WoW 12.1 : La Malédiction d’Ula’tek prolonge la campagne Midnight à travers Zul’Aman et l’Île serpentine.La campagne est désormais disponible, et ses conditions, l’ordre des chapitres et ses principaux déblocages sont connus. Les joueurs suivent Zul’jarra, enquêtent sur la vérité au sujet d’Ula’tek, rejoignent l’Île serpentine, affrontent Zul’jan et Malacrass, puis débloquent plusieurs des principaux systèmes de fin de jeu de la mise à jour 12.1.
Ce guide présente les conditions actuelles de la campagne de la mise à jour 12.1, toutes les grandes intrigues, l’ordre des quêtes, la façon d’accéder à l’Île serpentine, aux quêtes du monde, aux Voûtes d’Atal’Utek et à l’Autel de corrosion, ainsi que l’histoire distincte de l’Appel du Vide, nécessaire pour obtenir le haut fait La Malédiction d’Ula’tek.
En bref : campagne de la mise à jour 12.1
| Catégorie | Informations actuellement disponibles |
|---|---|
| Mise à jour de contenu | Mise à jour 12.1 : La Malédiction d’Ula’tek |
| Statut de la mise à jour | Disponible |
| Niveau requis | Niveau 90 pour les chapitres de la campagne de la mise à jour 12.1 |
| Prérequis principal | La campagne principale de Midnight doit avoir été terminée par au moins un personnage du compte |
| Lieux principaux | Zul’Aman et l’Île serpentine |
| Haut fait | La Malédiction d’Ula’tek |
| Intrigues requises | 6 |
| Déblocage de l’Île serpentine | Ce qui se cache au-delà du brouillard |
| Déblocage des quêtes du monde | La nature de ses blessures |
| Principaux systèmes de campagne | Île serpentine, quêtes du monde, Voûtes d’Atal’Utek, Autel de corrosion et progression associée à la mise à jour 12.1 |
La campagne de la mise à jour 12.1 est-elle disponible ?
Oui. La Malédiction d’Ula’tek est disponible. La mise à jour 12.1 est sortie le 11 août 2026 en Amérique du Nord et le 12 août en Europe.
La saison 2 de Midnight commence une semaine plus tard :
- Amérique du Nord : 18 août 2026 ;
- Europe : 19 août 2026.
Cette différence est importante pour la campagne, car une quête ultérieure nécessite de terminer le raid Le Gouffre venimeux. Les modes normal, héroïque, mythique et recherche de raid, aile 1, seront disponibles à la réinitialisation de la saison 2, tandis que le mode Histoire arrivera la semaine suivante.
Pour connaître le calendrier complet de la saison après avoir terminé l’histoire, consultez notre liste de vérification hebdomadaire de la saison 2 de Midnight.
Conditions de la campagne de la mise à jour 12.1
Avant de chercher la première quête de La Malédiction d’Ula’tek, vérifiez que le compte remplit le prérequis actuellement en vigueur.
Terminez la campagne principale de Midnight sur votre compte
Blizzard a modifié cette condition après la sortie de la mise à jour 12.1. Un joueur qui n’a pas encore commencé la campagne de La Malédiction d’Ula’tek doit d’abord avoir terminé la campagne principale de Midnight avec au moins un personnage du compte.
C’est particulièrement important pour les personnages secondaires. Atteindre le niveau 90 ne garantit pas à lui seul l’accès à la campagne de la mise à jour 12.1 si le prérequis de campagne lié au compte n’a jamais été rempli.
Si l’histoire de base n’est pas terminée, commencez par la terminer. Les joueurs à qui il ne manque que certaines intrigues peuvent aussi choisir l’option appropriée dans le service de campagne WoW Midnight au lieu de considérer toutes les campagnes de Midnight comme une seule chaîne de quêtes.
L’Héritage des Amani fait partie du haut fait
L’Héritage des Amani sert de prologue narratif à la suite de la mise à jour 12.1 et constitue également un critère obligatoire du haut fait La Malédiction d’Ula’tek.
