Vérification du contenu : 2 octobre 2026. Débloquer huit pouvoirs ouvre le deuxième emplacement actif. Les recommandations ci-dessous sont des choix éditoriaux selon l’activité, pas un classement de dégâts garanti pour chaque classe. Consultez le récapitulatif officiel pour le déblocage et les contenus concernés. Blizzard.
Le Codex corrosif est le système de pouvoirs en extérieur de la saison 2 de WoW Midnight. Il vous donne accès à 12 pouvoirs corrosifs, à débloquer avec des âmes corrosives à l’autel de la Corrosion. Les âmes sont limitées, chaque pouvoir coûte le même prix et vous n’avez accès qu’à un seul pouvoir jusqu’à en avoir débloqué huit : l’ordre choisi compte donc vraiment.
Meilleur premier pouvoir : Don d’Ula’tek. C’est l’effet de dégâts autonome le plus puissant du système. Il ne nécessite ni préparation ni deuxième pouvoir et fonctionne pour toutes les classes et tous les types de contenu concernés. Cycle ouroboréen est la meilleure alternative si vous préférez les caractéristiques brutes à un effet de dégâts déclenché.
Meilleure combinaison à deux pouvoirs : Cycle ouroboréen + Fléau de la Corrosion pour le jeu général, ou Venin insidieux + Don d’Ula’tek contre une cible unique. Pour une synergie directe de caractéristiques avec l’auto-empoisonnement, associez Venin insidieux + Cycle ouroboréen. Regard de Gorgoneion est la meilleure option d’urgence défensive et de contrôle, Mucus virulent est l’alternative axée sur la réduction des dégâts et Mâchoire ophidienne est le meilleur pouvoir de zone.
Meilleurs pouvoirs du Codex corrosif en saison 2
Il n’existe pas de meilleur pouvoir dans toutes les situations, mais il y a une réponse claire pour chaque objectif. Utilisez ce tableau pour choisir l’effet qui élimine le véritable obstacle du contenu auquel vous jouez, au lieu de débloquer le premier pouvoir qui se présente dans le Codex.
| Votre objectif | Meilleur pouvoir | Pourquoi il l’emporte |
|---|---|---|
| Meilleur premier déblocage | Don d’Ula’tek | Les dégâts autonomes les plus puissants sans aucune préparation. Fonctionne avant même que vous ayez un deuxième pouvoir, ce qui correspond à toute la première phase de la progression. |
| Meilleur dans l’ensemble | Cycle ouroboréen | Des caractéristiques brutes pour toutes les classes et spécialisations. Les éliminations prolongent le cycle, qui reste donc actif pendant les combats contre des groupes successifs. |
| Meilleur contre une cible unique | Don d’Ula’tek | Les charges s’accumulent avec tout ce que vous lancez et explosent à 20 charges. Idéal contre les rares, lors des Traques et contre les boss des Gouffres. |
| Meilleur en zone | Mâchoire ophidienne | Dégâts de Nature de zone et exécution pure et simple des ennemis empoisonnés non-boss sous 20 % de points de vie. |
| Meilleur en défense | Mucus virulent | Cinq couches qui annulent chacune un gros coup, sans préparation avec du Poison. Le seul pouvoir défensif qui fonctionne parfaitement seul. |
| Meilleur bouton d’urgence | Regard de Gorgoneion | Pétrifie tout ce qui se trouve à proximité pendant dix secondes lorsque vous passez sous 50 % de vos points de vie — assez longtemps pour reprendre complètement le contrôle après un mauvais pull. |
| Meilleure combinaison à deux pouvoirs | Cycle ouroboréen + Fléau de la Corrosion | Une association polyvalente efficace contre des groupes mixtes prolongés, car les deux pouvoirs sont performants indépendamment. Important : le Fléau empoisonne les ennemis ; il ne déclenche |
| pas | le bonus de durée du Cycle ouroboréen « tant que vous êtes empoisonné ». | Meilleure véritable synergie de caractéristiques |
| Venin insidieux + Cycle ouroboréen | Venin insidieux vous empoisonne directement, ce qui remplit la condition qui prolonge les périodes de caractéristiques du Cycle ouroboréen. | Meilleurs pour les Gouffres |
| Fléau de la Corrosion + Mâchoire ophidienne | Le Poison se propage parmi les ennemis ordinaires à mesure qu’ils meurent, transformant l’exécution de la Mâchoire ophidienne en réaction en chaîne. | Meilleurs pour farmer les pièces corrosives |
Fléau de la Corrosion + Étreinte vipérineLes déplacements entre les groupes représentent le véritable coût en temps. Rassembler les ennemis et les tuer d’un coup est plus rapide que d’infliger davantage de dégâts.
