Le spatioport d’Acerra est une carte industrielle à haut risque, caractérisée par de longues lignes de vue à l’extérieur, des terminaux verticaux, des salles verrouillées et des options d’extraction qui changent rapidement. La meilleure stratégie ne consiste pas à foncer vers les tours de lancement à chaque raid : repérez d’abord la sortie active la plus proche, fouillez la partie de la carte qui correspond à votre objectif et ne traversez les zones découvertes pour atteindre une salle à clé ou un événement que si la récompense potentielle justifie l’exposition. Ce guide reflète la mise à jour 1.39.0 d’ARC Raiders, publiée le 28 juillet 2026, ainsi que la rotation actuelle de six cartes.
Aperçu de la carte du spatioport : ce qui la distingue
Le spatioport associe de vastes pistes et allées de conteneurs exposées à des intérieurs denses dans le bâtiment des arrivées, le bâtiment des départs, les tours, les entrepôts et les installations de maintenance. C’est ce contraste qui rend la carte dangereuse. Un parcours peut commencer par une collecte tranquille de matériaux, se transformer en combat rapproché dans un terminal, puis se terminer par une longue rotation vers un ascenseur sous la pression des ARC et d’autres Raiders.
Cette carte est idéale pour les joueurs qui recherchent du butin industriel, mécanique, de sécurité, commercial et technologique, tout en voulant accéder à des salles verrouillées et à des affrontements contre de nombreux ARC. Elle pardonne moins les raids sans objectif précis : traverser la piste simplement parce qu’un POI lointain semble ne pas avoir été fouillé est l’un des moyens les plus sûrs de perdre un sac plein.
Les conditions de carte du spatioport peuvent aussi en modifier considérablement l’intérêt. Bunker caché est une condition propre au spatioport, tandis que Butin de la tour de lancement augmente l’intérêt de l’activité sur le toit des tours de lancement. Embark a augmenté les chances d’obtenir du butin de haut niveau lors de cette activité sur le toit et ajouté un délai après l’activation de la dernière antenne avant l’ouverture du bunker. Attendez-vous donc à voir les ARC et d’autres Raiders converger vers ces objectifs. Consultez les notes de mise à jour Flashpoint d’Embark pour connaître les changements officiels.
Priorités au spatioport avant de quitter Speranza
Ne considérez pas chaque arrivée au spatioport comme une occasion de fouiller toute la carte. Choisissez un objectif principal et organisez votre raid en conséquence.
| Objectif du raid | Zone à privilégier | Pourquoi c’est efficace | Risque principal |
|---|---|---|---|
| Objets de valeur et fouille générale des intérieurs | Bâtiment des arrivées ou bâtiment des départs | De vastes intérieurs proposant divers types de conteneurs et utiles pour les quêtes | Bruit vertical, entrées étroites et affrontements PvP fréquents |
| Matériaux industriels et mécaniques | Stockage de conteneurs, entrepôt d’expédition, maintenance des véhicules | Parcours naturel pour trouver des conteneurs et du matériel industriels | Allées de conteneurs exposées et embuscades dans les entrepôts |
| Raid avec une clé | Adaptez votre destination à la clé que vous transportez | Les salles verrouillées offrent de meilleures possibilités de butin | Destination prévisible et clé consommée |
| Pièces d’ARC ou chasse aux élites | Tours de lancement et événements actifs | Forte présence d’ARC et possibilité d’événement | Bruit, groupes tiers et consommation coûteuse de munitions |
| Progression de quête | Uniquement le bâtiment de l’objectif concerné | Réduit le temps passé à découvert avec un équipement de faible valeur | S’attarder une fois l’objectif terminé |
Choisissez un équipement capable de résister aux menaces extérieures comme intérieures. Il vous faut suffisamment de soins et de quoi restaurer votre bouclier pour vous remettre d’une embuscade, une arme pratique en défense rapprochée et une solution contre les ARC blindés si vous comptez entrer dans la zone des tours de lancement ou poursuivre une machine majeure. Pour connaître les rôles des armes actuelles, la gestion des munitions et les gadgets utiles, consultez le guide des armes et gadgets d’ARC Raiders.
