Sszorak es un encuentro de banda contra un solo objetivo en The Venomous Abyss de WoW Midnight, temporada 2. El combate tiene lugar en el Altar de los Seis Vientos y gira en torno a controlar los empujones, colocar los quistes de Oleada venenosa, coordinar a los tanques durante Depredador supremo y aprovechar una gran ventana de daño durante Maelstrom aullante.
Se llega a Sszorak como tercer o quinto jefe, según la ruta que se siga por la sección ramificada de The Venomous Abyss. El encuentro consiste en una lucha repetitiva, no en un combate convencional de varias fases, aunque Maelstrom aullante crea una secuencia diferenciada de daño y movimiento que aparece aproximadamente al cabo de dos minutos.
Para consultar la ruta completa de la banda, los niveles de botín y los ocho encuentros, visita nuestra guía de banda de Venomous Abyss. Las opciones actuales de banda normal, heroica y mítica están disponibles en la categoría de banda de Venomous Abyss.
Sszorak en pocas palabras
| Categoría | Información actual de la temporada 2 |
|---|---|
| Banda | The Venomous Abyss |
| Posición del encuentro | Tercer o quinto jefe, según la ruta |
| Estilo de combate | Un solo objetivo con movimiento y control de empujones |
| Ansia de sangre / Heroísmo | Usar al inicio del combate |
| Asignación clave | Tres jugadores encargados de hacer estallar los quistes viscosos para Maelstrom aullante |
| Ventana principal de daño | Excavar durante Maelstrom aullante |
| Excavar | Sszorak recibe un 30 % más de daño durante 25 s |
| Mecánica mítica | Furia serpentina, A la matanza y Ferocidad desatada |
| Botín directo | 285 LFR / 298 normal / 311 heroica / 324 mítica |
| Espacio del conjunto de clase | Piernas |
| Logro de Gloria | Saltando a través de aros |
Estrategia para Sszorak en 60 segundos
- Usa Ansia de sangre al inicio del combate.
- Fíjate en el patrón del viento antes de que avance el combate: las tres secciones de la arena muestran uno, dos o tres tornados, que indican el orden de los vientos durante el siguiente Maelstrom aullante.
- Los tanques deben coordinar Depredador supremo. Dirige Devastar en dirección opuesta a la banda; Mutilar requiere el grupo asignado para la absorción.
- Esquiva los tornados de Tempestad.
- Aleja de la banda a los objetivos de Oleada venenosa y coloca los quistes viscosos disponibles en las posiciones necesarias para la siguiente secuencia de vientos.
- Asigna correctamente a los jugadores de Vientos cruzados furiosos. Orienta los empujones hacia el otro jugador y elimina Ráfaga turbulenta reuniéndote con tu pareja asignada.
- Durante Maelstrom aullante, usa los quistes asignados. Un jugador hace estallar el quiste correspondiente al comenzar cada vendaval para que el empujón ayude a contrarrestar el viento.
- Usa los tiempos de reutilización ofensivos durante Excavar. Esta es la principal ventana en la que Sszorak recibe más daño.
- En mítico, reúne a los jugadores necesarios para Furia serpentina antes de que llegue a 100 de ira. Si no se supera la comprobación, se activa Ferocidad desatada y normalmente se produce un wipe.
Lee el patrón del viento antes de Maelstrom aullante
El Altar de los Seis Vientos anuncia la secuencia del Maelstrom antes de que ocurra.
Los tres lados de la arena muestran distintas cantidades de tornados:
- un tornado;
- dos tornados;
- tres tornados.
Durante Maelstrom aullante, los vendavales se suceden en ese mismo orden: primero el lado con un tornado, luego el lado con dos y por último el lado con tres.
Los jugadores son empujados en dirección opuesta a la fuente de viento activa. Reconocer este orden con antelación permite que la banda coloque los quistes viscosos de forma deliberada, en lugar de descubrir cómo moverse cuando el Maelstrom ya ha empezado.
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View All The Venomous Abyss ServicesDepredador supremo: estrategia para tanques y absorciones
Depredador supremo es la combinación de ataques de tanque que Sszorak repite. Incluye Devastar, Mutilar y Tempestad; las provocaciones pueden cambiar el objetivo activo de Sszorak durante la combinación.