Note sur l’équilibrage en direct :
le Don d’Ula’tek a subi une réduction de dégâts de 30 % lors de la mise à jour d’équilibrage du 14 août. Il reste l’un des meilleurs premiers déblocages, car il fonctionne sans deuxième pouvoir et gagne des charges supplémentaires lorsque vous êtes empoisonné.
Cette liste classe les pouvoirs selon la valeur qu’ils apportent dans le contenu habituel de la saison 2 : contenu extérieur, Traques et Gouffres. Comme vous êtes limité à un seul pouvoir pendant longtemps, la puissance autonome compte beaucoup ; les pouvoirs qui ne servent que de pièces dans une combinaison sont donc moins bien classés, même si la combinaison est puissante.
S
Les deux seuls pouvoirs excellents dès leur déblocage, pour toutes les classes et toutes les activités, sans avoir besoin d’un autre pouvoir. Ils sont aussi au cœur des meilleures configurations à deux emplacements par la suite.
A
Le Fléau est le moteur d’empoisonnement des ennemis qui active plusieurs effets bénéfiques. Venin insidieux permet de s’empoisonner soi-même et augmente fortement la caractéristique principale. La Mâchoire ophidienne domine dans les contenus avec des groupes denses. Le Regard de Gorgoneion est la meilleure option de contrôle d’urgence quand un pull est sur le point de mal tourner.
B
Utiles dans les bonnes situations : l’Étreinte fait gagner du temps en regroupant les ennemis, le Mucus virulent résiste aux coups répétés et le Poison maudit fournit une interruption automatique. Ils règlent des problèmes précis plutôt que d’être des choix universels pour commencer.
C
Geyser de miasmes · Plumage lithique · Nuage méphitique
Le délai du Geyser de miasmes le rend peu pratique contre les groupes mobiles. Le Plumage lithique nécessite le Fléau de la Corrosion pour atteindre un plafond utile, ce qui revient à consacrer deux emplacements à la défense. Le Nuage méphitique peut soigner les ennemis et son effet sur les alliés ne sert à rien en solo : débloquez-le en dernier.
Rien n’est définitif. Vous pouvez changer librement de pouvoirs actifs à l’autel de la Corrosion, et le Codex est également accessible au début d’un Gouffre. Considérez donc cette liste comme une priorité de dépense de vos âmes, et non comme un choix irréversible.Meilleures combinaisons du Codex corrosifLes combinaisons ne sont possibles qu’après avoir débloqué huit pouvoirs. Les associations qui fonctionnent suivent une règle : associez une source de Poison à un effet qui
Meilleure combinaison dans l’ensembleCycle ouroboréen + Fléau de la CorrosionLes deux pouvoirs sont efficaces contre des groupes mixtes prolongés : le Fléau maintient l’empoisonnement des ennemis, tandis que le Cycle ouroboréen fournit des périodes répétées de caractéristiques et peut en ajouter grâce aux éliminations. Ils ne se déclenchent pas directement l’un l’autre : la prolongation du Cycle ouroboréen exige que
Meilleure contre une cible unique
Meilleure synergie directe de caractéristiques
Meilleur nettoyage de zone
Farm le plus rapide
Survie
Mucus virulent + Regard de GorgoneionL’un des pouvoirs absorbe les gros coups ; l’autre vous fait gagner dix secondes lorsque vous êtes déjà en difficulté. Utilisez cette combinaison si vous tentez des niveaux de Gouffre supérieurs à votre niveau d’objet.N’utilisez pas Venin insidieux avec Mâchoire ophidienne, Étreinte vipérine ou Plumage lithique. Venin insidieux vous empoisonne, vous, mais ces trois pouvoirs vérifient si
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est empoisonné. Cette combinaison n’accorde aucun bonus.Meilleur ordre de déblocage du Codex corrosifVous n’avez qu’un seul pouvoir jusqu’à votre huitième déblocage, soit 64 âmes à dépenser avant de pouvoir utiliser la moindre combinaison. Vos premiers choix doivent donc être puissants
- à eux seuls
, et les pièces de combinaison doivent arriver plus tard, juste avant l’ouverture du deuxième emplacement.
