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Cambios de clase de WoW Midnight, temporada 2: mejoras, nerfs y ajustes de jugabilidad

Cambios de clase de WoW Midnight, temporada 2: mejoras, nerfs y ajustes de jugabilidad

Blizzard ha anunciado otra ronda de ajustes de clases para el inicio de la temporada 2 de Midnight, el 18 de agosto. Esto sustituye la conclusión anterior de que el 31 de julio era la última referencia numérica. Los nuevos cambios reequilibran varios conjuntos de nivel de Venomous Abyss, trasladan poder a las facultades básicas, mejoran a los sanadores con bajo rendimiento y ajustan el ritmo del JcJ.

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Ajustes de clase que llegarán el 18 de agosto

La actualización del 18 de agosto se centra tanto en las especializaciones con bajo rendimiento como en los bonus de conjunto que, según Blizzard, superarán el nivel de poder habitual. Reducir un bonus de conjunto no implica automáticamente que una especialización sea más débil si al mismo tiempo aumentan sus facultades básicas.

Clase / especializaciónCambio del 18 de agostoInterpretación práctica
Caballero de la Muerte SangreFuerza visceral de San'layn baja del 10 % al 6 % de Fuerza; el bonus de Arma de runas danzante de Transfusión baja del 10 % al 5 %.Reducción directa del daño de San'layn. Las atracciones de Sangre, la recuperación de Golpe letal y sus defensas básicas no cambian.
Caballero de la Muerte EscarchaDaño de todas las facultades +9 %; la velocidad de ataque del bonus de 2 piezas y el escalado de Torrente de Muerte Gélida por acumulación se reducen a la mitad.El poder pasa del conjunto a las facultades básicas. Mejores resultados antes de tener cuatro piezas; para conocer el resultado final con todo el equipo harán falta nuevas simulaciones.
Cazador de demonios DevoradorDaño de todas las facultades +14 % fuera del JcJ; Siega/Abatir/Erradicación -12 %; parte de área de efecto de Erradicación del 85 % al 90 %; el bonus de 4 piezas baja de 8 a 2 fragmentos y del 20 % al 10 % de daño de Siega.Gran redistribución y reducción neta de un paquete de conjunto y daño a un solo objetivo que rendía demasiado, con cierta protección para el daño de área.
Druida RestauraciónSanación total +4 % y daño total +20 %; ninguno de los cambios se aplica al JcJ.Mejora clara en JcE que aumenta tanto el rendimiento de sanación como el daño de los sanadores.
Cazador BestiasEl escalado de Disparo de cobra con Bestia feroz del bonus de 4 piezas sube del 20 % al 30 % por acumulación; el escalado adicional a un solo objetivo sube del 15 % al 20 %.Mejora específica del conjunto, no un beneficio general de clase. Completar las cuatro piezas cobra más importancia.
Mago ArcanoDaño de todas las facultades +3 %; bonus de Misiles Arcanos de 2 piezas del 20 % al 5 %; Poder acumulativo del bonus de 4 piezas por acumulación del 5 % al 3 %.El conjunto pierde mucho poder, pero el daño básico amortigua la pérdida total. Vuelve a simular los puntos de ruptura de dos y cuatro piezas.
Monje Tejedor de nieblaSanación total +8 % fuera del JcJ; tasa de activación del bonus de 4 piezas +33 %.Uno de los mayores beneficiados en JcE, sobre todo con configuraciones de sanación con lanzamiento y conjunto de nivel.
Sacerdote DisciplinaDaño total -30 % fuera del JcJ; Grieta entrópica +20 %; transferencia de Expiación del 32 % al 46 % fuera del JcJ.Se reduce el daño sin pretender recortar la sanación total. Tejevacío conserva parte del daño en mazmorras gracias a Grieta entrópica.
Sacerdote SagradoRegeneración de maná de Ilustración del 10 % al 25 %; importantes aumentos a la sanación de Oráculo.Mejor gestión de maná y una alternativa de Oráculo más competitiva frente a Archon.
Pícaro AsesinatoDaño total +4 %.Otra mejora directa al final del ciclo, después del aumento del 31 de julio.
Pícaro SutilezaDaño total +6 %; efectividad del bonus de 4 piezas reducida del 100 % al 60 %.Menos poder ligado al conjunto y un rendimiento básico más estable.
Chamán MejoraDaño total +5 %.Aumento directo del rendimiento, sin un nerf al conjunto asociado en este anuncio.
Brujo DemonologíaLa efectividad de Implosión de diablillo salvaje del bonus de 2 piezas sube al 350 % en el objetivo principal y al 315 % en los demás.Mejora directa de un bonus de conjunto con bajo rendimiento y de su conversión a daño de área.
Guerrero FuriaDaño total +6 %; el bonus de 4 piezas reduce el escalado de golpe crítico de Sed de sangre/Recklessness.El poder pasa a los ataques básicos para compensar el cambio del conjunto y la corrección de un error de Executioner.

