Esta lista de niveles JcJ de Midnight, temporada 2 responde a tres preguntas distintas: cuál es la mejor clase JcJ en general, cuáles son las mejores especializaciones de arena para Solo Shuffle, 2v2 y 3v3, y cuáles son las mejores especializaciones de campos de batalla para Blitz, RBG y BG casuales. Cada clasificación se basa en la puntuación actual de los mejores jugadores en la modalidad correspondiente y luego se ajusta según el balance JcJ del 1 de septiembre. No traslades una tabla a otro modo: las arenas premian las ventanas de eliminación y el control de masas coordinado, mientras que la puntuación de campos de batalla depende de las rotaciones, el juego en las bases y el control de banderas.
Si quieres convertir tu elección de clase en progreso competitivo actual, compara nuestros servicios de JcJ de WoW; para objetivos de campos de batalla puntuados tradicionales y Blitz, consulta nuestros servicios de RBG y Battleground Blitz.
En resumen: Pícaro es la mejor inversión de clase de la temporada: Asesinato lidera tanto en 2v2 como en 3v3, Sutileza ocupa el segundo puesto en Blitz y las tres especializaciones tienen valor en puntuadas. Paladín Reprensión sigue dominando Solo Shuffle. Druida Equilibrio lidera Blitz y RBG por un amplio margen. El mayor cambio desde nuestra última actualización se da entre los sanadores: Druida Restauración ha superado a Sacerdote Sagrado en lo más alto de Solo Shuffle, y Evocador Preservación lidera ahora la sanación en Blitz.
Actualizado el 5 de septiembre de 2026 (temporada 2, semana 3). Incluye el ajuste JcJ del 1 de septiembre, el mayor de la temporada centrado específicamente en JcJ: nerf global al abalorio de sanador, reducción del daño explosivo de Pícaro y Maestría en bestias, y mejoras para Disciplina, Mejora, Elemental Stormbringer y Devastación Flameshaper.
Datos: puntuaciones actuales de Murlok para todas las modalidades, actualizadas en las 6 horas previas a la publicación (5 de sept.) · notas de ajustes de Blizzard del 1 de septiembre y el 25 de agosto · clasificaciones de la temporada 2 de Blizzard. Los números junto a cada especialización son la puntuación actual del mejor jugador en esa modalidad. ▲ / ▼ indican las especializaciones cuyo nivel cambió desde nuestra versión del 25 de agosto.
Mejores especializaciones JcJ de Midnight, temporada 2, por modo
Cada tarjeta muestra a los líderes actuales de la clasificación en esa modalidad. La puntuación es la cifra del mejor jugador que Murlok registra para la especialización, no un promedio de todos los jugadores.
Equilibrio aventaja al resto por 248 puntos: la mayor diferencia entre una especialización y las demás en cualquier modalidad, y señal de una población pequeña en RBG.
Qué ha cambiado desde nuestra actualización del 25 de agosto
Dos semanas de partidas tras los ajustes han resuelto varias dudas surgidas durante la primera semana. Los resultados de la clasificación ya reflejan por completo el ajuste del 25 de agosto, y el del 1 de septiembre afectó a otro grupo de especializaciones. Estos son los cambios que realmente modificaron los niveles.
Ahora es el sanador con mayor puntuación en Solo Shuffle, con 2430, por delante de Sacerdote Sagrado. Asimiló los nerfs del 1 de septiembre a Recrecimiento y a los talentos de maná y sigue liderando.
Recibió mejoras en ambos ajustes. Ahora es tercero en Solo (2413, a 17 puntos del líder) y segundo en Blitz. Se ha confirmado la predicción de que Disciplina era el sanador a tener en cuenta.
Ahora es el sanador con mayor puntuación en Blitz, con 2148, pese al nerf a la regeneración de maná del 1 de septiembre. Solo ocupa el sexto puesto en Solo, así que sigue siendo especialista en campos de batalla.
Un resultado desigual: segundo en Blitz (2171) y tercero en RBG, pero solo 23.º en Solo Shuffle, con 2030. Es una especialización de campos de batalla, no de Solo.
Sexto en Solo y cuarto en 2v2, pero el 1 de septiembre se redujo un 25 % el daño de Derramamiento de sangre y un 10 % el de Cólera de las bestias y Estampida en JcJ. Cabe esperar una compresión, no un desplome.