Lo importante es que los tanques coordinen la secuencia activamente, en lugar de permitir que uno solo reciba todos los golpes.
Devastar
Devastar es un ataque frontal físico que aumenta considerablemente el daño recibido de los siguientes Devastar durante 25 s.
Dirige Devastar en dirección opuesta a la banda. Como la vulnerabilidad es muy alta, el mismo jugador no debería recibir varios ataques Devastar consecutivos.
Mutilar
Mutilar es una absorción frontal de daño de Naturaleza. El daño se reparte entre los jugadores alcanzados, y golpear a menos jugadores de los necesarios resulta letal.
En heroico, una estrategia fiable consiste en dividir la banda en dos grupos de absorción de Mutilar y alternarlos durante la secuencia de Depredador supremo.
Los jugadores alcanzados reciben Desgarro mutilado, así que el mismo grupo no debería absorber varios Mutilar consecutivos.
Cambio práctico de tanque durante Depredador supremo
Usa provocaciones durante el lanzamiento activo de Depredador supremo para que cada tanque se encargue de la parte correspondiente de la secuencia. El objetivo es evitar acumular la vulnerabilidad de Devastar o Desgarro mutilado en un mismo tanque o grupo de absorción.
Mantén al jefe orientado de forma predecible. Los giros repentinos durante la combinación son una de las formas más rápidas de alcanzar con un ataque frontal a la mitad equivocada de la banda.
Tempestad
Tempestad crea vórtices de viento venenoso que recorren la arena.
Tocar uno inflige daño de Naturaleza, daño periódico adicional y una reducción de la velocidad de movimiento. Varios contactos pueden complicar mucho los siguientes Vientos cruzados o el Maelstrom.
No gastes habilidades de movimiento antes de confirmar hacia dónde va el tornado. Úsalas para escapar de un solapamiento real, no para mantener un poco de actividad innecesaria.
Oleada venenosa y quistes viscosos
Oleada venenosa marca a varios jugadores durante 10 s. Al expirar el efecto, cada objetivo crea un quiste viscoso e inflige daño de Naturaleza a toda la banda, que disminuye cuanto mayor es la distancia al jugador afectado.
Esto genera dos responsabilidades distintas:
- alejar de la banda al objetivo de Oleada para reducir el daño de la explosión;
- colocar al menos los quistes necesarios en posiciones útiles para el próximo Maelstrom aullante.
No dejes todos los quistes sin más en una esquina exterior al azar. Los quistes son una herramienta de movimiento que se usa de forma deliberada más adelante en el encuentro.
Cómo funcionan los quistes viscosos
Cuando un jugador toca un quiste viscoso, este estalla y empuja a todos los jugadores en dirección opuesta al quiste. La toxina resultante también inflige daño de Naturaleza y reduce la velocidad de movimiento.
Mientras está activa, esa misma toxina ayuda a los jugadores a adherirse mejor al suelo; por eso, las interacciones con los quistes bien sincronizadas son útiles durante la gran secuencia de viento.
Antes del pull, asigna a tres jugadores encargados de hacer estallar los quistes y acuerda las tres posiciones necesarias para la secuencia del Maelstrom.
Garras cáusticas y residuos cáusticos
En la versión de mayor dificultad de la secuencia de Oleada venenosa, Sszorak también arroja toxina con Garras cáusticas.
El impacto crea residuos cáusticos, que infligen daño de Naturaleza persistente y aumentan un 30 % el daño recibido por los jugadores que están dentro.
Mantén estas zonas lejos del área central de movimiento, de los grupos de absorción de Mutilar y de las posiciones previstas para hacer estallar los quistes.
Vientos cruzados furiosos
Vientos cruzados furiosos marca a varios jugadores durante 8 s.
Cuando expira el perjuicio:
- inflige daño a los jugadores a menos de 6 m;
- el objetivo sale despedido en la dirección indicada;
- el jugador recibe Ráfaga turbulenta.
Sepárense antes de que expire para que las explosiones de 6 m no se solapen.
