité du produit final. Réservez les matériaux premium aux recettes dans lesquelles une qualité supérieure modifie réellement les performances.
Plans d'armures et ensembles complets d'équipement
La fabrication d'armures utilise généralement des recettes distinctes pour les casques, les protections du torse, les bras et les jambes. Débloquer une pièce d'une famille d'armures ne signifie pas automatiquement que toutes les pièces correspondantes ou les variantes de couleur deviennent disponibles. Pour obtenir un ensemble complet, examinez le groupe de récompenses et identifiez les plans de pièces qui vous manquent.
La qualité des matériaux peut influencer les performances défensives, notamment l'atténuation des dégâts et les résistances environnementales lorsque la recette prévoit ces modificateurs. Les données actuelles attribuent différents rôles aux matériaux composant la structure, les couches protectrices et l'isolation. Le choix des ressources doit donc tenir compte de l'environnement ou de l'activité de combat prévue.
La progression des armures est particulièrement utile aux joueurs qui effectuent régulièrement des contrats de bunker, des missions de chasse à la prime ou des combats FPS dangereux. La meilleure recette n'est pas forcément celle de l'armure la plus rare : un ensemble abordable et fréquemment utilisé peut offrir davantage de valeur pratique qu'un équipement coûteux dont les matériaux sont difficiles à récupérer après chaque perte.
Plans de composants de vaisseaux : boucliers, centrales énergétiques, refroidisseurs et moteurs quantiques
La fabrication de composants de vaisseaux ajoute une dimension supplémentaire à l'optimisation de l'équipement, puisque le résultat peut influencer les performances du véhicule. Les données actuelles comprennent des recettes de générateurs de bouclier, centrales énergétiques, refroidisseurs, moteurs quantiques et équipements associés. L'essentiel n'est pas seulement de savoir si le composant peut être fabriqué, mais si ses propriétés dépendantes de la qualité améliorent la configuration prévue du vaisseau.
Pour les générateurs de bouclier, les données actuelles identifient des modificateurs de qualité liés à la protection et à l'intégrité du composant. Les centrales énergétiques peuvent posséder des caractéristiques de production variables selon la qualité, tandis que les refroidisseurs et les moteurs quantiques utilisent leurs propres modificateurs de performance. Les résultats exacts dépendent de la taille du composant, de son plan et de l'équilibrage actuel.
Le générateur de bouclier 5CA 'Akura' constitue un exemple de composant possédant une recette actuelle. Son plan distingue les matériaux structurels des matériaux fonctionnels, au lieu de traiter l'ensemble du bouclier comme une seule ressource générique. Avant de le fabriquer, vérifiez que le composant terminé est compatible avec le vaisseau ciblé et apporte une amélioration utile par rapport à l'équipement déjà installé.
Ces caractéristiques font des composants de vaisseaux des objectifs intéressants à long terme, notamment pour les joueurs utilisant fréquemment le même appareil. Toutefois, les anciens bonus présentés pendant les aperçus d'Alpha 4.8 ne doivent pas être appliqués automatiquement aux composants d'Alpha 4.10.2. L'ancien Star Citizen 4.8 Blueprints Guide fournit le contexte historique de l'extension du crafting aux équipements de vaisseaux, mais les recettes et statistiques actuelles doivent faire référence.
Armes de vaisseaux et plans industriels
La fabrication d'armes de vaisseaux concerne certaines familles possédant des contraintes de taille et de compatibilité propres. Un canon ou un répéteur fabriqué doit toujours correspondre au point d'emport prévu, et son éventuel avantage de qualité doit être comparé aux performances réelles de l'arme installée actuellement.
Le crafting industriel répond à d'autres priorités. L'équipement de minage est intéressant lorsqu'il améliore la collecte des ressources, la facilité d'utilisation ou la capacité de stockage plutôt que les dégâts directs. Alpha 4.10 a développé ce domaine grâce à la progression des plans de Recco Battaglia, qui comprend des modules de minage et plusieurs modèles de conteneurs de minerai.
Les données actuelles identifient des recettes fabriquables pour Clearcut, Stampede, Deluge, Overrun et Torrent III, ainsi que des conteneurs liés à Drake, Argo, MISC et au Golem. Ces plans possèdent leurs propres conditions de déblocage, et les équipements industriels fabriqués doivent rester compatibles avec le vaisseau ou la tête de minage concernés. Le Recco Battaglia Guide détaille la chaîne de missions, les exigences de réputation et les récompenses d'équipement.
