Mis à jour le 15 octobre 2026. Les neuf classes de WoW Forever conservent la structure Classic à trois arbres de talents, mais Blizzard retravaille de nombreux talents, compétences de base, ressources et anciennes faiblesses de classes. La nouveauté structurelle la plus importante est un nouveau palier à 16 points.
La bêta est actuellement limitée au niveau 30, ce qui permet de tester directement les talents jusqu'au palier de 21 points. Le dernier patch officiel d'équilibrage de classes reste celui du 8 octobre.
Cette page décrit les changements, pas un classement. Pour choisir la meilleure classe selon votre activité, consultez notre Tier List WoW Forever.
Changements principaux des neuf classes
| Classe | Principaux changements Forever | Derniers ajustements |
|---|---|---|
| Guerrier | Victory Rush, Tactical Mastery de base, nouvelle Rage, talents 16 points et refonte Fureur. | Corrections de Rage, refonte Fureur, buff Bloodthirst et menace corrigée. |
| Paladin | Holy Strike, Sceaux persistants, Seal of Fury, Consecration et Blessing of Kings de base. | Retribution Aura réduite, Reckoning limité et menace liée au Mana corrigée. |
| Chasseur | Summon Hawk, Précision sans familier et vraie identité mêlée pour Survie. | Unleashed Fury corrigé, Survie améliorée et Furious Howl réduit. |
| Voleur | Poisons plus flexibles, haches, Sap sans sortir de Camouflage, Cold Blood et Mutilate plus tôt. | Corrections Expose Armor, Setup et Sap. |
| Prêtre | Fear Ward/Devouring Plague pour tous, Divine Spirit de base et arbres de soin/Ombre renforcés. | Penance rééquilibré et plusieurs bugs Discipline/Ombre corrigés. |
| Chaman | Totems plus rapides, imbues 60 min, Stormstrike/Mana Tide à 16 points. | Lightning Bolt et plusieurs interactions de Totems corrigés. |
| Mage | Missile Barrage, Ice Lance, Ice Block plus tôt, Cold Snap, Frostfire Bolt. | Rangs de sorts rééquilibrés et corrections Feu/Givre. |
| Démoniste | Banes, scaling des démons, Soul Link à 21, Bane of Havoc et Life Tap avec Esprit. | Shadow Bolt, Demonic Brand et plusieurs bugs de familiers corrigés. |
| Druide | Nature's Grasp/Omen de base, formes améliorées et Shifting Power. | Menace Ours à 50%, Rage corrigée, Thorns réduit. |
Nouveaux paliers de talents
| Palier | Niveau minimum | Statut |
|---|---|---|
| 11 points | 20 | Jouable |
| 16 points | 25 | Nouveau palier Forever |
| 21 points | 30 | Jouable actuellement |
| 31 points | 40 | Pas encore testable normalement |
Guerrier
- Victory Rush au niveau 20.
- Tactical Mastery devient une capacité de base.
- Spearing Strike, Raging Blows et Vanguard deviennent les paliers à 16 points.
- Bloodthirst passe de 35% à 45% de scaling avec la puissance d'attaque.
- Les calculs de Rage ont été corrigés.
- De nouveaux talents Fureur : Lingering Rage, Furious Precision et Gore Drinker.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue WoW Forever.
Voir tous les services WoW ForeverPaladin
- Holy Strike devient une attaque de base.
- Judgment ne consomme plus le Sceau actif.
- Seal of Fury permet à Protection de provoquer.
- Consecration et Blessing of Kings deviennent de base.
- Retribution Aura a été réduite.
- Reckoning possède maintenant 1,5 s entre les activations.
Chasseur
- Summon Hawk pour Maîtrise des bêtes.
- Lone Wolf pour un gameplay Précision sans familier.
- Survie devient véritablement mêlée/contrôle.
- Unleashed Fury augmente maintenant correctement les dégâts du familier.
- Expose Prey dure 10 secondes.
- Furious Howl a perdu 40% de son bonus de puissance d'attaque.
- Strider Kick donne 30% de vitesse pendant 3 secondes.
Voleur
- Sap ne retire plus Camouflage.
- Les haches à une main deviennent utilisables.
- Cold Blood — 16 points.
- Mutilate — 21 points.
- Venom — 31 points.
- Expose Armor et Setup ont reçu des corrections importantes.
Prêtre
- Fear Ward et Devouring Plague deviennent disponibles pour tous les Prêtres.
- Divine Spirit devient de base.
- Penance a été recalculé après un problème de durée de canalisation.
- Les coûts en Mana de Penance ont été ajustés.
- Shadow Weaving ne peut plus échouer.
- Devouring Plague peut désormais infliger un critique.
Chaman
- GCD des Totems à 1 seconde.
- Totems persistants pendant 5 minutes.
- Imprégnations d'armes pendant 60 minutes.
- Stormstrike — 16 points Amélioration.
- Mana Tide Totem — 16 points Restauration.
- Earthbound — 21 points Élémentaire.
- Totemic Recall rend maintenant correctement le Mana.
Mage
- Missile Barrage — 16 points Arcanes.
- Ice Lance — 11 points Givre.
- Ice Block — 16 points Givre.
- Cold Snap — 21 points Givre.
- Frostbolt, Fireball et Arcane Missiles ont été recalibrés.
- Combustion revient à trois charges.
Démoniste
- Agony et Doom deviennent des Banes.
- Les démons héritent davantage des statistiques du Démoniste.
- Soul Link — 21 points Démonologie.
- Bane of Havoc — 21 points Destruction.
- Life Tap évolue avec l'Esprit.
- Hellfire peut maintenant effectuer des coups critiques.
Druide
- Nature's Grasp et Omen of Clarity deviennent de base.
- Shifting Power convertit du Mana en Énergie.
- La menace de Forme d'ours passe de 30% à 50%.
- Les calculs de Rage ont été corrigés.
- Swipe évolue correctement avec la puissance d'attaque.
- Natural Instinct améliore désormais également les soins selon l'Intelligence.
Changements d'objets pour toutes les classes
- Le Hit mêlée, distance et sorts est regroupé.
- Le score de critique est également regroupé.
- Le bonus aux soins fournit une partie de sa valeur en dégâts des sorts.
- La compétence d'arme reste présente mais devient moins dominante.
- De nouvelles statistiques réduisent l'Esquive ou la Parade ennemie.
Ce qui reste fidèle à Classic
- La menace reste importante.
- Le contrôle reste utile en donjon.
- Les classes conservent volontairement des faiblesses.
- Le rythme de combat reste plus lent.
- Le niveau maximum reste 60.
- Les trois arbres de talents restent en place.
FAQ
Combien de classes y a-t-il dans WoW Forever ?
Neuf : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste et Druide.
Qu'est-ce que le palier à 16 points ?
Un nouveau talent de palier accessible à partir du niveau 25.
Combien de points sont testables actuellement ?
Le niveau 30 permet d'utiliser 21 points de talents de classe.
Quand la double spécialisation est-elle disponible ?
Blizzard l'a annoncée pour le niveau 40.
Sources officielles
- Blizzard — WoW Forever Beta Development Notes
- Hunter & Druid Deep Dive
- Priest & Warrior Deep Dive
- Mage & Shaman Deep Dive
- Rogue & Warlock Deep Dive
Dernière révision éditoriale : 15 octobre 2026.


![WoW Forever Or [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-120x120.jpg)

![WoW Forever Or [Beta] WoW Forever Or [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-800x800.jpg)