Cómo emparejar Vientos cruzados furiosos
No interpretes las flechas como indicaciones aleatorias de movimiento individual.
Empareja a los jugadores cuyos Vientos cruzados apuntan el uno hacia el otro. Colócate de modo que los empujones resultantes acerquen a los dos jugadores afectados en vez de lanzarlos a lados distintos de la arena.
El contacto entre dos jugadores con Ráfaga turbulenta elimina el efecto.
Por eso, emparejarse correctamente es mucho más seguro que dejar que los jugadores marcados improvisen después del empujón.
Estrategia para Maelstrom aullante
Maelstrom aullante es la secuencia de movimiento más característica del combate.
El Altar desata tres vendavales consecutivos siguiendo el patrón de tornados identificado antes:
- dirección con un tornado;
- dirección con dos tornados;
- dirección con tres tornados.
Cada vendaval empuja a los jugadores a través de la plataforma.
Usa los quistes viscosos para contrarrestar el viento
La estrategia fiable consiste en preparar un quiste viscoso disponible para cada vendaval.
Cuando empieza el primer viento, el jugador asignado toca el quiste correspondiente. Como el quiste empuja a los jugadores en dirección opuesta a su posición, se elige esta para que la explosión empuje a la banda en contra del viento entrante.
Repite el proceso con el segundo y el tercer viento.
Por eso, los grupos que se enfrentan a Sszorak asignan a tres jugadores la tarea específica de hacer estallar quistes antes del pull. Detonar quistes al azar antes en el combate puede privar a la banda de las herramientas que necesita para Maelstrom aullante.
Excavar: ventana de daño de Sszorak
Durante Maelstrom aullante, Sszorak usa Excavar.
El efecto actual del encuentro hace que Sszorak reciba un 30 % más de daño durante 25 s.
Esta es la principal ventana ofensiva del combate.
- Usa Ansia de sangre al inicio del combate, en vez de guardarla automáticamente para Excavar.
- Cuando sea posible, reserva para la ventana de Maelstrom los tiempos de reutilización ofensivos adecuados de dos minutos o de uso diferido.
- Colócate antes del primer vendaval para dedicar el tiempo de reutilización a atacar y no a recuperarte de los empujones.
- No sacrifiques la ejecución del viento para mantener la actividad de daño.
El plan óptimo consiste en infligir mucho daño mientras se ejecutan correctamente las mecánicas de viento, no en intentar ignorarlas.
Estrategia para Sszorak en mítico
Sszorak en mítico está disponible y añade una importante prueba de coordinación de banda con Furia serpentina.
Furia serpentina
Sszorak marca a un jugador y empieza a acumular ira.
Para detener el ciclo de ira, al menos 14 jugadores deben estar a menos de 8 m del jugador marcado. Una vez cumplido el requisito, Sszorak lanza A la matanza y consume la ira acumulada.
Por tanto, la banda debe:
- identificar de inmediato al jugador marcado;
- desplazar al grupo necesario hasta ese jugador;
- alcanzar el mínimo de 14 jugadores antes de que Sszorak llegue a 100 de ira;
- prepararse para la carga y los efectos de Virulencia que vienen después.
¿Qué ocurre al llegar a 100 de ira?
Si Sszorak llega a 100 de ira, obtiene Ferocidad desatada.
Ferocidad desatada aumenta:
- el daño infligido en un 500 %;
- la velocidad de ataque en un 50 %.
En la práctica, esto funciona como un estado de fallo/enfurecimiento mítico y mata rápidamente a la banda.
A la matanza
Cuando se cumple el requisito de acumulación de Furia serpentina, Sszorak consume su ira y carga contra el jugador marcado con A la matanza.
Los jugadores alcanzados por la carga reciben Virulencia.
Elige una posición de acumulación que permita predecir la trayectoria de la carga y evite cruzar innecesariamente por los tanques, las posiciones de los quistes o los jugadores que gestionan otra mecánica.
Virulencia
Virulencia inflige daño de Naturaleza durante varios segundos y explota al eliminarse. La explosión puede aplicar Virulencia a otros jugadores alcanzados.
