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Guía de leveo de la Horda en WoW Forever: ruta y mazmorras del 1 al 60

Guía de leveo de la Horda en WoW Forever: ruta y mazmorras del 1 al 60

World of Warcraft: Forever mantiene el nivel máximo en 60, no tiene escalado de nivel ni monturas voladoras y añade más de 1000 misiones durante la aventura, así que la mejor ruta de la Horda ya no consiste en copiar sin más un recorrido de Vanilla que ya conocemos. El plan más sólido ahora es empezar por Durotar, Mulgore o Tirisfal, concentrarse en Los Baldíos o el Bosque de Argénteos durante los niveles 10-20, pasar por Sierra Espolón, Vallefresno y Trabalomas durante los veintitantos, dedicar buena parte de los niveles 35-45 a Riverglades y terminar en zonas conocidas de alto nivel, además de nuevas mazmorras como la Fortaleza Krol'dok, la Prisión Alcaz, el Bastión Blackmaw y la Terraza de los Creadores. La beta ya está disponible, con un límite de nivel 20 durante la fase inicial que más adelante subirá a 30. Así, se puede comprobar el contenido jugable del 1 al 20, mientras que la ruta completa del 20 al 60 aún requiere medir la experiencia y los desplazamientos en las fases posteriores de la beta y en el juego tras su lanzamiento.

¿Cuál es la ruta más rápida para subir de nivel con la Horda en WoW Forever?
Empieza en la zona inicial de tu raza, continúa por Los Baldíos o el Bosque de Argénteos sin cambiar de continente porque sí, enlaza Sierra Espolón, Vallefresno y Trabalomas durante los veintitantos, y llega a Riverglades con margen para aprovechar sus misiones de los niveles 35-45. Incorpora las nuevas mazmorras solo dentro de sus rangos de nivel oficiales y cuando el tiempo de viaje y de grupo haga que merezcan la pena.

¿Cuánto se tarda en subir del 1 al 60 con la Horda en WoW Forever?
Blizzard no ha publicado un tiempo oficial para alcanzar el nivel 60 desde el 1. Como estimación provisional para planificar, un jugador experimentado en solitario podría tardar unas 80-130 horas de juego activo; los jugadores nuevos, los que se centran en las profesiones o quienes quieren completar todo pueden tardar bastante más. Blizzard afirma que la curva general de experiencia se mantiene igual que en el juego original, pero la beta actual solo permite validar el principio del recorrido. Por ahora no se puede medir un tiempo definitivo del 1 al 60.

¿Cuál es la mejor zona nueva para subir de nivel con la Horda?
Riverglades es el nuevo destino de nivel medio más claro. Blizzard dijo primero que tenía más de 150 misiones repartidas por buena parte del recorrido entre los niveles 35 y 45, y más adelante describió la zona como un lugar con casi 200 misiones. Shen'dralas también promete para la Horda, ya que se encuentra entre Mulgore y Desolace, pero Blizzard no ha publicado un rango de niveles exacto para sus misiones.

¿Qué nuevas mazmorras encajan mejor en la ruta de la Horda?
Las Ruinas de Lordaeron (15-20), la Ciudad de Dalaran (28-33), la Ciudad Sumergida (35-40), la Fortaleza Krol'dok (40-45), la Prisión Alcaz (48-53), el Bastión Blackmaw (55-60) y la Terraza de los Creadores (58-60) encajan de forma natural. El Salón de los Thanes y el Yacimiento de excavación también están disponibles, pero son menos prácticos para una ruta rápida de la Horda porque se encuentran en pleno territorio de la Alianza.

¿Conviene subir las profesiones de la Horda mientras avanzas hacia el nivel 60?
Sí. Forever añade más de 600 recetas de profesión y conecta las profesiones con el Campamento y la progresión Legacy. Por eso, recolectar y fabricar resulta útil durante todo el recorrido de leveo, no solo al llegar al nivel 60.

Última actualización: 19 de septiembre de 2026. La beta de WoW Forever ya está disponible y empieza con un límite de nivel 20, que Blizzard tiene previsto subir a 30 más adelante durante las pruebas. La beta se prolonga hasta el 21 de octubre. Esta ruta sigue siendo un esquema provisional de la época de la beta: ahora se puede comprobar la sección del 1 al 20, mientras que la ruta del 20 al 60, las estimaciones de duración total y la eficiencia de las zonas todavía requieren datos posteriores de la beta y del lanzamiento sobre la experiencia de las misiones, la afluencia de jugadores y los desplazamientos.

Resumen de la ruta de leveo de la Horda en WoW Forever

La ruta que aparece a continuación se centra en completar misiones de la Horda agrupadas, no en limpiar cada zona al 100 %. Tradicionalmente, la Horda se beneficia de las buenas conexiones entre Los Baldíos, Sierra Espolón, Vallefresno y los centros posteriores de Kalimdor. Por su parte, los Renegados pueden pasar por Tirisfal, el Bosque de Argénteos y Trabalomas antes de reunirse con el resto de la facción. El resumen de Blizzard Found Photos también confirma nuevas conexiones de viaje y una ruta del Cártel Bonvapor desde Tanaris hasta Riverglades, que ofrece a los jugadores de la Horda otra forma de unir el leveo en Kalimdor con la nueva frontera de los Reinos del Este.