Règles d’équipement recommandées pour le spatioport
- Collecte discrète : utilisez une arme abordable que vous pouvez remplacer, des objets de récupération et au moins un outil de fuite ou de dissuasion. Évitez les combats prolongés contre les ARC.
- Raid avec une clé : n’emportez que la clé que vous comptez utiliser, gardez de la place dans votre sac pour le butin de la salle et protégez une poche sécurisée pour un plan ou un objet de quête crucial.
- Raid aux tours de lancement ou au bunker caché : prévoyez davantage de munitions, des soins fiables, de quoi restaurer votre bouclier et une voie de retraite définie. Ne partez pas avec un inventaire plein.
- Raid en solo : privilégiez les sorties, les abris et le désengagement plutôt que les dégâts maximums. Si votre première approche est contestée, changez de route au lieu de forcer le combat à découvert.
La règle la plus utile est simple : si votre équipement ne vous permet pas de survivre confortablement à un affrontement contre un ARC et à un combat contre un joueur, ne transformez pas une collecte ordinaire en raid événementiel au centre de la carte.
Meilleures zones de butin du spatioport
Bâtiment des arrivées : forte densité de butin intérieur
Le bâtiment des arrivées est une bonne destination si vous préférez un parcours intérieur compact à une longue boucle industrielle. Il comporte plusieurs étages, de nombreuses entrées et une structure verticale propice aux fouilles intéressantes comme aux flancs dangereux. Il est également lié à plusieurs quêtes, et des joueurs le traversent donc souvent même sans chercher précisément à le fouiller.
Commencez par les conteneurs les plus proches, puis élargissez votre périmètre. Ne montez pas immédiatement aux étages supérieurs si vous entendez des combats, des alertes ARC ou des fouilles prolongées au-dessus de vous. Le bâtiment peut piéger un joueur solo entre une équipe qui tient un escalier et une autre qui entre au rez-de-chaussée.
Meilleure utilisation : Fouilles en début de raid, objectifs de quête et parcours maîtrisé du côté ouest.
Partez si : Vous trouvez un plan, un objet de quête ou remplissez votre sac, et que des ascenseurs proches sont actifs.
À éviter : Rester près des fenêtres, trier son inventaire dans les pièces centrales ou revenir à la même cage d’escalier après avoir été repéré.
Bâtiment des départs : valeur commerciale, médicale et liée aux quêtes
Le bâtiment des départs est une autre grande destination intérieure, étroitement reliée aux infrastructures centrales de lancement. Sa taille est intéressante, mais ses multiples accès rendent la situation incertaine : les Raiders peuvent arriver par une autre aile, d’en haut ou depuis les tours adjacentes.
Utilisez le bâtiment comme une étape de votre parcours plutôt que comme un point à tenir indéfiniment. Entrez avec un objectif, fouillez les premières pièces accessibles, puis décidez si les sons et les sorties disponibles justifient de continuer. Si les tours de lancement sont actives ou qu’un combat majeur contre un ARC éclate à proximité, considérez le bâtiment comme une zone où des tiers peuvent intervenir plutôt que comme un abri sûr.
Stockage de conteneurs et entrepôt d’expédition : parcours industriel
Le stockage de conteneurs, l’entrepôt d’expédition et les zones de maintenance voisines sont des choix pratiques pour obtenir du butin industriel et mécanique. Ils offrent aussi un itinéraire direct vers la clé de stockage de conteneurs du spatioport et la clé de l’entrepôt du spatioport.
Le danger vient de la configuration des lieux. Les rangées de conteneurs et les allées extérieures des entrepôts créent de longues lignes de tir prévisibles, tandis que les intérieurs concentrent les combats dans les portes et les angles. Déplacez-vous d’un abri solide à l’autre ; ne courez pas au milieu d’une allée de conteneurs sans avoir vérifié qu’elle est dégagée ou sans n’avoir aucune meilleure option.
Ces zones sont particulièrement efficaces si vous apparaissez à proximité. Elles le sont beaucoup moins si vous devez traverser une piste disputée depuis l’autre côté de la carte pour les rejoindre.
Tours de lancement et centre du spatioport : événements et haut risque ARC
Les tours de lancement sont la zone la plus engageante du spatioport. Elles peuvent valoir le détour pour les objectifs liés aux conditions de carte, les affrontements contre les ARC, l’activité sur les toits ou une liaison pratique entre deux itinéraires, mais elles ne sont pas indispensables lors des raids ordinaires de collecte de matériaux.