Los jugadores afectados deben alejarse antes de que se resuelva, para evitar que la banda provoque una cadena de aplicaciones de Virulencia.
¿Tiene Sszorak un temporizador de enfurecimiento?
En normal y heroico, las principales limitaciones son el ajuste normal del encuentro, la presión creciente sobre los tanques y los ciclos de movimiento repetidos, no una barra de ira especial visible.
En mítico, Furia serpentina crea un límite de tiempo explícito: si la banda no cumple el requisito de acumulación de 14 jugadores antes de que Sszorak llegue a 100 de ira, se activa Ferocidad desatada y el pull está prácticamente perdido.
Veneno corrosivo: cambio de tanque
Veneno corrosivo hace que los ataques cuerpo a cuerpo de Sszorak aumenten el daño físico recibido por el objetivo en un 3 % por acumulación. El perjuicio dura lo suficiente como para que una gestión descuidada de los tanques lleve a una cantidad peligrosa de acumulaciones.
Los tanques deben coordinar Veneno corrosivo con Depredador supremo, en vez de usar un número fijo de acumulaciones sin tener en cuenta el transcurso del combate.
Haz el cambio cuando el otro tanque pueda hacerse cargo de forma segura sin dirigir Devastar o Mutilar a través de la parte equivocada de la banda.
Presencia de Ula’tek
Presencia de Ula’tek inflige daño de Naturaleza constante durante todo el encuentro.
Esta presión pasiva explica por qué importan los pequeños errores evitables. Quien tarde en salir de Tempestad, solape Vientos cruzados o permanezca en los residuos cáusticos recibirá ese daño además del daño constante de fondo del encuentro.
Los sanadores deben mantener estable a la banda entre las mecánicas principales, en vez de considerar que cada momento tranquilo es un periodo sin daño.
Guía de Sszorak para tanques
- Coordina la secuencia de provocaciones de Depredador supremo.
- Dirige Devastar en dirección opuesta a la banda.
- Orienta Mutilar hacia el grupo de absorción asignado.
- No gires de repente al jefe hacia la banda durante un ataque frontal.
- Vigila Veneno corrosivo y la amplificación del daño físico recibido.
- Mantén a Sszorak lejos de los residuos cáusticos y de las posiciones previstas para los quistes.
- Durante el Maelstrom, mantén al jefe en una posición estable para que los DPS puedan aprovechar Excavar.
- En mítico, procura que sean predecibles la posición de acumulación de Furia serpentina y la trayectoria de carga de A la matanza.
Guía de Sszorak para sanadores
- Mantén una sanación constante durante Presencia de Ula’tek.
- Prepárate para las explosiones de daño a toda la banda de Oleada venenosa.
- Vigila los grupos de absorción de Mutilar y Desgarro mutilado.
- Mantén con vida a los objetivos de Vientos cruzados furiosos antes de que expiren sus perjuicios.
- Coordina los tiempos de reutilización defensivos para Maelstrom aullante, en vez de usar todas las habilidades de banda demasiado pronto.
- Prepárate para el daño cuando se hagan estallar quistes de forma deliberada.
- En mítico, prepárate para la resolución de A la matanza y Virulencia.
- No dejes que la banda entre en Maelstrom con la salud en niveles críticos.
Guía de Sszorak para DPS
- Usa Ansia de sangre al inicio del combate.
- Esquiva los tornados de Tempestad sin dejar de infligir daño.
- Aleja Oleada venenosa de la banda y coloca correctamente los quistes asignados.
- Resuelve Vientos cruzados furiosos con la pareja correcta.
- No actives por accidente un quiste viscoso reservado para el Maelstrom.
- Reserva los tiempos de reutilización ofensivos adecuados para Excavar.
- En mítico, deja de centrarte solo en tu objetivo y muévete de inmediato para Furia serpentina.
- Sepárate si tienes Virulencia antes de que se resuelva.