NivelRuta recomendada para la HordaContenido de Forever prioritarioTiempo activo provisional
1-10Durotar, Mulgore o Claro de Tirisfal, según la razaNuevas misiones iniciales, acceso a profesiones y progresión de clase revisadaUnas 2-4 horas
Skyborne, niveles 1-12Isla de ZephrasCompleta la experiencia inicial exclusiva de los Skyborne de la Horda antes de unirte a la ruta generalUnas 3-5 horas
10-20Los Baldíos o el Bosque de Argénteos; añade Sierra Espolón o Vallefresno si hace faltaRuinas de Lordaeron, 15-20; Salón de los Thanes, 13-18, solo si el grupo y el viaje lo justificanUnas 7-12 horas
20-30Sierra Espolón, Vallefresno, sur de Los Baldíos, Trabalomas y Las Mil Agujas, según el continente en el que estésCiudad de Dalaran, 28-33; Yacimiento de excavación, 24-29, como desvío opcional por territorio de la AlianzaUnas 12-20 horas
30-40Trabalomas, Arathi, Tuercespina, Desolace o Las Mil Agujas; después, Riverglades a partir de mediados de los treintaCiudad Sumergida, 35-40; misiones de RivergladesUnas 15-24 horas
40-50Termina las cadenas de misiones más eficientes de Riverglades y luego pasa por Feralas, Tanaris, Tierras del Interior o Garganta de Fuego según sea necesarioFortaleza Krol'dok, 40-45; evalúa Shen'dralas cuando se conozcan los niveles de sus misiones en el juegoUnas 18-30 horas
50-55Un’Goro, Frondavil, Tierras de la Peste del Oeste y otras zonas adecuadas para niveles altosPrisión Alcaz, 48-53Unas 12-20 horas
55-60Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus, Estepas Ardientes, Azshara y las cadenas de nivel alto que quedenBastión Blackmaw, 55-60; Terraza de los Creadores, 58-60; Monte Hyjal cerca del finalUnas 15-25 horas

La columna de tiempo es una estimación editorial para planificar, no un dato de Blizzard. Presupone que el jugador tiene experiencia, reduce los desplazamientos sin objetivos, aprovecha un grupo de mazmorra útil cuando está disponible de inmediato y no se detiene a profundizar en las profesiones o la exploración. Blizzard afirma que la curva general de experiencia no cambia, pero se ha reducido la experiencia de los monstruos de mazmorra y aumentado la de sus misiones para premiar la primera visita cargada de misiones, en vez de repetir la misma mazmorra una y otra vez. Una beta con un límite inicial de nivel 20 no permite determinar el tiempo final hasta el nivel 60.

Niveles 1-10: Durotar, Mulgore o Claro de Tirisfal

Los Orcos y los Trols empiezan en Durotar, los Tauren en Mulgore y los Renegados en Claro de Tirisfal. Forever conserva esos comienzos conocidos y añade misiones, cambios de clase, acceso a profesiones y otras pequeñas novedades en las zonas antiguas. La regla para avanzar con eficiencia es terminar grupos de misiones cercanas entre sí, en lugar de viajar enseguida a la zona inicial que un antiguo recorrido de speedrun considere la mejor.

  • Orco o Trol: completa el comienzo de Durotar y sigue hacia Los Baldíos. Es la transición más sencilla a la ruta principal de la Horda entre los niveles 10 y 20.
  • Tauren: termina el compacto inicio de Mulgore y avanza hacia Los Baldíos cuando las misiones locales dejen de ajustarse a tu nivel.
  • Renegado: recorre Claro de Tirisfal y decide si vas a seguir por los Reinos del Este, a través del Bosque de Argénteos y Trabalomas, o si cruzarás a Kalimdor más adelante.
  • Skyborne de la Horda: quédate en la isla de Zephras hasta completar la experiencia prevista del 1 al 12, en lugar de irte antes de tiempo. Esta raza tiene una ruta inicial propia antes de incorporarse a la progresión normal de la Horda.

Forever añade suficiente contenido de nivel bajo como para que copiar directamente una ruta de Classic resulte ineficiente si te saltas nuevas misiones cercanas y luego tienes que compensar con farmeo. Acepta objetivos nuevos que coincidan con tu camino, pero evita los desvíos largos para una misión aislada que no desbloquee otro centro, mazmorra o punto de viaje.

La lista de clases de WoW Forever por nivel verificada compara por separado las perspectivas actuales de leveo, el DPS de banda y el JcJ. Úsala para entender el tiempo de inactividad y la seguridad en solitario de cada clase, no como motivo para cambiar de personaje repetidamente durante los diez primeros niveles.