- Don d’Ula’tek
Meilleurs dégâts autonomes. Aucune préparation ni aucun positionnement requis ; fonctionne avec toutes les classes dès la première seconde.
- Cycle ouroboréen
Meilleures caractéristiques autonomes. Les éliminations prolongent son effet contre les groupes, qui ne semble donc jamais inutile.
- Venin insidieux
Déjà utile seul grâce à son bonus de caractéristique principale, c’est aussi la clé des deux combinaisons d’auto-empoisonnement par la suite.
- Fléau de la Corrosion
Votre moteur d’empoisonnement des ennemis. Ses dégâts sont convenables à eux seuls, mais son véritable rôle est d’activer trois autres pouvoirs.
- Mâchoire ophidienne
Une fois le Fléau débloqué, l’exécution se transmet en chaîne dans les groupes. Votre vitesse de nettoyage de zone fait alors un bond.
- Regard de Gorgoneion
Le contrôle d’urgence qu’il vous faut avant de vous attaquer à des Gouffres ou des Traques plus difficiles. Faites-le remonter dans l’ordre si ce sont les échecs de pull, plutôt que le manque de dégâts, qui vous ralentissent.
- Étreinte vipérine
Regroupe les ennemis, ce qui vous fait gagner de vraies minutes à chaque session de farm.
Mucus virulentComplète les huit pouvoirs et ouvre votre deuxième emplacement actif, tout en vous offrant une option de réduction brute des dégâts contre les gros coups répétés.
Les quatre derniers — Geyser de miasmes, Poison maudit, Plumage lithique et Nuage méphitique — relèvent du confort plutôt que de la puissance. Prenez Poison maudit en premier si un boss de Gouffre précis vous tue sans cesse avec une incantation interruptible, et gardez Nuage méphitique pour la fin.
Si votre équipement est faible :
faites remonter le Regard de Gorgoneion et, si nécessaire, le Mucus virulent. Un pouvoir défensif qui évite les pulls ratés fait gagner beaucoup plus de temps qu’un pouvoir offensif qui ne fait qu’écourter les combats réussis.Les deux types de Poison (et pourquoi les combinaisons échouent)Neuf des douze pouvoirs interagissent avec le Poison, mais il existe
qui ne sont pas interchangeables. Comprendre cette différence permet de savoir si une combinaison double vos dégâts ou ne fait rien du tout.Auto-empoisonnement — vous êtes empoisonné
Appliqué par :
- Venin insidieux
- Profite à :
Cycle ouroboréen — périodes de caractéristiques prolongéesPoison sur l’ennemi — la cible est empoisonnée
Appliqué par :
- Fléau de la Corrosion, Poison maudit, Regard de Gorgoneion, Nuage méphitique
- Profite à :
- Mâchoire ophidienne — exécute les ennemis empoisonnés sous 20 %
- Étreinte vipérine — attire davantage d’ennemis empoisonnés
Plumage lithique — augmente votre plafond de réduction des dégâts
Geyser de miasmes — amplifie les dégâts et les soins
| Lisez les deux colonnes ensemble : les combinaisons efficaces deviennent évidentes. Associez Venin insidieux au Don d’Ula’tek ou au Cycle ouroboréen. Associez le Fléau de la Corrosion à la Mâchoire ophidienne, à l’Étreinte vipérine ou au Plumage lithique. Le Geyser de miasmes est le seul pouvoir qui profite des deux états. | Meilleurs pouvoirs corrosifs selon votre style de jeu | Votre style de jeu | Un emplacement |
|---|---|---|---|
| Deux emplacements | Explication | Farm en solo en extérieur | Don d’Ula’tek |
| Fléau de la Corrosion + Mâchoire ophidienne | Vous passez le plus clair de votre temps à tuer de grandes quantités d’ennemis faibles ; les exécutions en chaîne sont donc plus efficaces qu’une montée en puissance contre une cible unique. | Progression dans les Gouffres de haut niveau | Mucus virulent |
| Mucus virulent + Don d’Ula’tek | Les morts coûtent plus cher que les éliminations lentes. Gardez votre défense et ajoutez des dégâts dans le deuxième emplacement. | Traques et rares | Don d’Ula’tek |
