WoW Midnight Saison 2 bringt einen vollständig neuen Mythisch+-Dungeonpool, einen neuen saisonalen Wertungsfortschritt und einen neuen Ausrüstungszyklus. Die Rotation enthält den neuen Dungeon Altar der Fänge, vier Midnight-Dungeons, die in Saison 1 nicht aktiv waren, sowie drei zurückkehrende Dungeons aus früheren Erweiterungen.
Dieser Mythisch+-Start-Guide für Midnight Saison 2 enthält alle acht Dungeons, die beste Reihenfolge für die erste Woche, die Schwellenwerte der Großen Schatzkammer, wöchentliche Begrenzungen, Aufwertungsprioritäten und die effizientesten Wege zu Keystone Master, Keystone Hero und Keystone Legend.
Hinweis zum Saisonstart: Midnight Saison 2 beginnt eine Woche nach Patch 12.1: Der Fluch von Ula'tek. Der Altar der Fänge ist während der Patch-Woche bis zum Schwierigkeitsgrad Heroisch verfügbar und wird mit dem Beginn von Saison 2 Teil von Mythisch+.
Routen, Bossmechaniken und einzelne Dungeon-Guides findest du im Hub für WoW Dungeon- und Mythisch+-Guides.
Mythisch+-Dungeonpool in Midnight Saison 2
Die Rotation von Saison 2 besteht aus acht Dungeons: fünf Midnight-Dungeons und drei zurückkehrenden Instanzen.
| Dungeon | Erweiterung | Schwerpunkt in Saison 2 |
|---|---|---|
| Altar der Fänge | Midnight | Vollständig neuer Dungeon mit drei Bossen. Nutze die Patch-Woche, um die grundlegenden Mechaniken zu lernen. |
| Mördergasse | Midnight | Ereignisfortschritt, gefährliche Zauberwirker und koordinierte Unterbrechungen. |
| Nalorakks Bau | Midnight | Spießrutenlauf, Bewegung und Schaden auf wichtige Prioritätsziele. |
| Das blendende Tal | Midnight | Bewegliche Gegnergruppen, gefährliche Zauber und präzise Bosspositionierung. |
| Arena der Leerennarbe | Midnight | Flexible Routen, Auswahl von Minibossen und effiziente Planung der Gegnerkräfte. |
| Rubinlebensbecken | Dragonflight | Häufiger Gruppenschaden, bewegungsintensive Bosse und wichtige Unterbrechungen. |
| Die Königsruh | Battle for Azeroth | Lange Bosskämpfe, geplante Defensivfähigkeiten und hohe Zeitverluste nach Todesfällen. |
| Der Tempel von Sethraliss | Battle for Azeroth | Überarbeitete Spießrutenläufe, koordinierte Hilfsfähigkeiten und ein anspruchsvoller letzter Abschnitt. |
Eine endgültige Rangliste der leichtesten und schwierigsten Dungeons sollte erst nach der Live-Abstimmung veröffentlicht werden. Blizzard verändert auf dem PTR weiterhin Gesundheit, Bossmechaniken, Kontrollpunkte, Zauberwirker und das Tempo einzelner Dungeons.
Altar der Fänge: Mythisch+-Überblick
Der Altar der Fänge ist der einzige vollständig neue Dungeon im Saison-2-Pool. Er enthält drei Bosse:
- Rav'i
- The Writhing Coil
- Zul'jan
Der Dungeon wird mit Patch 12.1 bis zum Schwierigkeitsgrad Heroisch verfügbar. Mythisch und Mythisch+ öffnen eine Woche später mit Midnight Saison 2.
Dadurch entsteht eine wichtige Vorbereitungswoche. Spieler sollten den Dungeon vor dem Saisonstart mehrmals auf Heroisch abschließen, um die Bossmechaniken, den Aufbau und wichtige Fähigkeiten der Gegner kennenzulernen. Die heroische Version liefert noch keine fertige Mythisch+-Route, verhindert aber, dass sämtliche Mechaniken erst während des ersten Schlüsselsteins gelernt werden müssen.
Vorbereitungscheckliste für den Altar der Fänge
- Schließe den Dungeon vor Saison 2 auf Heroisch ab.