Les meilleurs plans à farmer en priorité dans Star Citizen
La priorité accordée à un plan doit dépendre de la fréquence d'utilisation de l'objet, de la difficulté à obtenir ses matériaux et de l'amélioration réelle qu'il apporte par rapport aux équipements déjà disponibles. Un plan rare ne constitue pas automatiquement un bon investissement lorsque ses ingrédients sont coûteux ou que l'objet terminé ne correspond pas à vos activités.
Une progression pratique commence par les équipements de base, puis évolue vers des plans spécialisés lorsque vous disposez d'un approvisionnement fiable en matériaux et d'un accès aux missions appropriées. Les priorités suivantes sont des recommandations fondées sur l'utilité répétée et la gestion des ressources, et non un classement officiel des probabilités d'obtention des plans.
| Priorité | Plan recherché | Pourquoi le rechercher | Point à vérifier |
|---|---|---|---|
| Débutant | Armes et munitions de base disponibles | Apprendre le processus complet avec des recettes accessibles | Vérifier les plans déjà débloqués avant de farmer |
| Élevée pour les joueurs FPS | Fusils, chargeurs et pièces d'armure fréquemment utilisés | Remplacer régulièrement l'équipement consommé grâce à la fabrication répétée | Trouver le bon groupe de récompenses et les matériaux nécessaires |
| Élevée pour l'optimisation des vaisseaux | Boucliers, centrales énergétiques, refroidisseurs et moteurs quantiques compatibles | Améliorer les composants souvent utilisés lorsque les bonus de qualité sont pertinents | Vérifier la compatibilité et les changements de statistiques réels |
| Élevée pour les spécialistes du minage | Modules de minage et conteneurs de minerai de Recco | Améliorer les configurations minières et la logistique des matériaux | Conditions narratives, de réputation et de compatibilité |
| Spécialisée | Fusils de précision rares, armes lourdes et armures de combat | Répondre aux besoins du contenu FPS difficile et des configurations spécialisées | Missions ou ressources plus exigeantes |
| Situationnelle | Plans d'armes de vaisseaux coûteuses ou inhabituelles | Offrir d'autres configurations lorsque les bonus justifient la fabrication | Équilibrage et disponibilité actuelle des recettes |
Adaptez cet ordre à vos activités. Un joueur principalement engagé dans des contrats FPS peut tirer davantage de bénéfices d'une production fiable d'armes et d'armures, tandis qu'un mineur spécialisé peut préférer les conteneurs de minerai et les modules miniers. Un joueur orienté vers les vaisseaux devrait comparer les avantages réels des composants fabriquables avant de choisir une longue progression de réputation.
Le meilleur parcours de farming pour les débutants
Commencez par consulter les recettes par défaut du Fabricator et fabriquer un objet relativement peu coûteux. Le P4-AR est un bon exemple, car ses emplacements de matériaux montrent comment la qualité influence différentes statistiques d'une arme à feu. Cette première fabrication doit vous permettre de maîtriser la sélection des ressources, les délais de production et la livraison avant de rechercher des récompenses spécialisées.
Une fois les bases acquises, choisissez une recette d'arme ou d'armure correspondant à vos missions habituelles. Citizens for Prosperity et d'autres réseaux de contrats de combat offrent des voies de progression possibles, mais la source précise du plan doit être vérifiée dans le groupe de récompenses actuel. Privilégiez un modèle que vous fabriquerez réellement plusieurs fois plutôt que d'accumuler des recettes sans posséder leurs matériaux.
Les meilleurs plans pour le combat
Pour les combats FPS réguliers, les fusils pratiques et leurs munitions compatibles sont des objectifs utiles, car ils permettent d'enchaîner les déploiements. Les bases de données de plans et les recherches existantes d'ExpCarry identifient plusieurs familles d'armes associées aux groupes de récompenses de Citizens for Prosperity et des Headhunters, notamment P8-SC, C54, S71, FS-9, BR-2 et certains fusils de précision. La disponibilité exacte d'une variante doit néanmoins être vérifiée dans les données de missions actuelles de 4.10.2.
