Der beste Beruf in World of Warcraft: Forever hängt von Klasse, Rolle und Ziel ab. Für den ersten Charakter ist eine Kombination aus passendem Herstellungsberuf und dem dazugehörigen Sammelberuf meist am stärksten. Mit Stufe 60, im PvP oder auf einem gut versorgten Twink kann die optimale Wahl jedoch anders aussehen.
Die einfache Grundregel lautet:
- Krieger und Paladin: Bergbau + Schmiedekunst;
- Jäger, Schurke, Schamane und Druide: Kürschnerei + Lederverarbeitung;
- Magier, Priester und Hexenmeister: Schneiderei + Verzauberkunst.
Für alle Berufe, Skillstufen und Kombinationen siehe unseren WoW Forever Berufe Guide.
Beste Berufe für jede Klasse
| Klasse | Beste Standard-Kombi | Level-60/PvE-Alternative | PvP |
|---|---|---|---|
| Krieger | Bergbau + Schmiedekunst | Kräuterkunde + Alchemie | Bergbau + Ingenieurskunst |
| Paladin | Bergbau + Schmiedekunst | Heilig: Kräuterkunde + Alchemie | Bergbau + Ingenieurskunst |
| Jäger | Kürschnerei + Lederverarbeitung | Kürschnerei + Lederverarbeitung | Bergbau + Ingenieurskunst |
| Schurke | Kürschnerei + Lederverarbeitung | Kürschnerei + Lederverarbeitung | Bergbau + Ingenieurskunst |
| Priester | Schneiderei + Verzauberkunst | Kräuterkunde + Alchemie | Ingenieurskunst als Spezialwahl |
| Schamane | Kürschnerei + Lederverarbeitung | Elementar/Wiederherstellung: Kräuterkunde + Alchemie | Verstärkung: Bergbau + Ingenieurskunst |
| Magier | Schneiderei + Verzauberkunst | Kräuterkunde + Alchemie | Bergbau + Ingenieurskunst |
| Hexenmeister | Schneiderei + Verzauberkunst | Kräuterkunde + Alchemie | Bergbau + Ingenieurskunst |
| Druide | Kürschnerei + Lederverarbeitung | Kräuterkunde + Alchemie | Ingenieurskunst als Alternative |
Wie wir die besten Berufe auswählen
Wir bewerten nicht nur die Anzahl herstellbarer Gegenstände. Entscheidend sind:
- passende Rüstung und Waffen;
- eigene Materialversorgung;
- Nutzen während 1-60;
- Nutzen mit Stufe 60;
- PvP-Utility;
- Goldpotenzial;
- Camping und Legacy.
Krieger: Bergbau + Schmiedekunst
Standard: Bergbau + Schmiedekunst.
Schmiedekunst liefert Mail, später Platte, Waffen und zahlreiche neue Forever-Rezepte. Bergbau stellt Erz, Stein und Edelsteine bereit.
PvP: Bergbau + Ingenieurskunst bietet Bomben, Granaten und zusätzliche Utility.
Level 60 mit vorhandener Ausrüstung: Kräuterkunde + Alchemie kann interessanter werden, wenn regelmäßig Verbrauchsgüter benötigt werden.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem Berufe Angebot.
Alle Berufe Services ansehenPaladin: Bergbau + Schmiedekunst
Schutz und Vergeltung profitieren besonders von Schmiedekunst, weil der Beruf Rüstung und Waffen liefert.
Heilig: Kräuterkunde + Alchemie ist eine starke spätere Alternative für Mana-, Elixier- und Flask-Versorgung.
PvP: Ingenieurskunst + Bergbau.
Jäger: Kürschnerei + Lederverarbeitung
Jäger töten beim Leveln ohnehin viele Tiere. Dadurch wird Kürschnerei fast nebenbei gelevelt und versorgt Lederverarbeitung.
Lederverarbeitung unterstützt Leder und später Mail, Armor Kits sowie weitere Spezialrezepte.
PvP/Utility: Ingenieurskunst + Bergbau ist die stärkste Alternative, besonders wegen Scopes, Schusswaffen und Gadgets.
Schurke: Kürschnerei + Lederverarbeitung
Schurken tragen durchgehend Leder. Deshalb ist Lederverarbeitung die sauberste Rüstungswahl für den ersten Charakter.
PvP: Ingenieurskunst + Bergbau ist besonders stark, da Bomben und Gadgets das ohnehin große Kontrollarsenal ergänzen.
Priester: Schneiderei + Verzauberkunst
Schneiderei erzeugt Stoffausrüstung und benötigt keinen speziellen Sammelberuf. Nicht mehr benötigte Gegenstände können mit Verzauberkunst entzaubert werden.
Level 60 / Heiler: Kräuterkunde + Alchemie ist eine gute Alternative, wenn Verbrauchsgüter wichtiger werden als selbst hergestellte Ausrüstung.
Schamane: Kürschnerei + Lederverarbeitung
Schamanen beginnen mit Leder und wechseln später zu Mail. Beides wird durch Lederverarbeitung abgedeckt.
Elementar/Wiederherstellung: Kräuterkunde + Alchemie.
Verstärkung/PvP: Bergbau + Ingenieurskunst.