Lo subimos de nivel tras la mejora de Agonía del 25 de agosto. Dos semanas después ocupa el décimo puesto en Solo, con 2320: es fuerte, pero no alcanza el nivel S que sugería el tamaño de la mejora.
Recibió mejoras en ambos ajustes (Destripar/ Arañazo y, después, Devastar +15 % en JcJ). Ahora es noveno en 3v3, aunque Instintos de supervivencia bajó de un 50 % a un 40 % de reducción de daño.
Penúltimo o último en todas las modalidades de arena: 1677 en Solo, 1329 en 2v2 y 1197 en 3v3. Solo tiene un puesto aprovechable en RBG.
Sigue último en todas las modalidades de arena (905 en 3v3), pero las mejoras del 25 de agosto le dieron un lugar en RBG, donde ocupa el puesto 12 y supera a varias opciones consolidadas.
Cuarto en RBG, con 1387, y recibió una mejora defensiva el 1 de septiembre (reducción del tiempo de reutilización de Bloque de hielo), aunque la absorción de su barrera bajó un 25 %.
Ajustes JcJ de septiembre: qué cambia en la lista de niveles
Fue el mayor ajuste de la temporada 2 centrado específicamente en JcJ. Blizzard indicó que sus objetivos eran reducir la sanación para que los combates acabaran antes, recortar la capacidad defensiva excesiva y reforzar las especializaciones ofensivas con peor rendimiento. Un cambio afecta de golpe a todos los sanadores del juego.
El cambio que afecta a todo el mundo: el bonus de dos piezas de Distinción del gladiador ahora otorga un 5 % a la estadística principal a todas las especializaciones de sanación, en vez de un 10 %. Todos los sanadores de todas las modalidades perdieron la mitad de ese bonus. Los DPS y los tanques conservan un 20 % de estadística principal y un 5 % de aguante, así que la relación de poder entre DPS y sanadores cambió en todos los ámbitos.
Ganadores
- Escudo del Vacío absorción +15 % en JcJ
- Palabra de poder: escudo absorción +15 % en JcJ
- Expiación sanación +10 % en JcJ
Recibió mejoras en dos ajustes consecutivos, explícitamente para poner a Tejevacío a la altura. Ahora es tercero en Solo y segundo en Blitz. Sube a nivel S en nuestras listas de sanadores de Solo y Blitz.
- Tempestad +20 % en JcJ
- Don natural: daño de Naturaleza al 4 % (antes 2 %)
- Invocador de tormentas: daño crítico de Naturaleza al 10 % (antes 5 %)
Mejora dirigida a Stormbringer, mientras se redujo el bucle defensivo Guardián de la Naturaleza del Vidente. Elemental ocupa el puesto 16 en Solo, así que de momento es una corrección de configuración, no un cambio de nivel.
- Golpe de tormenta +15 % en JcJ
- Latigazo de lava +15 % en JcJ
- Oleada de sanación −20 % en JcJ
Más presión y menos autosanación. Va bien en Solo (puesto 13), pero no corrige el último puesto de Mejora en 2v2.
- Desintegrar activa Consume Flame al 200 % (antes 150 %)
- Encender al 30 % (antes 20 %)
- Pulmones expandidos: daño periódico de Aliento de fuego al 40 % (antes 30 %)
Intento explícito de hacer que Flameshaper compita con Scalecommander. Devastación ya ocupa el quinto puesto en RBG, donde la mejora tiene mayor efecto.
- Daño de todas las facultades +5 % en JcJ
Una mejora poco habitual exclusiva de JcJ para una especialización que también ocupa el décimo puesto en Blitz. Sigue siendo débil en arena (18.º en Solo y 24.º en 3v3).
- Conjuración mejorada: tiempo de reutilización de Reflejo exacto −15 s en JcJ
- Protección invernal: tiempo de reutilización de Bloque de hielo −15/30 s en JcJ
- Pero: absorción de las tres barreras −25 %; daño de Fuego −3 % en JcJ
Blizzard cambió fuerza de barrera por botones de emergencia más frecuentes. Fuego sigue entre los tres primeros de arena, pero con menos margen.
Perdedores
- Distinción del gladiador: un 5 % de estadística principal para sanadores (antes 10 %)
El cambio JcJ de mayor impacto del ajuste. Todos los sanadores son más débiles en relación con todos los DPS, justo el objetivo declarado por Blizzard para acortar los combates.