Skyborne de la Horda: isla de Zephras, niveles 1-12

Los Skyborne de la Horda empiezan en la isla de Zephras en lugar de Durotar, Mulgore o Tirisfal. Blizzard define la isla como la experiencia exclusiva de la raza para los niveles 1-12. Los Skyborne de la Horda pueden ser guerreros, cazadores, pícaros, druidas o chamanes; el mago es la quinta clase de la raza y solo está disponible en la Alianza.

Completa la ruta conectada de la isla antes de pasar al recorrido general de la Horda, salvo que el juego en vivo revele una transición claramente mejor. La isla está pensada para introducir la historia de los Skyborne, sus mecánicas raciales y el equipo inicial. La elección de la Horda o la Alianza se hace al crear el personaje, no al final de la isla; por tanto, considera el leveo como una experiencia inicial propia de la facción, no como una decisión posterior sobre a qué facción unirte.

Después de la isla de Zephras, incorpórate a Los Baldíos, el Bosque de Argénteos u otro centro de la Horda adecuado para tu nivel y para la zona en la que juegue tu grupo. No des por hecho que una misma transición será la más rápida para todas las clases hasta que se hayan medido las misiones de enlace y los puntos de viaje en vivo.

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Niveles 10-20: Los Baldíos, el Bosque de Argénteos y las Ruinas de Lordaeron

Los Baldíos siguen siendo la columna vertebral natural para subir de nivel con la Horda como Orco, Trol o Tauren. Su gran extensión obliga a desplazarse, pero la conexión entre sus centros y su amplio conjunto de misiones facilitan quedarse en un solo continente en vez de ir saltando entre varias zonas. Los Renegados tienen una buena alternativa en el Bosque de Argénteos, con las Ruinas de Lordaeron como nueva mazmorra favorable a su facción en la misma región general.

Para los personajes de Kalimdor, una ruta práctica es recorrer Los Baldíos desde aproximadamente el nivel 10 hasta los últimos niveles de la decena y añadir Sierra Espolón o Vallefresno cuando las misiones locales dejen de ser eficientes. Los Renegados pueden pasar de Tirisfal al Bosque de Argénteos, mantener una ruta compacta y tener cerca las Ruinas de Lordaeron, que encajan de forma natural con su recorrido.

Las Ruinas de Lordaeron son una mazmorra enfocada en la Horda para los niveles 15-20. Resulta especialmente práctica porque su historia y ubicación están ligadas a la capital en ruinas que se encuentra sobre Entrañas. El Salón de los Thanes es una mazmorra de la Alianza para los niveles 13-18, bajo Forjaz, aunque la presentación de Blizzard dio a entender que los jugadores de la facción contraria quizá puedan encontrar la forma de entrar en estas instancias temáticas. Para una ruta rápida de la Horda, considera el Salón de los Thanes un desvío especializado, no una parada obligatoria.

Quienes prefieran completar toda la progresión del 1 al 60 en lugar de planificar su propia ruta podrán usar el servicio verificado de leveo del 1 al 60 de WoW Forever después del lanzamiento. Antes del 4 de noviembre es una reserva anticipada y no implica acceso al juego en vivo antes de esa fecha.

Mejor ruta de la Horda del nivel 20 al 30

La Horda tiene varias opciones conectadas en este tramo. En Kalimdor, se puede alternar entre Sierra Espolón, Vallefresno, el sur de Los Baldíos y Las Mil Agujas, mientras que los Renegados pueden continuar por Trabalomas y otras zonas cercanas de los Reinos del Este. El objetivo es mantener una buena densidad de misiones y evitar cruzar un continente por un objetivo aislado.

  1. 20-24: termina las cadenas de misiones más eficientes de Los Baldíos, pasa por Sierra Espolón o Vallefresno, o continúa por el Bosque de Argénteos y los primeros tramos de Trabalomas si juegas como Renegado.
  2. 24-28: recorre Sierra Espolón, el sur de Los Baldíos, Vallefresno, Las Mil Agujas o Trabalomas, según dónde estén los grupos de misiones más convenientes.
  3. 28-30: los personajes de la Horda en los Reinos del Este tienen una ruta natural hacia la Ciudad de Dalaran, en la región de Alterac. Los de Kalimdor pueden continuar por Las Mil Agujas o Desolace antes de decidir cuándo cruzar.

El Yacimiento de excavación: Humedales está destinado oficialmente a los niveles 24-29, pero no es automáticamente una buena opción para la ruta de la Horda. La mazmorra se encuentra en los Humedales, una zona dominada por la Alianza, así que el viaje y el riesgo de la facción pueden salir más caros que una visita si no tienes ya un grupo preparado y varios objetivos. La Ciudad de Dalaran encaja mejor con la Horda porque Trabalomas y Alterac ya forman parte de sus desplazamientos habituales de nivel medio.

La ventaja tradicional de la Horda en este tramo es poder agrupar las zonas. En los debates de la comunidad sobre Classic se repite que la Horda puede quedarse más tiempo en Los Baldíos y las zonas conectadas que la Alianza en una ruta equivalente. Forever añade nuevas misiones, así que esa ventaja podría aumentar o disminuir en ciertos tramos. Sin embargo, la beta todavía debe mostrar niveles superiores al 20 para poder medir directamente la diferencia.