Les joueurs spécialisés dans les missions FPS difficiles peuvent également rechercher des familles d'armures comme ADP, ORC-mkX et d'autres ensembles associés à des contrats. Il est préférable de traiter chaque pièce comme un objectif distinct, car obtenir le plan d'un casque ne garantit pas de débloquer les recettes du torse, des bras et des jambes.
Le Citizens for Prosperity Blueprints Guide présente plus en détail les groupes de récompenses signalés pour les armes, les munitions et les armures. Pour les équipements liés aux Headhunters, consultez les contrats actuellement disponibles et leurs récompenses individuelles plutôt que de supposer que tous les contrats de la faction partagent le même groupe.
Les meilleurs plans industriels
Les joueurs industriels devraient privilégier les équipements qui améliorent une activité qu'ils pratiquent déjà régulièrement. Pour les mineurs, les plans de modules et de conteneurs de minerai de Recco Battaglia sont plus immédiatement utiles que des équipements FPS sans rapport avec leur activité. Un module peut améliorer une configuration de tête de minage, tandis qu'une extension de stockage compatible peut modifier l'organisation de la collecte et du transport des ressources.
La première mission narrative de Recco, Welcome to the System, accorde le plan du module Clearcut selon les données actuelles des missions de 4.10. La progression ultérieure comprend les recettes de Deluge, Overrun et différents conteneurs de minerai, avec des conditions narratives et de réputation déterminant leur disponibilité. Terminez les étapes dans l'ordre au lieu de supposer que tous les plans peuvent être farmés dès le premier contrat.
Le MISC Enhanced Ore Pod représente un exemple de récompense de progression supérieure associée à Idea for Isaac. Les données actuelles d'Alpha 4.10 indiquent une qualité minimale Q800 pour l'Iron utilisé dans sa fabrication. Cela montre pourquoi la préparation d'un plan industriel nécessite à la fois la bonne voie de déblocage et un approvisionnement en ressources de qualité suffisante.
Siege of Orison et farming des plans BUL-H4
La version retravaillée de Siege of Orison offre une voie distincte vers l'équipement de combat spécialisé. Les données de récompenses d'Alpha 4.10 associent cette opération instanciée aux plans d'armure BUL-H4, notamment la combinaison d'armure monobloc, le casque et le H4-PBF Ammo Carrier. Il s'agit de récompenses possibles séparées, et en obtenir une ne complète donc pas l'ensemble de l'équipement. Le Vendetta HMG et son plan réutilisable suivent une autre voie d'acquisition.
Le groupe de récompenses de l'armure BUL-H4 de base est associé à Retake Platforms From Nine Tails. Selon les données de missions actuelles, chaque réussite accorde un plan issu de ce groupe, ce qui peut nécessiter plusieurs participations pour obtenir les trois pièces. Rien ne garantit que chaque nouvelle récompense sera un modèle encore manquant.
Le Star Citizen BUL-H4 Armor Guide détaille les composants de l'armure, l'obtention du Vendetta HMG et la gestion des munitions.
Comment farmer efficacement des plans spécifiques
Un farming efficace commence par l'identification de la recette exacte plutôt que par la répétition d'une catégorie entière de missions sans objectif précis. Le parcours approprié peut nécessiter une progression de réputation, une mission narrative ou un contrat répétable lié à un groupe de récompenses particulier.
Suivez cette procédure avant de commencer une session de farming :
- Choisir l'objet recherché : Notez son nom exact, sa variante, sa taille et l'identité du plan.
- Vérifier la source actuelle : Identifiez le contrat, le groupe de récompenses et la version du jeu dans une base de données récente.
- Confirmer l'accès à la mission : Vérifiez les exigences éventuelles de réputation, d'introduction, de certification ou de progression narrative.
- Terminer les prérequis : Progressez dans les missions nécessaires avant de farmer le groupe visé.
- Effectuer le bon contrat : Concentrez-vous sur les missions confirmées comme pouvant récompenser la recette recherchée.
- Contrôler la récompense : Vérifiez si le plan débloqué apparaît dans le Fabricator après la réussite.
- Préparer les matériaux : Réunissez les quantités et les qualités nécessaires pour pouvoir utiliser immédiatement le plan.
- Répéter seulement si nécessaire : Si le contrat possède plusieurs récompenses possibles, continuez tant que la recette recherchée manque.