- Maniobra preventiva: reducción del daño del 25 % (antes 40 %)
- Asesinato: daño de todas las facultades −4 % en JcJ
Blizzard consideró que esta defensa predictiva era demasiado rentable con puntuaciones altas. Asesinato sigue liderando 2v2 y 3v3, así que su ventaja se reduce, pero no desaparece.
- Derramamiento de sangre −25 % en JcJ
- Daño inicial de Cólera de las bestias −10 %
- Líder de la manada: ¡Estampida! −10 %
Corrección directa de la presión de eliminación de Maestría en bestias en una sola ventana. Sigue cuarto en 2v2, pero el patrón de «lanzarlo todo para borrar a un sanador» es más débil.
- Recrecimiento sanación −20 % en JcJ
- Se redujo la duración de Encarnación otorgada por Encantamientos poderosos y Reforestación
- Explosión de capullos y Florecimiento masivo ahora cuestan maná
- Estimular otorga un 20 % de maná (antes 25 %)
Blizzard quería que Restauración dependiera menos de los remates de Recrecimiento. Incluso después de todo esto, es el sanador con mayor puntuación en Solo, lo que constituye el argumento más sólido a favor de la especialización.
- Devastar (Druida de la Garra) +15 % en JcJ
- Pero: reducción de Instintos de supervivencia al 40 % (antes 50 %)
El objetivo explícito es acelerar los combates de Feral: más daño y menos aguante. Premia el juego agresivo y castiga a quienes se apoyan demasiado en las facultades defensivas.
- Salvaguarda (talento JcJ) ahora añade 20 s al tiempo de reutilización de IntervenirEl daño del Guerrero no cambió; solo se redujo la frecuencia de protección para el equipo, para que los enemigos tengan una ventana de ataque. Armas sigue entre los cinco primeros en Solo, 2v2 y 3v3.
Cazador de demonios Devastación
- Reducción del 25 % al daño de una fuente característica de daño de talento JcJ, además de las reducciones defensivas del 25 de agosto. Aun así, Devastación se mantiene quinto en 3v3.
Evocador Preservación
- Un pequeño ajuste adicional para los combates largos. No impidió que Preservación alcanzara el primer puesto entre los sanadores de Blitz.
Para consultar el contexto completo de los cambios de cada clase, usa nuestra
guía de cambios de clase de Midnight, temporada 2. Las mejoras de JcE marcadas con «no se aplica al combate JcJ» nunca cuentan como mejoras del nivel JcJ; por eso varias especializaciones que recibieron grandes mejoras para Mítico+ no cambian aquí en absoluto.Mejores clases JcJ en general en Midnight, temporada 2
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View All PvP ServicesEsta es una
clasificación de inversión por clase, no una afirmación de que todas las especializaciones pertenezcan al mismo nivel. Responde a qué personaje ofrece más opciones potentes si cambias de modalidad o de rol durante la temporada.S
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▲ subió desde el 25 de agosto · ▼ bajó · el color del borde izquierdo indica la clase. Las puntuaciones que se muestran en otras secciones son las cifras actuales de los mejores jugadores de esa modalidad.
Mejor opción con un solo personaje:
elige Pícaro si buscas el mayor potencial tanto en arena como en campos de batalla sin cambiar de personaje. Elige Druida si quieres cubrir DPS a distancia, sanación y porteo de banderas con un solo personaje. Elige Sacerdote si tu prioridad es sanar: sus dos especializaciones están entre las tres primeras de al menos una modalidad.Cómo elaboramos estas clasificaciones JcJ
Todas las tablas parten de la puntuación actual de los mejores jugadores de cada especialización, consultada en Norteamérica, Europa, Corea y Taiwán. La puntuación indica el techo de una especialización, no un modelo completo de su tasa de victorias: el volumen de colas, un jugador excepcional y la poca participación en RBG distorsionan las clasificaciones simples; por eso señalamos explícitamente las muestras pequeñas.