Si vous avez déjà terminé l’intrigue de L’Héritage des Amani, vous n’avez pas besoin de recommencer la mise à jour 12.1 à partir de L’invitation de Hagar. La suite de la mise à jour 12.1 disponible commence avec Retour à Amani’Zar.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue World of Warcraft.
Voir tous les services World of WarcraftComment commencer la campagne de la mise à jour 12.1
Il existe deux points de départ différents, selon votre progression précédente.
| Votre progression | Où commencer |
|---|---|
| L’Héritage des Amani n’est pas terminé | Commencez l’introduction de L’Héritage des Amani via le guide de l’aventurier ou le contenu de campagne suggéré, puis poursuivez toute la chaîne de quêtes. |
| L’Héritage des Amani est déjà terminé | Poursuivez la mise à jour 12.1 avec Retour à Amani’Zar et retrouvez Dame Liadrin au village d’Amani’Zar. |
Ne confondez pas L’invitation de Hagar avec le début du chapitre de la mise à jour 12.1 actuellement disponible. L’invitation de Hagar appartient à l’ancienne intrigue de L’Héritage des Amani. Retour à Amani’Zar marque le début de la nouvelle suite qui mène à l’Île serpentine.
Les intrigues de La Malédiction d’Ula’tek
Le haut fait requiert actuellement six critères d’intrigue :
| Intrigue | Rôle dans la campagne | Nombre approximatif de quêtes |
|---|---|---|
| L’Héritage des Amani | Prologue et contexte de Zul’jan, Zul’jarra et du conflit amani | 17 quêtes |
| Une île de crocs | Début de la mise à jour 12.1 et accès à l’Île serpentine | 17 quêtes |
| Fantômes du passé | Révèle l’histoire occultée autour d’Ula’tek | 6 quêtes |
| Péché originel | Explique l’origine et la véritable nature d’Ula’tek | 10 quêtes |
| La bataille pour Atal’Utek | Déblocage du donjon, du raid et des principaux systèmes de l’Île serpentine | 8 étapes de campagne |
| L’Appel du Vide | Intrigue distincte d’Arator et du Vide, requise pour le haut fait | 14 quêtes |
La liste des hauts faits ne présente pas ces critères dans l’ordre narratif. Pour suivre l’histoire centrale de Zul’jarra et de l’Île serpentine, procédez ainsi :
L’Héritage des Amani → Une île de crocs → Fantômes du passé → Péché originel → La bataille pour Atal’Utek.
L’Appel du Vide est une branche narrative distincte, mais elle reste obligatoire pour obtenir le haut fait La Malédiction d’Ula’tek.
L’Héritage des Amani
L’Héritage des Amani présente les événements qui mènent directement à la mise à jour 12.1. L’intrigue suit l’enquête sur Zul’jan, Malacrass et l’histoire oubliée des Amani.
L’intrigue comprend également plusieurs récompenses fixes à récupérer. Parmi les récompenses notables figurent la monture Lynx sombre grimaçant au début de la chaîne et le mascotte de combat Akiki vers la fin.
Si vous avez déjà terminé L’Héritage des Amani avec un personnage, inutile de retourner chercher l’ancienne introduction à Lune-d’Argent. Passez directement à la nouvelle intrigue.
Chapitre 1 : Une île de crocs
Une île de crocs est le véritable début de la suite de la mise à jour 12.1 actuellement disponible. La première partie se déroule à Zul’Aman, avant que l’histoire ne franchisse le brouillard qui entoure l’Île serpentine.
L’intrigue comprend les quêtes suivantes :
- Retour à Amani’Zar
- Un appel à l’aide
- Sauver les prisonniers
- Tout en paroles, tout en crocs
- Couper la tête du serpent
- Vers le pont céleste
- Il fallait bien que ça arrive…
- Rassembler les troupes
- À bas les cieux
- Ce qui se cache au-delà du brouillard
- Les enfants d’Ula’tek
- Rien de neuf sous le soleil… et les serpents
- La queue du serpent
- Ceux qui furent perdus
- Le feu, seul moyen d’en être sûr
- La mort des furies
- Viens avec moi
Comment accéder à l’Île serpentine
Le point de progression essentiel est la quête Ce qui se cache au-delà du brouillard. Elle vous fait traverser le brouillard pour rejoindre l’Île serpentine.