- Identifiziere wichtige Ziele für Unterbrechungen und Kontrolleffekte.
- Lerne die drei Bossarenen und Bewegungsmechaniken.
- Prüfe, welche Bannzauber, Defensiv- und Hilfsfähigkeiten benötigt werden.
- Übernimm keine endgültige Mythisch+-Route, bevor Gegnerkräfte und Live-Platzierungen bestätigt sind.
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Was ändert sich im Saison-2-Dungeonpool?
Blizzard möchte die Schwierigkeit gleichmäßiger auf alle Dungeons verteilen. Schadensklassen sollen stärker durch Zielpriorisierung, Unterbrechungen und echte Schadensprüfungen zum Erfolg beitragen.
- Mördergasse: weniger Wartezeit während Ereignissen und weniger problematische Kombinationen von Zauberwirkern.
- Nalorakks Bau: Anpassungen am Tempo, an Dialogsequenzen und Kontrollpunkten.
- Das blendende Tal: veränderte Zauberwirker und überarbeitete Bossmechaniken.
- Arena der Leerennarbe: neue Routenentscheidungen und angepasste Miniboss-Interaktionen.
- Die Königsruh: feste Reihenfolge des Rats, bessere Kontrollpunkte und ein überarbeiteter König Dazar.
- Der Tempel von Sethraliss: größere Änderungen am Spießrutenlauf und den letzten Begegnungen.
- Rubinlebensbecken: mehrere Gegnergruppen, Patrouillen und sich überschneidende Fähigkeiten wurden vereinfacht.
Alte Routen dürfen daher nicht ungeprüft übernommen werden. Die bisherige Dungeonkenntnis bleibt hilfreich, aber Gegneranzahl, Pull-Kombinationen und Bosszeiten müssen mit der Live-Version von Saison 2 abgeglichen werden.
Schwellenwerte der Großen Schatzkammer
Die Mythisch+-Reihe der Großen Schatzkammer kann bis zu drei Belohnungsplätze freischalten. Aus der gesamten Großen Schatzkammer kann pro Woche trotzdem nur eine endgültige Belohnung gewählt werden.
| Abgeschlossene Dungeons | Freigeschaltete Plätze | Berechnung der Belohnung |
|---|---|---|
| 1 Mythisch+-Dungeon | Erster Dungeonplatz | Basiert auf dem höchsten geeigneten Schlüsselstein der Woche. |
| 4 Mythisch+-Dungeons | Zweiter Dungeonplatz | Basiert auf dem vierthöchsten geeigneten Schlüsselstein der Woche. |
| 8 Mythisch+-Dungeons | Dritter Dungeonplatz | Basiert auf dem achthöchsten geeigneten Schlüsselstein der Woche. |
Ein hoher Schlüsselstein und sieben sehr niedrige Schlüsselsteine erzeugen keine drei gleichwertigen Belohnungen. Für starke zweite und dritte Plätze müssen auch der vierthöchste und achthöchste Durchlauf auf einer sinnvollen Stufe abgeschlossen werden.
Das korrekte Ziel lautet deshalb nicht nur „acht Schlüsselsteine abschließen“. Schließe acht Schlüsselsteine möglichst nahe an der höchsten Stufe ab, die dein Charakter konstant bewältigen kann.