Además, tenemos en cuenta: si el resultado se repite con varios personajes y no depende de un caso excepcional; la adecuación a cada modalidad, valorada por separado según la autonomía en Solo, la capacidad de aguante en 2v2, la profundidad de composiciones en 3v3 y el valor para los objetivos en campos de batalla; los ajustes JcJ confirmados; y el nivel de habilidad necesario, porque una especialización para expertos no es automáticamente la opción adecuada para alguien que empieza. ExpCarry ofrece servicios de JcJ de WoW desde 2019, y nuestros equipos de arena y RBG juegan semanalmente en estas modalidades a puntuaciones altas; cuando su experiencia contradice las cifras brutas de la clasificación, lo explicamos en el texto.
Modo
| Qué permite ganar realmente | Error habitual de las listas de niveles | Solo Shuffle |
|---|---|---|
| Presión inmediata, capacidad de protegerse, flexibilidad para elegir objetivos y facultades defensivas fiables | Dar demasiado valor a una preparación que los compañeros aleatorios no pueden reproducir. | Arena 2v2 |
| Ventaja de maná, reducción de sanación, control de masas repetible y sinergia entre DPS y sanador | Copiar una lista de daño explosivo de 3v3 para partidas más lentas de dos jugadores. | Arena 3v3 |
| Control cruzado, profundidad de composiciones, protección de aliados y ventanas de eliminación coordinadas | Clasificar a un DPS sin tener en cuenta a sus compañeros y a su sanador. | Battleground Blitz |
| Velocidad de rotación, autonomía en objetivos, control de puntos y daño útil en combates de equipo | Interpretar el medidor de daño como condición de victoria. | Campos de batalla puntuados |
| Funciones de equipo definidas, llamadas de objetivo, juego en las bases, presión repartida y estrategia de banderas | Tratar una muestra pequeña de la clasificación como un orden universal estable. | BG normales / épicos |
| Impacto accesible, aprendizaje de mapas, alcance y juego independiente en objetivos | Inventar una clasificación competitiva para un modo sin puntuación. | Mejores especializaciones de arena para Solo Shuffle, 2v2 y 3v3 |
Las arenas tienen tres metajuegos distintos. Solo premia el juego independiente, 2v2 amplifica la sinergia con el sanador y el maná, y 3v3 recompensa las composiciones completas. Nuestra
guía de arena para principiantes explica los retornos decrecientes del control de masas, la selección de objetivos y las condiciones de victoria antes de que te comprometas a subir de puntuación.Lista de niveles de DPS de Solo Shuffle
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Lista de niveles de sanadores de Solo Shuffle
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Mejor opción práctica para Solo:
Reprensión sigue siendo la recomendación más sencilla para empezar con una especialización de melee potente. Asesinato tiene el mayor potencial, pero ahora es la especialización con más nerfs de la modalidad. En sanación, aprende Restauración y Disciplina: esta última es la que sigue mejorando.Lista de niveles de arena 2v2
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Sanadores en 2v2:
Sacerdote Sagrado y Sacerdote Disciplina lideran, seguidos de cerca por Druida Restauración y Paladín Sagrado. Composiciones sólidas para empezar: Asesinato/Disciplina, Maestría en bestias/Restauración, Armas/Sagrado y Viajero del viento/Restauración. La pareja importa más que una diferencia de un nivel.Lista de niveles de arena 3v3
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Sanadores en 3v3:
Sacerdote Sagrado y Druida Restauración lideran, mientras que Sacerdote Disciplina progresa rápidamente tras dos ajustes de mejoras. No elijas un DPS de 3v3 de forma aislada:RMP — control de preparación
Jungla — trampas y Ciclón
Guerrero/lanzador — presión y perturbación
Mejores especializaciones de campos de batalla para Blitz, RBG y BG casuales
La fuerza en campos de batalla no es simplemente la fuerza de arena con más jugadores. El sigilo, la velocidad de rotación, la defensa de bases, la movilidad con la bandera y la capacidad de abandonar una lucha perdida generan más puntuación que infligir más daño en el marcador. La
guía de modos JcJ de Midnight explica el contexto general de los campos de batalla de la temporada.Lista de niveles de Battleground Blitz
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Sanadores de Blitz:
Evocador Preservación (2148) lidera ahora, seguido por Sacerdote Disciplina (2137) y Sacerdote Sagrado (2125); los tres están dentro de un margen de 23 puntos. Monje Tejedor de niebla (2060) es cuarto; Druida Restauración (1968), Chamán Restauración (1948) y Paladín Sagrado (1904) quedan por detrás. Fíjate en la inversión respecto a Solo Shuffle: Restauración lidera Solo y es quinto en Blitz, mientras que Preservación es sexto en Solo y primero en Blitz.Tanques de Blitz:
Druida Guardián sigue siendo la referencia para llevar la bandera, con Guerrero Protección como alternativa móvil. Los resultados de los tanques son volátiles porque las asignaciones de mapa y la baja representación dominan el indicador de puntuación.Equilibrio lidera porque combina daño en combates de equipo, movilidad, control y transiciones rápidas entre objetivos. Sutileza no necesita encabezar el daño para ganar: Sap, Bomba de humo, reinicios y aproximaciones sigilosas permiten cambiar el control de un punto antes de que el enemigo reaccione. Usa nuestra
guía de Battleground Blitz para consultar prioridades en los mapas y reglas de objetivos.Lista de niveles de campos de batalla puntuados
La muestra de RBG es mucho menor que la de Solo Shuffle o Blitz, y las puntuaciones lo reflejan: el líder tiene 1659, mientras que el líder equivalente de Blitz tiene 2172. Una puntuación baja suele significar que hay pocos personajes activos, no que la especialización sea injugable; por eso conviene considerar estos resultados como perfiles de rol, no como un orden estricto.