Vous n’avez pas besoin de terminer deux chapitres entiers de la mise à jour 12.1 pour accéder à la zone. Cette information provenait d’anciennes versions de test et ne correspond plus aux conditions actuellement en vigueur.
Après avoir terminé l’introduction de l’île, il devient beaucoup plus facile d’y accéder avec les autres personnages de votre bataillon. L’île possède également son propre accès par trajet aérien.
Pour découvrir les créatures rares, les activités, les assauts de la Malédiction, la progression des factions et les priorités de la zone après votre arrivée, consultez notre guide de l’Île serpentine.
Chapitre 2 : Fantômes du passé
Fantômes du passé délaisse l’invasion immédiate pour se pencher sur l’histoire qu’on a enseignée aux Amani au sujet d’Ula’tek.
Voici toute l’intrigue :
- Des paroles à entendre
- L’éclat de l’histoire
- Des pas résonnants
- Ce qui fut enseveli
- À l’affût dans les ténèbres
- Écrite par les vainqueurs
Ce chapitre est avant tout une suite d’enquêtes et de révélations, mais il ne s’agit pas d’un contenu facultatif sans intérêt. Fantômes du passé est un critère requis pour le haut fait La Malédiction d’Ula’tek.
La campagne révèle que la version officielle de l’histoire des Amani est incomplète et établit un lien entre Nek’zali, le conflit ancien et la véritable origine d’Ula’tek.
Chapitre 3 : Péché originel
Péché originel poursuit directement les découvertes de Fantômes du passé et mène la campagne vers le réveil d’Ula’tek.
- Retarder le venin
- Nettoyer le marais
- Rivage hanté
- Lieu de terreur
- Lances brisées
- La crainte qu’elle inspire
- Le combustible de l’appel
- Au bord du gouffre
- L’invocation d’Ula’tek
- Le mal éveillé
L’invocation d’Ula’tek
L’invocation d’Ula’tek est l’un des tournants majeurs de toute la campagne de la mise à jour 12.1. Au lieu de présenter Ula’tek comme une simple arme de destruction massive des Amani, ce chapitre révèle pourquoi la créature a été créée à l’origine et pourquoi sa libération menace bien plus que le conflit actuel.
Une fois Le mal éveillé terminé, la campagne passe à la dernière séquence d’Atal’Utek.
Chapitre 4 : La bataille pour Atal’Utek
C’est avec La bataille pour Atal’Utek que l’histoire commence à débloquer directement les principaux systèmes répétables de la mise à jour 12.1. Ce chapitre donne accès au donjon de l’Autel des crocs, aux quêtes du monde de l’Île serpentine, au raid Le Gouffre venimeux, aux Voûtes d’Atal’Utek et à l’Autel de corrosion.
Voici la suite complète de la campagne :
- Les Voûtes d’Atal’Utek : l’Autel des crocs
- La nature de ses blessures
- Le Gouffre venimeux
- Le jugement de Lor’themar
- Dans les Voûtes d’Atal’Utek
- Voûtes d’Atal’Utek : une pièce de trop
- Voûtes d’Atal’Utek : visite toxique
- Voûtes d’Atal’Utek : l’Autel de corrosion
Quête de campagne de l’Autel des crocs
La première étape vous mène dans l’Autel des crocs et vous demande d’affronter Zul’jan.
Terminez les objectifs à l’extérieur du donjon et à son entrée avant d’y pénétrer. La campagne propose une version du donjon avec des sujets, cette étape ne nécessite donc pas de trouver un groupe fixe de cinq joueurs.
Pour connaître les techniques des boss avant d’entrer, consultez notre guide du donjon de l’Autel des crocs.
La nature de ses blessures débloque les quêtes du monde de l’Île serpentine
Après avoir récupéré le Croc d’Ula’tek, la quête La nature de ses blessures vous demande de l’utiliser pour tenter de sauver Zul’jarra.
