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Fichas de conjunto del Abismo Venenoso: jefes, tipos de armadura y ranuras

Fichas de conjunto del Abismo Venenoso: jefes, tipos de armadura y ranuras

El Abismo Venenoso tiene cinco jefes fijos que dan fichas de conjunto, veinte fichas de armadura con nombre y un Curio flexible del jefe final. Los Centinelas Enterrados dan manos, Los Exploradores Perdidos hombros, Vashnik el Maligno pecho, Sszorak piernas y Los Colmillos Gemelos cabeza. Cada jefe puede soltar una versión de tela, cuero, malla o placas. Ula'tek puede soltar el Curio de la Bobina Adormecida, que Kirana intercambia por una pieza de conjunto de clase válida para la ranura que elija el jugador.

El nombre de la ficha contiene las dos respuestas que necesita el jugador. Su prefijo identifica el grupo de armadura: Venomwoven, Venomcured, Venomcast o Venomforged. Su sufijo identifica la ranura: Idol, Remnant, Icon, Relic o Effigy. Esta guía relaciona cada combinación con su jefe, grupo de clases, ranura, intervalo de nivel de objeto, alternativa del Catalizador y mejor uso para formar un conjunto de dos o cuatro piezas.

Entombed Sentinels tier token boss in The Venomous Abyss
Los Centinelas Enterrados son el primer encuentro fijo que da una ficha de conjunto y proporcionan la ranura de manos. Imagen: Blizzard Entertainment.

Resumen de los jefes que dan fichas de conjunto del Abismo Venenoso

Jefe de la bandaRanura del conjuntoSufijo de la fichaProgreso de la bandaAlternativa
Los Centinelas EnterradosManosIdol2/8Gran Cámara, Catalizador o Curio
Los Exploradores PerdidosHombrosRemnant3/8Gran Cámara, Catalizador o Curio
Vashnik el MalignoPechoIcon4/8Gran Cámara, Catalizador o Curio
SszorakPiernasRelic5/8Gran Cámara, Catalizador o Curio
Los Colmillos GemelosCabezaEffigy6/8Gran Cámara, Catalizador o Curio
Ula'tekCualquier ranura de conjunto válidaCurio de la Bobina Adormecida8/8Ficha flexible del jefe final

Nek'zali el Enrollaalmas y el Altar Enroscado no proporcionan una ranura fija de conjunto. Derrotar a seis jefes permite llegar a todos los encuentros que dan fichas normales; derrotar a ocho también permite llegar a Ula'tek y tener la oportunidad de conseguir el Curio flexible. Son fuentes de botín, no recompensas personales garantizadas: el objeto tiene que caer y luego se distribuye según las reglas de botín vigentes del grupo.

Cómo funcionan los nombres de las fichas del Abismo Venenoso

Prefijo de la fichaTipo de armaduraClases válidasNúmero de clases
VenomwovenTelaMago, sacerdote, brujo3
VenomcuredCueroCazador de demonios, druida, monje, pícaro4
VenomcastMallaEvocador, cazador, chamán3
VenomforgedPlacasCaballero de la Muerte, paladín, guerrero3

El prefijo sustituye al antiguo sistema de grupos de clases que compartían distintos tipos de armadura. Los magos, sacerdotes y brujos necesitan fichas Venomwoven; un Caballero de la Muerte nunca compite por esa versión, sino que necesita Venomforged. El cuero tiene cuatro clases válidas, pero el número de clases por sí solo no determina una probabilidad fija de botín personal, pues también influyen el tamaño de la banda, la cantidad de botín, la elegibilidad y la distribución del grupo.

Sufijo de la fichaRanura del conjuntoJefe¿Cuenta para los bonus de conjunto?
IdolManosLos Centinelas EnterradosSí
RemnantHombrosLos Exploradores PerdidosSí
IconPechoVashnik el MalignoSí
RelicPiernasSszorakSí
EffigyCabezaLos Colmillos GemelosSí

Combina las dos partes para identificar un objeto al instante. Venomcast Relicsignifica piernas de malla que se obtienen de Sszorak. Venomforged Iconsignifica pecho de placas que se obtiene de Vashnik. El sufijo nunca cambia el tipo de armadura y el prefijo nunca cambia la ranura.

Matriz completa de fichas de conjunto del Abismo Venenoso

Esta matriz es la respuesta más rápida y fiable a «¿qué ficha exacta necesito?». Busca el tipo de armadura del personaje en la parte superior y la ranura que falta en el lateral. El objeto que coincida es la ficha que debes buscar; la primera columna indica el jefe que la suelta.

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¿Qué ficha necesita cada clase?