Dónde encajan las nueve nuevas mazmorras en el leveo de la Horda

Las nuevas mazmorras son los puntos de referencia fijos más fiables para planificar una ruta de la Horda antes del lanzamiento, ya que Blizzard ha publicado sus rangos de nivel corregidos. Una aclaración oficial en los foros de Blizzard corrigió el rango de la Fortaleza Krol'dok a 40-45 y enumeró las nueve mazmorras disponibles en el lanzamiento. Así se sustituyeron varios rangos incorrectos que circularon justo después de la BlizzCon.

MazmorraRango oficialUso en la ruta de la Horda
Salón de los Thanes13-18Desvío opcional bajo Forjaz; la logística no suele compensar en una ruta rápida de la Horda
Ruinas de Lordaeron15-20Prioridad alta para los Renegados y opción práctica para subir de nivel con la Horda en los Reinos del Este
Yacimiento de excavación: Humedales24-29Desvío opcional por territorio de la Alianza; hazlo cuando el grupo y los objetivos justifiquen el viaje
Ciudad de Dalaran28-33Encaja bien después de Trabalomas y al principio de la ruta por Alterac, en los treinta y pocos
Ciudad Sumergida35-40Útil si coincide con Tuercespina o con la transición hacia Riverglades
Fortaleza Krol'dok40-45La mazmorra principal de Riverglades y uno de los mejores puntos de referencia nuevos para la Horda a mitad del recorrido
Prisión Alcaz48-53Encaja bien al recorrer Marjal Revolcafango, Tanaris o las rutas cercanas de Kalimdor
Bastión Blackmaw55-60Buena parada para el final del juego en Azshara, con relevancia posterior para las bandas
Terraza de los Creadores58-60Opción para terminar el leveo y jugar en el nivel 60 en Un’Goro

Una visita con varias misiones de mazmorra puede ser muy eficiente. Aun así, Blizzard ha reducido expresamente la experiencia de los monstruos de mazmorra y aumentado la de sus misiones para que la primera visita, con muchas misiones, aporte más que repetir el mismo recorrido una y otra vez. El tiempo de viaje, la formación del grupo y la composición de clases seguirán afectando al valor exacto de cada visita, pero no se debe presentar el spam de mazmorras como la forma más rápida por defecto.

Niveles 30-35: transición hacia el nuevo contenido de nivel medio

Los primeros niveles de los treinta son un tramo de transición en el que la Horda puede pasar por Trabalomas, Arathi, Las Mil Agujas, Desolace o Tuercespina, según el continente y las cadenas de misiones disponibles. La Ciudad de Dalaran sigue siendo útil hasta el nivel 33. El objetivo es llegar a mediados de los treinta sin comprometerse con una cadena larga que retrase la llegada a Riverglades.

La Horda de los Reinos del Este puede avanzar desde Trabalomas y Alterac hacia Arathi o Tuercespina. Los personajes de Kalimdor pueden ir por Las Mil Agujas y Desolace, lo que también los acerca a Shen'dralas cuando se conozca el rango de nivel de sus misiones en vivo.

No cruces continentes solo para copiar una ruta universal. Un Trol que ya esté en Las Mil Agujas con el registro de misiones lleno puede avanzar con eficiencia sin volar y tomar un barco inmediatamente hacia Trabalomas. Del mismo modo, un Renegado que esté terminando la Ciudad de Dalaran no tiene por qué abandonar varias misiones amarillas cercanas solo porque otra guía diga que Desolace empieza en el nivel 30.

Niveles 35-45: convierte Riverglades en el principal tramo nuevo para la Horda

Riverglades es el mayor cambio para planificar el leveo de la Horda a mitad del recorrido. Blizzard describe esta región, que abarca aproximadamente de mediados de los treinta a mediados de los cuarenta, como una zona de tamaño parecido al Valle de Tuercespina. El primer resumen indicó que tenía más de 150 misiones, mientras que el resumen posterior de Found Photos habló de casi 200. La zona tiene contenido suficiente para reemplazar varias partes de relleno de las rutas antiguas, sin que un personaje tenga que completar todas las cadenas.

La guía de las nuevas zonas de WoW Forever sigue el rango de Riverglades publicado y las preguntas aún pendientes sobre Shen'dralas y el Monte Hyjal. Para subir de nivel con la Horda, lo importante es llegar con margen suficiente para aprovechar la zona antes de que sus primeras cadenas dejen de dar buenos resultados.

  1. 35-40: empieza Riverglades o combina Tuercespina con la Ciudad Sumergida si esos objetivos ya te quedan cerca.
  2. 40-45: continúa con las cadenas de misiones más eficientes de Riverglades e incluye la Fortaleza Krol'dok mientras siga en el rango corregido de 40-45.
  3. Vete cuando la ruta deje de ser eficiente: hay más de 150 misiones, pero un solo personaje no tiene que completarlas todas antes de seguir.