| Venin insidieux + Don d’Ula’tek | Les longs combats contre une cible unique permettent au mécanisme de charges d’atteindre plusieurs fois son explosion. | Farm de pièces corrosives | Cycle ouroboréen |
| Fléau de la Corrosion + Étreinte vipérine | Rassembler les ennemis réduit le temps de déplacement, qui est le vrai facteur limitant du nombre de pièces obtenues par heure. | Personnage tank ou en plaques | Cycle ouroboréen |
| Cycle ouroboréen + Fléau de la Corrosion | Vous survivez déjà sans difficulté ; consacrez donc les deux emplacements aux dégâts. | Spécialisation en tissu ou fragile | Mucus virulent |
| Mucus virulent + Regard de Gorgoneion | Ce sont les gros coups qui mettent fin à vos tentatives, et aucun de ces pouvoirs n’exige de préparation avec du Poison. | Jeu en petit groupe | Don d’Ula’tek |
Geyser de miasmes + Poison mauditLes soins de zone et une interruption garantie contribuent davantage à un groupe qu’un gain marginal de DPS personnel.Si votre classe dispose déjà de bons soins personnels et de bons moyens défensifs, commencez par les dégâts. Si vous échouez régulièrement dans les Gouffres à cause d’un seul gros coup, la défense vaut mieux que toute augmentation théorique des dégâts. Notre
Guide des Caveaux d’Atal’Utek
Guide de l’Île Torsadée
| Comment farmer rapidement les âmes corrosives | Chaque pouvoir coûte 8 âmes ; tout le système repose donc sur leur obtention. Voici les objectifs à viser : | Étape |
|---|---|---|
| Âmes requises | Ce que cela vous apporte | Premier pouvoir |
| 8 | Votre premier effet actif | Deuxième emplacement actif |
| 64 (8 pouvoirs) | Vous pouvez utiliser des combinaisons | Collection complète |
| 96 (12 pouvoirs) | Changement libre de configuration selon la situation | Source |
|---|---|---|
| Type | Priorité | Traques hebdomadairesHebdomadaire |
| La plus élevée. | C’est une activité limitée dans le temps : faites-la avant toute activité de farm répétable. | Gouffres abondants / Générosité du chercheur de trésors |
| Chance de récompense saisonnière | Élevée. Faites des Gouffres abondants pour progresser dans le périple et obtenir les âmes auxquelles vous avez droit, plutôt que de considérer les âmes comme une récompense répétable garantie. | Rang 2 du périple du chercheur de Gouffres |
| Progression unique | Élevée. Débloque le Réticule corrosif de Télémancien Astrandis, qui contient 6 âmes corrosives contre 10 marles de lumière-du-Vide. | Surges de malédiction |
| Activité extérieure tournante | Élevée une fois le renom 4 atteint (voir ci-dessous). | Caveaux d’Atal’Utek |
| Activité de zone | Élevée. Vous rapporte des âmes et des pièces corrosives en même temps. | Traque : Ral’Kala |
| Traque ciblée | Moyenne. À combiner avec d’autres objectifs de l’Île Torsadée. | Nymrissa Porteuse de vagues (Grotte des Liés par la marée) |
| Rencontre dans un antre | Moyenne. Récompense structurée de groupe. | Activités et rares de l’Île Torsadée |
Activité extérieure répétableComplément. Faites-les en même temps que les objectifs de zone.Activez tôt votre source de revenus : atteindre le
rang de renom 4 auprès des Forces de Zul’jarra donne aux boss des Surges de malédiction une chance quotidienne de lâcher une âme corrosive. Comme les 96 âmes représentent un long farm, mettre en place cette source quotidienne dès votre première semaine compte davantage que n’importe quel itinéraire de farm ponctuel.La boucle hebdomadaire efficace est la suivante : faites d’abord les Traques limitées dans le temps, puis les Gouffres abondants, et enfin farmez les Caveaux et les Surges de malédiction tout en accomplissant les objectifs de pièces corrosives et de zone. Les déblocages sont partagés à l’échelle du Bataillon : vous faites ce farm
une seule fois pour tout votre Bataillon
, et non pour chaque personnage.