ClaseArmaduraPrefijo de la fichaEjemplo para cabeza
MagoTelaVenomwovenVenomwoven Effigy
SacerdoteTelaVenomwovenVenomwoven Effigy
BrujoTelaVenomwovenVenomwoven Effigy
Cazador de demoniosCueroVenomcuredVenomcured Effigy
DruidaCueroVenomcuredVenomcured Effigy
MonjeCueroVenomcuredVenomcured Effigy
PícaroCueroVenomcuredVenomcured Effigy
EvocadorMallaVenomcastVenomcast Effigy
CazadorMallaVenomcastVenomcast Effigy
ChamánMallaVenomcastVenomcast Effigy
Caballero de la MuertePlacasVenomforgedVenomforged Effigy
PaladínPlacasVenomforgedVenomforged Effigy
GuerreroPlacasVenomforgedVenomforged Effigy

Una ficha crea la pieza de conjunto de clase correspondiente para el personaje que la usa. Los bonus del conjunto dependen de la especialización, pero el grupo de fichas viene determinado por el tipo de armadura, no por la especialización de botín actual. Para consultar todos los nombres de conjuntos de la temporada 2, sus apariencias y los efectos de dos y cuatro piezas, usa la guía de conjuntos de clase de la temporada 2 de Midnight.

Fuentes de fichas de conjunto por jefe

Los Centinelas Enterrados — Manos

Los Centinelas Enterrados son el segundo encuentro y la primera fuente fija de fichas. Sueltan la familia Idol para manos. Un grupo que se detenga en 2/8 consigue una ranura de conjunto y alcanza el primer umbral de banda de la Gran Cámara, por lo que este encuentro resulta útil para las incursiones semanales cortas. Consulta la guía del jefe de los Centinelas Enterrados para conocer el combate.

Los Exploradores Perdidos — Hombros

Los Exploradores Perdidos proporcionan la familia Remnant para hombros. Como este jefe está en el mismo tramo de nivel de botín que los Centinelas Enterrados, ambas fichas iniciales dan recompensas del mismo nivel de dificultad. Una banda 3/8 llega a manos y hombros, pero solo desbloquea la primera opción de banda de la Gran Cámara. La guía del jefe de los Exploradores Perdidos explica el encuentro.

Vashnik el Maligno — Pecho

Vashnik suelta la familia Icon para pecho. Es el primer encuentro que da fichas dentro del tramo de botín superior, que abarca los jefes del cuatro al seis. Llegar a 4/8 permite a la banda acceder a manos, hombros y pecho, además de alcanzar el segundo umbral de la Gran Cámara. Consulta la guía del jefe Vashnik para conocer las mecánicas.

Sszorak — Piernas

Sszorak suelta la familia Relic para piernas. Una banda 5/8 cubre cuatro de las cinco ranuras fijas del conjunto. Eso no garantiza el bonus de cuatro piezas, porque cada ficha aún tiene que caer y ganarse, pero crea cuatro oportunidades directas de botín de jefe antes de contar las alternativas del Catalizador y la Cámara. Encontrarás la preparación del combate en la guía del jefe Sszorak.

Los Colmillos Gemelos — Cabeza

Los Colmillos Gemelos sueltan la familia Effigy para cabeza y completan la distribución de las ranuras fijas. Por tanto, una banda 6/8 llega a los cinco jefes que dan fichas normales y desbloquea las tres opciones de banda de la Gran Cámara. Para conseguir el conjunto, 6/8 es el progreso mínimo de banda que cubre todas las ranuras fijas; completar 8/8 añade la oportunidad de obtener el Curio de Ula'tek y el botín del jefe final.

The Twin Fangs head tier token encounter in The Venomous Abyss
Los Colmillos Gemelos proporcionan la familia de fichas Effigy para la ranura de cabeza. Imagen: Blizzard Entertainment.

Ula'tek — Curio de la Bobina Adormecida

Ula'tek no añade una sexta ranura funcional de conjunto. El jefe final puede soltar el Curio de la Bobina Adormecida, una ficha válida para todas las clases que se intercambia con Kirana, cerca del Catalizador en Ciudad de Lunargenta por una pieza de armadura de conjunto de clase válida. Su ventaja es la flexibilidad: puede cubrir cualquiera de las cinco ranuras funcionales que falte.

Por lo general, el Curio debería resolver un umbral de conjunto concreto, no duplicar una ranura que ya esté asegurada. Antes de elegir, comprueba la Gran Cámara, las cargas disponibles del Catalizador, la ruta de mejora de cada objeto alternativo y si la elección activa de inmediato el bonus de dos o cuatro piezas.

