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WoW Forever: Mejores Profesiones para Cada Clase y Rol

WoW Forever: Mejores Profesiones para Cada Clase y Rol

La mejor profesión en World of Warcraft: Forever depende de tu clase, tu rol y tu objetivo. Para un primer personaje, lo más eficiente suele ser combinar la profesión de fabricación que produce equipo útil para tu clase con la profesión de recolección que proporciona sus materiales.

La regla rápida es:

  • Guerrero y Paladín: Minería + Herrería;
  • Cazador, Pícaro, Chamán y Druida: Desuello + Peletería;
  • Mago, Sacerdote y Brujo: Sastrería + Encantamiento.

En nivel 60, JcJ o personajes secundarios con materiales de otros alters, la mejor opción puede cambiar.

Consulta también nuestra Guía de profesiones de WoW Forever.

Mejores profesiones para cada clase

ClaseMejor combinación inicialAlternativa nivel 60JcJ
GuerreroMinería + HerreríaHerboristería + AlquimiaMinería + Ingeniería
PaladínMinería + HerreríaSagrado: Herboristería + AlquimiaMinería + Ingeniería
CazadorDesuello + PeleteríaDesuello + PeleteríaMinería + Ingeniería
PícaroDesuello + PeleteríaDesuello + PeleteríaMinería + Ingeniería
SacerdoteSastrería + EncantamientoHerboristería + AlquimiaIngeniería como opción especializada
ChamánDesuello + PeleteríaElemental/Restauración: Herboristería + AlquimiaMejora: Minería + Ingeniería
MagoSastrería + EncantamientoHerboristería + AlquimiaMinería + Ingeniería
BrujoSastrería + EncantamientoHerboristería + AlquimiaMinería + Ingeniería
DruidaDesuello + PeleteríaHerboristería + AlquimiaIngeniería como alternativa

Cómo elegimos la mejor profesión

No valoramos únicamente el número de objetos fabricados. También importan:

  • compatibilidad con tu equipo;
  • autosuficiencia de materiales;
  • valor durante 1-60;
  • utilidad a nivel 60;
  • JcJ;
  • economía;
  • Camping y Legacy.

Guerrero: Minería + Herrería

Minería + Herrería es la combinación más completa para el primer Guerrero.

Herrería proporciona armaduras, armas y componentes mientras Minería aporta mena, piedra y gemas.

JcJ: Ingeniería + Minería.

Nivel 60 orientado a consumibles: Herboristería + Alquimia.

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Paladín: Minería + Herrería

Protección y Reprensión aprovechan especialmente el acceso a armaduras y armas de Herrería.

Sagrado: Herboristería + Alquimia puede aportar más valor en endgame mediante consumibles de mana, elixires y frascos.

JcJ: Ingeniería + Minería.

Cazador: Desuello + Peletería

El Cazador mata muchas bestias durante el leveo, haciendo que Desuello sea una profesión extremadamente natural.

Peletería cubre cuero, posteriormente malla, Armor Kits y diversos objetos especializados.

JcJ/utility: Ingeniería + Minería.

Pícaro: Desuello + Peletería

El Pícaro utiliza cuero durante toda su progresión, por lo que Peletería es la opción de equipo más directa.

Para JcJ serio, Ingeniería + Minería añade bombas, granadas y otros dispositivos a un kit que ya posee mucho control.

Sacerdote: Sastrería + Encantamiento

Sastrería fabrica equipo de tela y Encantamiento permite reciclar equipo antiguo mediante desencantamiento.

Nivel 60 / healer: Herboristería + Alquimia es una alternativa fuerte para consumibles.

Chamán: Desuello + Peletería

El Chamán empieza con cuero y posteriormente accede a malla. Peletería cubre ambas etapas.

Elemental / Restauración: Herboristería + Alquimia.

Mejora / JcJ: Minería + Ingeniería.

Mago: Sastrería + Encantamiento

Es la combinación natural para un caster de tela. El humanoide que matas proporciona tela y el equipo fabricado que dejas de utilizar puede convertirse en materiales de Encantamiento.

Nivel 60: Herboristería + Alquimia.

JcJ: Ingeniería.

Los Magos también reciben Comprehension como tradeskill de clase adicional, sin ocupar un espacio de profesión principal.

Brujo: Sastrería + Encantamiento

Sastrería cubre equipo de tela mientras Encantamiento convierte piezas antiguas en materiales útiles.

PvE: Herboristería + Alquimia.

JcJ: Ingeniería + Minería.

Druida: Desuello + Peletería

El Druida lleva cuero y puede cubrir múltiples roles, por lo que Peletería tiene un valor especialmente amplio.

Balance / Restauración / cambio frecuente de rol: Herboristería + Alquimia ofrece gran flexibilidad.

Los Tauren disponen además de Cultivation, una interacción racial adicional con las hierbas.

Mejores profesiones para leveo

Guerrero / PaladínMinería + Herrería
Cazador / Pícaro / Chamán / DruidaDesuello + Peletería
Mago / Sacerdote / BrujoSastrería + Encantamiento

Mejores profesiones para JcJ

Ingeniería es la opción universal más fuerte porque proporciona acciones adicionales:

  • bombas;
  • granadas;
  • control;
  • Target Dummies;
  • gadgets situacionales.

Minería es la pareja más cómoda para proporcionar sus materiales.

Mejores profesiones para ganar oro

  • Minería, Herboristería y Desuello: venta directa de materiales;
  • Alquimia: consumibles repetibles;
  • Encantamiento: demanda generada por mejoras de equipo;
  • Herrería, Peletería y Sastrería: mercados fuertes con recetas raras;
  • Ingeniería: gadgets y componentes especializados.

Profesiones y Legacy Points

Las profesiones principales no recolectoras pueden dar Legacy Points al alcanzar por primera vez 150, 225 y 300:

  • Alquimia;
  • Herrería;
  • Encantamiento;
  • Ingeniería;
  • Peletería;
  • Sastrería.

En total existen 18 Tradeskill Legacy Points.

Dos profesiones de recolección pueden ser excelentes para oro, pero no generan esos milestones de profesiones.

Camping y buffs de clase

Muchos objetos de Camping reproducen beneficios de clases y no se acumulan con ellos.

Alquimiaregeneración de mana — Blessing of Wisdom
HerreríaFuerza — Strength of Earth
Encantamientostats, armadura y resistencias — Mark of the Wild
Ingenieríavendedor de reactivos — utilidad única
HerboristeríaIntelecto — Arcane Intellect
PeleteríaXP descansada — utilidad única
MineríaPoder de ataque cuerpo a cuerpo — Blessing of Might
DesuelloCrítico — Moonkin Aura / Leader of the Pack
SastreríaEspíritu — Divine Spirit

No elijas una profesión únicamente por su primer beneficio de Camping.

Profesiones secundarias: aprende las tres

Cocina, Primeros auxilios y Pesca no utilizan tus dos espacios principales.

  • Cocina proporciona comida con estadísticas y beneficios para leveo.
  • Primeros auxilios incluye vendas, pociones de curación y nuevos curativos.
  • Pesca proporciona ingredientes para Cocina y funciones adicionales de Camping.

¿Debes cambiar de profesión en nivel 60?

No automáticamente.

Antes de abandonar una profesión, comprueba:

  • recetas raras aprendidas;
  • Merchant's Favor invertido;
  • certificación y título de profesión;
  • materiales disponibles en tus alters;
  • coste de volver a subir 1-300;
  • si la nueva profesión realmente mejora tu contenido principal.

Una profesión con recetas difíciles de obtener puede tener mucho más valor que seguir ciegamente una tier list.

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