Butin de la tour de lancement est une condition de carte active, et non du butin permanent. Vérifiez l’écran de déploiement et l’état de la carte en jeu avant d’organiser votre parcours en fonction de cette activité. Pendant cette condition, l’activité sur le toit offre davantage de chances de trouver du butin de haut niveau, mais elle attire aussi les joueurs vers un lieu très visible.
N’approchez qu’après avoir décidé par où vous repartirez. Si un ascenseur est actif à l’autre bout de la carte et que vous transportez déjà des objets de valeur, la tour est généralement un mauvais détour. Si votre sac est léger, que vous avez les bonnes munitions et qu’une sortie évite de traverser toute la piste, le risque devient plus raisonnable.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersToutes les clés du spatioport et leur utilisation
Le spatioport compte actuellement quatre clés propres à ses différents lieux. Elles sont à usage unique et ouvrent des salles verrouillées à des emplacements fixes. Une salle verrouillée améliore vos chances de trouver du butin de valeur, mais ne garantit ni que tous les conteneurs seront exceptionnels, ni que la salle sera encore fermée, ni qu’une autre équipe ne vous attendra pas dehors.
| Clé | Lieu d’utilisation | Conseil d’itinéraire |
|---|---|---|
| Clé de stockage de conteneurs du spatioport | Stockage de conteneurs | À privilégier si vous apparaissez près de la zone industrielle ; utilisez les conteneurs comme abris et évitez les longues traversées à découvert. |
| Clé de la tour de contrôle du spatioport | Tour de contrôle au sol | N’approchez que si la tour est calme ; les accès verticaux et les lignes de vue extérieures vous exposent facilement à la pression ennemie. |
| Clé de la tour des tranchées du spatioport | Tours des tranchées | Vérifiez les accès inférieurs et les sorties avant d’ouvrir la porte ; des joueurs peuvent tenir la tour depuis le bas. |
| Clé de l’entrepôt du spatioport | Entrepôt d’expédition | Efficace si votre point d’apparition est favorable, mais les bruits de pas portent loin et les assauts rapprochés sont fréquents à l’intérieur. |
Pour en savoir plus sur le système des clés, notamment sur les différences entre les clés des trappes de Raider, les codes de sécurité et d’autres objets d’accès spéciaux, consultez le guide des cartes d’accès et des salles verrouillées d’ARC Raiders.
Quand un raid avec une clé en vaut la peine
- Vérifiez que la clé correspond au spatioport et que vous pouvez rejoindre son POI sans traverser toute la carte.
- Repérez une extraction principale et une solution de repli avant d’ouvrir la première porte.
- Écoutez ce qui se passe à l’extérieur de la salle. Les rechargements, les pas, les portes et l’activité des ARC peuvent révéler la présence d’une équipe en embuscade.
- Ouvrez la salle, sécurisez d’abord les conteneurs de valeur les plus proches et protégez tout plan ou objet de quête.
- Une fois la salle fouillée, partez si votre sac contient des objets de valeur. Avoir utilisé une clé ne justifie pas de continuer à prendre des risques.
Embark a corrigé des méthodes d’accès détournées aux salles verrouillées, notamment l’accès extérieur à la salle verrouillée de la tour de contrôle du spatioport. Utilisez la clé prévue plutôt que d’anciennes méthodes d’exploitation de bugs. Les notes de mise à jour officielles 1.4.0 confirment les corrections apportées aux failles des salles verrouillées.
Fonctionnement des extractions au spatioport
Les extractions disponibles varient d’un raid à l’autre. Les sorties possibles sont les ascenseurs de fret actifs affichés sur la carte et, lorsqu’ils sont accessibles, les trappes de Raider qui nécessitent une clé de trappe de Raider. Ne mémorisez pas une seule « extraction sûre » en supposant qu’elle conviendra à chaque raid : les sorties actives, votre point d’apparition, le temps restant, les conditions de carte à proximité et la présence d’autres joueurs doivent guider votre choix.