Pour les ensembles d'armures composés de plusieurs pièces, identifiez tous les plans nécessaires avant de commencer. Un parcours récompensant plusieurs pièces utiles peut être plus efficace que le farming d'un seul objet rare, notamment si vous développez en même temps la réputation nécessaire aux contrats ultérieurs.
La progression de réputation est expliquée dans le Star Citizen Reputation Guide. Pour les récompenses plus spécialisées des contrats illégaux, le Vaughn Blueprints Guide décrit la progression des missions, les plans d'équipements et les exigences de matériaux.
Utiliser les outils de recherche de plans et les calculateurs de crafting
Les outils communautaires actuels facilitent la planification en combinant les exigences des recettes et les données disponibles sur les missions. Le Star Citizen Blueprint Finder propose une interface orientée Alpha 4.10 pour consulter les recettes, les missions associées, les exigences de faction et les effets simulés de la qualité des matériaux. La Star Citizen Fabricator Database répertorie également des recettes actuelles et leurs ingrédients.
Ces bases de données sont particulièrement utiles pour comparer les équipements avant de dépenser des ressources de haute qualité. Cependant, leurs nombres de plans et leurs informations d'acquisition peuvent différer selon les méthodes d'extraction, les classifications ou les dates de mise à jour. La présence d'une recette dans les données extraites du jeu ne prouve pas à elle seule que la mission correspondante est active ou accorde actuellement ce plan.
Utilisez ces outils pour identifier les récompenses possibles, mais confirmez la mission et la recette dans le client LIVE lorsque cela est possible. Évitez de publier un nombre universel de plans disponibles ou de tentatives garanties lorsque les catalogues actuels ne concordent pas.
Comment fonctionne le démantèlement dans Star Citizen
L'Item Fabricator permet de démanteler les équipements éligibles en plus de les fabriquer. Selon les règles officielles d'Alpha 4.7, les objets associés à une recette de crafting peuvent être démontés pour récupérer des matériaux. Ce système relie la récupération d'équipement aux fabrications futures, mais le démantèlement ne doit pas être considéré comme un remboursement intégral de toutes les ressources utilisées lors de la fabrication initiale.
Les objets fabriqués par les joueurs restituent des matériaux ayant la même qualité que ceux utilisés pendant leur production. Les objets trouvés dans le monde restituent au contraire des matériaux avec une qualité fixe par défaut, selon la description initiale de CIG. Les quantités récupérées dépendent des règles applicables au démantèlement et doivent être vérifiées avant de traiter un objet.
Les données actuelles du plan P4-AR illustrent la différence entre consommation et récupération. Une fabrication standard demande 0.04 SCU d'Aluminum ainsi que 0.02 SCU de Hephaestanite et 0.02 SCU d'Iron, tandis que le démantèlement documenté restitue la moitié de ces quantités. Il s'agit d'un exemple propre à cette recette, et non d'un taux universel garanti pour tous les objets.
Le démantèlement est utile lorsqu'un équipement éligible devenu inutile contient des matériaux nécessaires à une fabrication prévue. Toutefois, un objet performant ou difficile à remplacer peut être plus intéressant à conserver. Comparez les ressources récupérables avec l'utilité actuelle de l'équipement avant de le démanteler.
Les meilleures méthodes pour obtenir des matériaux de crafting
La collecte des matériaux devrait être organisée autour de recettes précises, plutôt que de rechercher uniquement les marchandises ayant la plus grande valeur de revente. Une ressource relativement ordinaire sur le marché peut devenir importante lorsque sa qualité satisfait les exigences d'un plan difficile. À l'inverse, un minerai coûteux apporte peu de valeur au crafting si aucune des recettes choisies ne l'utilise.
Le minage et le raffinage constituent la principale chaîne d'approvisionnement pour de nombreuses recettes utilisant des minéraux. La récupération, les ressources issues du démantèlement et le commerce entre joueurs peuvent fournir d'autres matériaux lorsque ces méthodes sont prises en charge. Ces activités exigent des équipements et des transports différents et présentent des risques distincts. Le meilleur parcours dépend donc de la ressource recherchée et de la quantité nécessaire.