Las especializaciones que no aparecen en esta tabla no recibieron un nuevo coeficiente general de JcE en la publicación del 18 de agosto. Aun así, pueden verse afectadas por los cambios anteriores del parche 12.1 que se resumen más abajo. Compara el rendimiento resultante en las listas actualizadas de DPS de la temporada 2, tanques y sanadores.

Mayores beneficiados, reducciones y redistribuciones de poder

CategoríaEspecializacionesMotivo
Beneficiados directos más clarosDruida Restauración, Monje Tejedor de niebla, Sacerdote Sagrado, Pícaro Asesinato, Chamán MejoraReciben mejoras directas de rendimiento, maná o sanación, sin una reducción general de conjunto de magnitud similar.
Beneficiados por el conjuntoCazador Bestias, Brujo DemonologíaSe potencian sus bonus de la temporada 2 con bajo rendimiento, en lugar de mejorar sus valores básicos en general.
Redistribución, no simple mejoraDK Escarcha, Mago Arcano, Pícaro Sutileza, Guerrero FuriaAumentan los valores básicos y baja el bonus de dos o cuatro piezas. El equipo determina el resultado neto.
Reducción neta del conjuntoCazador de demonios DevoradorLas grandes reducciones del bonus de cuatro piezas y del daño a un solo objetivo solo se compensan parcialmente con los ajustes de daño básico y de área.
Reducción específica del árbol heroicoCaballero de la Muerte Sangre San'laynSe reducen dos valores ofensivos de talentos heroicos sin compensación en esta publicación.
Sanación redistribuidaSacerdote DisciplinaMenos daño bruto, más conversión mediante Expiación y una Grieta entrópica más potente.

Por qué importa «más poder básico, menos bonus de conjunto»

Estos cambios afectan de manera distinta a los personajes según su equipo. Un alter recién creado sin el bonus de cuatro piezas aprovecha más directamente una mejora de las facultades básicas. Un personaje con equipo completo puede perder más debido a la reducción del conjunto. Por eso, un solo porcentaje no puede describir el resultado final y no se deben reutilizar simulaciones antiguas después del 18 de agosto.

Cambios de la temporada 2 de Midnight por clase

Caballero de la Muerte

Sangre: las reducciones de San'layn del 18 de agosto rebajan Fuerza visceral y Transfusión. Esto recorta el daño, pero no elimina Golpe letal, Zona antimagia ni la utilidad de sus atracciones. La actualización anterior del 21 de julio todavía deja a Sangre con ataques básicos más potentes, más defensa de Arma de runas danzante y una reducción de daño mejorada.

Escarcha: la nueva subida del 9 % a los valores básicos llega junto con un bonus de dos piezas mucho más débil. Escarcha debería depender menos de las acumulaciones del conjunto, pero hay que volver a simular el resultado con el equipo completo. Profano: el diseño del 31 de julio sigue siendo una redistribución del perfil: se duplicaron los ataques automáticos, mientras que se redujeron varias fuentes de enfermedades y daño de área y se aumentó el componente del conjunto de Descarga necrótica/Agarre marchitante.

Cazador de demonios

Devorador: es el cambio más complejo del 18 de agosto. El bonus de cuatro piezas pasa de ocho a dos fragmentos de alma y pierde la mitad de su multiplicador de Siega. Se reducen Siega, Abatir y Erradicación, mientras que las facultades básicas aumentan fuera del JcJ y Erradicación conserva algo más de valor de área. Tómalo como una reducción del rendimiento excesivo a un solo objetivo y ligado al conjunto, no como una mejora universal del 14 %.