Terminer cette quête débloque les quêtes du monde de l’Île serpentine. Si vous pouvez accéder à l’île, mais que ses quêtes du monde n’apparaissent pas, vérifiez que vous avez terminé La nature de ses blessures.
L’étape de campagne du Gouffre venimeux
L’objectif majeur suivant est Le Gouffre venimeux, qui nécessite de terminer le raid dans une difficulté admissible.
| Région / mode | Disponibilité |
|---|---|
| Amérique du Nord — modes normal, héroïque, mythique et recherche de raid, aile 1 | 18 août 2026 |
| Europe — modes normal, héroïque, mythique et recherche de raid, aile 1 | 19 août 2026 |
| Amérique du Nord — mode Histoire | 25 août 2026 |
| Europe — mode Histoire | 26 août 2026 |
Si votre campagne s’arrête actuellement au Gouffre venimeux avant sa date de déblocage dans votre région, votre personnage n’a pas manqué une quête cachée antérieure : l’étape du raid fait partie du calendrier de sortie de la saison 2.
Pour découvrir les huit boss, les ailes disponibles et la progression du raid, consultez notre guide du raid du Gouffre venimeux.
Dans les Voûtes d’Atal’Utek
Après la séquence liée au raid, la campagne s’enfonce dans la montagne et présente les Voûtes d’Atal’Utek.
Les Voûtes ne sont pas qu’un lieu de campagne. Il s’agit d’un centre d’activités répétables de la mise à jour 12.1, construit autour des patrouilles du temple, des assauts du temple, des incursions, des anciens adversaires, des monnaies et des systèmes de progression liés à l’Autel de corrosion.
Pour en savoir plus sur les activités répétables, sans révélation sur l’histoire, consultez notre guide des Voûtes d’Atal’Utek.
Une pièce de trop et la progression de la corruption
Voûtes d’Atal’Utek : une pièce de trop vous présente Er’inye et le système de corruption associé aux pièces corrosives.
Cette quête constitue un prérequis important si vous arrivez dans les Voûtes sans pouvoir interagir avec la suite de la progression de l’Autel. Ne partez pas du principe que le simple fait d’entrer dans les Voûtes débloque automatiquement tous les systèmes qui s’y trouvent.
Une visite toxique
Une visite toxique vous apprend le cycle d’activités répétables des Voûtes en vous demandant de participer aux principaux types d’événement :
- Patrouille du temple ;
- Assaut du temple ;
- Incursion du temple ;
- Ancien adversaire.
Cette quête est utile, car elle sert de tutoriel de campagne pour le cycle de fin de jeu des Voûtes.
L’Autel de corrosion
La dernière étape des Voûtes vous mène auprès d’Er’inye, puis à l’Autel de corrosion. Terminer la quête correspondante débloque le système de progression de l’Autel.
Ne confondez pas le déblocage de l’Autel avec sa progression complète. Une fois débloqués par la campagne, les pièces corrosives, les âmes corrosives et les activités associées font partie de la progression de fin de jeu répétable.
Consultez notre guide de l’Autel de corrosion pour découvrir l’arbre de talents, les âmes corrosives et l’ordre de déblocage optimal.
L’Appel du Vide est nécessaire pour le haut fait
Le haut fait La Malédiction d’Ula’tek actuellement disponible comprend désormais L’Appel du Vide comme sixième intrigue requise.
C’est facile à manquer, car cette intrigue ne fait pas partie de la progression centrale de Zul’jarra vers l’Île serpentine. Elle suit une histoire distincte liée au Vide, avec Arator, Magistère Umbric et des événements autour de Trépas-d’Orgrim.
L’intrigue comprend 14 quêtes :
- Échos du Puits de la nuit
- Quel espoir dans la Lumière ?