La Horda también dispone de una conexión geográfica muy práctica con la nueva zona gracias al Cártel Bonvapor. Blizzard confirma una ruta marítima desde Tanaris que lleva a los jugadores hacia Riverglades. Si tu personaje ya está haciendo misiones en Las Mil Agujas, Tanaris o las zonas cercanas de Kalimdor, esa conexión ofrece una transición lógica a mitad del recorrido sin tener que volver primero a una capital.

Quienes comparen su recorrido por cuenta propia con otras opciones de progresión pueden consultar el centro de servicios verificado de WoW Forever. La ruta completa de esta guía se puede seguir sin comprar ningún servicio.

Shen'dralas podría ser especialmente útil para la Horda

Shen'dralas se encuentra entre Mulgore y Desolace, así que su ubicación es interesante para subir de nivel con la Horda. Blizzard relaciona la zona con los Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul y las tribus centauro cercanas, pero aún no ha publicado un rango mínimo y máximo para sus misiones.

Por eso, Shen'dralas debería seguir siendo una parada opcional hasta que se conozcan los niveles de sus misiones en vivo. Un personaje de la Horda que pase por Desolace o Feralas quizá pueda incluir la zona con gran eficiencia en su ruta normal, pero un Renegado que ya esté en lo más profundo de Riverglades perdería tiempo cruzando el mundo solo para probarla.

No caigas en el error habitual previo al lanzamiento de asignar a Shen'dralas un rango exacto de 35-40, 40-45 o 45-50 porque «parece lógico» por su ubicación. El rango correcto debe proceder de Blizzard o del cliente en vivo, no de una deducción basada en el mapa.

Niveles 45-50: Feralas, Tanaris, Tierras del Interior y Garganta de Fuego

Cuando las mejores cadenas de Riverglades dejen de corresponder a tu nivel, elige la ruta de los cuarenta y tantos que menos desplazamientos requiera. Feralas y Tanaris son opciones naturales para la Horda de Kalimdor; Tierras del Interior ofrecen una sólida presencia de la Horda en los Reinos del Este; y Garganta de Fuego sirve como enlace para los personajes que recorren el centro de los Reinos del Este.

Este tramo debe ser flexible. Si Shen'dralas resulta eficiente en la versión en vivo, puede sustituir parte de la ruta por Feralas o Desolace. Si Riverglades conserva suficientes cadenas rentables hasta mediados de los cuarenta, complétalas antes de seguir. La ruta debe adaptarse a la densidad de misiones, no obedecer límites arbitrarios entre zonas.

La Prisión Alcaz está disponible desde el nivel 48 y se puede recorrer hasta el 53. A los jugadores de la Horda que pasen por Marjal Revolcafango o viajen entre Tanaris y el centro de Kalimdor les quedará de camino. Si tardas más en reunir al grupo que lo que te ahorra la mazmorra frente a las misiones del mundo exterior, sáltatela y vuelve cuando las misiones o tus objetivos de equipo justifiquen el viaje.

Niveles 50-60: termina en zonas de alto nivel y las últimas mazmorras

Los diez últimos niveles deberían combinar centros de misiones de alto nivel con las tres nuevas mazmorras finales. Un’Goro, Frondavil, Tierras de la Peste del Oeste, Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus, Estepas Ardientes y Azshara son opciones posibles. Forever también añade y modifica misiones por todo el Azeroth antiguo, así que la densidad de misiones en vivo será más importante que las clasificaciones de zonas de Classic.

NivelPrincipales rutas posibles para la HordaPrioridad de mazmorras y contenido de Forever
50-53Un’Goro, Frondavil, Tierras de la Peste del Oeste y cadenas pendientes de Tierras del Interior o TanarisPrisión Alcaz mientras siga dentro del rango 48-53
53-55Frondavil, Un’Goro, Tierras de la Peste del Oeste y Estepas ArdientesPrepara los desplazamientos y las misiones de mazmorra para el tramo 55-60
55-58Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Azshara y Estepas ArdientesBastión Blackmaw, 55-60
58-60Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus y las cadenas de nivel alto pendientesTerraza de los Creadores, 58-60; el Bastión Blackmaw sigue siendo relevante
60Monte Hyjal y preparación para el final del juegoPasa del leveo a las mazmorras de nivel 60, la reputación, las profesiones y la preparación para las bandas de diciembre

El Bastión Blackmaw es especialmente relevante para la ruta final porque se encuentra en Azshara y sus túneles parecen conducir a la historia de la banda de las Profundidades de los Túmulos. Blizzard no ha anunciado que completar la mazmorra sea un requisito obligatorio para acceder a la banda. La Terraza de los Creadores ofrece otra opción nueva para los niveles 58-60 en Un’Goro. Las conversaciones de los desarrolladores sitúan el Monte Hyjal cerca del nivel 60, pero Blizzard no ha publicado un rango exacto de leveo; por ahora, no lo incluyas como parte fija de una ruta 55-60.