| Les 12 pouvoirs du Codex corrosif | Le guide complet. Les mentions « Empoisonne » et « Profite de » vous indiquent d’un coup d’œil quels pouvoirs peuvent être associés. | Pouvoir | Rôle |
|---|---|---|---|
| Effet | Interaction avec le Poison | Don d’Ula’tek | DégâtsLes capacités infligeant des dégâts appliquent des charges de dégâts de Nature ; à 20 charges, l’effet Corrode et inflige d’un coup les dégâts restantsProfite de l’auto-empoisonnement pour appliquer des charges supplémentaires |
| Cycle ouroboréen | Caractéristiques | Fait défiler des augmentations des caractéristiques tertiaires, secondaires et principales ; les éliminations peuvent ajouter un cycle | Profite de l’auto-empoisonnement pour prolonger les périodesVenin insidieuxCaractéristiques |
| Vous empoisonne, augmentant fortement votre caractéristique principale tout en réduisant vos caractéristiques secondaires et tertiaires | Applique l’auto-empoisonnement | Fléau de la Corrosion | DégâtsApplique un Poison cumulable aux ennemis proches ; celui-ci se transmet à une nouvelle cible lorsque l’ennemi affecté meurtApplique le Poison sur l’ennemi |
| Mâchoire ophidienne | Dégâts | Invoque un serpent géant qui inflige des dégâts de Nature répartis ; exécute les ennemis empoisonnés non-boss sous 20 % de points de vie | Profite du Poison sur l’ennemiÉtreinte vipérineUtilitaire |
| Attire les ennemis proches vers votre cible actuelle et inflige des dégâts de Nature | Profite du Poison sur l’ennemi pour attirer des ennemis supplémentaires | Mucus virulent | DéfensifVous commencez le combat avec des couches qui annulent chacune un gros coup reçu ; elles peuvent être rétablies contre des cibles empoisonnéesFonctionne sans préparation avec du Poison |
| Regard de Gorgoneion | Défensif | Pétrifie les ennemis proches pendant dix secondes lorsque vous passez sous 50 % de points de vie, puis les empoisonne et les ralentit | Applique le Poison sur l’ennemiPlumage lithiqueDéfensif |
| Les dégâts reçus confèrent une forte réduction des dégâts plafonnée ; ce plafond augmente selon le nombre d’ennemis empoisonnés à proximité | Nécessite du Poison sur l’ennemi pour fonctionner | Poison maudit | UtilitaireApplique un effet prolongé de dégâts de Nature qui interrompt automatiquement la prochaine incantation interruptible de la cibleApplique le Poison sur l’ennemi |
| Geyser de miasmes | Utilitaire | Crée une zone retardée qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés | Profite des deux états de PoisonNuage méphitiqueUtilitaire |
| Les alliés peuvent empoisonner les ennemis avec leurs attaques, mais les ennemis affectés peuvent soigner leurs cibles | Applique le Poison sur l’ennemi par l’intermédiaire des alliés | Comment obtenir le Codex corrosif | L’accès au Codex est bloqué tant que vous n’avez pas terminé l’introduction de l’autel de la Corrosion. Farmer des ennemis au hasard avant d’avoir rempli ce prérequis peut vous laisser avec des âmes que vous ne pouvez pas dépenser.Atteignez le niveau 90 et débloquez l’Île TorsadéeSuivez la campagne « La Malédiction d’Ula’tek » jusqu’à ce qu’elle vous conduise aux Caveaux d’Atal’Utek. |
| Terminez l’introduction des Caveaux | Commencez par les Caveaux d’Atal’Utek : Un destin funeste et poursuivez avec | Une pièce de trop | .Débloquez l’autelTerminez |
| Caveaux d’Atal’Utek : L’autel de la Corrosion | en parlant à Er’inye et en communiant avec l’autel. C’est le véritable prérequis. | Obtenez le Codex des embobineurs d’âmes | Après la quête de l’autel, poursuivez les activités de la saison 2 éligibles jusqu’à ce que le Codex qui lance la quête tombe. Le rang 2 du périple du chercheur de Gouffres ne garantit pas l’obtention du Codex : il débloque le Réticule corrosif, qui contient 6 âmes corrosives. |
| Acceptez Dons corrosifs : Pouvoir corrosif | La | quête | vous renvoie à l’autel de la Corrosion.Récitez le Codex à l’autelCela ouvre le système des Dons corrosifs et votre premier emplacement de pouvoir. |
Dépensez vos 8 premières âmes
Débloquez le Don d’Ula’tek, sauf si vous avez vraiment du mal à survivre, auquel cas choisissez Mucus virulent.