Wöchentliche Begrenzungen in Mythisch+
| System | Wöchentliche Begrenzung | Praktische Bedeutung |
|---|---|---|
| Mythisch+-Durchläufe | Keine Begrenzung | Schlüsselsteine können beliebig oft abgeschlossen und wiederholt werden. |
| Beute am Dungeonende | Keine wöchentliche Instanzsperre | Jeder abgeschlossene Durchlauf kann geeignete Dungeonbeute gewähren. |
| Mythisch+-Wertung | Keine wöchentliche Begrenzung | Die Wertung steigt immer, wenn ein besseres Dungeonergebnis erreicht wird. |
| Dungeonplätze der Großen Schatzkammer | Maximal 3 Plätze | Schließe 1, 4 und 8 Dungeons ab, wähle aber nur eine endgültige Schatzkammerbelohnung. |
| Nebelwappen | Wöchentliches Erwerbslimit | Prüfe das Währungsfenster, bevor weitere Schlüsselsteine ausschließlich für Wappen gefarmt werden. |
| Nebulöse Leerenkerne | Durch Erwerbsquellen begrenzt | Ab dem Beginn von Saison 2 als Alternative in der Großen Schatzkammer erhältlich. |
| Aufgestiegene Giftsteine | Erst später in der Saison verfügbar | Nach aktuellem PTR-Stand kann jeder abgeschlossene Schlüsselstein ab +10 einen Giftstein gewähren. Für eine Aufwertung werden zehn benötigt. |
Blizzard hat das endgültige Live-Limit der Nebelwappen für Saison 2 noch nicht veröffentlicht. Trage keine unbestätigte feste Zahl in den Guide ein. Dieser Abschnitt sollte nach Veröffentlichung der offiziellen Patchnotes und des Live-Währungsfensters aktualisiert werden.
Beste Reihenfolge während der Patch-Woche
- Altar der Fänge auf Heroisch abschließen. Lerne alle drei Bosse und wichtige Gegnerfähigkeiten.
- Die übrigen sieben Dungeons wiederholen. Frische Bossmechaniken auf und prüfe alle Saison-2-Änderungen.
- Mehrere Talentkonfigurationen vorbereiten. Nutze separate Builds für Einzelzielschaden, anhaltenden Flächenschaden und viele Unterbrechungen.
- Verbrauchsgüter vorbereiten. Besorge Fläschchen, Essen, Kampftränke, Heiltränke und Hilfsgegenstände.
- Eine feste Gruppe aufbauen. Gleichbleibende Spieler reduzieren die Lernzeit für alle acht Dungeons.
- Unnötige Aufwertungen aus Saison 1 vermeiden. Spare Gold und Ressourcen für den neuen Ausrüstungszyklus.
Beste Reihenfolge in Woche 1
Schritt 1: In allen acht Dungeons eine Wertung aufbauen
Wiederhole nicht nur zwei oder drei einfache Dungeons. Das kann für das Farmen von Ausrüstung funktionieren, erzeugt aber große Lücken in der Mythisch+-Wertung und erschwert den späteren Weg zu KSM oder KSL.
Beginne auf einer realistischen Schlüsselsteinstufe, die deine Gruppe konstant innerhalb des Zeitlimits abschließen kann. Schließe jeden Dungeon einmal ab, um eine Route, eine Wertung und grundlegende Erfahrung im gesamten Pool aufzubauen.
Schritt 2: Früh vier Schatzkammerdurchläufe sichern
Schließe während der ersten Sitzungen mindestens vier sinnvolle Schlüsselsteine ab. Dadurch werden zwei Dungeonplätze in der Großen Schatzkammer freigeschaltet und das wöchentliche Ergebnis hängt nicht nur von einem Gegenstand ab.
Schritt 3: Die niedrigsten Dungeonwertungen verbessern
Öffne die Mythisch+-Wertungsübersicht und identifiziere die schwächsten Ergebnisse. Die Verbesserung eines fehlenden oder niedrigen Dungeons gewährt normalerweise mehr Wertung als die erneute Steigerung eines bereits starken Ergebnisses.
Schritt 4: Acht konstante Durchläufe abschließen
Schließe insgesamt acht Schlüsselsteine ab, um den dritten Dungeonplatz freizuschalten. Der achthöchste Durchlauf bestimmt dessen Qualität. Fülle die letzten Plätze deshalb nicht mit deutlich niedrigeren Schlüsselsteinen, sofern die wöchentliche Zurücksetzung nicht unmittelbar bevorsteht.
Schritt 5: Nebelwappen erst nach wichtigen Beutequellen ausgeben
Werte nicht jeden frühen Dungeongegenstand sofort auf. Schließe zuerst verfügbare Schlachtzugsbosse ab und prüfe, welche Plätze wahrscheinlich ersetzt werden. Verwende Wappen anschließend in dieser Reihenfolge:
- Best-in-Slot- oder langfristig verwendete Waffen.
- Wertvolle Dungeon-Schmuckstücke.