Dès votre apparition, repérez deux sorties :
- Sortie principale : L’extraction réaliste la plus proche, qui ne vous oblige pas à traverser le centre de la carte.
- Sortie de secours : Une autre option si l’ascenseur principal est surveillé, inactif, entouré d’ARC ou devenu trop éloigné après un changement d’itinéraire.
Règles d’extraction par ascenseur
- N’arrivez pas à l’ascenseur sans endurance, sans soins ni moyen de rompre la ligne de vue.
- Arrêtez-vous à distance de la zone d’extraction et écoutez avant de vous engager. Les ascenseurs attirent les joueurs en évacuation et ceux qui cherchent une occasion facile.
- Utilisez les abris proches pour vérifier les lignes de tir visibles avant d’activer l’extraction.
- Une fois l’ascenseur appelé, ne vous éloignez pas pour fouiller un dernier conteneur, sauf si la zone est absolument calme.
- Si une autre équipe contrôle clairement l’accès, repliez-vous vers votre sortie de secours plutôt que de tenter de gagner un combat exposé en montée.
Règles des trappes de Raider
Une trappe de Raider peut constituer une excellente issue, mais seulement si vous avez une clé de trappe de Raider et que la trappe est effectivement disponible pendant ce raid. Vérifiez sa présence sur la carte en jeu avant d’en faire votre plan. Ne prenez pas une clé de trappe à la place de fournitures de récupération ordinaires et ne comptez pas sur une trappe pour vous sauver après un itinéraire qui vous a déjà obligé à traverser une zone de combat centrale.
Pour un cadre de décision plus général en solo, portant sur le choix des sorties, les limites de butin, les priorités de la poche sécurisée et le désengagement, consultez le guide de survie en solo et d’extraction d’ARC Raiders.
Trois itinéraires de collecte pratiques au spatioport
Itinéraire du terminal ouest : bâtiment des arrivées et extraction
Idéal pour : Les joueurs solo, les quêtes et les recherches de butin commercial et technologique.
À utiliser si : Vous apparaissez près du côté ouest ou si une extraction active ne vous oblige pas à traverser le centre.
- Repérez l’ascenseur actif le plus proche et une autre sortie en secours.
- Entrez dans le bâtiment des arrivées par le côté le plus sûr, et non par l’entrée la plus bruyante ou la plus évidente.
- Fouillez un étage ou une aile à la fois, en donnant la priorité aux conteneurs proches de votre voie de sortie.
- Partez si vous trouvez un plan, terminez votre quête ou entendez une équipe se positionner près des escaliers.
- Rejoignez l’extraction à couvert plutôt que de traverser directement la zone des tours de lancement.
C’est l’itinéraire le plus fiable, car il permet de garder le raid compact. L’erreur consiste à en faire une inutile expédition à travers la carte pour trouver une clé alors que vous avez déjà sécurisé des objets de valeur.
Itinéraire industriel avec clé : stockage de conteneurs ou entrepôt
Idéal pour : Les joueurs qui transportent la clé de stockage de conteneurs ou la clé de l’entrepôt.
À utiliser si : Votre point d’apparition est assez proche pour que la salle à clé ne soit qu’un petit détour, et non l’objectif de tout le raid.
- Emportez la clé spécifique du spatioport et aucune clé sans rapport avec votre destination.
- Approchez-vous à couvert, en évitant le milieu des allées de conteneurs découvertes.
- Arrêtez-vous devant la salle et écoutez si des mouvements se font entendre avant de l’ouvrir.
- Fouillez rapidement la salle verrouillée, puis prenez les conteneurs proches à faible risque uniquement si la zone reste calme.
- Partez vers l’extraction tant que votre itinéraire favorise encore le côté industriel.
Ne poursuivez pas la salle à clé depuis un point d’apparition éloigné en traversant la piste, simplement parce que le butin des salles verrouillées est meilleur. C’est une occasion, pas un multiplicateur de profit garanti.
Itinéraire événementiel des tours de lancement : risque élevé, engagement important
Idéal pour : Les duos ou trios équipés d’armes efficaces contre les ARC, de fournitures de récupération et d’un itinéraire de sortie prévu.
À utiliser si : Butin de la tour de lancement ou une autre condition pertinente du spatioport est active et que votre équipe est prête à abandonner l’événement si la zone devient trop fréquentée.