- Précision importante sur le déblocage :
le Codex des embobineurs d’âmes, qui lance la quête, ne peut tomber qu’après avoir terminé
- Caveaux d’Atal’Utek : L’autel de la Corrosion
. Le rang 2 du périple du chercheur de Gouffres débloque plutôt le Réticule corrosif de Télémancien Astrandis, qui contient 6 âmes corrosives contre 10 marles de lumière-du-Vide. Ces âmes font progresser votre collection, mais le rang 2 ne garantit pas en lui-même l’obtention de l’objet Codex.
- Codex, âmes, pièces et autel : qu’est-ce que c’est ?
NomUtilitéDistinction essentielle
- Codex corrosif
Affiche les 12 pouvoirs et votre solde d’âmesUn objet informatif, pas une monnaie ni une cléÂme corrosive
- Débloque des pouvoirs à l’autel, à raison de 8 par pouvoir
C’est ce que vous dépensez réellement pour les pouvoirsPièce corrosiveFait progresser les Caveaux et l’autel associés
- Ne permet pas d’acheter des pouvoirs corrosifs
Autel de la Corrosion
- Interface de déblocage et de changement des pouvoirs
Un lieu, pas une ressource
Pour connaître l’économie des monnaies dans son ensemble et l’ordre dans lequel les dépenser, consultez le guide des monnaies de la mise à jour 12.1.Où les pouvoirs corrosifs fonctionnent-ils ?ContenuActifs ?
Ce que cela signifie pour vous
| Zones extérieures de Midnight | Oui | L’endroit principal où le système est utile |
|---|---|---|
| Activités de l’Île Torsadée et des Caveaux | Oui | Contribue directement à la progression saisonnière associée |
| Gouffres (y compris les Gouffres de Némésis) | Oui | Les combinaisons défensives peuvent compter davantage que les dégâts aux niveaux élevés |
| Traques | Oui | Les configurations contre une cible unique y excellent |
| Raids | Non | Ne farmez pas le Codex pour progresser dans l’Abîme venimeux |
Donjons et Mythique+NonLes pouvoirs n’ont aucun effet sur les configurations de donjon ni sur les classements Mythique+
Arène et champs de bataille
| Non | Aucun avantage en JcJ, quel qu’il soit | C’est important pour gérer votre temps. Si vous faites uniquement des raids, poussez des clés ou jouez en JcJ coté, le Codex corrosif est facultatif : ce n’est pas une exigence cachée de la progression compétitive de la saison 2. |
|---|---|---|
| Pourquoi la quête du Codex corrosif n’apparaît-elle pas ? | Problème | Cause probable |
| Solution | L’objet qui lance la quête ne tombe pas | Le prérequis de l’autel de la Corrosion n’est pas rempli |
| Terminez la quête 98428, puis retournez dans les activités qui accordent des âmes | Vous avez atteint le rang 2 du périple du chercheur de Gouffres, mais vous n’avez pas la quête du Codex | Le rang 2 débloque le Réticule corrosif, mais ne garantit pas l’obtention du Codex |
| Terminez d’abord la quête 98428, puis poursuivez les activités éligibles de la saison 2 pour obtenir le Codex des embobineurs d’âmes | Purger les Caveaux ou Une virée toxique ne se termine pas | Un bug connu lié à l’état de l’inventaire affectait ces quêtes |
| Blizzard a corrigé l’interaction avec le Codex des embobineurs d’âmes le 18 août, ainsi qu’une interaction similaire avec la Générosité du chercheur de trésors en septembre. Reconnectez-vous et vérifiez à nouveau l’état de la quête avant de l’abandonner. Consultez le | journal des correctifs de Blizzard à jour | . |
| Le Codex a été supprimé ou a disparu | L’objet de référence unique n’est plus dans vos sacs | Vérifiez la restauration d’objet et rendez-vous auprès de |
| Naleidea Lumiverte | à Lune-d’Argent | Vos pouvoirs ne s’activent pas |
Vous êtes entré dans un contenu exclu
Testez-les dans une zone extérieure ou un Gouffre, et non dans un raid, un donjon ou une activité JcJ
| Le deuxième emplacement est verrouillé | Moins de huit pouvoirs sont débloqués | Débloquez d’autres pouvoirs : garder des âmes sans les dépenser ne suffit pas |
|---|---|---|