Devastación: no aparece ningún cambio nuevo de JcE del 18 de agosto. Las mejoras del 31 de julio a Danza de hojas, Barrido mortal, Golpe de caos, Aniquilación, La Cacería y Brecha de esencia siguen siendo la referencia básica para el final del ciclo. Venganza: los cambios anteriores de acceso y mejora de sigilos siguen siendo más importantes que esta publicación de ajustes.

Druida

Restauración: +4 % de sanación y +20 % de daño en JcE corrigen directamente el bajo rendimiento. Estas subidas no afectan al JcJ, que recibe una reducción de sanación aparte. Guardián: el aumento del 8 % al daño del 31 de julio sigue vigente. Equilibrio: las reducciones de final de ciclo a Fuego lunar, Fuego solar, Estrellas fugaces, Lluvia de estrellas y los efectos relacionados de daño de área propagado siguen definiendo su perfil de la temporada 2. Feral no recibe ningún coeficiente nuevo el 18 de agosto.

Evocador

Ninguna especialización de Evocador recibe un cambio general nuevo el 18 de agosto. Devastación conserva los aumentos básicos del 31 de julio, tras corregirse su interacción con el conjunto. También sigue siendo importante el rediseño de Líder de bandada del Comandante de escamas: Desintegración masiva o Erupción masiva reduce el tiempo de reutilización restante de Aliento profundo o Aliento de los Eones por cada objetivo golpeado, sustituyendo el antiguo incentivo de Bombardeo propagado.

Cazador

Bestias: el bonus de cuatro piezas ahora otorga a Disparo de cobra más escalado de Bestia feroz y a un solo objetivo por acumulación. Esto aumenta el valor de completar el conjunto, pero no elimina todas las debilidades básicas antes de conseguir las cuatro piezas. Puntería: sigue vigente la reducción del 31 de julio al daño del jugador y su mascota y a Disparo explosivo. Supervivencia no cambia en el anuncio del 18 de agosto.

Mago

Arcano: el daño básico aumenta un 3 %, pero el bonus de Misiles Arcanos de dos piezas baja del 20 % al 5 % y Poder acumulativo pasa del 5 % al 3 % por acumulación. El resultado final depende mucho del tiempo de actividad del conjunto. Fuego: conserva el aumento de JcE del 31 de julio y recibe un rediseño independiente para JcJ que se explica más abajo. Escarcha: mantiene la dirección del 31 de julio: menos poder extremo contra dos objetivos y ligado al conjunto, con un perfil básico más uniforme.

Monje

Tejedor de niebla: el aumento del 8 % a la sanación en JcE y la tasa de activación del bonus de cuatro piezas, un 33 % mayor, lo convierten en uno de los mayores beneficiados directos. Blizzard se centra específicamente en la sanación con lanzamiento y la diversidad de configuraciones. Maestro cervecero y Viajero del viento no reciben nuevos cambios generales el 18 de agosto; sus cambios anteriores del parche 12.1 siguen siendo la referencia.

Paladín

Ninguna especialización de Paladín recibe un nuevo cambio general de JcE el 18 de agosto. Protección conserva sus mejoras anteriores de utilidad y defensa. Sagrado y Reprensión reciben cambios importantes de JcJ: Sagrado pierde sanación general y daño de Sentencia, pero obtiene una conversión más potente de Cruzada Vengativa; Reprensión intercambia parte de su utilidad frecuente para el equipo por mucho más daño.

Sacerdote

Disciplina: todo el daño de JcE baja un 30 %, la transferencia de Expiación sube del 32 % al 46 % y Grieta entrópica inflige un 20 % más de daño. El objetivo declarado por Blizzard es conservar la sanación y reducir el daño en comparación con otros sanadores. Esto puede cambiar la aportación en mazmorras sin ser un nerf directo a la sanación.