- Vérifiez la condition de carte avant le déploiement et décidez si l’équipe participe à l’événement ou ne fait que passer.
- Demandez à un joueur de surveiller les accès extérieurs pendant que les autres interagissent avec les éléments ou fouillent la zone.
- Neutralisez les menaces immédiates, comme les unités d’alarme ou de soutien, avant de vous concentrer exclusivement sur un ARC lourd.
- Ne vous regroupez pas sur les toits, dans les escaliers ou autour d’un seul point de butin.
- Une fois la récompense de l’événement obtenue, partez vers l’extraction au lieu de fouiller chaque bâtiment voisin.
Au combat contre les ARC, bien choisir ses cibles et utiliser les abris est plus efficace que d’infliger des dégâts à tout prix. Les composants jaunes sont des points faibles prioritaires, tandis que les plaques d’armure sombres intactes sont de mauvaises cibles pour les armes à faible pénétration. Consultez le guide des ennemis et des points faibles d’ARC Raiders avant d’engager du matériel coûteux dans les événements du spatioport.
Bunker caché : ce qu’il faut savoir avant de s’engager
Bunker caché est une condition de carte du spatioport, et non un point d’intérêt permanent. Elle transforme les abords du bâtiment des départs et de la zone des tours de lancement en objectif disputé. Le bunker ne s’ouvre qu’après l’activation des antennes requises, et le délai ajouté après Flashpoint après l’activation de la dernière antenne donne aux adversaires le temps de converger.
La conséquence pratique est importante : activer une antenne n’est pas une simple tâche PvE. Cela annonce un itinéraire de valeur, attire les ARC et peut faire venir d’autres Raiders des zones de butin voisines. Emportez des objets de récupération, des munitions et un plan de sortie. Si vous arrivez tard et entendez des combats prolongés dans le bunker ou autour, attendez une ouverture ou partez complètement. Un bunker rempli d’ennemis et une voie d’extraction encombrée peuvent être pires qu’un raid ordinaire mais rentable.
Erreurs fréquentes au spatioport qui coûtent l’extraction
- Traverser la piste pour du butin mineur : les déplacements à découvert doivent répondre à un objectif précis : clé, quête, extraction ou condition de carte.
- Choisir une extraction après avoir rempli son sac : repérez vos sorties dès l’apparition, avant que la carte ne vous impose un itinéraire.
- Entrer dans toutes les tours : les tours offrent du butin, mais elles provoquent aussi des combats verticaux prévisibles et compliquent les sorties.
- Utiliser une clé alors qu’on est déjà traqué : décrochez d’abord. Ouvrir une salle à clé alors qu’on vous suit transforme un objectif maîtrisé en piège.
- Combattre un ARC majeur sans voie de retraite : dans les zones ouvertes du spatioport, les Bombardiers, les Lance-fusées et les équipes de joueurs peuvent punir une escouade immobile.
- Rester après l’objectif : les meilleurs raids au spatioport s’arrêtent souvent tôt. C’est l’extraction qui transforme le butin rare en progression.
Stratégie finale pour le spatioport
Le spatioport récompense l’agressivité sélective. Fouillez les terminaux et les zones industrielles s’ils sont proches de votre point d’apparition, n’utilisez qu’une clé adaptée à votre itinéraire d’extraction et considérez les tours de lancement ou le bunker caché comme des objectifs délibérés à haut risque, et non comme des étapes routinières. Votre première décision doit être de repérer deux sorties capables de sauver le raid ; la dernière consiste généralement à partir avant que la carte ne vous y oblige.
Après l’extraction, gardez les objets nécessaires à une quête active, à un projet, à une amélioration d’atelier, à un plan non appris ou à un futur équipement fiable. Ne vendez ou ne recyclez le surplus qu’après avoir vérifié votre prochain besoin de progression grâce au guide des objets à conserver, vendre et stocker dans ARC Raiders.
Si un raid difficile avec une clé au spatioport, une chasse aux ARC ou un objectif d’extraction bloque votre progression, ExpCarry propose des services d’accompagnement et de coaching pour ARC Raiders facultatifs, pour les joueurs qui souhaitent un soutien guidé et réalisé manuellement.