Sszorak en normal, heroico y mítico
| Dificultad | Diferencia principal | Prioridad de progresión |
|---|---|---|
| Normal | Mecánicas básicas de Depredador supremo, Oleada venenosa, Vientos cruzados, quistes y Maelstrom | Aprender el orden de los vientos, la colocación de los quistes y la secuencia de los tanques |
| Heroico | Planificación más estricta de la absorción de Mutilar y mayor presión por los solapamientos | Usar grupos de absorción fijos y asignar los quistes de forma deliberada |
| Mítico | Furia serpentina, requisito de acumulación de 14 jugadores, A la matanza y Ferocidad desatada | Superar la comprobación de ira sin descuidar las mecánicas de normal y heroico |
Si lo que necesitas es completar la banda y no estudiar el encuentro, compara el servicio de banda normal de Venomous Abyss, el servicio de banda heroica de Venomous Abyss o el servicio de banda mítica de Venomous Abyss.
Botín y niveles de objeto de Sszorak
Sszorak forma parte del nivel de recompensas de los jefes 4-6 de The Venomous Abyss.
| Dificultad | Nivel de objeto directo | Vía de mejora |
|---|---|---|
| Buscador de bandas | 285 | Veterano 3/6 |
| Normal | 298 | Campeón 3/6 |
| Heroica | 311 | Héroe 3/6 |
| Mítica | 324 | Mito 3/6 |
Entre las recompensas destacadas de Sszorak se incluyen:
- Faja de anillas cáusticas — cintura de tela;
- Manoplas del carnicero implacable — manos de cuero;
- Botas de escamas salvajes — pies de malla;
- Glaive de hueso venenoso — guja de una mano;
- Martillo del salvaje escurridizo — maza de una mano;
- Anillogarra del bruto de élite — anillo;
- Ferocidad de Sszorak — abalorio de fuerza;
- Ídolo del nexo aullante — abalorio de maestría;
- cuatro fichas de piernas del conjunto de clase de la temporada 2.
Para consultar la tabla completa de botín de la banda, visita la tabla de botín de Venomous Abyss.
Fichas de piernas del conjunto de clase de Sszorak
Sszorak es el jefe asignado a las fichas de piernas del conjunto de clase en The Venomous Abyss.
| Ficha | Grupo de armadura | Clases que pueden obtenerla |
|---|---|---|
| Reliquia tejida con veneno | Tela | Mago, sacerdote, brujo |
| Reliquia curada contra el veneno | Cuero | Cazador de demonios, druida, monje, pícaro |
| Reliquia imbuida de veneno | Malla | Evocador, cazador, chamán |
| Reliquia forjada en veneno | Placas | Caballero de la Muerte, paladín, guerrero |
Si la pieza de piernas que te falta forma parte de tu objetivo de bonificación de 2 o 4 piezas de la temporada 2, compara el servicio de conjunto de clase de WoW. Para equiparte mejor en la banda con piezas de conjunto, armas, abalorios y armadura que no sea de conjunto, usa el servicio de equipamiento completo para banda.
Para consultar los cinco encuentros que siempre sueltan fichas, visita nuestra guía de fichas de clase de Venomous Abyss.
Abalorios de Sszorak
Ferocidad de Sszorak
Ferocidad de Sszorak es un abalorio de fuerza cuyo efecto ofensivo refleja partes del conjunto de ataques de Sszorak. Puede activar efectos adicionales similares a Devastar, Mutilar o Tempestad, según los enemigos cercanos.
Ídolo del nexo aullante
Ídolo del nexo aullante otorga maestría y puede activar vientos potenciadores tras esquivar, parar o bloquear, lo que aumenta la fuerza o la agilidad y la velocidad durante un tiempo limitado.
Consulta las simulaciones actuales de tu clase antes de considerar que cualquiera de los abalorios es el mejor para todos. Su valor depende mucho de la especialización, el tipo de contenido y el ajuste actual.
Progreso de la Gran Cámara
Una derrota válida de Sszorak cuenta como un jefe para la sección de banda de la Gran Cámara semanal.
Las opciones de recompensa de banda se desbloquean tras derrotar a 2, 4 y 6 jefes que cumplan los requisitos. Por tanto, Sszorak puede completar o ayudar a alcanzar uno de estos umbrales, según el resto de tu progreso semanal en banda.