Sagrado: la regeneración de maná de Ilustración sube al 25 %, mientras que Oráculo recibe mucho más apoyo para Palabra Sagrada, Diagnóstico temprano y Rezo de alivio. Sombras: no hay cambios nuevos el 18 de agosto; siguen aplicándose las reducciones del 31 de julio al daño de área propagado y al bonus de cuatro piezas.

Pícaro

Asesinato: otro aumento del 4 % a todo el daño se suma a la mejora directa del 31 de julio. Sutileza: el daño básico aumenta un 6 %, mientras que la efectividad del bonus de cuatro piezas baja al 60 %. Así, el personaje es más estable antes de completar el conjunto y depende menos de él al final del juego. Forajido conserva la mejora de JcE del 31 de julio y el ajuste de Tormenta de acero para los puntos de combo sobrantes.

Chamán

Mejora: todo el daño aumenta un 5 %, sin una reducción de conjunto asociada en este anuncio. Restauración: los cambios importantes del 18 de agosto son específicos del JcJ: mejoran la sanación general y los Ancestros Videntes, y reducen los efectos más potentes de Conducto de tormenta en los tiempos de reutilización y la protección contra interrupciones. Elemental no recibe cambios nuevos.

Brujo

Demonología: el efecto de Implosión de diablillo salvaje de dos piezas aumenta al 350 % en el objetivo principal y al 315 % en los demás. Aflicción: el aumento del amplificador de Embrujo del 31 de julio sigue siendo su principal cambio de JcE al final del ciclo. Destrucción: conserva la transferencia reducida de Havoc, pero mantiene las mejoras del 31 de julio a Fuego de alma y Descarga de caos; Fuego de alma también se reduce por separado en JcJ el 18 de agosto.

Guerrero

Furia: todo el daño aumenta un 6 %, mientras que el bonus de cuatro piezas aporta menos escalado de golpe crítico a Sed de sangre/Recklessness. El aumento básico también compensa la corrección de la interacción de Executioner. Armas: no recibe un coeficiente nuevo el 18 de agosto; las reducciones del 31 de julio a Ejecutar y al daño de área, junto con el mayor escalado de Embate de la temporada 2, siguen definiendo su perfil. Protección conserva el aumento del 6 % al daño del 31 de julio.

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Cómo afectan los cambios a cada rol

RolMayor impacto del 18 de agostoQué revisar
DPS de bandaRedistribución de conjuntos para DK Escarcha, Devorador, Arcano, Sutileza y FuriaSimulaciones con cuatro piezas, perfil de daño contra jefes y capacidad de las mejoras básicas para compensar las pérdidas del conjunto.
DPS de Míticas+Protección del daño de área de Devorador, mejora de conjunto de Demonología, +5 % de Mejora, mejora del conjunto de BestiasDaño contra jefes de mazmorra, tamaño de los grupos, límites de objetivos y tiempo de actividad del conjunto.
TanquesDaño de Sangre San'layn reducido; no hay una reversión general de las defensasAmenaza y daño, sin dar por hecho que hayan cambiado las atracciones o el conjunto defensivo.
Sanadores de bandaMejoran Restauración, Tejedor de niebla y Sagrado; Disciplina redirige daño a ExpiaciónManá, requisitos de DPS para los sanadores y elección de talentos heroicos.
Sanadores de mazmorraMejoras a la sanación con lanzamiento y el conjunto de Tejedor de niebla, a la sanación y el daño de Restauración, y cambios al daño de DisciplinaComprueba si aumenta lo bastante la seguridad del grupo como para compensar la menor contribución ofensiva.
JcJAumento de la estadística principal del bonus de conjunto de abalorios para DPS y tanques, además de ajustes por especializaciónDuración de los combates, ventanas de burst y tiempos de reutilización de utilidad; no apliques las conclusiones de JcE.

Conjuntos de nivel de la temporada 2 y enlaces activos de objetos de Wowhead

La actualización del 18 de agosto demuestra que los conjuntos de nivel forman parte del equilibrio de clases, no son una capa cosmética independiente. Blizzard cambia a la vez los hechizos básicos y los bonus de conjunto. Los enlaces activos de Wowhead que aparecen a continuación muestran las fichas de banda que los jugadores canjean por las piezas de armadura de los conjuntos de clase; al pasar el cursor, aparece la descripción del objeto si está activo el script global de Wowhead del sitio.