Niveles de objeto de las fichas de conjunto por dificultad de banda

Fuente de la fichaRanuraBuscador de bandasNormalHeroicoMítico
Los Centinelas EnterradosManos282295308321
Los Exploradores PerdidosHombros282295308321
Vashnik el MalignoPecho285298311324
SszorakPiernas285298311324
Los Colmillos GemelosCabeza285298311324
Ula'tekCurio flexible289302315344

Los jefes posteriores dan fichas con un nivel de objeto base más alto dentro de la misma dificultad. Eso no significa que cabeza, pecho o piernas sean automáticamente mejores opciones para todos los personajes: activar un bonus de conjunto suele valer más que retrasarlo por una ranura de mayor nivel. Compara la mejora real, no solo el orden de los encuentros. Consulta la tabla de botín del Abismo Venenoso para ver las armas, abalorios, armaduras y objetos con efectos especiales.

Fichas de banda, Gran Cámara y Catalizador de Matriz

VíaQué proporcionaControl de la ranuraLimitación principal
Ficha fija de bandaPieza de conjunto de clase para la ranura asignada al jefeEl jefe determina la ranuraLa ficha de armadura correcta debe caer y ganarse
Curio de la Bobina AdormecidaRanura de conjunto de clase válida a elección del jugadorAltoRequiere derrotar a Ula'tek y que caiga el Curio
Gran CámaraOpciones semanales de conjunto o equipo válido de actividades que cumplan los requisitosBajo antes de que aparezcan las opcionesLas opciones semanales no garantizan la ranura que falta
Catalizador de MatrizConvierte un objeto válido en la ranura de conjunto de clase correspondienteAlto si se tiene una pieza base adecuadaConsume recursos de temporada del Catalizador

Las tres opciones de banda de la Gran Cámara se desbloquean al derrotar a 2, 4 y 6 jefes válidos. Esos umbrales también representan una cobertura progresiva de fichas: 2/8 da acceso a manos, 4/8 a manos, hombros y pecho, y 6/8 a las cinco ranuras fijas. La Cámara es una segunda oportunidad para progresar, no una garantía de que aparezca la pieza de conjunto que falta.

El Catalizador de Matriz convierte un objeto de armadura válido de la temporada actual en la pieza de conjunto correspondiente para la misma ranura. En la temporada 2, la armadura de conjunto de clase resultante conserva las estadísticas secundarias del objeto original y sus efectos cantrip válidos. Cinco ranuras funcionales —cabeza, hombros, pecho, manos y piernas— activan los bonus del conjunto. Convertir otras ranuras de armadura puede otorgar piezas de apariencia del conjunto, pero esas ranuras cosméticas no cuentan para los bonus de dos o cuatro piezas.

Como regla práctica, usa el Catalizador cuando una conversión active de inmediato un bonus importante y el objeto base tenga una ruta de mejora que merezca la pena. Guardar todas las cargas para un hipotético objeto perfecto puede costar semanas de rendimiento real; gastarlas en un duplicado poco valioso sin activar ningún bonus es el error contrario.

La ruta práctica más rápida hacia dos y cuatro piezas

  1. Haz una lista de las cinco ranuras funcionales. Anota los objetos actuales de cabeza, hombros, pecho, manos y piernas, con sus niveles de objeto y rutas de mejora.
  2. Marca los jefes directos. Usa la matriz de fichas para identificar el jefe exacto y el nombre de la ficha que corresponde a cada ranura que falte.
  3. Intenta llegar a 6/8 cuando sea posible. Así cubrirás todos los jefes que dan fichas fijas y alcanzarás los tres umbrales de banda de la Gran Cámara.
  4. No esperes a conseguir cinco botines de banda. Combina las fichas de banda con piezas de la Cámara y conversiones del Catalizador.
  5. Prioriza el siguiente umbral. La segunda o cuarta pieza de conjunto suele importar más que completar una colección de cinco piezas por estética.
  6. Reserva una solución flexible. Guarda el Curio o una conversión disponible del Catalizador para la ranura que siga faltando cuando ya conozcas los resultados de la banda y la Cámara.
  7. Reevalúa después de abrir la Cámara. Evita convertir una ranura justo antes de abrir una opción semanal que podría duplicarla.
  8. Conserva las cuatro mejores piezas. Cuando tengas disponibles las cinco ranuras de conjunto, equipa la mejor combinación de cuatro piezas y usa la quinta ranura para el objeto de conjunto, con efecto especial o sin conjunto más potente.

Aquí es donde muchas guías se quedan cortas. No hacen falta cinco piezas para activar el bonus de cuatro. La quinta ranura funcional es flexible: si existe una pieza sin conjunto o con efecto especial más potente, conserva las otras cuatro piezas de conjunto. Simula o compara los objetos reales para tu especialización antes de sustituir un efecto valioso.