Magier: Schneiderei + Verzauberkunst
Schneiderei + Verzauberkunst ist die natürliche Caster-Kombination. Stoff fällt von Humanoiden, gefertigte Gegenstände können getragen oder entzaubert werden.
Level 60: Alchemie + Kräuterkunde ist eine starke Verbrauchsgüter-Alternative.
PvP: Ingenieurskunst erweitert das ohnehin große Kontrollarsenal.
Magier besitzen in Forever zusätzlich Comprehension als eigenen Tradeskill. Dieser belegt keinen normalen Hauptberufsplatz.
Hexenmeister: Schneiderei + Verzauberkunst
Die gleiche Grundlogik gilt wie beim Magier: Stoffausrüstung herstellen, alte Gegenstände entzaubern und die Materialien für eigene Verzauberungen nutzen.
PvE: Alchemie + Kräuterkunde ist eine starke Alternative.
PvP: Ingenieurskunst + Bergbau.
Druide: Kürschnerei + Lederverarbeitung
Druiden tragen Leder und können mehrere Rollen spielen. Lederverarbeitung unterstützt deshalb Tank, Nahkampf, Caster und Heiler besser als eine rein spezialisierte Wahl.
Balance/Wiederherstellung oder häufige Rollenwechsel: Kräuterkunde + Alchemie ist besonders flexibel.
Tauren besitzen mit Cultivation außerdem eine zusätzliche Interaktion mit Kräutern. Das macht Alchemie/Kräuterstrategien attraktiver, ohne Kräuterkunde zur Pflicht zu machen.
Beste Berufe fürs Leveln
| Krieger / Paladin | Bergbau + Schmiedekunst |
|---|---|
| Jäger / Schurke / Schamane / Druide | Kürschnerei + Lederverarbeitung |
| Magier / Priester / Hexenmeister | Schneiderei + Verzauberkunst |
Für den ersten Charakter ist ein zusammengehöriges Sammel-/Herstellungspaar normalerweise besser als zwei teure Herstellungsberufe.
Beste Berufe für PvP
Ingenieurskunst ist die stärkste allgemeine PvP-Wahl, weil sie zusätzliche Aktionen statt nur Stats liefert:
- Bomben;
- Granaten;
- Kontrolle;
- Target Dummies;
- situative Gadgets.
Bergbau ist der einfachste Partner für die Materialversorgung.
Beste Berufe für Gold
Für direkt verkäufliche Rohstoffe sind Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei am einfachsten.
Für wiederkehrende Nachfrage sind Alchemie und Verzauberkunst interessant. Schmiedekunst, Lederverarbeitung und Schneiderei können besonders profitabel werden, wenn du seltene Rezepte besitzt.
Berufe und Legacy Points
Ein wichtiger Unterschied in Forever: Die Tradeskill-Legacy-Challenges gelten für die sechs nicht-sammelnden Hauptberufe:
- Alchemie;
- Schmiedekunst;
- Verzauberkunst;
- Ingenieurskunst;
- Lederverarbeitung;
- Schneiderei.
150, 225 und 300 geben beim ersten accountweiten Abschluss jeweils einen Legacy Point. Insgesamt sind damit 18 Tradeskill Legacy Points möglich.
Wer zwei Sammelberufe nimmt, kann sehr gut Gold verdienen, verzichtet auf diesem Charakter aber auf diese Herstellungs-Meilensteine.
Camping und Klassen-Buffs
Viele Berufsobjekte kopieren Klassen-Buffs und stapeln sich nicht mit ihnen.
| Alchemie | Mana-Regeneration — Blessing of Wisdom |
|---|---|
| Schmiedekunst | Stärke — Strength of Earth |
| Verzauberkunst | Stats/Rüstung/Resistenzen — Mark of the Wild |
| Ingenieurskunst | Reagenzien-Händler — einzigartige Utility |
| Kräuterkunde | Intelligenz — Arcane Intellect |
| Lederverarbeitung | Rested XP — einzigartige Utility |
| Bergbau | Nahkampf-Angriffskraft — Blessing of Might |
| Kürschnerei | Krit — Moonkin Aura / Leader of the Pack |
| Schneiderei | Willenskraft — Divine Spirit |
Wähle einen Beruf deshalb nicht ausschließlich wegen seines ersten Camping-Buffs.
Sekundärberufe: Alle lernen
Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln belegen keine der zwei Hauptberufsplätze.
- Kochkunst liefert Buff-Food und Leveling-Unterstützung.
- Erste Hilfe stellt Bandagen, Heiltränke und neue Gegenmittel her.
- Angeln versorgt Kochkunst und erweitert Camping.
Für praktisch jeden Charakter lohnt es sich, alle drei zu lernen.
Sollte man mit Stufe 60 den Beruf wechseln?
Nicht automatisch.
Prüfe zuerst:
- seltene gelernte Rezepte;
- investierte Händlergunst;
- Berufstitel und Zertifizierung;
- Materialversorgung durch Twinks;
- Kosten von 1-300;
- ob die neue Profession wirklich einen messbaren Vorteil bringt.
Ein Charakter mit seltenen Rezepten sollte seinen Beruf nicht nur deshalb löschen, weil eine allgemeine Tier List Ingenieurskunst höher bewertet.