Objeto activoClasesQué crea
Ídolo de tejido venenosoSacerdote, Mago, BrujoGuantes del conjunto de clase de la temporada 2 para las clases de tela.
Ídolo curado con venenoPícaro, Monje, Druida, Cazador de demoniosGuantes del conjunto de clase de la temporada 2 para las clases de cuero.
Ídolo lanzavenenoCazador, Chamán, EvocadorGuantes del conjunto de clase de la temporada 2 para las clases de malla.
Ídolo forjado en venenoGuerrero, Paladín, Caballero de la MuerteGuantes del conjunto de clase de la temporada 2 para las clases de placas.
Curio de la espiral dormidaCualquier claseFicha de Ula'tek canjeable con Kirana por una ranura de armadura del conjunto de clase.

Estas páginas de objetos son enlaces a la base de datos activa, no páginas `/ptr/`. El nivel de objeto mostrado puede variar según la dificultad y los identificadores de bonus. Para consultar los efectos de dos y cuatro piezas, las ranuras de las fichas y las reglas del Catalizador, usa la guía de conjuntos de nivel de la temporada 2 de Midnight.

Decisiones de equipo tras los ajustes de los conjuntos

  • No destruyas un objeto antiguo que no sea del conjunto hasta probar el nuevo bonus de cuatro piezas.
  • Simula por separado un personaje nuevo, dos piezas y cuatro piezas.
  • Comprueba si la especialización recibió una compensación en sus valores básicos o solo un cambio en el conjunto.
  • Conserva objetos con estadísticas secundarias alternativas para las conversiones del Catalizador.
  • Considera una ficha mejorada como una vía para obtener el conjunto de clase, no como prueba de que el bonus sea automáticamente el mejor en todos los tipos de contenido.

Cambios de clase de JcJ del 18 de agosto

El bonus del conjunto de abalorios de JcJ aumenta la estadística principal de los causantes de daño y los tanques del 15 % al 20 %. Blizzard considera que los combates de JcJ son más lentos de lo previsto, por lo que este cambio aumenta el daño infligido antes de tener en cuenta los ajustes individuales de cada especialización.

EspecializaciónCambio de JcJ del 18 de agostoEfecto previsto
DH DevoradorBonus de generación de furia de Rendirse a la locura baja del 100 % al 60 %.Ventanas de presión de Metamorfosis del Vacío más cortas y menos dominantes.
Druida RestauraciónSanación total -5 % en JcJ.Ajuste directo tras las mejoras de rendimiento del parche 12.1.
Mago FuegoPiroexplosión +10 %; Meteorito y Tormenta de cometas -20 %; el bonus de cuatro piezas mejora más el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión/Ola explosiva, pero reduce el daño de Piroclasma.Menos burst en una sola ventana y un bonus de conjunto más práctico.
Paladín SagradoSanación total -5 %; daño de Sentencia -30 %; conversión de Cruzada Vengativa del 55 % al 80 %.Menos presión general y ofensiva, con más sanación vinculada a Cruzada Vengativa.
Paladín ReprensiónDaño total +8 %; Veredicto final +15 %; Martillo de Luz +25 %; se debilitan las reducciones de tiempo de reutilización de Sacrificio y Espíritu inquebrantable.Daño más constante a cambio de una utilidad para salvar al equipo menos frecuente.
Chamán RestauraciónSanación total +4 %; sanación de Ancestro Vidente e Hidroburbujas +35 %; se reducen el tiempo de reutilización y la protección contra interrupciones de Conducto de tormenta.Vidente mejora mientras se controla la utilidad más potente de Conducto de tormenta.
Brujo DestrucciónFuego de alma -30 % en JcJ.Reducción específica del burst sin un nerf general al daño de Destrucción.

Los cambios de JcE marcados explícitamente como «no afecta al JcJ» no deben trasladarse a conclusiones sobre la Arena. Del mismo modo, los cambios generales sin esa nota pueden interactuar con modificadores de JcJ ocultos. Usa datos específicos de la modalidad en lugar de convertir esta página de cambios de clase en una lista de niveles de JcJ.