- Klassensetteile und Ziele für den Katalysator.
- Besonders große Gegenstandsstufenlücken.
- Überlebensaufwertungen für die nächste Schlüsselsteinstufe.
Schritt 6: Den saisonalen Wertungsweg beginnen
Sobald jeder Dungeon eine stabile Wertung besitzt, solltest du zuerst die niedrigsten Schlüsselsteine verbessern. Ein ausgeglichenes Wertungsprofil ist effizienter als die ständige Verbesserung eines einzigen Lieblingsdungeons.
Wege zu KSM, KSH und KSL
| Meilenstein | Erforderliche Wertung | Ungefähres Dungeonziel | Wichtigste Belohnung |
|---|---|---|---|
| Keystone Conqueror | 1.500 Wertung | Innerhalb des gesamten Pools eine solide Wertungsgrundlage aufbauen. | Saisonaler Titel nach aktuellem PTR-Stand. |
| Keystone Master | 2.000 Wertung | Ungefähr alle Dungeons nahe +7 innerhalb des Zeitlimits. | Reittier Breath of Blight. |
| Keystone Hero | 2.500 Wertung | Konstante Abschlüsse auf +9 und +10. | Saisonaler Erfolg; jeder Dungeon auf +10 gewährt seinen eigenen Teleport. |
| Keystone Legend | 3.000 Wertung | Ungefähr alle Dungeons auf +12 und mehrere Ergebnisse auf +13. | Reittier Breath of Ruin nach aktuellem PTR-Stand. |
Die genaue Wertung hängt davon ab, ob der Dungeon innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen wurde und wie viel Zeit übrig war. Die genannten Schlüsselsteinstufen sind Planungsziele und keine garantierte mathematische Voraussetzung.
Schnellster Weg zu Keystone Master
- Schließe alle acht Dungeons zunächst auf einer realistischen Stufe ab.
- Erhöhe fehlende und niedrige Wertungen ungefähr auf +5.
- Bringe danach den gesamten Pool in Richtung +7.
- Ersetze abgelaufene oder schwache +7-Ergebnisse durch abgeschlossene Durchläufe.
- Nutze stärkere Dungeons, um einen vorübergehend schwierigen Schlüsselstein auszugleichen.
KSM ist vor allem eine Prüfung der Konstanz im vollständigen Dungeonpool. Mehrere sehr hohe Schlüsselsteine gleichen fehlende Dungeons weniger effizient aus als ausgeglichene Ergebnisse.
Für einen direkten Wertungsweg kannst du den WoW Keystone Master Boost oder ein individuelles Ziel über den Mythisch+-Wertungs-Boost wählen.
Schnellster Weg zu Keystone Legend
- Zuerst KSM erreichen: eine stabile Wertung in allen acht Dungeons aufbauen.
- Jeden Dungeon auf +10 bringen: Keystone Hero und die Dungeonteleporte vorbereiten.
- Den vollständigen Pool auf +12 steigern: keinen Dungeon deutlich zurücklassen.
- Die schwächsten Ergebnisse auf +13 verbessern: die größten möglichen Wertungsgewinne auswählen.
- Günstige Dungeons höher spielen: schwierige Dungeons teilweise ausgleichen, aber nicht vollständig ignorieren.
- Saubere Abschlüsse priorisieren: Todesfälle und abgelaufene Schlüsselsteine reduzieren die Wertungseffizienz deutlich.
KSL sollte als saisonales Fortschrittsprojekt betrachtet werden und nicht als Farmziel für die letzte Woche. Der effiziente Weg führt über +7 im gesamten Pool, danach +10, +12 und schließlich ausgewählte +13-Durchläufe.
Für einen organisierten Weg zu 3.000 Wertung findest du den WoW Keystone Legend Boost. Für das Zwischenziel steht der WoW Keystone Hero Boost zur Verfügung.