Miner et raffiner des matériaux de haute qualité
Lorsque vous minez pour le crafting, examinez la qualité et la composition réelles des gisements au lieu de choisir les roches uniquement selon leur prix de vente estimé. Des lots de haute qualité du matériau nécessaire peuvent être plus utiles que de grandes quantités ne respectant pas le seuil d'un plan. Les modifications du minage apportées par CIG ont rendu la qualité visible et l'ont conservée lors du raffinage compatible, faisant du choix des ressources une partie importante du processus de fabrication.
À la raffinerie, comparez le temps de traitement, le rendement en matériaux et les frais avant de confirmer un ordre de travail. Une méthode offrant un rendement élevé peut préserver davantage de minerai précieux, mais le choix dépend de l'urgence de vos besoins et des pertes de traitement acceptables. Vérifiez la qualité réelle des ressources et les quantités attendues avant de valider l'ordre.
Pour les emplacements et priorités propres à chaque ressource, le Star Citizen Best Ore Guide compare les minéraux, les caractéristiques des gisements et les possibilités de minage dans les systèmes disponibles.
Stocker les matériaux en préservant leur qualité utile
L'organisation des ressources est importante, car un plan peut nécessiter plusieurs matériaux différents dans des quantités et des qualités précises. Planifier simultanément trop de recettes sans rapport peut produire d'importants stocks qui ne permettent pourtant de terminer aucun objet de valeur.
Séparez les ressources selon leur utilisation prévue et notez la qualité des lots réservés. Les matériaux destinés aux munitions ordinaires ne devraient pas consommer automatiquement les mêmes réserves premium que celles prévues pour une arme ou un composant de vaisseau sensible à la qualité. Avant de transporter la cargaison jusqu'au Fabricator, assurez-vous que les quantités et les qualités correspondent au plan sélectionné.
Pour le crafting en groupe, une liste de matériaux commune évite aussi de multiplier les collectes inutiles. Un joueur peut rechercher un minéral difficile à obtenir pendant qu'un autre fournit les ressources plus courantes. La production peut commencer lorsque tous les ingrédients nécessaires ont été réunis.
Problèmes de crafting fréquents dans Star Citizen et solutions
Les échecs de fabrication proviennent souvent de restrictions sur les matériaux, d'hypothèses incorrectes concernant l'inventaire ou de confusions entre la possession d'un plan et la réception d'un objet physique. Alpha 4.10.2 comporte également un problème d'affichage officiellement confirmé concernant les statistiques des objets fabriqués.
Un plan n'apparaît pas dans le Fabricator
Commencez par confirmer si la recette est débloquée par défaut ou nécessite une récompense de mission particulière. Terminer une mission de faction ne débloque pas nécessairement tous les plans associés à cette organisation, notamment lorsque le contrat possède plusieurs récompenses possibles.
Vérifiez la récompense réellement reçue et la bibliothèque du Fabricator avant de conclure à un problème de déblocage. Si la recette n'apparaît que dans une base de données communautaire, assurez-vous que sa mission source est actuellement disponible et que les conditions de progression sont satisfaites. Ne confondez pas un objet obtenu comme butin ordinaire avec un plan de crafting lié au compte.
Le Fabricator refuse les matériaux
Vérifiez le type exact de ressource, la quantité et la qualité minimale indiqués dans le plan. Un matériau peut être le bon minéral mais être refusé parce que sa qualité est insuffisante ou parce que la recette exige une forme raffinée différente de celle actuellement stockée.
Assurez-vous également que les matériaux se trouvent dans une source d'inventaire compatible avec le Fabricator. Attribuez les ingrédients manuellement pour identifier l'emplacement impossible à remplir et évitez le remplissage automatique tant que la ressource manquante ou incompatible n'a pas été trouvée.
Les objets fabriqués n'affichent pas leurs statistiques améliorées
Il s'agit d'un problème confirmé dans Alpha 4.10.2. La documentation actuelle de CIG sur les problèmes connus indique que les caractéristiques modifiées d'un objet fabriqué peuvent ne pas s'afficher correctement lorsque celui-ci reste dans l'inventaire sans être équipé. L'absence de bonus visibles dans cet état ne signifie donc pas nécessairement que la qualité des matériaux a été ignorée pendant la fabrication.
La solution temporaire officielle consiste à équiper l'objet terminé et à consulter de nouveau sa description. Vérifiez les statistiques après l'avoir équipé avant de conclure que les modificateurs attendus n'ont pas été appliqués.