- La résurgence à Trépas-d’Orgrim
- La méthode directe
- Ils notent toujours tout
- Mon pauvre et beau moi
- Nouvelle direction
- Une histoire de retour en grâce
- Digne de confiance, c’est vérifiable
- Espace nul
- Faire de la place
- Une sombre menace plane
- L’Appel du Vide
- Tel père, tel fils
Si vous avez terminé tous les chapitres de l’Île serpentine, mais que le haut fait La Malédiction d’Ula’tek ne s’achève pas, L’Appel du Vide est l’un des premiers critères à vérifier.
Pour découvrir l’histoire plus générale d’Arator et son contexte, consultez notre guide de la suite de quêtes d’Arator dans Midnight.
Que débloque la campagne de la mise à jour 12.1 ?
| Déblocage | Condition de campagne | Avantage |
|---|---|---|
| Île serpentine | Ce qui se cache au-delà du brouillard | Accès à la zone extérieure de la mise à jour 12.1 et à son contenu d’introduction |
| Quêtes du monde de l’Île serpentine | La nature de ses blessures | Activités répétables de quêtes du monde sur l’île |
| Progression dans les Voûtes d’Atal’Utek | Dans les Voûtes d’Atal’Utek et les quêtes qui suivent | Accès au principal cycle d’activités des Voûtes et à la progression d’introduction |
| Progression de la corruption | Une pièce de trop | Présentation d’Er’inye, des pièces corrosives et du système de corruption |
| Autel de corrosion | L’Autel de corrosion | Débloque le système de progression de l’Autel |
| Haut fait La Malédiction d’Ula’tek | Les six intrigues requises | Critère d’achèvement complet de l’histoire de la mise à jour 12.1 |
Récompenses de la campagne de la mise à jour 12.1
Il vaut mieux considérer la campagne comme un déblocage d’accès et de progression, plutôt que comme une simple source d’équipement de quête. Ses récompenses les plus précieuses sont les systèmes et les activités auxquels elle donne accès.
Au cours de l’histoire complète, vous pouvez obtenir :
- de l’équipement de quête et de l’or ;
- de la réputation auprès des Forces de Zul’jarra et la progression associée ;
- du marlaire de lumière du Vide et d’autres ressources de la zone ;
- la monture Lynx sombre grimaçant lors de l’intrigue L’Héritage des Amani ;
- la mascotte de combat Akiki lors de l’intrigue de l’Héritage ;
- l’accès à l’Île serpentine ;
- les quêtes du monde de l’Île serpentine ;
- l’accès et la progression dans les Voûtes d’Atal’Utek ;
- les systèmes liés aux pièces corrosives ;
- l’accès à l’Autel de corrosion ;
- de la progression vers le haut fait La Malédiction d’Ula’tek.
Terminer la campagne ne permet pas de maximiser automatiquement la réputation de la nouvelle faction de l’île ni d’améliorer entièrement l’Autel. Il s’agit de systèmes de progression répétables distincts.
Si la Renommée est votre prochain objectif après l’histoire, consultez le service de Renommée des Forces de Zul’jarra ou notre guide général de la Renommée dans Midnight, au lieu de parcourir sans cesse la campagne à la recherche de rangs manquants.
Ordre recommandé après votre arrivée sur l’Île serpentine
Vous n’avez pas besoin d’interrompre l’histoire principale chaque fois qu’une nouvelle icône apparaît sur la carte. Pour progresser le plus rapidement possible sur votre compte, suivez cet ordre :
- Poursuivez Une île de crocs jusqu’à la fin de l’introduction de l’Île serpentine.
- Terminez Fantômes du passé et Péché originel sans vous laisser distraire par les activités facultatives en extérieur.
- Terminez l’Autel des crocs lorsque La bataille pour Atal’Utek vous y envoie.
- Terminez La nature de ses blessures pour débloquer les quêtes du monde de l’Île serpentine.
- Terminez l’étape du Gouffre venimeux dès qu’un mode de raid requis est disponible.
- Terminez l’introduction des Voûtes en accomplissant Une pièce de trop, Une visite toxique et L’Autel de corrosion.
- Vérifiez L’Appel du Vide si vous souhaitez obtenir le haut fait La Malédiction d’Ula’tek dans son intégralité.
- Passez ensuite aux activités répétables des Voûtes, à la Renommée, aux pièces corrosives et à la progression de la saison 2.