Profesiones durante el leveo: aprovecha los desplazamientos de la Horda para recolectar

Las profesiones están mucho más integradas en el leveo de Forever que en una ruta que las considera una tarea para el nivel 60. El Deep Dive de Forever de Blizzard confirma más de 600 recetas nuevas repartidas entre profesiones y niveles, objetos de campamento fabricados con profesiones, comida artesanal actualizada y ventajas Legacy que pueden mejorar la eficiencia de recolección.

La regla para recolectar con eficiencia como miembro de la Horda es hacerlo durante los largos trayectos que ya tienes que recorrer, especialmente en Los Baldíos, Sierra Espolón, Las Mil Agujas y en las rutas hacia Tanaris y Riverglades. Normalmente, desviarse varios minutos para conseguir un único recurso es peor que recolectar todo lo que encuentres al seguir una ruta de misiones.

  • Minería, Herboristería o Desuello: convierten de forma natural los desplazamientos y las muertes de enemigos en materiales, sin necesidad de dedicarles una sesión de farmeo aparte.
  • Profesiones de fabricación: mantén al día las recetas útiles cuando mejoren el equipo, los consumibles o las funciones del Campamento, pero evita volver una y otra vez a la capital por una mejora mínima.
  • Cocina: está directamente relacionada con el sistema de hoguera básica y los bonus de comida actualizados.
  • Profesiones de grupo: coordínate con tus amigos para que cada jugador aporte distintas funciones al campamento, en lugar de duplicar las mismas.

Según el diseño actual de Blizzard, los primeros objetos de campamento ligados a las profesiones se desbloquean al alcanzar el nivel de habilidad 20. Llegan lo bastante pronto como para ser útiles durante el leveo normal, así que esperar al nivel 60 implica renunciar tanto a los materiales recolectados durante la ruta como a las ventajas tempranas del Campamento.

Cómo encaja el Campamento en la ruta de la Horda

El Campamento resulta más útil antes de una larga cadena de misiones, una visita a una mazmorra o un tramo difícil de viaje. Una hoguera básica puede convertirse en un campamento compartido con objetos aportados mediante profesiones, mejoras, vendedores, reparaciones o estaciones de fabricación, según lo que añadan los jugadores.

No te detengas en todos los campamentos que veas. En zonas enormes como Los Baldíos puede merecer la pena sentarse antes de una cadena larga, pero interrumpir una ruta corta una y otra vez consume más tiempo del que ahorra la mejora. Usa el sistema en las pausas naturales: después de entrenar, antes de una mazmorra o antes de una larga tanda de misiones al aire libre.

El Campamento también se beneficia de la concentración de jugadores en las rutas de la Horda. Los Baldíos, Riverglades y otros recorridos compartidos pueden reunir a muchos jugadores en la misma zona, lo que aumenta las posibilidades de encontrar un campamento útil. Comprueba qué ofrece antes de añadir tu propia contribución.

Cómo cambian las ventajas Legacy el leveo de los personajes secundarios de la Horda

No planifiques la ruta de tu primer personaje de la Horda como si ya estuvieran desbloqueadas todas las ventajas Legacy. Los puntos Legacy se comparten entre los personajes alternativos, pero cada uno los gasta por separado. Blizzard limita el gasto a 16 puntos por personaje en el lanzamiento, mientras que la cuenta podrá conseguir hasta 65 inicialmente.

El árbol de Aventura incluye Bien descansado, que aumenta la experiencia descansada y el límite de EXP descansada. El árbol de Profesiones incluye Cosecha abundante, que mejora los materiales obtenidos al recolectar. Estas ventajas pueden hacer que un personaje alternativo Orco, Trol, Tauren, Renegado o Skyborne sea bastante distinto de tu primer personaje de la Horda.

La guía del sistema Legacy de WoW Forever verificada explica los árboles y la estructura de ventajas confirmados por la beta. Para el leveo, lo importante es que tu segunda ruta puede aprovechar el progreso de la cuenta sin convertir a todos tus personajes alternativos en copias idénticas.

¿Cuánto se tarda en subir del 1 al 60 con la Horda?

Todavía no existe un tiempo definitivo medido en el juego tras su lanzamiento. La beta ya está disponible con un límite inicial de nivel 20 que Blizzard prevé subir a 30 más adelante, por lo que en septiembre todavía no se puede medir con rigor el tiempo completo del 1 al 60 con la Horda.

Como estimación razonable para planificar antes del lanzamiento, un jugador experimentado en solitario tardaría unas 80-130 horas de juego activo. Los jugadores nuevos, quienes leen la historia, los personajes centrados en profesiones y quienes quieren completarlo todo pueden tardar 130-200 horas o más. Son estimaciones editoriales, no cifras oficiales de Blizzard. Blizzard afirma que la curva total de experiencia se mantiene igual que en el juego original, pero las nuevas misiones, los cambios de clase, las conexiones de viaje, la ponderación de la experiencia de las misiones de mazmorra y el comportamiento de los jugadores pueden modificar el tiempo real.