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Sanadores de RBG:
Sacerdote Sagrado, Evocador Preservación y Sacerdote Disciplina lideran, seguidos por Druida Restauración, Chamán Restauración, Paladín Sagrado y Tejedor de niebla. Tanques de RBG: Druida Guardián es la única recomendación segura de nivel S para llevar la bandera; Guerrero Protección es la alternativa móvil. La muestra de los demás tanques es demasiado pequeña para establecer un orden fiable.Lista de funciones para la plantilla de RBG
Líder de objetivos
Asalto y defensa de bases
Presión repartida
Portador de bandera
Para objetivos organizados en campos de batalla y rutas para subir de puntuación, consulta el
centro de guías de JcJ de WoW.Mejores clases para campos de batalla normales y épicos
Los campos de batalla normales y épicos no tienen una clasificación comparable, así que una tabla inventada de niveles S a C daría una falsa sensación de precisión. Elige según la habilidad o el objetivo que quieras practicar.
Objetivo en BG
| Mejores especializaciones para empezar | Por qué | Impacto a distancia sencillo |
|---|---|---|
| Cazador Puntería o Maestría en bestias | Daño fácil de aportar, alcance y movimiento permisivo. | Gran presión en combates de equipo |
| Druida Equilibrio, Brujo Aflicción, Sacerdote Sombras | El daño repartido y el control de zona mejoran con muchos objetivos. | Presión en primera línea |
| Paladín Reprensión, Guerrero Armas, Cazador de demonios Devastación | Funciones directas, acceso a objetivos y herramientas defensivas. | Aprender objetivos |
| Pícaro Sutileza, Druida Feral | El sigilo enseña los tiempos para atacar o defender las bases y para retirarse. | Aprender a sanar |
| Sacerdote Disciplina, Evocador Preservación, Sacerdote Sagrado | Distintas combinaciones de prevención, recuperación explosiva y movilidad. | Llevar banderas |
| Druida Guardián | La combinación más completa de resistencia, movilidad y utilidad de las formas. | Usa la |
guía de Honor y Conquista para convertir las colas sin puntuación en una ruta eficiente para equiparte. Un jugador que interrumpe una captura o rota con antelación puede decidir la partida infligiendo menos daño total que alguien que lucha lejos del objetivo.Equipo JcJ que influye en todos los resultados de la lista
Una especialización potente con equipo de JcE puede sentirse más débil que otra de nivel inferior con el escalado JcJ correcto y el bonus de abalorio. Consigue primero el equipo competitivo básico antes de tomar tus partidas como prueba de que una especialización es débil.
Medallón del gladiador venenoso
Insignia de celeridad del gladiador venenoso
Emblema de ferocidad del gladiador venenoso
Heráldica del gladiador venenoso
Bonus de abalorios tras el 1 de septiembre:
el bonus de dos piezas otorga a los DPS y los tanques un 20 % de estadística principal y un 5 % de aguante, pero los sanadores ahora solo reciben un 5 % de estadística principal en lugar de un 10 %. Si juegas principalmente con un sanador, es una pérdida real de sanación que ninguna mejora específica de especialización ha compensado.Para consultar los niveles de objeto exactos, la fabricación, el gasto de Conquista y las decisiones del Catalizador, utiliza la
guía de equipo JcJ de Midnight, temporada 2.¿Qué clase JcJ debería ser mi principal?