Vous éviterez ainsi une erreur fréquente : passer des heures à farmer des systèmes avant d’avoir terminé les quêtes de campagne qui débloquent réellement toutes leurs fonctionnalités.
Campagne de la mise à jour 12.1 absente ou bloquée
| Problème | Vérifications à effectuer |
|---|---|
| Retour à Amani’Zar n’apparaît pas | Vérifiez qu’un personnage du compte a terminé la campagne principale de Midnight, puis contrôlez votre progression dans L’Héritage des Amani. |
| Impossible de rejoindre l’Île serpentine | Poursuivez Une île de crocs jusqu’à Ce qui se cache au-delà du brouillard. |
| L’Île serpentine est débloquée, mais aucune quête du monde n’apparaît | Terminez La nature de ses blessures. |
| La quête de l’Autel des crocs ne progresse pas | Terminez tous les objectifs à l’entrée et auprès des personnages non joueurs avant d’entrer dans le donjon ou de vous y inscrire en file. |
| La campagne s’arrête au Gouffre venimeux | Consultez le calendrier de sortie du raid et terminez l’étape requise dès qu’un mode admissible est disponible. |
| Les Voûtes sont accessibles, mais le système de corruption manque | Continuez Dans les Voûtes d’Atal’Utek, puis Une pièce de trop. |
| Autel de corrosion indisponible | Poursuivez la campagne des Voûtes jusqu’à la quête L’Autel de corrosion. |
| Tous les chapitres de l’Île serpentine sont terminés, mais le haut fait reste incomplet | Vérifiez les critères L’Appel du Vide et L’Héritage des Amani. |
FAQ sur la campagne de la mise à jour 12.1
Dois-je terminer la campagne de Midnight avant La Malédiction d’Ula’tek ?
Oui. La condition actuellement en vigueur exige que la campagne principale de Midnight ait été terminée par au moins un personnage de votre compte avant qu’un personnage qui n’a pas encore commencé La Malédiction d’Ula’tek puisse entamer la campagne de la mise à jour 12.1.
Quelle quête débloque l’Île serpentine ?
Ce qui se cache au-delà du brouillard vous mène à l’Île serpentine au cours de l’intrigue Une île de crocs.
Dois-je terminer deux chapitres pour débloquer l’Île serpentine ?
Non. Cette information provenait d’anciennes données de test. Sur les serveurs en ligne, le point de progression essentiel est Ce qui se cache au-delà du brouillard, dans Une île de crocs.
Qu’est-ce qui débloque les quêtes du monde de l’Île serpentine ?
La nature de ses blessures débloque les quêtes du monde de l’Île serpentine.
L’Autel des crocs est-il nécessaire pour la campagne ?
Oui. La bataille pour Atal’Utek commence par un objectif de campagne qui nécessite de terminer l’Autel des crocs et d’affronter Zul’jan.
Le Gouffre venimeux est-il nécessaire pour la campagne ?
Oui. La bataille pour Atal’Utek comprend une quête qui demande de terminer Le Gouffre venimeux dans une difficulté admissible. Le raid ouvre avec la saison 2 de Midnight, tandis que le mode Histoire est disponible la semaine suivante.
L’Appel du Vide est-il facultatif ?
Cette intrigue est distincte de la chaîne centrale de quêtes de l’Île serpentine, mais elle n’est pas facultative si vous souhaitez obtenir le haut fait La Malédiction d’Ula’tek. Le haut fait actuellement disponible exige les six intrigues, dont L’Appel du Vide.
Puis-je ignorer l’histoire avec mes personnages secondaires ?
Le prérequis de la campagne principale de Midnight s’applique à l’ensemble du compte et terminer l’introduction de l’Île serpentine facilite l’accès aux autres personnages du bataillon. Toutefois, ne partez pas du principe que tous les critères de quête et toutes les récompenses sont automatiquement validés pour chaque personnage secondaire. Vérifiez l’intrigue ou le déblocage qui vous intéresse avant de passer du contenu.