| Un personnage secondaire n’a aucun pouvoir actif | Les déblocages sont partagés, mais les choix sont propres à chaque personnage | Ouvrez l’interface des pouvoirs corrosifs sur ce personnage et attribuez-lui un pouvoir |
| Erreurs courantes avec le Codex corrosif | Associer l’auto-empoisonnement aux effets qui exigent d’empoisonner l’ennemi. | Venin insidieux ne sert à rien pour la Mâchoire ophidienne, l’Étreinte vipérine ou le Plumage lithique. |
| Croire que tous les effets de Poison prolongent le Cycle ouroboréen. | L’infobulle précise « | tant que vous êtes empoisonné » ; les effets qui empoisonnent l’ennemi, comme le Fléau de la Corrosion, ne remplissent pas cette condition.Débloquer les pièces de combinaison en premier. |
| Le Fléau de la Corrosion seul est bien plus faible que le Don d’Ula’tek seul, et vous n’avez qu’un pouvoir pendant longtemps. | Farmer avant de débloquer l’autel. | C’est la quête d’introduction qui constitue le véritable prérequis, pas les âmes.Confondre les pièces avec les âmes. Elles proviennent de la même zone, mais servent à des choses différentes : seules les âmes permettent d’acheter des pouvoirs. |
| Prendre le Codex pour une clé. | Il n’ouvre aucun donjon, coffre ou verrou. | Retarder le renom 4. |
| La chance quotidienne d’obtenir une âme dans les Surges de malédiction est une source de revenus ; les 96 âmes s’obtiennent lentement sans elle. | Utiliser la même configuration partout. | Vous pouvez changer de pouvoirs au début d’un Gouffre : les zones à nombreux ennemis et les boss à cible unique nécessitent des configurations différentes. |
| Ne choisir que des dégâts. | Dans les Gouffres de haut niveau, un pouvoir défensif fait souvent gagner plus de temps qu’un supplément de DPS. | S’attendre à ce que le Codex soit utile en raid ou en Mythique+. |
Les pouvoirs corrosifs y sont désactivés.
- Refaire la progression avec vos personnages secondaires. La collection est partagée à l’échelle du Bataillon ; seule la configuration active dépend du personnage.
- FAQ sur le Codex corrosifQuel est le meilleur pouvoir du Codex corrosif ?Le Don d’Ula’tek est le meilleur premier déblocage et le meilleur pouvoir contre une cible unique, car il ajoute des dégâts à toutes vos actions sans préparation. Le Cycle ouroboréen est son principal concurrent et la meilleure option axée uniquement sur les caractéristiques. Les deux fonctionnent avec toutes les classes et spécialisations.Quelle est la meilleure combinaison du Codex corrosif ?
- Le Cycle ouroboréen associé au Fléau de la Corrosion forme une bonne combinaison polyvalente contre des groupes mixtes prolongés, mais ce n’est pas une synergie directe avec le Poison : le Fléau empoisonne les ennemis, tandis que le bonus de durée du Cycle ouroboréen exige que vous soyez empoisonné. Pour une synergie directe de caractéristiques, utilisez Venin insidieux et Cycle ouroboréen. Pour infliger des dégâts à une cible unique, utilisez Venin insidieux et Don d’Ula’tek ; pour éliminer des groupes, utilisez Fléau de la Corrosion et Mâchoire ophidienne.Combien d’âmes corrosives coûte chaque pouvoir ?
- Huit âmes par pouvoir. Le deuxième emplacement actif se débloque après l’obtention de huit pouvoirs, pour un coût de 64 âmes, et l’ensemble complet de 12 pouvoirs coûte 96 âmes.Comment débloquer le deuxième emplacement de pouvoir corrosif ?
- En débloquant huit pouvoirs différents. Garder vos âmes ne suffit pas : la condition porte sur le nombre de pouvoirs que vous possédez, pas sur votre solde d’âmes.Peut-on changer de pouvoirs corrosifs après les avoir débloqués ?
- Oui, librement. Changez-les à l’autel de la Corrosion. Notez également que le Codex est accessible au début d’un Gouffre, ce qui vous permet d’adapter votre configuration au contenu que vous allez affronter.Où farmer des âmes corrosives ?