Un personaje para todos los modos JcJ → Druida
centro de guías de clases de WoW y las recompensas por puntuación en la guía de recompensas JcJ de la temporada 2.Comparar servicios JcJ
¿Cuál es la mejor clase JcJ en general en Midnight, temporada 2?
Pícaro tiene el mayor potencial general: Asesinato lidera 2v2 y 3v3, y Sutileza es segunda en Blitz y tercera en RBG. Druida es el personaje más seguro para todos los modos porque cubre el combate cuerpo a cuerpo en arena, el daño a distancia en campos de batalla, la sanación líder en Solo y el porteo de banderas.
¿Cuál es el mejor DPS de Solo Shuffle?
Paladín Reprensión, con 2496, seguido por Pícaro Asesinato (2476) y Mago Fuego (2411). Son las únicas tres especializaciones por encima de 2400. Asesinato perdió un 4 % de daño JcJ el 1 de septiembre y aun así mantiene el segundo puesto.
¿Cuál es el mejor sanador de Solo Shuffle?
Druida Restauración, con 2430, ligeramente por delante de Sacerdote Sagrado (2418) y Sacerdote Disciplina (2413). Esto ha cambiado respecto a principios de temporada, cuando lideraba Sacerdote Sagrado. Disciplina es la que sigue mejorando después de recibir mejoras en ambos ajustes.
¿Qué cambió para JcJ con el ajuste del 1 de septiembre?
El mayor cambio es global: el bonus de dos piezas de Distinción del gladiador ahora otorga un 5 % de estadística principal a los sanadores, en lugar del 10 %. Además, Maniobra preventiva de Pícaro bajó a un 25 % de reducción del daño, Asesinato perdió un 4 % de daño, se redujo el daño explosivo de Maestría en bestias, se nerfearon Recrecimiento y los talentos de maná de Druida Restauración, y recibieron mejoras Sacerdote Disciplina, Mejora, Elemental Stormbringer y Devastación Flameshaper.
¿Cuál es la mejor clase para 2v2?
Pícaro Asesinato, con 2101, es la única especialización por encima de 2100 y aventaja por 76 puntos a Monje Viajero del viento, segundo. Guerrero Armas y Cazador Maestría en bestias completan el grupo líder. La pareja con tu sanador importa más que una pequeña diferencia de nivel.
¿Cuál es la mejor clase para 3v3?
Pícaro Asesinato (2003) y Mago Fuego (2001) están prácticamente empatados, con Guerrero Armas en tercer lugar, con 1972. Reprensión, Devastación, Aflicción, Profano, Viajero del viento, Feral y Sutileza forman un grupo muy compacto detrás.
¿Cuál es la mejor clase para Battleground Blitz?
Druida Equilibrio (2172) y Pícaro Sutileza (2171) solo se diferencian en un punto. Paladín Reprensión, Cazador Puntería y Guerrero Armas completan un nivel S que abarca solo 58 puntos. En sanación, Evocador Preservación lidera ahora con 2148.
¿Por qué una especialización ocupa puestos tan diferentes en dos modos?
Porque cada modo premia cosas distintas. Druida Equilibrio es primero en Blitz y RBG, pero 18.º en 2v2. Monje Viajero del viento es segundo en 2v2 y vigésimo en Blitz. Sutileza es segunda en Blitz y 23.ª en Solo Shuffle. Usa siempre la tabla de la modalidad en la que juegas.
¿Cuál es el mejor tanque JcJ?
Druida Guardián es la opción más segura como tanque de campos de batalla y portador de bandera; Guerrero Protección es la alternativa móvil en Blitz y RBG. Los tanques no deben añadirse a las listas habituales de DPS o sanadores de arena.
¿Son definitivas estas clasificaciones?
Política de actualización:
volvemos a consultar las puntuaciones y revisamos la página después de cada ajuste JcJ y cada vez que cambia el líder de una modalidad. Distinguimos claramente los resultados actuales confirmados, la evaluación de expertos y el análisis de tendencias de los ajustes, en lugar de mezclarlos.meta_title_PLACEHOLDER