Tabla de decisiones para la ranura que falta

Tu situaciónMejor acción siguienteEvita
Te falta una pieza para el bonus de dosUsa la fuente directa más rápida disponible: ficha, Curio, opción de la Cámara o base válida para el CatalizadorEsperar varios reinicios solo para obtener una versión de mayor nivel de objeto
Te falta una pieza para el bonus de cuatroPrioriza activarlo de inmediato, salvo que la conversión elimine un efecto esencial claramente superiorGastar recursos en una quinta ranura antes de activar el bonus de cuatro
Ya tienes el bonus de cuatroOptimiza las cuatro ranuras de conjunto que conservas y mejora sus rutasSuponer que las cinco piezas de conjunto deben seguir equipadas
Tienes disponible un CurioTras revisar las opciones de la Cámara y el Catalizador, cubre la ranura funcional más difícil de conseguirCrear un duplicado sin tener prevista una mejora
Un objeto potente con efecto especial coincide con el conjuntoSi es posible, mueve el conjunto a otra ranura funcionalFijarte solo en el nivel de objeto
Un personaje alternativo necesita el conjunto rápidoLlega a 6/8 para cubrir todas las fuentes fijas y luego usa las opciones de Catalizador acumuladasBuscar botín en un solo jefe sin completar los umbrales de la Cámara

Reglas de botín y grupos prioritarios para fichas de conjunto

Que un jefe esté en el recorrido no garantiza que dé su ficha. Con el botín de grupo, la versión de armadura correcta debe formar parte del botín y el personaje debe recibirla según las reglas activas. «Prioridad de armadura» y «prioridad de conjunto» no son necesariamente la misma condición del servicio: armadura puede referirse a las piezas normales que se pueden equipar, mientras que la prioridad de fichas debe incluir expresamente las fichas de conjunto válidas.

Antes de unirte a un grupo organizado, comprueba la dificultad, los jefes derrotados, la especialización de botín, el grupo de fichas y si la prioridad se aplica solo a objetos válidos que se pueden intercambiar. Completar la banda maximiza la cobertura de fuentes, pero no garantiza una ficha o un Curio en particular, a menos que el servicio incluya expresamente una asignación definida. Quienes comparen opciones organizadas pueden consultar el centro de servicios de banda del Abismo Venenoso después de revisar el plan para equiparse por cuenta propia.

Errores que debes evitar con las fichas de conjunto

  • Decir que hay cinco fichas: hay cinco ranuras fijas y cuatro versiones de armadura para cada una, lo que da veinte fichas con nombre.
  • Leer solo el prefijo: Venomwoven identifica la tela, no si el objeto crea una pieza para cabeza, pecho u otra ranura.
  • Leer solo el sufijo: todas las fichas Effigy dan cabeza, pero la clase solo puede usar la versión con el prefijo de armadura correcto.
  • Suponer que seis jefes equivalen a seis ranuras de conjunto: el Curio de Ula'tek es flexible; el conjunto funcional sigue teniendo cinco ranuras.
  • Parar antes de Los Colmillos Gemelos: una banda 5/8 se pierde la ficha fija de cabeza y el tercer umbral de banda de la Gran Cámara.
  • Tratar el Curio como si estuviera garantizado: sigue siendo una oportunidad de botín del jefe final sujeta a las reglas de caída y distribución.
  • Usar el Catalizador en la ranura equivocada: la conversión debería activar el bonus de dos o cuatro piezas o mejorar la configuración final de cuatro piezas.
  • Ignorar los conflictos con los efectos especiales: las cuatro mejores ranuras de conjunto pueden dejar una ranura funcional libre para un objeto con efecto especial.
  • Confundir la tabla completa de botín con esta guía: esta página explica cómo conseguir el conjunto; las armas, los abalorios y todas las piezas de armadura normales están en la tabla de botín.
Ula'tek source of the Slumbering Coil Curio
Ula'tek puede proporcionar el Curio flexible de la Bobina Adormecida para la ranura de conjunto válida que elija el jugador. Imagen: Blizzard Entertainment.

Guías relacionadas de equipamiento del Abismo Venenoso

Consulta la guía general de la banda del Abismo Venenoso para ver el orden de los jefes, la ubicación, las dificultades y la planificación semanal. Abre la tabla de botín completa para consultar armas, abalorios, armaduras y efectos especiales. La guía de conjuntos de clase de la temporada 2 explica los bonus y las apariencias. La referencia de recompensas de banda actualizada de Wowhead contiene los datos de los objetos y las fuentes correspondientes.

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