- Dans les Traques hebdomadaires, les Gouffres abondants, les récompenses du périple du chercheur de Gouffres, les Caveaux d’Atal’Utek, les Surges de malédiction, la Traque contre Ral’Kala, auprès de Nymrissa Porteuse de vagues et dans les activités générales de l’Île Torsadée. Atteindre le rang de renom 4 auprès des Forces de Zul’jarra ajoute une chance quotidienne d’obtenir une âme sur les boss des Surges de malédiction.Les déblocages du Codex corrosif sont-ils partagés à l’échelle du Bataillon ?
- Oui. La collection est partagée avec tout votre Bataillon, donc vous ne faites le farm qu’une seule fois. Chaque personnage conserve son propre choix de pouvoir actif ; votre personnage tank secondaire peut donc choisir des pouvoirs défensifs tandis que votre personnage principal choisit des pouvoirs offensifs.Les pouvoirs corrosifs fonctionnent-ils dans les raids ou en Mythique+ ?
- Non. Ils ne fonctionnent que dans les zones extérieures de Midnight, les Traques et les Gouffres. Ils sont désactivés dans les raids, les donjons, en Mythique+, en arène et dans les champs de bataille.Le Codex corrosif est-il une clé ?
- Non. Les recherches sur une « clé du Codex corrosif » font référence à l’objet de déblocage, le Codex des embobineurs d’âmes, ou à la quête Dons corrosifs. Le Codex lui-même est un objet de référence qui n’ouvre aucun verrou.Le Nuage méphitique vaut-il la peine d’être débloqué ?
- En dernier. Son application du Poison par les alliés ne sert à rien en solo, où se déroule la majorité du contenu concerné par le système, et son effet sur les ennemis peut soigner vos cibles. Débloquez-le pour compléter la collection, pas pour l’utiliser.Guides associés de la saison 2 de Midnight
Guide des Caveaux d’Atal’Utek
Guide de l’Île Torsadée
Guide des monnaies de la mise à jour 12.1
Liste des niveaux des classes en solo et dans les Gouffres de la saison 2
Guide d’équipement de la saison 2
L’ordre de déblocage est donc important : vous n’avez accès qu’à un seul pouvoir tant que vous n’en avez pas débloqué huit. Les choix de départ doivent être puissants seuls, et les pouvoirs de combinaison viendront plus tard, à l’approche du deuxième emplacement.
Les quatre derniers — Geyser de miasmes, Poison maudit, Plumage lithique et Nuage méphitique — apportent surtout du confort plutôt que de la puissance. Débloquez Poison maudit en premier si un boss de Gouffre précis vous tue sans cesse avec une incantation que vous pourriez interrompre, et gardez Nuage méphitique pour la fin. Les déblocages sont partagés à l’échelle du Bataillon, mais chaque personnage choisit ses pouvoirs actifs.
Pour farmer efficacement, faites d’abord les Traques limitées dans le temps, puis les Gouffres abondants, avant de farmer les Caveaux et les Surges de malédiction tout en accomplissant les objectifs de pièces corrosives et de zone. Une fois le rang de renom 4 atteint auprès des Forces de Zul’jarra, les boss des Surges de malédiction peuvent également rapporter une âme corrosive chaque jour.
Le Codex corrosif est facultatif si vous vous consacrez uniquement aux raids, aux clés Mythique+ ou au JcJ coté : ses pouvoirs sont désactivés dans ces contenus. Il fonctionne dans les zones extérieures de Midnight, les Traques et les Gouffres.
Les pouvoirs corrosifs ne s’activent pas en raid, en donjon, en Mythique+, en arène ou dans les champs de bataille. Testez votre configuration dans une zone extérieure ou un Gouffre. Le deuxième emplacement exige d’avoir débloqué huit pouvoirs : garder des âmes sans les dépenser ne compte pas. Le Codex est partagé à l’échelle du Bataillon, mais chaque personnage conserve son propre choix de pouvoir actif.
Ne confondez pas le Codex corrosif, les âmes, les pièces et l’autel. Les âmes corrosives permettent de débloquer les pouvoirs ; les pièces corrosives font progresser les Caveaux et l’autel associés. Le Codex est un objet de référence et l’autel est le lieu où vous débloquez ou changez vos pouvoirs.