La beta inicial permite ver cómo es el principio del juego, pero no basta para predecir un récord completo del 1 al 60. La carga de los servidores, el ajuste de las apariciones, la densidad de las nuevas misiones, el poder revisado de las clases y las mayores recompensas de las misiones de mazmorra pueden distorsionar las primeras comparaciones. Considera cualquier tiempo registrado hasta el nivel 10 o 20 como una instantánea de la beta, no como una referencia para toda la ruta.

Después del lanzamiento habrá que sustituir la estimación por rutas medidas para cada clase. El tiempo de inactividad de un cazador o un brujo puede ser muy distinto al de un guerrero o un pícaro. El JcJ en el mundo, la recolección, los grupos de mazmorra y los largos desplazamientos de la Horda por Kalimdor también pueden cambiar el total.

Mejores clases de la Horda para subir de nivel más rápido

La clase influye en la velocidad para matar, el tiempo de inactividad, los viajes y el riesgo de morir, pero la beta todavía no ofrece datos completos de velocidad hasta el nivel 60. Fíjate en las fortalezas generales en vez de fingir que una clase ya tiene una ruta definitiva para batir récords mundiales.

  • Cazador: su mascota puede hacer de tanque, los ataques a distancia facilitan atraer enemigos y sus opciones de movilidad lo convierten en uno de los mejores candidatos para subir de nivel en solitario de forma constante.
  • Brujo: los demonios, el daño en el tiempo, los drenajes y Transfusión de vida permiten encadenar muertes con poco tiempo de inactividad. El brujo Trol también es una nueva combinación de Forever.
  • Chamán: la sanación, la versatilidad con las armas y una movilidad similar a la de Lobo fantasmal siguen siendo útiles para viajar por las rutas de la Horda. Los Skyborne añaden otra raza de la Horda que puede ser chamán.
  • Druida: las formas, la sanación, el sigilo y la flexibilidad en combate reducen el tiempo de recuperación y las complicaciones de los viajes.
  • Mago: la comida y el agua que puede crear, el control y el daño a distancia siguen siendo útiles para farmear de forma eficiente y jugar en grupo. El mago Orco es una nueva combinación de Forever.
  • Paladín Renegado: es una novedad de Forever y podría ser muy resistente gracias a la armadura, la sanación y las herramientas defensivas. Para comparar la velocidad de todo el recorrido hacen falta pruebas en vivo.

Elige una clase pensando en el personaje que quieres jugar a largo plazo, no en una ventaja hipotética de diez horas al subir de nivel. Forever es un juego permanente con nivel máximo 60, así que las bandas, el JcJ y disfrutar de tu clase importarán durante mucho más tiempo que tu primer recorrido por Los Baldíos.

Oro, entrenamiento y monturas durante el leveo

Para viajar con eficiencia, es importante reservar suficiente oro para el entrenamiento, las profesiones y las monturas en lugar de comprar cada pequeña mejora de equipo. El Deep Dive indica que Forever usa un sistema de coste de monturas similar al de Burning Crusade: una mayor parte del gasto se traslada al aprendizaje de la habilidad de equitación y la montura se concede al aprenderla.

Las fuentes utilizadas para esta ruta no indican todos los precios finales de equitación, así que esta guía no inventa una cantidad de oro concreta. Vende con regularidad los objetos inútiles, compara el valor de los materiales de profesión antes de malvenderlos y evita gastar todo tu dinero en mejoras temporales que una misión o mazmorra puedan reemplazar en uno o dos niveles.

El servicio de oro de WoW Forever verificado está actualmente en preventa. La entrega en vivo y los precios reales del lanzamiento solo serán relevantes después del 4 de noviembre, por lo que la disponibilidad en la tienda no sirve para calcular el oro por hora antes del lanzamiento.

Errores que debe evitar la Horda al subir de nivel

Las mayores pérdidas de tiempo para la Horda suelen deberse a desplazamientos innecesarios y a quedarse demasiado en una zona de leveo famosa. Los Baldíos son eficientes porque las distintas partes están conectadas, no porque haya que completar todas sus misiones antes de poder marcharse.

  • No completes automáticamente todas las misiones de Los Baldíos. Pasa a Sierra Espolón, Vallefresno u otro centro cuando los objetivos restantes estén demasiado dispersos o den poca recompensa.
  • No incluyas el Salón de los Thanes en todas las rutas de la Horda. Es contenido nuevo, pero viajar hasta debajo de Forjaz puede ser poco práctico en una ruta rápida.
  • No cruces hasta los Humedales solo porque exista el Yacimiento de excavación. Combina el viaje con varios objetivos o sáltatelo si lo único que quieres es subir de nivel rápido.
  • No ignores las Ruinas de Lordaeron si ya estás subiendo de nivel con los Renegados. Su ubicación convierte esta mazmorra en una de las nuevas opciones de la Horda más fáciles de integrar.
  • No te quedes en Riverglades solo porque tenga más de 150 misiones. Vete cuando las cadenas disponibles dejen de ajustarse a tu nivel y a tu ruta.
  • No inventes un rango de nivel para Shen'dralas. Espera a que se conozcan los niveles de sus misiones antes de considerarla una parada obligatoria de speedrun.
  • No organices la ruta en torno al spam de mazmorras. Blizzard ha reducido la experiencia de los monstruos de mazmorra y aumentado la de sus misiones, así que completar una primera visita con muchas misiones es deliberadamente más rentable que repetir la misma instancia una y otra vez.
  • No dejes todas las profesiones para el nivel 60. En Forever, las profesiones aportan valor durante el leveo, con el Campamento y mediante Legacy.
  • No gastes todo el oro inicial en pequeñas mejoras. Reserva margen para el entrenamiento, la fabricación y la equitación.