Ce problème figure dans les problèmes connus officiels d'Alpha 4.10.2. Consultez son état après les prochaines mises à jour plutôt que de supposer que cette solution temporaire restera toujours nécessaire.
Un objet fabriqué possède de moins bonnes statistiques que prévu
La qualité des matériaux influence séparément chaque emplacement applicable de la recette. Certains plans peuvent produire des modifications négatives lorsque la qualité des ingrédients est inférieure à la référence ou au seuil concerné. Réussir une fabrication ne garantit donc pas que l'objet obtenu surpasse une version standard du même équipement.
Identifiez le matériau qui contrôle la statistique décevante et comparez sa qualité aux modificateurs attendus. Par exemple, améliorer le corps d'un fusil peut favoriser le comportement du recul sans résoudre un problème causé par un canon de faible qualité. Utilisez les données actuelles du plan pour préparer la prochaine fabrication au lieu de répéter une combinaison de matériaux inefficace.
Ne pas confondre le crafting actuel avec la future fabrication de vaisseaux
CIG a présenté des projets plus ambitieux comprenant une progression de crafting avancée, de la recherche et des installations capables de produire des véhicules et des vaisseaux. Ces fonctionnalités appartiennent à la direction de développement à long terme du jeu et ne doivent pas être présentées comme entièrement opérationnelles avec l'Item Fabricator déployable actuel.
Alpha 4.10.2 prend en charge le cycle existant de fabrication d'objets à partir de plans. Une entrée de base de données concernant un futur équipement ou une description de hangars de fabrication sur la roadmap ne prouve pas qu'il existe déjà une méthode LIVE permettant de construire un vaisseau entier. Distinguez le crafting actuel des systèmes industriels annoncés pour Star Citizen 1.0.
FAQ sur le crafting et les plans de Star Citizen
Ces réponses couvrent d'autres questions concernant les conditions de fabrication, la possession des plans, la qualité des matériaux et les limites actuelles de la production.
Où acheter un Item Fabricator dans Star Citizen ? CIG cite certaines boutiques Kel-To et Dumper's Depot de Stanton ainsi que les boutiques des raffineries de Pyro. Le Fabricator peut être installé dans un hangar personnel ou sur une grille de cargaison compatible et suffisamment grande d'un vaisseau. Vérifiez les stocks actuels avant d'effectuer un trajet uniquement pour cet achat.
Les plans de Star Citizen sont-ils réutilisables ? Oui. Un plan débloqué permet d'utiliser sa recette autant de fois que nécessaire, mais chaque objet fabriqué exige de nouvelles ressources adaptées. CIG confirme également que les plans obtenus sont liés au compte et conservés après la mort.
La qualité des matériaux compte-t-elle pour la fabrication de munitions ? Les exigences en matériaux restent applicables, mais toutes les recettes de munitions ne disposent pas de modificateurs de statistiques liés à la qualité. Certains plans de chargeurs utilisent des ressources ordinaires sans amélioration notable selon leur qualité. Consultez la recette précise avant de dépenser des matériaux premium.
Peut-on fabriquer des vaisseaux entiers dans Alpha 4.10.2 ? L'Item Fabricator actuel prend en charge les recettes d'équipements et de composants éligibles, mais pas le futur système complet de fabrication de vaisseaux décrit dans les projets à long terme de CIG. Les hangars industriels prévus et les plans de construction de vaisseaux ne doivent pas être considérés comme opérationnels sans une mise à jour LIVE correspondante.
Conclusion
Le crafting dans Star Citizen est plus efficace lorsque le farming de plans, la collecte des matériaux et les priorités d'équipement sont organisés ensemble. Commencez avec des recettes accessibles pour apprendre à utiliser le Fabricator, puis recherchez les récompenses de missions correspondant aux équipements que vous employez réellement. Conservez les ressources de haute qualité lorsque leurs emplacements améliorent des statistiques importantes, et confirmez le parcours de missions nécessaire avant de farmer longtemps des plans liés à la réputation. Dans Alpha 4.10.2 LIVE, privilégiez la fabrication répétée d'armes et d'armures, les composants de vaisseaux compatibles et les recettes industrielles spécialisées, tout en vérifiant les groupes de récompenses et les données d'équipement actuels avant d'investir des matériaux précieux.