Logro Saltando a través de aros
Saltando a través de aros es el logro de Sszorak para Gloria del asaltante de Venomous.
El requisito es:
Derrota a Sszorak saltando por cada aro que aparezca en The Venomous Abyss en dificultad normal o superior.
Este logro interactúa deliberadamente con las mecánicas de viento y empujones del encuentro. Si el grupo intenta conseguir Gloria, activa y sigue el objetivo del logro desde el principio, en vez de dar por hecho que la estrategia habitual para derrotar al jefe bastará.
Para consultar los ocho objetivos de Gloria y la montura Colmillo de veneno carmesí, visita la guía de logros de Venomous Abyss o el servicio dedicado Gloria del asaltante de Venomous.
¿Necesitas un addon para Sszorak?
No es obligatorio ningún addon específico para el encuentro, pero un addon de avisos de banda actualizado, como DBM o BigWigs, resulta útil para Depredador supremo, Oleada venenosa, Vientos cruzados, Furia serpentina y los tiempos de Maelstrom.
La preparación más importante consiste en asignar claramente:
- los tres jugadores encargados de hacer estallar los quistes;
- los grupos de absorción de Mutilar en heroico;
- las parejas de Vientos cruzados furiosos;
- los jugadores que deben acumularse para Furia serpentina en mítico;
- los tiempos de reutilización de sanación durante Maelstrom aullante.
Una WeakAura o una nota con las asignaciones puede simplificar estas tareas, pero no instales un aura desactualizada en lugar de aprender las mecánicas actuales.
Causas habituales de wipe contra Sszorak
- Devastar se dirige a través de la banda.
- Mutilar alcanza a muy pocos jugadores asignados.
- El mismo tanque o grupo de absorción recibe repetidos golpes que aplican vulnerabilidad.
- Oleada venenosa se deja demasiado cerca del grupo.
- Los quistes viscosos reservados se hacen estallar por accidente antes del Maelstrom.
- Las parejas de Vientos cruzados furiosos orientan sus empujones en dirección opuesta entre sí.
- Los jugadores empiezan Maelstrom aullante sin saber el orden de tornados 1 → 2 → 3.
- Se activa el quiste equivocado durante un vendaval.
- Los DPS no aprovechan Excavar.
- En mítico, menos de 14 jugadores se acumulan para Furia serpentina.
- Sszorak llega a 100 de ira y obtiene Ferocidad desatada.
- Virulencia explota sobre un grupo y se propaga a más jugadores.
Lista de comprobación antes del pull contra Sszorak
- Usa Ansia de sangre al inicio del combate.
- Identifica las direcciones de uno, dos y tres tornados.
- Asigna tres posiciones para los quistes viscosos y tres jugadores para hacerlos estallar.
- Asigna los cambios de tanque de Depredador supremo.
- En heroico, divide la banda en dos grupos de absorción de Mutilar.
- Asigna las parejas de Vientos cruzados furiosos.
- Siempre que sea posible, reserva tiempos de reutilización ofensivos para Excavar.
- Planifica los tiempos de reutilización de sanación para Maelstrom aullante.
- En mítico, marca la posición de acumulación de Furia serpentina y asegúrate de que al menos 14 jugadores puedan llegar rápidamente.
- Si intentas conseguir Gloria, prepara el objetivo Saltando a través de aros antes del pull.
Guías relacionadas de Venomous Abyss
- Guía de banda de Venomous Abyss — ruta, los ocho jefes y recompensas de la temporada 2.
- Tabla de botín de Venomous Abyss — botín de jefes, abalorios, armas y niveles de objeto.
- Guía de fichas de clase de Venomous Abyss — los cinco jefes que dan fichas y los grupos de clases.
- Guía de logros de Venomous Abyss — Saltando a través de aros, Gloria y Colmillo de veneno carmesí.
- Guía del jefe Exploradores perdidos — encuentro en la misma rama de la banda.
- Servicios de banda de Venomous Abyss — opciones actuales para normal, heroico y mítico, además de servicios centrados en las recompensas.
- Servicios de banda de WoW — todo el contenido de banda actual.