La mejor ruta es flexible. Si una zona está abarrotada, se forma un grupo de mazmorra al instante o una nueva cadena de misiones ofrece más objetivos de los previstos, cambia el plan en lugar de aferrarte a una hoja de cálculo previa al lanzamiento.

Preguntas frecuentes sobre el leveo de la Horda en WoW Forever

Estas respuestas cubren las principales dudas sobre las rutas del 1 al 60 de la Horda, el leveo en Los Baldíos, Riverglades, cuándo hacer las mazmorras, las profesiones, el tiempo total y las limitaciones de los datos actuales de la beta.

¿Cuál es la mejor ruta para subir de nivel con la Horda en WoW Forever?
Empieza en Durotar, Mulgore o Tirisfal; pasa a Los Baldíos o el Bosque de Argénteos durante los niveles 10-20; recorre Sierra Espolón, Vallefresno, Trabalomas o Las Mil Agujas durante los veintitantos; dedica buena parte de los niveles 35-45 a Riverglades y termina en zonas de alto nivel, además de la Prisión Alcaz, el Bastión Blackmaw y la Terraza de los Creadores.

¿Debería la Horda quedarse en Los Baldíos hasta el nivel 20?
Puedes pasar allí buena parte del tramo 10-20, pero no intentes completar todas las misiones a la fuerza. Pasa por Sierra Espolón o Vallefresno cuando los objetivos de Los Baldíos estén demasiado dispersos; los Renegados también pueden quedarse en el Bosque de Argénteos.

¿Cuál es la mejor nueva mazmorra temprana para la Horda?
Las Ruinas de Lordaeron, para los niveles 15-20, tienen el acceso más cómodo para la facción, sobre todo para los Renegados. El Salón de los Thanes también está disponible en los niveles 13-18, pero resulta mucho menos práctico para los desplazamientos de la Horda.

¿Qué nivel tiene la Fortaleza Krol'dok?
Del 40 al 45. Blizzard corrigió el rango anterior después de la BlizzCon, así que las guías que indican 40-55 están desactualizadas.

¿Debería subir de nivel la Horda en Riverglades?
Sí. Blizzard sitúa la zona en buena parte del recorrido entre los niveles 35 y 45. Primero dijo que tenía más de 150 misiones y, más adelante, casi 200. La ruta del Cártel Bonvapor desde Tanaris también ofrece a los personajes de Kalimdor una conexión útil con la zona.

¿Cuántas horas se tarda en subir del 1 al 60 con la Horda?
Todavía no hay un tiempo definitivo medido en vivo. Esta guía ofrece una estimación provisional de 80-130 horas de juego activo para un jugador experimentado en solitario; los jugadores nuevos o quienes quieran completar todo pueden tardar mucho más.

¿Legacy acelera el leveo de los personajes alternativos de la Horda?
Es posible. Los puntos Legacy compartidos y ventajas como Bien descansado pueden mejorar las subidas de nivel posteriores, aunque cada personaje sigue eligiendo su propia asignación dentro del límite de gasto establecido para el lanzamiento.

Conclusión

La mejor ruta de leveo de la Horda en WoW Forever aprovecha sus zonas iniciales compactas sin quedar atrapada en las viejas costumbres de Classic. Empieza en la zona adecuada para tu raza, recorre Los Baldíos o el Bosque de Argénteos durante los niveles 10-20, enlaza Sierra Espolón, Vallefresno, Trabalomas y Las Mil Agujas en los veintitantos, y llega a Riverglades con suficiente margen para aprovechar su contenido de los niveles 35-45. Termina en zonas de alto nivel flexibles y añade la Prisión Alcaz, el Bastión Blackmaw y la Terraza de los Creadores. Para la Horda, las Ruinas de Lordaeron, la Ciudad de Dalaran y la Fortaleza Krol'dok son puntos de control de mazmorra especialmente naturales.

Esta versión debe considerarse un esquema de ruta de la época de la beta. Ya se puede comprobar el contenido jugable de los niveles 1-20, y está previsto que el límite de nivel de la beta suba a 30 antes de que termine el 21 de octubre. La ruta completa por encima de ese límite todavía necesita mediciones en vivo de la experiencia de las misiones, los desplazamientos, la afluencia de jugadores y la eficiencia de las mazmorras. Después del lanzamiento mundial del 4 de noviembre, habrá que rehacer la ruta con los tiempos reales de los personajes de la Horda para cada clase y actualizarla durante los diez primeros días, cuando se estabilicen Riverglades, Shen'dralas, la actividad en las mazmorras y la economía del lanzamiento.

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