Beste Strategie zum Farmen von Ausrüstung
| Ziel | Beste Strategie |
|---|---|
| Wertung erhöhen | Den Dungeon mit der niedrigsten oder fehlenden Wertung spielen. |
| Große Schatzkammer freischalten | 1, 4 oder 8 Durchläufe möglichst nahe an der höchsten konstanten Stufe abschließen. |
| Einen bestimmten Gegenstand farmen | Den Dungeon mit der gewünschten Waffe, dem Schmuckstück oder Rüstungsteil wiederholen. |
| Nebelwappen farmen | Die schnellsten zuverlässig abschließbaren Schlüsselsteine mit der benötigten Wappenstufe spielen. |
| KSM oder KSL vorbereiten | Die Wertung im vollständigen Dungeonpool ausgeglichen halten. |
Für wiederholte Durchläufe und gezielte Beute steht der Mythisch+-Ausrüstungs-Farm zur Verfügung. Einzelne Schlüsselsteine und Wochenpakete findest du unter WoW Mythisch+-Durchläufe.
Prioritäten für zufällige und feste Gruppen
Für Spieler mit zufälligen Gruppen
- Nutze bewährte Routen ohne komplizierte Überspringmechaniken.
- Tritt Gruppen mit einem klaren Wertungs- oder Schatzkammerziel bei.
- Prüfe Unterbrechungen, Bannzauber und Möglichkeiten zur Wiederbelebung im Kampf.
- Verbessere den niedrigsten Dungeon statt nur Lieblingsdungeons zu spielen.
- Vermeide experimentelle Großgruppen von Gegnern ohne feste Kommunikation.
Für feste Gruppen
- Teile Unterbrechungen und Kontrolleffekte vor Beginn des Schlüsselsteins ein.
- Erstelle bei Bedarf getrennte Routen für Verstärkt und Tyrannisch.
- Analysiere Fehler nach jedem Durchlauf, statt sofort die gesamte Route zu ändern.
- Spiele den Pool in Stufen: +7, +10, +12 und anschließend +13.
- Nutze möglichst dieselben Spieler und Rollen, um die Konstanz zu erhöhen.
Checkliste für Mythisch+ in Midnight Saison 2
- Lerne den Altar der Fänge während der Vorbereitungswoche von Patch 12.1.
- Prüfe die aktualisierten Routen der sieben weiteren Dungeons.
- Schließe alle acht Dungeons ab, statt nur eine kleine Auswahl zu farmen.
- Sichere früh vier sinnvolle Durchläufe für zwei Plätze in der Großen Schatzkammer.
- Schließe acht konstante Durchläufe für den dritten Dungeonplatz ab.
- Verbessere zuerst die niedrigsten Dungeonwertungen.
- Spare Nebelwappen für langfristige Waffen, Schmuckstücke und Klassensetteile.
- Plane ungefähr +7 im gesamten Pool für KSM.
- Arbeite für KSH und Dungeonteleporte auf +10 im gesamten Pool hin.
- Nutze +12 und ausgewählte +13-Durchläufe als praktischen Weg zu KSL.
Der Fortschritt in Midnight Saison 2 ist am effizientesten, wenn Ausrüstung, Große Schatzkammer und Wertung als zusammenhängendes System geplant werden. Lerne den vollständigen Dungeonpool, halte deine Wertungen ausgeglichen und schließe die Schwellenwerte von 1, 4 und 8 Durchläufen auf der höchsten konstant möglichen Stufe ab. Dadurch erhältst du bessere wöchentliche Belohnungen und einen deutlich klareren Weg vom ersten Schlüsselstein bis zu Keystone Master und Keystone Legend.
WoW Mythisch+-Services für Saison 2
- WoW Mythisch+-Services — alle verfügbaren Dungeon-, Wertungs- und Ausrüstungsoptionen.
- Mythisch+-Schlüsselsteine und Wochendurchläufe — einzelne Schlüsselsteine und Pakete mit mehreren Runs.
- Mythisch+-Wertungs-Boost — individuelles Wertungsziel ab dem aktuellen Fortschritt.
- Keystone Master Boost — 2.000 Wertung und die Saison-2-KSM-Belohnung.
- Keystone Hero Boost — 2.500 Wertung und Ziele auf +10.
- Keystone Legend Boost — 3.000 Wertung und die Saison-2-KSL-Belohnung.
- Mythisch+-Ausrüstungs-Farm — ausgewählte Dungeons für bestimmte Beute wiederholen.