Qué hacer antes de que empiece la temporada 2

  1. Actualiza las simulaciones después del 18 de agosto. Los perfiles antiguos no incluyen los coeficientes más recientes de los conjuntos.
  2. Prueba sin conjunto, con dos piezas y con cuatro piezas. La compensación en los valores básicos cambia la progresión del equipo.
  3. Ten preparadas ambas opciones de talentos heroicos. Sangre, Sacerdote Sagrado, Chamán Restauración y otras especializaciones reciben cambios específicos de árbol.
  4. Separa las configuraciones de JcE y JcJ. Varios aumentos del 18 de agosto excluyen explícitamente el JcJ.
  5. Vuelve a configurar el seguimiento de tiempos de reutilización. Los procs del conjunto, las ventanas de recursos y los cambios en las reducciones de tiempos de reutilización pueden invalidar las alertas antiguas.
  6. No cambies de especialización basándote solo en los porcentajes. La utilidad, el perfil del encuentro y el rendimiento inicial determinan si una mejora altera las clasificaciones.

Consulta el centro de guías de clase de WoW para ver talentos, rotaciones y prioridades de estadísticas actualizados. Si cambiar de especialización está limitado por el nivel de objeto y no por el poder de clase, la categoría comercial pertinente es la de equipo de WoW.

Preguntas frecuentes sobre los cambios de clase de Midnight, temporada 2

¿Cuál es la última ronda de ajustes de clase de Midnight, temporada 2?

El último anuncio oficial se publicó el 15 de agosto para el mantenimiento regional del 18 de agosto. Sustituye la afirmación anterior del artículo de que el 31 de julio era la última referencia numérica.

¿Qué especializaciones salieron más beneficiadas el 18 de agosto?

Druida Restauración, Monje Tejedor de niebla, Sacerdote Sagrado, Pícaro Asesinato y Chamán Mejora reciben las mejoras directas más claras. Bestias y Demonología reciben mejoras específicas de conjunto.

¿El Caballero de la Muerte Escarcha recibe una mejora neta del 9 %?

No necesariamente. El daño de todas las facultades aumenta un 9 %, pero la velocidad de ataque del bonus de dos piezas y el escalado de Torrente de Muerte Gélida por acumulación se reducen a la mitad. El resultado neto depende del tiempo activo del conjunto y de la distribución del daño.

¿El Mago Arcano recibe una mejora o un nerf?

Es una redistribución. El daño básico sube un 3 %, mientras que se reducen el bonus de dos piezas de Misiles Arcanos y el escalado de Poder acumulativo de cuatro piezas. El efecto en un personaje con equipo completo difiere del que tiene en un alter recién creado.

¿El Cazador de demonios Devorador sigue recibiendo una mejora del 14 %?

El daño básico aumenta un 14 % fuera del JcJ, pero se reducen los principales ataques de la rotación y el bonus de cuatro piezas. Blizzard indica expresamente que la especialización rinde demasiado a un solo objetivo, así que el paquete completo es una reducción específica y no una simple mejora.

¿Las mejoras a los sanadores del 18 de agosto afectan al JcJ?

No cuando Blizzard indica explícitamente que no. Los aumentos de JcE para Druida Restauración y Tejedor de niebla excluyen el JcJ, que recibe cambios separados, como -5 % de sanación para Druida Restauración y +4 % para Chamán Restauración.

¿Por qué se incluyen enlaces de objetos de Wowhead?

Permiten a los lectores comprobar directamente la ficha de nivel activa, las clases que pueden usarla y el contexto para conseguirla. También ofrecen descripciones emergentes mediante la integración global de Wowhead del sitio, sin añadir un script duplicado al cuerpo del artículo.

Fuentes e historial de actualizaciones

15 de agosto: sustituye la conclusión de «últimos ajustes» del 31 de julio; añade todos los cambios de JcE/JcJ del 18 de agosto, el análisis de la redistribución de conjuntos, el impacto por clase y enlaces activos de fichas de Wowhead. 9 de agosto: reescritura anterior de la guía de lanzamiento. 31 de julio: referencia importante del equilibrio del RPP.

Próxima revisión: después de los hotfixes de la semana de lanzamiento y de los primeros registros representativos de Venomous Abyss y Míticas+.

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